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網路聊天軟體的現狀

發布時間:2022-05-05 03:10:11

『壹』 網上交友軟體都是騙人的為什麼沒人管

像網上你說的這些軟體百分之90以上都是騙人的,之所以沒人管是因為沒人拿出十足的證據而舉報,還有網路上監管和執行有一定的難度,所以,建議你還是少玩這些交友軟體,上面騙子居多的,還是踏踏實實的等待緣分吧。

『貳』 國外網路即時通信軟體的開發現狀

即時通信(IM)是指能夠即時發送和接收互聯網消息等的業務。自1998年面世以來,特別是近幾年的迅速發展,即時通信的功能日益豐富,逐漸集成了電子郵件、博客、音樂、電視、游戲和搜索等多種功能。

『叄』 當代網路現狀是怎麼樣的

當代網路現狀是未成年人網民普及率越來越高。

2019年我國未成年網民規模為1.75億,未成年人互聯網普及率達到93.1%。城鄉未成年人的數字差距進一步彌合,城鎮未成年人互聯網普及率達到93.9%,農村未成年人達到90.3%,兩群體的差異較2018年的5.4個百分點下降至3.6個百分點。

其中,初中、高中、中職學生互聯網普及率分別達到97.6%、97.6%、99%,小學生互聯網普及率也達到了89.4%,甚至32.9%的小學生網民在學齡前就開始使用互聯網。

(3)網路聊天軟體的現狀擴展閱讀:

最愛在網上「談笑風生」的是初中生

58.0%的未成年人最主要的網上溝通社交方式是上網聊天。小學生在網上從事聊天、使用社交網站、逛微博、逛論壇、看新聞、購物等各類社會化活動的比例,均明顯低於其他學歷段,初中開始則出現顯著增長。如初中生上網聊天、使用社交網站查看或回復好友狀態的比例,分別比小學生增長31.5和29.8個百分點。

此外,初中生網民所有互聯網應用的使用比例均高於未成年網民平均水平,尤其在網上看動漫/漫畫和「粉絲應援」的比例為各學歷段最高,分別佔比35.8%和11.8%,「宅圈文化」成為了他們網路生活的主旋律。

『肆』 目前的區域網內的聊天軟體的國內外發展現狀如何

一些盲目升級、一些不學習別人、也不創新、QQ為了等級、聊天、裝酷、QQ號、MSN:沒等級裝酷的不用、哈哈這就是中國的聊天軟體在出個新聊天軟體把所有都中和那中國聊天軟體就沒問題了哈哈

『伍』 社交軟體是拉進了距離還是讓我們更疏遠

我覺得應該說是

社交軟體拉近了陌生人間的距離,但不見得拉近了本就熟悉的朋友們的距離

『陸』 現在我都不想在網上和朋友聊天了,聊天軟體越來越敏感,而且感覺現在網路平台聊天根本沒有隱私

本來就是這樣丫,網上聊天
1.打字的話是沒有語氣的,可能讓人產生誤會。而且本來跟平常的一件事,在網上與對方說清楚就顯得咄咄逼人。
2.留存截圖,唉~這是事實,只要別人想給你,易如反掌。
3.無聊,聊的時候長了就沒有好聊的了。
4.社交賬號之間有聯系,騙子容易下手。

『柒』 微信的現狀和未來的發展情況

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問題反饋
微信
微信(英語:WeChat)是騰訊公司於2011年1月21日推出的一款支持S60v3、S60v5、Windows Phone、Android以及iPhone平台的類Kik軟體。微信用戶可以通過智能手機客戶端與好友分享文字與圖片,並支持分組聊天和語音、視頻對講功能的智能型手機聊天軟體。微信軟體本身完全免費,使用任何功能都不會收取費用。其在App Store中被標記為17周歲以上下載使用。截至2013年1月15日,微信用戶達3億。2013年8月5日,微信5.0上線,其游戲中心內置游戲《經典飛機大戰》。2014年2月27日,騰訊微信官方推出微信Mac版本客戶端。2014年3月24日,微信5.2.1上線。2015年春節期間,微信將聯合各類商家推出春節「搖紅包」活動,將送出金額超過5億的現金紅包。2015年6月30日,騰訊以17.6億元投得廣州琶洲地塊以建設微信總部大樓。2016年3月1日起,微信支付對轉賬功能停止收取手續費。同日起,對提現功能開始收取手續費。

