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軟體工程網路工程考試題

發布時間:2022-04-25 01:26:54

Ⅰ 軟考的網路工程師該怎麼復習呢

上午題考的都是基礎知識,如果你的上午題考的話,說明你的基礎知識還不牢固;你要多看一下關於基礎知識的書籍,比如『網路工程師教程』,另外,針對上午的考試題目,你可以看『網路工程師考試試題分類精解(2017)』,全書分析了自2010年到2017上半年網路工程師考試的所有考題,對試題進行詳細的分析與解答,看這本的話,助於你了解到每個題考的知識點,以及了解出題技巧等,對你做題肯定是有幫助的。

Ⅱ 一道關於軟體工程的考試題!求解!急急急!!!

哪兒弄了這么個操蛋的題目啊!哈哈……
問題是該程序可以陷入死循環。如果z的賦值不好的話。z如果是屬於0到15的正整數,依次試驗即可。break可以適當的多加入一個,然後加入相應條件。優化後的程序不應有goto,break要合乎邏輯和要求。

Ⅲ 軟體工程試題!幫忙啊!急急急急急!

一、單項選擇題(本大題共20小題,每小題1分,共20分)在每小題列出的四個備選項中只有一個是符合題目要求的,請將其代碼填寫在題後的括弧內。錯選、多選或未選均無分。1.「軟體工程的概念是為解決軟體危機而提出的」這句話的意思是( )A.強調軟體工程成功解決了軟體危機的問題B.說明軟體危機的存在總是使軟體開發不像傳統工程項目那樣容易管理C.說明軟體工程這門學科的形成是軟體發展的需要D.說明軟體工程的概念,即:工程的原則、思想、方法可解決當時軟體開發和維護存在的問題2.瀑布模型的主要特點是( )A.將開發過程嚴格地劃分為一系列有序的活動B.將開發過程分解為階段C.提供了有效的管理模式D.缺乏靈活性3.在軟體工程的需求分析階段,不屬於問題識別內容的是( )A.功能需求B.性能需求C.環境需求D.輸入/輸出需求4.畫某系統的數據流圖時,頂層圖有( )A.0張B.1張C.2張D.3張及其以上5.軟體模塊內聚性最強的是( )A.功能內聚B.通信內聚C.偶然內聚D.邏輯內聚6.最早提出軟體系統維護問題的階段是( )A.可行性分析B.需求分析C.概要設計D.詳細設計7.SD(結構化設計)方法設計的結果是( )A.模塊B.模塊結構圖C.模塊的演算法D.數據流圖8.在進行軟體測試時,首先應當進行以下哪項測試,然後再進行組裝測試,最後再進行有效性測試( )A.單元測試B.系統測試C.集成測試D.確認測試9.軟體詳細設計階段的任務是( )A.演算法與數據結構設計B.功能設計C.調用關系設計D.輸入/輸出設計10.下列屬於靜態測試方法的是( )A.黑盒法B.路徑覆蓋C.白盒法D.人工檢測11.Fortran語言主要作為以下哪個方面的語言( )A.科學工程計算B.系統軟體C.事務處理D.人工智慧12.用結構化語言來描述加工邏輯的外層結構時,以下不屬於基本結構的是( )A.順序結構B.選擇結構C.嵌套結構D.重復結構l3.可維護軟體的主要特性包括( )A.可理解性、可修改性、可移植性B.可使用性C.可維護性、可使用性、可靠性D.可測試性14.程序設計語言不具有的特性是( )A.心理特性B.工程特性C.應用特性D.技術特性15.下列不屬於項目進度安排主要方法的是( )A.工程網路圖B.Gantt圖C.進度結構圖D.任務資源表16.下列不屬於通常冗餘技術的是( )A.結構冗餘B.信息冗餘C.時間冗餘D.代碼冗餘17.下列工具中,屬於需求追蹤工具的是( )A.在DBMS上的應用運行工具B.追蹤和狀態報告C.訪問和版本控制機構D.文件和修改管理18.關於軟體測試的目的,下面觀點錯誤的是( )A.為了發現錯誤而執行程序的過程B.一個好的測試用例能夠發現至今尚未發現的錯誤C.證明程序是正確、沒有錯誤的D.一個成功的測試用例是發現了至今尚未發現的錯誤的測試19.在制定項目開發計劃文檔時,不包含的內容是( )A.項目概述B.實施計劃C.測試計劃D.交付期限20.面向對象的開發方法中,以下哪種方法原是面向Ada語言的,並處於面向對象開發方法的奠基性地位( )A.Booch方法B.Coad方法C.UML語言D.OMT方法二、填空題(本大題共10小題,每小題2分,共20分)請在每小題的空格中填上正確答案。錯填、不填均無分。21.可行性研究從技術可行性、經濟可行性、________三方面進行分析。22.IDEF0方法用來描述系統的功能活動及其聯系,建立系統的_______模型。23.結構化方法總的指導思想是_______逐層分解。24.在一段程序中,將多次出現的一組語句設計為一個子程序,供多個部分調用,這種情況出現的內聚稱為________。25.軟體部件的內部實現與外部可訪問性分離,這是指軟體的______。26.用來模擬被測模塊的上級調用模塊的模塊稱為_______。27.軟體復雜性度量的參數很多,主要有規模、_______、結構、智能度。28.軟體開發環境中最主要的組成部分是______。29.軟體工程管理的具體內容包括對開發人員、組織機構、用戶和______等方面的管理。30.