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網路游戲推廣平台哪個好

發布時間:2022-05-04 16:06:26

㈠ 手游的游戲推廣渠道有哪些

最常見的手段就是發廣告嘛,現在的發廣告渠道主要是還是線上為主,在微博,B站等等找到一個比較熱門的博主或者是up主讓他進行幫忙廣告的推廣。

還有一種比較常見的就是在游戲裡面推廣另一款游戲的廣告,一般是玩家在通關或者是積分的時候就會要求看廣告,從而廣告商就會達到推廣的目的。

隨著智能機的普及以及3G、4G的覆蓋率增加,手機網游日益興起,現已經有近兩千萬的手機網遊玩家了,大家在玩手機網游特別是在進行手機網游交易的時候一定要小心謹防上當。

網路游戲是指指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商伺服器和用戶手持設備為處理終端,以游戲移動客戶端軟體為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

哪個游戲推廣平台比較適合新人小白

番茄客吧,新人最怕的就是碰到沒經驗的新公司,番茄客整個規模在那裡,大平台真的靠譜很多。

㈢ 現在的網路推廣哪個平台最有效果,求10個最有效果的平台

隨著「互聯網+」經濟轉型的火爆,很多行業都緊密跟互聯網聯系在一起,而且現在線上消費已成大趨勢,很多企業和商家都避免不了要在各種互聯網平台打廣告,所以企業要發展就必須藉助互聯網平台的力量。
藉助互聯網可以為企業捕捉更多的客戶,提高企業的品牌知名度,從而幫助自己更好地銷售產品或者服務。一個好的網路推廣平台是非常重要的,可以對企業的宣傳效果起到事半功倍的作用。接下來,我們介紹一下幾個常見的網路推廣平台。
1、微信
微信因其移動性與人性化應用有機結合的優勢,成為了人們手機上必不可少的社交軟體。
2、微博
以微博作為推廣平台,企業或者個人以發布微博信息的方式來向網友傳播信息,樹立良好的企業形象和產品形象,每個粉絲都是潛在的營銷對象。
3、網路
網路是國內最大的搜索引擎,擁有超級流量入口,所以在推廣方面的優勢吸引了很多廣告主的青睞。
4、今日頭條
今日頭條是一款新聞咨詢APP,平台上綜合了各種各樣的資訊,用戶涉及各行各業,它也一直致力於向合適的人推薦合適的新聞,其用戶粘性高。
5、短視頻類平台
現在刷短視頻成了人們碎片化時間的消遣方式,短視頻以其有趣新奇花費時間短的優勢占據了互聯網流量的風口,其中以抖音和快手兩大短視頻平台最為被用戶熟知。
網路推廣我覺得可以找一家專業的培訓機構系統學習一下。比如單仁資訊就不錯。單仁資訊擁有實戰網路營銷專家團隊。由央視財經評論員、電子商務專家單仁博士領銜實戰網路營銷專家團隊。單仁資訊截至2021年1月,課程已經連續開辦超過1000多屆,擁有學員近15萬家。是中國培訓人數多、影響大的電子商務培訓課程之一,被企業家稱為"中國電子商務的EMBA課程"。

㈣ 現在哪個網路推廣平台比較好

網路推廣平台比較好的有:網路、微信、微博、今日頭條、抖音等。

1、網路推廣

網路推廣是網路國內首創的一種按效果付費的網路推廣方式,簡單便捷的網頁操作即可給企業帶來大量潛在客戶,有效提升企業知名度及銷售額。

「世界很復雜,網路更懂你」,每天有超過1億人次在網路查找信息,企業在網路注冊與產品相關的關鍵詞後,就會被主動查找這些產品的潛在客戶找到。

㈤ 手游推廣平台哪個好

好游快爆、Qoo、當樂游戲中心、貓爪、燃兔。以上平台游戲種類豐富,更新及時並且支持攻略。

1、好游快爆:好游快爆是一款集合試玩、評論、攻略、工具箱為一體的手游平台。所有收錄的游戲都是通過玩家真正試玩之後分享上來的,所以游戲的質量非常高。不僅如此,平台里還收錄了各種針對游戲有用的腳本工具和游戲攻略。

2、Qoo:Qoo平台不僅關注國內的最新二次元手游,也一並收錄了國外的一些知名IP作品,日服,韓服的一些精品手游在游戲庫中都可以找到,並且開放了國外游戲的預約和試玩,算是二次元ACG游戲愛好者的樂園。

3、當樂游戲中心:當樂平台比較注重獨立游戲和一些小眾的手游。其收錄的獨立游戲全免費,這點收到了手游愛好者的一致稱贊。關於小眾手游,其實也有很多值得玩的,不過由於是小廠出品,推廣力度小,所以很難被玩家發現。