『捌』 聊天室的國內外狀況

第十六次CNNIC 調查結果顯示: 上網聊天是很多年輕人的選擇, 聊天室用戶的年齡分布如下: 可見年輕人是聊天室的主要需求人群。 調查結果顯示用戶上網最主要的目的見下表: 由表可見, 學術性聊天室是有相當的市場潛力的, 而高度娛樂化聊天室應該是聊天室發展的主要方向, 它的需求人 群巨大。從需求時間上看, 聊天室在時間上沒有約束, 可以24小時提供服務。 1.4 聊天室的產品形式 在網站由窄帶向寬頻發展的今天, 新一代的聊天室充分利用富媒體技術, 以嶄新的形象吸引受眾視聽。文本方式聊天室: 基於Web 的聊天室有其獨特的優勢。 它不需要安裝專門的軟體,Web 瀏覽器就可以使用聊天服務; 它集成在Web 伺服器中,不需額外的硬體支持,便於廣大中小 型客戶建設和使用。所以, 基於Web 的聊天室仍然被廣泛采 用。但是單純聊天的一般內容比較單一,主要局限於角色認知 過程中職業、地域、性別等方面的擴展,難以實現「 失去他人注視的真實自我的展現」。 視頻聊天室、語音聊天室、動畫聊天室: 隨著富媒體技術的廣泛應用, 一種結合文本、語音和人臉動畫或視頻的三維 語音視頻聊天室在互聯網上出現。比如碧聊、E 聊視頻聊天室等。視頻聊天室、語音聊天室主要特點是利用寬頻技術, 在聊 天室中增加視頻與語音功能。動畫聊天室的一般模式是由客戶端和伺服器兩部分組成, 多個用戶利用客戶端連接到服務 器上, 用戶可以輸入文本並且選擇各種表情, 由客戶端混合成帶有表情標簽的文本傳送給伺服器。伺服器將該用戶的三 維人臉模型以及帶有表情標簽的文本傳送給接收方, 由接收方的客戶端合成為帶有表情的語音動畫。這種多媒體技術的 應用使聊天室進行網上直播、進行才藝展示、建設邊娛樂邊聊天的社區服務模式成為可能。 復合聊天室: 典型代表是UC 聊天室, 它打破了傳統IM 軟體主要用於文字通訊的單一模式, 將有聲有色、圖文並茂 的場景融入聊天模式, 加之視頻電話、可斷點續傳的文件傳輸、消息群發功能和在線游戲功能以及同學錄( 團體) 等有機 結合, 形成一個完整的網上即時通訊娛樂平台, 帶來聊天新感覺。 1.5 聊天室的經營 在經營方面, 要充分考慮聊天室需求人群的偏好、聊天室的效用、替代效應、時間約束等等, 收費聊天室還要考慮消 費者的收入約束問題等。只有真正了解聊天室的主要使用人群, 才能更好地設置 聊天室的主題、話題、頁面風格等; 在替代效應方面, 要考慮到一些類似聊天軟體對聊天室的沖擊, 如QQ、MSN、BBS 等; 要重視聊天室產品的氛圍經濟效益, 如建立依附與傳統媒體上的聊天室, 也可以成為各種汽車俱樂部、攀岩俱樂部、自行 車俱樂部等的合作夥伴, 吸引更多會員, 成為網上會所; 聊天室還應注意自身形象的塑造, 只有個性化、特色化才能使聊 天室產品脫穎而出; 要注意適當的廣告宣傳, 盡量增加鏈接, 使受眾進入途徑更加便捷和通暢; 強調聊天室的高峰期, 加 市場觀察 Market Observation 45大網管的力度、主持人和網管的投入, 保障技術維護, 爭取最 大訪問數。 1.6 聊天室贏利方式 廣告贏利模式: 精準投放+資料庫廣告。利用訪問者的IP 精確劃分人群的數據, 能精確獲得訪問者所在城市就意味著 可以推出面向本地市場的網路廣告播放服務。聊天室中的廣 告盡量用簡短的文字和較簡潔的小型圖片表明要傳播的基本 信息。 直接銷售模式: 聊天收費或銷售房間。收取一定的費用, 並且可以採取會員制的方式, 使訪問群體更加穩定。例如 MSN 聊天室的人必須先是會員; 另外一種模式是出租聊天室 的房間。263 的E 話視頻聊天是直接把聊天室的房間賣給受 眾, 讓網民自己組織感興趣的主題聊天室, 網站對聊天室進行 監控。這種聊天室的訪問量可能不是很高, 但比較穩定。不過 目前這種售賣沒有明確的法律保護, 網上消費者很難維護自己的權利。 2 聊天室的傳播學價值 從傳播方式上講, 聊天室傳播是非線性傳播。非線形傳播指聊天室傳播的信息是為無數的共享空間的網路用戶所發出 的, 任何擁有網路傳播權利的人都可以得到, 網路打破了傳統 媒體單向傳送信息的格局, 信息傳播者與接收者之間的互動 變得切實可行。從傳播流量上看, 聊天室傳播具有傳統媒體前 所未有的兼容性。這種兼容不但是傳播者與傳播對象的極大兼容, 更是指各種傳播產品形態的兼容性, 網民為電腦配備一 個簡單的麥克風和攝像頭就可以完成接收與傳播。從傳播的 信息內涵上講, 聊天室的消息結構是無中心的。聊天室所給受 眾帶來的信息與感受作為一種現代生活資源, 在實現了從傳 統大眾傳播的單向傳播向多向傳播的轉變後, 極大地拓展了 現代生活空間, 使傳播者與受眾之間的直接連通成為可能。這 一轉變使整個傳播結構與傳播效果發生了巨大變化, 是傳統 媒體無法比擬的。