增量模型根據增量方式和形式的不同,分為_____和原型模型。三、名詞解釋題(本大題共5小題,每小題3分,共15分)31.過程設計語言(PDL)32.可移植性33.漸增式測試34.詳細設計35.條件覆蓋四、簡答題(本大題共4小題,每小題5分,共20分)36.軟體生存周期可以分為幾個階段,每個階段的提交物是什麼?37.結構化分析的描述工具有哪些?簡述結構化分析的步驟。38.什麼是黑盒測試法?常用的黑盒測試方法有哪些?39.簡述面向對象的特徵。五、應用題(本大題共2小題,第40小題10分,第41小題15分,共25分)40.某個學生成績管理系統的部分功能如下:(1)基本信息管理:教務管理人員輸入或修改學期教學執行計劃、學生名單和教師名單;(2)學生選課:學生根據教學執行計劃進行選課;(3)分配任課教師:教務管理人員為符合開課條件的課程分配教師,並列印任課通知單給教師;(4)成績管理:每門課程的教師在考試評分結束後將考試成績交給教務管理人員,教務管理人員輸入、維護成績,系統可生成成績單(發給學生)、成績統計分析表(發給教務管理人員)。請根據要求畫出該問題的分層數據流圖(要求畫出頂層和0層數據流圖)。 一、單項選擇題(在每小題的四個備選答案中選出一個正確答案,並將其號碼填在題後的括弧內。每小題1分,共20分) 1. 「軟體危機」是指( ) A. 計算機病毒的出現 B. 利用計算機進行經濟犯罪活動 C. 軟體開發和維護中出現的一系列問題 D. 人們過分迷戀計算機系統 2. DFD中的每個加工至少需要( ) A. 一個輸入流 B. 一個輸出流 C. 一個輸入或輸出流 D. 一個輸入流和一個輸出流 3. 為了提高模塊的獨立性,模塊之間最好是( ) A. 控制耦合 B. 公共耦合 C. 內容耦合 D. 數據耦合 4. 下面關於PDL語言不正確的說法是( ) A. PDL是描述處理過程怎麼做 B. PDL是只描述加工做什麼 C. PDL也稱為偽碼 D. PDL的外層語法應符合一般程序設計語言常用的語法規則 5. 詳細設計與概要設計銜接的圖形工具是( ) A. DFD圖 B. 程序圖 C. PAD圖 D. SC圖 6. 不適合作為數據處理與資料庫應用的語言是( ) A. SQL B. Cobol C. 4GL D. Lisp 7. 下列關於功能性注釋不正確的說法是( ) A. 功能性注釋嵌在源程序中,用於說明程序段或語句的功能以及數據的狀態 B. 注釋用來說明程序段,需要在每一行都要加註釋 C. 可使用空行或縮進,以便很容易區分注釋和程序 D. 修改程序也應修改注釋 8. 下列關於效率的說法不正確的是( ) A. 效率是一個性能要求,其目標應該在需求分析時給出 B. 提高程序效率的根本途徑在於選擇良好的設計方法,數據結構與演算法 C. 效率主要指處理機時間和存儲器容量兩個方面 D. 程序的效率與程序的簡單性無關 9. 測試的關鍵問題是( ) A. 如何組織對軟體的評審 B. 如何驗證程序的正確性 C. 如何採用綜合策略 D. 如何選擇測試用例 10. 結構化維護與非結構化維護的主要區別在於( ) A. 軟體是否結構化 B. 軟體配置是否完整 C. 程序的完整性 D. 文檔的完整性 11. 軟體維護困難的主要原因是( ) A. 費用低 B. 人員少 C. 開發方法的缺陷 D. 得不到用戶支持 12. 可維護性的特性中,相互矛盾的是( ) A. 可理解性與可測試性 B. 效率與可修改性 C. 可修改性和可理解性 D. 可理解性與可讀性 13. 快速原型是利用原型輔助軟體開發的一種新思想,它是在研究( )的方法和技術中產生的。 A. 需求階段 B. 設計階段 C. 測試階段 D. 軟體開發的各個階段 14. 從目前情況來看,增量模型存在的主要問題是( ) A. 用戶很難適應這種系統開發方法 B. 該方法的成功率很低 C. 缺乏豐富而強有力的軟體工具和開發環境 D. 缺乏對開發過程中的問題和錯誤具有應付變化的機制 15. 下列有關軟體工程的標准,屬於行業標準的是( ) A. GB B. DIN C. ISO D. IEEE 16. 下列文檔與維護人員有關的有( ) A. 軟體需求說明書 B. 項目開發計劃 C. 概要設計說明書 D. 操作手冊 17. 在屏蔽軟體錯誤的冗錯技術中,冗餘附加件的構成包括( ) A. 關鍵程序和數據的冗餘存儲和調用 B. 為檢測或糾正信息在運算或傳輸中的錯誤須外加的一部分信息 C. 檢測、表決、切換、重構、糾錯和復算的實現 D. 實現錯誤檢測和錯誤恢復的程序 18. ( )是為了確保每個開發過程的質量,防止把軟體差錯傳遞到下一個過程而進行的工作。 A. 質量檢測 B. 軟體容錯 C. 軟體維護 D. 系統容錯 19. 表示對象相互行為的模型是( )模型。 A. 動態模型 B. 功能模型 C. 對象模型 D. 靜態模型 20. CASE工具的表示集成是指CASE工具提供相同的( ) A. 編程環境 B. 用戶界面 C. 過程模型 D. 硬體/操作系統 二、填空題(每空2分,共20分) 1. 作為計算機科學技術領域中的一門新興學科,軟體工程主要是為了解決________問題。 