4、貓爪:貓爪平台不同於其他的手游平台,這里主打游戲的社區平台,更像是一個大型的游戲資訊和交流論壇。在這里可以找到很多的新游資訊和游戲試玩攻略,就算是很難弄到資格的游戲測試,在這里也可以看到詳細的評測。

5、燃兔:燃兔手游推薦平台又有許多高質量的游戲推薦,游戲搜索功能比較強大,用戶可以在線進行游戲圖片的分享以及游戲的攻略討論,並給游戲進行評分。對於不同的游戲有文本介紹且不用點擊進去便可以直接下載,游戲分類比較多。

㈥ 目前有哪些好的游戲推廣平台啊

您好,游戲平台的話,在四大搜索都是可以的,我建議是搜狗跟神馬,推廣效果還是不錯的哦,關鍵詞搜索推廣,用戶更精準的哦

㈦ 手游合作平台有那些比較靠譜的能個人注冊登錄的 能做游戲推廣

摘要 1.放端平台。放端平台主要是一些做分發的混服游戲平台,這些平台上主要以CPS放端為主,流水量很大。有大量的普通游戲以及精品游戲,這種平台看情況,有些游戲需要交押金,新手的話建議先拿普通游戲做下練手,不要上來就找好游戲,你交了押金翻車了,押金反而被扣了。

㈧ 我要推廣游戲,來個靠譜的大平台

一、交叉推廣

對特定類型的游戲來說,對游戲感興趣的人群是可以粗略估計的。所謂交叉推廣是指兩款游戲展開合作,共享對方所能覆蓋到的用戶群,這種新興的營銷手段正備受矚目。與以往的營銷手段相比,交叉推廣可以用低廉的費用獲得良好的效果,這種資源相對較容易獲得,更易操作。

由於游戲的推廣對象都是「正享受游戲樂趣的玩家」,交換回來的用戶質量相對更高。通過流量互換的方式來可以獲得更多的自己的產品平時無法觸及到的獨立用戶。對於類似孤島的 APP 模式,這是一種用以來觸及更多的用戶極其行之有效的方式。從現在的市場現狀看,越來越多的不同CP之間的交叉案例正在逐漸增多。不過如何在盡可能不打擾用戶的情況下獲得最大推廣收益,這仍然值得游戲開發者注意的地方。

二、平台推薦

社交平台強大的游戲分發能力有目共睹,無論是國外的KakaoTalk、Line,還是國內的微信、陌陌。這些平台有著大量的用戶,通過病毒傳播能夠帶來快速的用戶導入,並在短時間內可以引起很大關注,游戲能夠輕而易舉的獲得想要的曝光量。用戶ARPU值極高,再加上用戶基數巨大,只要游戲品質過關你就能輕而易舉的獲得成功。

但社交平台在分發游戲上也有著天然的劣勢,隨著游戲數量的增多,平台游戲實際下載影響力會逐漸下降,營銷效果將「無限下滑」。如何藉助社交平台,展開有創意的營銷方式,這里很值得游戲開發者深挖。

三、電視廣告

頁游是一個過渡時代,頁游時代聯運是主旋律,強調通過網路效果廣告洗用戶,所以沒有人重視游戲品牌的打造,很少有人去投電視廣告。而手機游戲的推廣發行在很多方面非常像端游,品牌和IP對手游非常重要。由於本身產品特性,由研發方主導,所以未來手機游戲投放廣告可能成為趨勢。

在日本,手機游戲公司GREE和DeNA正成為全日本市場最大的電視廣告主,這些游戲公司的主力投放渠道本應該是在互聯網和手機上,但是卻投入如此多的預算狂投電視廣告,是因為電視廣告的效果仍然排在所有廣告類型的前列。相比起互聯網、手機廣告,電視廣告對於塑造品牌高端形象更有幫助。你甚至可以在電影院,觀眾等待電影開播的時間裡面,宣傳你的游戲CG,這能夠很好的幫助游戲廠商塑造品牌。

四、社交網路

微博、Facebook、twitter、QQ空間這是全球規模最大的幾個社交網路,在中國主要是微博和QQ空間,很多游戲推廣經常都會忽略社交網路的傳播能量。和移動社交平台類似,社交網路也有著病毒傳播所必須的社交關系,而這種社交關系所包含的能量更加巨大。雖然其沒有移動社交平台的聚焦能力,但爆發的能量仍然不可小視。簡單的可以嘗試方法:用戶timeline個性化推薦、意見領袖引導傳播、興趣相關賬號索引,一旦你找到適合的引爆點,那就會獲得超過的營銷性價比。