『玖』 分析當前網路三大聊天工具的利與弊

在網路上查找自己所需要的資料是必要...作為家長應當冷靜地分析孩子上網的利與弊,這當是父母對待孩子上網問題的基本...網路為他們的廣泛社交也提供了機會。他們

『拾』 社交網路的起源,發展歷程及未來的發展趨勢。越詳細越好啊,多謝了各位

  1. 社交網路的起源
    六度分割原理及社交網路的興起與發展
    有一個數學領域的猜想,名為SixDegreesofSeparation,中文翻譯包括以下幾種:六度分割理論或小世界理論等。理論指出:你和任何一個陌生人之間所間隔的人不會超過六個,也就是說,最多通過六個人你就能夠認識任何一個陌生人。
    虛擬雖然是網路世界的一種優勢,但是和商業社會所要求的實名、信用隔著一條鴻溝。通過熟人之間,通過「六度分割」產生的聚合,將產生一個可信任的網路,這其中的商業潛能的確是無可估量的。社會、網路、地域、商業、Blog、SNS,這些詞彙你也許都聽麻木了。然而一旦那些預見先機的人找到聚合它們的商業價值,被改變的絕不僅僅是網路世界。
    「社交網路」是近些年最受關注的互聯網名詞,它的英文縮寫是SNS,第一個S是Social社會化,第二個N代表Networking網路,第三個S是Services服務。SNS的概念起源於社會網路研究者提出的「六度理論」,即最多通過六個人你就能夠認識任何一個陌生人。SNS將現實中的人際關系搬到了互聯網上,讓世界上的任何一個人都能聯絡彼此。