2. 投資回收期就是使________等於最初的投資費用所需時間。 3. 在IDEF0方法的一個活動圖形中控制活動是指________。 4. 劃分模塊時盡量做到________,保持模塊的獨立性。 5. PAD圖是一種________展開的二維樹形結構。 6. 對校正性維護應該從________的嚴重性開始。 7. 類的實例化是________。 8. 人們常用硬體可靠性的定量度量方法來度量軟體的可靠性和可用性,常用的度量軟體可靠性的兩個指標是________和________。 9. 將待開發的軟體細化,分別估算每一個子任務所需要的開發工作量,然後將它們加起來,將得到軟體的總開發量。這種成本估算方法稱為________。 三、名詞解釋(每小題3分,共15分) 1. 需求分析 2. 耦合性 3. 結構化程序設計 4. 狀態圖 5. 軟體配置管理 四、簡答題(每小題5分,共20分) 1. 簡述演繹法調試的具體步驟。 2. 簡述增量模型和瀑布模型的本質區別。 3. 簡述設計一個容錯系統的步驟。 4. 簡述在項目開發時,選擇程序設計語言應考慮因素。 五、應用題(第1題6分,第2小題8分,第3小題11分,共25分) 1. 某部門要處理大批單據所組成的事務文件,單據分為進貨單和發貨單兩種,每種 單據由多行組成,每行包括零件號、零件名稱、數量三個數據項。 要求:用Jackson方法表示事務文件的數據結構。(6分) 2. 根據以下被測試的流程圖,選擇相應的答案。(8分) (1) A=2, B=0, X=4 (2)A=2, B=1, X=1 (3)A=2, B=0, X=1 A=1, B=1, X=1 A=3, B=0, X=3 A=1, B=1, X=2 ①在1-3的答案中滿足判定覆蓋的測試用例是________ (2分) ②在1-3的答案中滿足條件覆蓋的測試用例是________ (2分) ③在1-3的答案中滿足判定/條件覆蓋的測試用例是________ (2分) (4)A=2, B=0, X=4 (5)A=2, B=0, X=4 (6)A=2, B=0, X=4 A=2, B=1,X=1 A=2, B=2, X=1 A=1, B=1, X=1 A=1, B=0,X A=1, B=0, X=3 A=1, B=1, X=4 A=1, B=1,X=1 A=1, B=2, X=2 A=3, B=0, X=3 ④在4-6的答案中滿足條件組合覆蓋的測試用例是________(1分) ⑤在4-6的答案中滿足路徑覆蓋的測試用例是________(1分) 3. 某電視購物公司採用面向對象技術實現商品銷售計算機系統,基本需求如下: (1)公司提供多種類商品,每種商品通過委託訂單來進行征訂。 (2)公司下屬多個分公司,每個分公司負責本地區委託訂單的收錄,列印收款憑證單。 (3)公司負責分類、統計各分公司送來的委託單,進行分類統計。 要求:按照上述模型建立對象模型。(11分) 一、
1.C 2.D 3.D 4.B 5.D 6.D 7.B 8.D 9.D 10.D 11.C 12.B 13.A 14.C 15.D 16.C 17.D 18.A 19.A 20.B
二、
1.如何建立一個軟體系統
2.積累的經濟效益
3.所受到的約束條件
4.高內聚低耦合
5.有左往右
6.評價錯誤
7.對象
8.MTTF MTBF
9.自底向上估算方法
三、
1. 需求分析是指,開發人員要准確理解用戶的要求,進行細致的調查分析,將用戶非形式的需求陳
述轉化為完整的需求定義,再由需求定義轉換到相應的形式功能規約(需求規格說明)的過程。
2. 耦合性也稱塊間聯系。指軟體系統結構中各模塊間相互聯系緊密程度的一種度量。
3. 結構化程序設計是實現該目標的關鍵技術之一,它指導人們用良好的思想方法開發易於理解、易於驗證的程序。 結構化程序設計方法的基本要點是: 1)採用自頂向下、逐步求精的程序設計方法
2)使用三種基本控制結構構造程序 3)主程序員組的組織形式。
4. 狀態圖是一個標準的計算機概念,它是有限自動機的圖形表示,它反映了狀態與事件的關系,狀態圖確定了由事件序列引起的狀態序列。
5. 軟體配置管理,簡稱SCM,它用於整個軟體工程過程。其主要目標是:標識變更;控制變更;確保變更正確地實現;報告有關變更。SCM是一組管理整個軟體生存期各階段中變更的活動。
四、
1.演繹法調試步驟:列出所有可能的錯誤原因的假設;排除不適當的假設;精化余於的假設;證明余於的假設。
2.瀑布模型屬於整體開發模型,它規定在開始下一個階段的工作之前,必須完成前一階段的所有細節。而增量模型屬於非整體開發模型,它推遲某些階段或所有階段中的細節,從而較早的產生工作軟體。 3.(1)按設計任務要求進行常會設計,盡量保證設計的正確
(2)對可能出現的錯誤分類,確定實現容錯的范圍
(3)按照「成本—效率」最優原則,選用某種冗餘手段(結構,信息,時間)來實現對各類錯誤的屏蔽
(4)分析或驗證上述冗餘結構的容錯效果
4.(1)項目的應用領域;(2)軟體開發的方法 (3)軟體執行的環境(4)演算法和數據結構的復雜性(5)軟體開發人員的知識(選自不倒翁的博客)