此外,社交網路因為其開放性,對移動游戲開發商來說,這是一個絕佳的游戲測試平台。《Candy Crush》研發商King在過去的十年裡,形成了一套復雜的游戲研發策略,首先是為網頁平台發布休閑游戲,之後通過Facebook進行社交平台推廣,在Facebook獲得成功之後才考慮推向移動平台,這樣能夠很大程度上降低其移動平台游戲失敗的可能性。

現在很多游戲廠商都在抱怨,游戲內測時無法買到足夠多的用戶,渠道對游戲的支持太少。但是他們從沒有思考過,可以首先在社交平台上開發迷你版的游戲,表現還算可以後,再考慮移植到移動平台。

五、網吧雲端

之前有朋友問我,網吧適不適合推廣手游。網吧用戶是手游目標用戶是極其匹配的,需求是一致的,你唯一需要解決的就是下載方式。網吧用戶具有年輕、高活躍度的特性,以及網吧本身的強展現力,網吧將成為移動內容提供商(如移動軟體、移動游戲等)下一個重點關注的渠道。

這里筆者想說的是一種雲解決方式。其實我們都清楚,網吧用戶雖然和游戲玩家群體高度匹配,但是在網吧這樣的場景下,很多人是沒有玩手游的需求。網吧電腦絕大數情況下都有內容管理工具、360安全衛士、QQ。所以現在最有機會的在筆者看來是騰訊和360,無需數據線的連接,直接通過賬號體系雲端同步在網吧電腦上下載的游戲。中小游戲開放商可以好好在這方面琢磨琢磨。

六、場景布局

只要場景合適,策略正確,任何地方都是可以用來推廣你的游戲。大學校園推廣、咖啡廳推廣、地鐵推廣等等……很多人說線下的推廣成本高昂,單個用戶獲取成本很高。在我看來這還是在用端游的思維在看手游。線下端游的廣告,我看到了就看到了,因為下載這么一款數G大小游戲,本身對我來說就時間成本就很大,線下轉化率低不足為奇。但手游卻是用戶看到後,馬上就可以直接下載,這中間跳過了很多步驟,轉化率其實還是相當不錯的。

筆者曾經嘗試在線下推廣自家的app,有大概超過70%的轉化率(註:只是玩樂,參考性可能不高)。我舉個例子,你和學校裡面的奶茶店合作,杯子上印有游戲二維碼和廣告,學生隨手帶到教室裡面,你的廣告至少曝光了2小時,願意嘗鮮的人我想不在少數。再加上現在應用商店免流量下載,也慢慢在成為一種趨勢,未來這里會成為兵家之地。

七、動漫聯動

IP對手游的重要性,這里我不多說了。觸控科技創始人陳昊芝曾透露,同樣水平的游戲,直接拿日本動漫素材來包裝,投入同樣的推廣位,與普通產品的轉化率相差高達7倍。 在高額的流水分成面前,一線手游發行商反而對這類侵權產品青睞有加,因為這類產品轉化率高,成功機會大,甚至更願意投入精力推廣。

IP重要,是因為初期的漫畫或者小說,背後已經積累了數百萬的粉絲,等到相關游戲出來後,他們中有很大一部分人輕而易舉的就成為該游戲的硬核玩家。IP的價值越來越多,授權費用也越來越高昂,對中小手游研發商來說根本無力去得到授權。但筆者認為,他們可以選擇和一些原創網路漫畫作家合作,漫畫粉絲群有著相比手游來說更高的重合度。網路漫畫還有個最大的優點就是它的讀者群很大程度上來自於智能手機用戶,因此點擊漫畫下端的廣告,就可以立刻進入游戲下載頁面。國內一些游戲廠商和暴走漫畫的合作案例值得大家學習。

八、跨界植入

游戲解說、草根達人微電影、網路小說這三種推廣模式,是筆者看到的比較多的。 國內一款游戲因為游戲製作人是知名LOL解說,已經情理之中利用了游戲解說的資源進行了推廣,多名解說都在視頻中介紹推薦了游戲。同時游戲中將知名LOL解說的形象植入卡牌,以和游戲解說一起玩游戲作為賣點進行宣傳。由於和游戲本身採用的LOL題材非常契合,獲得了不錯的效果。

再好比暢游的移動版《天龍八部》和萬萬沒想到系列微電影的合作,也是一個比較好的例子。那段時間經筆者觀察,游戲曾短暫沖到免費榜前十名,後來雖然因為游戲品質不過關問題,被大眾拋棄,但這次合作推廣的成功卻是值得大家深思的地方。之前筆者甚至看到一款叫《問天》的游戲,在上市之前,拍攝系列微電影的案例。網路小說方面,合作的方式很多,這里暫且不多說了。跨界植入只要找到對的點,效果會非常好。