總體來看,社交網路不僅僅是一些新潮的商業模式,從歷史維度來看,它更是一個推動互聯網向現實世界無限靠近的關鍵力量。目前,社交網路含蓋以人類社交為核心的所有網路服務形式,互聯網是一個能夠相互交流,相互溝通,相互參與的互動平台,社交網路使得互聯網從研究部門、學校、政府、商業應用平台擴展成一個人類社會交流的工具。現在社交網路更是把其范圍拓展到移動手機平台領域,藉助手機的普遍性和無線網路的應用,利用各種交友/即時通訊/郵件收發器等軟體,使手機成為新的社交網路的載體。

2.國內社交網路的發展歷史及現狀

中國社交網路的從無到有
隨著國外社交網站的日漸盛行,社交網路也開始踏入中國的互聯網世界。2003年,Uuzone在南京成立,又名優友地帶。優友是一個Web2.0公司,社交網路,你可以在優友寫Blog,使用網路IP電話,建立自己的小圈子,它是一個面向18到25歲受過良好教育的年輕人的網路社交平台。UU地帶致力於以網路溝通人與人,倡導通過網路拓展人際關系圈,讓用戶盡情享受社交和溝通的樂趣。UU地帶以提高網路誠信、建立信任溝通為己任,為互聯網應用帶來清新健康的新風尚。同時,Uuzone也定位在滿足用戶在網路「非約會、非商務」的廣泛性網路交往。
越來越多的用戶帶來社交新樂趣用戶使用UU地帶的服務,可以通過自己的朋友結識朋友的朋友,朋友的朋友的朋友„„從而獲得更多高質量的、可信任的朋友,即為優友,並創建誠信安全的個人社交圈,從結交朋友、休閑娛樂、商務投資、學習探討等等一系列的交流活動中獲得樂趣。
作為中國早期的社交網站,在中國互聯網剛剛起步的時期,確實取得了不小的成績,其用戶數量超過300萬。然而,盈利模式的不清晰,導致其後來的發展一直差強人意,同時,優友地帶有據可查的融資紀錄,除了晨興創投的100萬美元外再無其他資金注入。而目前SNS網站的廣告收入與成本支出有極大差距,盈利遙遙無期。因此,優友地帶最終於2009年停止了所有的服務,成為SNS社區洗牌中的第一個犧牲者。(二)各類社交網站層出不窮
隨著時間的推移,國內各種社交網站如雨後春筍般的出現在世人面前,諸如校內網(現人人網)、開心網、51.com、騰訊朋友、新浪微博等。
51.com成立於2005年8月。51.com致力於為用戶提供穩定安全的數據存儲空間和便捷的交流平台。51.com是由美國紅杉資本中國基金(SequoiaCapitalChina)、巨人網路集團(GiantInteractiveGroup)、海納亞洲創投(SusquehannaInternationalGroup)、英特爾資本(IntelCapital)、紅點創投(RedpointVentures)等國際著名的企業和風險基金聯合投資而成。2006年07月,入圍全球著名風險投資業媒體RedHerring2006年亞洲最具發展潛力百強排行榜。2006年09月,位於IWebChoice排名之全球華語網站21名。2006年11月,注冊用戶破5000萬。2007年05月,成功並購虛擬形象平台「Pixoart」。2007年06月,注冊用戶突破7000萬。2007年07月,與英特爾資本、紅點創投、美國紅杉資本中國基金、海納亞洲創投完成第二輪超過1500萬美元投資協議。