Ⅳ 網路工程考試題目

網路工程師考試原名是網路設計師,是2001才開始舉辦的。該考試相對於已經舉辦10多年的程序類的考試來說,報考者人數正在逐年增加,但通過率相對較低。考生們對該科目考試的復習還很不成熟。 網路工程師考試分為上、下午兩場,各75分,均為筆答內容。一般如果上下午考試都能達到45分以上基本就能通過了。其中上午試題以選擇形式給出,即四選一,每空一分。下午部分都是綜合題,共五道。以簡答和填空為主,每題15分。 自2004年1月1日軟考改革以來,網路工程師考試內容做了很大變化。尤其是上午題目形式改變較為明顯。題目大體分為兩大類:一類是計算機系統知識及軟體工程方面理論知識;另一類是計算機網路基礎知識。主要是對網路技術和網路安全等方面的基礎知識的考察,檢查大家的基礎知識是否扎實;下午主要是考查大家的實際動手和應用能力。

Ⅳ 軟體工程試題問答

(1)軟體生命周期
同任何事物一樣,一個軟體產品或軟體系統也要經歷孕育、誕生、成長、成熟、衰亡等階段,一般稱為軟體生存周期(軟體生命周期)。把整個軟體生存周期劃分為若干階段,使得每個階段有明確的任務,使規模大,結構復雜和管理復雜的軟體開發變的容易控制和管理。通常,軟體生存周期包括可行性分析與開發項計劃、需求分析、設計(概要設計和詳細設計)、編碼、測試、維護等活動,可以將這些活動以適當的方式分配到不同的階段去完成。