九、返利引導

這對用戶和游戲公司來說是兩全其美的事。游戲公司在游戲上線初期要積聚人氣。尤其是對專注於游戲的Game Point來說,從初期就可以爭取到所謂的死忠玩家。然而返現應用的最大問題在於,用戶在得到商品或現金獎勵後,應用程序的卸載率接近95%。即用戶在下載完游戲,得到一張咖啡兌換券後就立刻刪除游戲。因此在游戲發行初期,這種營銷方案可以起到一定的宣傳作用,但從長期來看,無法長久。(本段摘自手游那些事)

十、社區引爆

最近最為火爆的游戲莫過於越南人創作的Flappy Bird這款游戲,這其實是社區引爆最為典型的一個案例。一名reddit用戶發布了一個死了又死的ios自虐游戲名單,裡面恰好提到了這款游戲,在這之後引起了眾多游戲愛好者的廣泛關注,大量的腐宅的開始嘗試這款游戲。雖然後來,有一系列的因素促進的作用,但我們不可否認的是這初期的引爆作用。這款游戲上架的大半年時間排名都在2000名開外,直到這次的話題引爆後…..

很多人看到這里會感覺很奇怪,會認為二、四、十是在說同樣一件事情,但在我看來社交關系主要可以分成三種:私密社交、社區、社會。私密的是QQ、Path、微信這樣的東西,提供的主要功能是聊天或者說交流。社區的是人人和豆瓣這樣的東西,提供的主要功能是興趣分類。社會的就是微博,twitter也是這樣的,它們提供的主要功能是廣播和圍觀。不同緯度,關系的深淺,所採用的策略也是不一樣的。

把社區引爆放在最後面說,這是因為筆者認為這是未來手游營銷推廣最為重要的場所。一方面,社區的樞紐是興趣,每種不同類型的手游,都可以找到相對應的社區。內涵段子、糗事網路、抽屜這類大眾社區,基本上任何手游都可以在這里進行宣傳。對草根社區文化感興趣的人,絕大多數情況下都有大量的碎片化時間。這些願意花費大量時間在網上閑逛的人,絕大多數都是草根用戶,他們希望通過虛擬世界找到滿足感。

豆瓣小組、網路貼吧、陌陌吧這類社區,興趣紐帶更加強烈,可以為手游精準化營銷打好基礎。據筆者了解,現在很多手游上線後,很快就在准備著手貼吧的建設。還有一些定位於高端用戶的小眾社區,雖然用戶數不多,但也值得我們投入資源。高端用戶一旦成為游戲玩家,因為其時間的稀缺性,必然會通過花費大量金錢來彌補他們相對其他玩家的劣勢。毫不誇張的說,只要一款游戲有10%這樣的高端用戶,哪怕其他用戶都是免費玩家,游戲仍然可以大賺特賺。

另一方面,社區初期只是用來營銷宣傳,但到最後卻是沉澱用戶關系最為重要的地方。互聯網公司只要你有足夠多的用戶,那麼商業模式就會隨之而來。所以不管是什麼游戲,你必須建立自己的社區。你可以從社區中得到真實的用戶反饋、找到游戲改進的方向、未來的絕佳創意,一旦用戶真正沉澱下來,那麼你的下一款游戲的初始用戶就已經有了。

㈨ 專門推廣游戲的平台有哪些

第一種:第三方電子市場:手機游戲推廣下載量的主要來源,玩家最習慣的下載方式

第三方主流市場:91、安卓、安智、機鋒、應用匯、N多

裝機助手:91助手、360手機助手、騰訊手機助手、豌豆莢、網路手機助手

手機廠商市場:小米、三星、華為、htc

運營商電子市場:電信、聯通、移動

互聯網公司電子市場:騰訊、網易、搜狐、新浪、阿里雲

㈩ 哪家平台的游戲是最好推廣的

有條件的話,還是搭建游戲平台做聯運。
代理運營游戲流程
第一步:注冊公司,搭建平台,需要購買平台系統、域名、伺服器
第二步:接入游戲,我們會介紹您和游戲廠商簽訂代理協議,一般不需要代理費
第三步:運營推廣,您推廣玩家到您的平台上玩游戲充值
第四步:分成結算,從您的公司賬戶把玩家充值的10-30%轉賬給游戲廠商
自己做平台的優勢:
從廠商直接對接游戲,合同也是和廠商直接簽約
充值先到自己的賬戶再和廠商結算,不怕上級平台黑單跑單
分成高,許可權大
和廠商長期合作建立自己的渠道圈子,不用依附其他平台
需要辦理ICP等資質,正規!正規!

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