2008年01月,注冊用戶突破1億,月獨立用戶超過2500萬。2008年01月,網路發布《2007中國空間社區(博客)研究報告》顯示,總體流量次於騰訊位居第二,用戶活躍度(以獨立IP平均頁面瀏覽量為標准)居國內首位。2008年05月,上海總部遷居至浦東新區張江高科技園區。2008年07月,與巨人網路集團、上海浦東科委等投資者完成第三輪超過5000萬美元投資協議。2008年07月,與巨人網路集團、上海浦東科委等投資者完成第三輪超過5000萬美元投資協議。2008年12月,合作廣告品牌客戶累計超過200家。2009年04月,第一款游戲產品「51游戲」上線運營,進軍網遊行業。2009年07月,推出聊天軟體「彩虹」(51掛掛升級版),形成完整的網站、游戲、IM三大產品線。2009年12月,即時交友軟體「彩虹」正式上線。2009年12月,注冊用戶突破1.78億,月獨立用戶超過4000萬。
開心網由北京開心人信息技術有限公司創辦於2008年3月,是國內第一家以辦公室白領用戶群體為主的社交網站。開心網為廣大用戶提供包括日記、相冊、動態記錄、轉帖、社交遊戲在內的豐富易用的社交工具,使其與家人、朋友、同學、同事在輕松互動中保持更加緊密的聯系。自創辦以來,開心網以發掘和滿足用戶需求、完善用戶體驗為導向,以技術和產品的不斷創新為動力,致力於為廣大用戶提供一個真實、輕松的社交互動平台。在產品方面,開心網組件主要分為基礎工具、社交遊戲和其他應用三大類,其中社交遊戲類別包括「開心城市」、「開心庄園」、「開心餐廳」等眾多熱門游戲;其他應用類別包括「天氣預報」、「在線購票」、「模擬炒股」等眾多實用工具。開心網提供的優質產品和服務深受用戶的歡迎,先後獲得「網民最喜歡的SNS類社區」、「2009年度最有價值網站(社交類)」等多項獎勵。在技術領域,開心網團隊始終致力於自主技術研發,採用國際領先的互聯網技術,包括先進的共享交互網路、數據傳輸方案、分布式存儲解決方案等,以滿足大規模用戶的各種復雜應用與海量數據交互,引領新一代互聯網科技的發展,並且通過技術創新滿足了用戶更深層次的需求。
人人網是由千橡集團將旗下著名的校內網更名而來。2009年8月4日,將旗下著名的校內網更名為人人網,社會上所有人都可以來到這里,從而跨出了校園內部這個范圍。人人網為整個中國互聯網用戶提供服務的SNS社交網站,給不同身份的人提供了一個互動交流平台,提高用戶之間的交流效率,通過提供發布日誌、保存相冊、音樂視頻等站內外資源分享等功能搭建了一個功能豐富高效的用戶交流互動平台。
朋友網原名QQ校友,是騰訊公司打造的真實社交平台,為用戶提供行業、公司、學校、班級、熟人等真實的社交場景。2011年7月5日,騰訊公司正式宣布旗下社區騰訊朋友更名為朋友網。
新浪微博是一個由新浪網推出,提供微型博客服務的類Twitter網站。用戶可以通過網頁、WAP頁面、手機簡訊、彩信發布消息或上傳圖片。新浪可以把微博理解為「微型博客」或者「一句話博客」。您可以將您看到的、聽到的、想到的事情寫成一句話,或發一張圖片,通過電腦或者手機隨時隨地分享給朋友,一起分享、討論。您還可以關注您的朋友,即時看到朋友們發布的信息(字數140字以內)。
總體來說,中國社交網站在此階段經歷了爆炸式的發展,至今形成了多家並立的局面

3.對國內社交網路的未來發展的展望
社交網路將繼續促進信息的自由流動,促進社會的進步,在和用戶交互的過程中促進人影響人。
社交網站正在成為以人際關系為聯接的互聯網互動應用的集成平台。在不久的將來,由於社交網站學生和青年白領這兩部分數量占優的網民用戶群體的特殊需求的滿足及社交網路的病毒式營銷、口碑相傳的推廣方式,將推動中國社交網站用戶的爆發式增長。由於添加了互動游戲,娛樂類社交網站的高頻次游戲應用將直接影響網站的使用頻率,將使用戶具備更高的用戶黏度。最終實現網站和用戶雙方的可延續價值更大化。
而商務社交網站出發點是商務人脈拓展,目的性較強,用戶傾向於在有特定需求時使用網站,使用頻次較低,但隨著時間的推移,商務社交網站也紛紛開始在平台上構建更多的互動,有利於商務人脈的深層次培養,商務社交網站使用頻率低的情況正在得到改善。社交網站是基於人與人之間關系的應用,親友之間口碑相傳的推廣是最有效的渠道。有近八成用戶獲知正在使用的社交網站是來自朋友、同學、同事的推薦,佔到74.6%,其他渠道獲知的均少於20%。
由於社交網站的流行,它所帶來的商業價值也是各大商家的必爭利益,因此社交網站的熱行亦將促進社會的經濟發展,促進社會進步。目前數據顯示,中國Top50位的SNS站點中,其中36個SNS站點部署了頁面廣告。廣告是目前SNS網站的主要收入來源,但在未來,除了第三方個人和公司聯合平台開發商繼續開發插件並聯合運營外,SNS站點還有可能聯合專業的網頁游戲開發商聯合開發並運營,實現更大的盈利。
社交網路在於人的現實生活中有更多的融合點,隱私問題短期內將無法解。
在最近的一次調查中,有75.8%的用戶表示,在社交網站上的好友是現實中的朋友。因此隨著網路滲透率的提升和網民對於網路應用的深入,社交網站用戶規模將會得到進一步擴大,越來越多的用戶會將更多現實生活中的人際關系延伸到網路。社交網路將與人的現實生活有更多的融合點。
由於社交網路基於對用戶真實身份的營銷,SNS網站的精準完全基於網站用戶的真實性,作為真實關系網路延伸的SNS網站會員的信息真實度較高,同時我們也可以依據用戶信息和朋友圈子去判斷一個用戶的真實程度。因此,任何網友都可以輕易地了解到每一個用戶的基本用戶屬性,也可以從用戶的使用行為中分析得出興趣、經歷、偏好、朋友圈、購物記錄,從而用戶的隱私就被暴露無遺。隨之出現社會上一些不法分子利用這些掌握的用戶人口統計和行為信息進行不法活動。
雲服務、移動計算和社交網路等技術將走向成熟並相互交融,從而形成一個全新的主流平台
過去幾年來,轉型一直是IDC(國際數據公司)年度預測的主題。這一次,迫於全球經濟衰退的壓力,一波顛覆性技術的浪潮已經形成,並在逐漸發展壯大。IDC預計,在2011年及以後的時間里,雲服務、移動計算和社交網路等技術將走向成熟並相互交融,從而形成一個全新的主流平台,無論對IT業還是其所服務的其它行業均是如此。
「2011年,我們預計這些轉型技術會發生重大轉變,即從初步接納狀態演變為初步主流態勢。」IDC高級副總裁兼首席分析師FrankGens說。「因此,我們將會看到,IT行業的活動會越來越多地圍繞著這個下一代主力平台的構建和採用來展開,其主要特點為移動、基於雲的應用和服務交付,以及社交業務和林林總總分析手段的價值發掘。這種平台的變遷將會在另一個IT支出得以強勢回升的年份飛速發展。全球IT行業的支出也將得益於新興市場的加速恢復,它將佔到2011年全球所有新增IT凈支出的一半以上。
社交網路具備更加實用的功能,富媒體化、多元化趨勢將更加明顯
網路社交不僅僅是一些新潮的商業模式,從歷史維度來看,它更是一個推動互聯網向現實世界無限靠近的關鍵力量。
隨著社交網路的發展,越來越模糊的組織邊界、越來越細分的人群以及越來越強大的個體出現在中國的主流社交網站中,所以更多媒體的嵌入,更多元化元素的滲透已經成為一種趨勢去促成社交網路的不斷更新與完善。

參考資料
六度空間理論
CNNIC中國互聯網路信息中心社交網路統計數據中國的社交媒體騰訊社交網路分析
2011社交共享發展趨勢
2010-2011年中國社交網路市場研究報告中國社交網路走向何方

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