(2)軟體危機 software crisis
落後的軟體生產方式無法滿足迅速增長的計算機軟體需求,從而導致軟體開發與維護過程中出現一系列嚴重問題的現象
(3)結構化維護我也沒查到
(4)
對象(object)是一件事、一個實體、一個名詞,可以獲得的東西,可以想像有自己的標識的任何東西。對象是類的實例化。一些對象是活的,一些對象不是。比如這輛汽車、這個人、這間房子、這張桌子、這株植物、這張支票、這件雨衣。 概括來說就是:萬物皆對象
(5)集成測試
某設計人員習慣於把所有模塊按設計要求一次全部組裝起來,然後進行整體測試,這稱為非增量式集成。這種方法容易出現混亂。因為測試時可能發現一大堆錯誤,為每個錯誤定位和糾正非常困難,並且在改正一個錯誤的同時又可能引入新的錯誤,新舊錯誤混雜,更難斷定出錯的原因和位置。與之相反的是增量式集成方法,程序一段一段地擴展,測試的范圍一步一步地增大,錯誤易於定位和糾正,界面的測試亦可做到完全徹底
(6)原型模型通過向用戶提供原型獲取用戶的反饋,使開發出的軟體能夠真正反映用戶的需求。同時,原型模型採用逐步求精的方法完善原型,使得原型能夠「快速」開發,避免了像瀑布模型一樣在冗長的開發過程中難以對用戶的反饋作出快速的響應。相對瀑布模型而言,原型模型更符合人們開發軟體的習慣,使目前較流行的一種實用軟體生存期模型
(7)元數據被定義為:描述數據及其環境的數據。一般來說,它有兩方面的用途。首先,元數據能提供基於用戶的信息,如記錄數據項的業務描述信息的元數據能幫助用戶使用數據。其次,元數據能支持系統對數據的管理和維護,如關於數據項存儲方法的元數據能支持系統以最有效的方式訪問數據
(8)完善性維護,在軟體正常使用過程中,用戶還會不斷地提出新的需求,為了滿足用戶新的需求而增加軟體功能的活動稱為完善性維護.如果需求變更很大,那完善性維護將轉變為軟體新版本的開發
(9) 系統測試是將已經確認的軟體、計算機硬體、外設、網路等其他元素結合在一起,進行信息系統的各種組裝測試和確認測試,其目的是通過與系統的需求相比較,發現所開發的系統與用戶需求不符或矛盾的地方。

Ⅵ 軟體工程考試題

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提取碼:j3l1

軟體工程是一門研究用工程化方法構建和維護有效、實用和高質量的軟體的學科。它涉及程序設計語言、資料庫、軟體開發工具、系統平台、標准、設計件有電子郵件、嵌入式系統、人機界面、辦公套件、操作系統、編譯器、資料庫、游戲等。同時,各個行業幾乎都有計算機軟體的應用,如工業、農業、銀行、航空、政府部門等。這些應用促進了經濟和社會的發展,也提高了工作效率和生活效率 。

Ⅶ 軟體工程考試一題

1、軟體工程專業碩士考試科目基本上都是數二,英語二,政治,專業課,具體查看招生單位公布的專業目錄。如北大是考英語一和數學一。
2、專業課都包括什麼因招生單位不同而不一樣。如北京交通大學是考(863)計算機網路或(864)管理信息系統或(926)軟體工程理論與技術, 北京理工大學是考(885)軟體工程專業基礎綜合。
3、專業課是招生單位自主命題,所以考試的要求和內容(部分招生單位有公布考試大綱或參考書目)也要去招生單位官網查看,不同招生單位的要求不一樣。

Ⅷ 《軟體工程》試題

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軟體工程是一門研究用工程化方法構建和維護有效、實用和高質量的軟體的學科。它涉及程序設計語言、資料庫、軟體開發工具、系統平台、標准、設計件有電子郵件、嵌入式系統、人機界面、辦公套件、操作系統、編譯器、資料庫、游戲等。同時,各個行業幾乎都有計算機軟體的應用,如工業、農業、銀行、航空、政府部門等。這些應用促進了經濟和社會的發展,也提高了工作效率和生活效率 。

Ⅸ 誰有網路工程師歷年的題目

網路工程師就業前景
第一篇
一. 網路工程師職業培訓的市場需求狀況
什麼是網路工程師?
網路工程師是通過學習和訓練,掌握了網路技術的理論知識和操作技能的網路技術人員;
網路工程師能夠從事計算機信息系統的設計、建設、運行和維護工作
哪些單位需要網路工程師?
所有的 IT公司都需要網路工程師幫助用戶設計和建設計算機信息系統;
所有擁有計算機信息系統的 IT客戶都需要網路工程師負責運行和維護;
網路工程師比軟體工程師的就業機會多的多。
二、
網路工程師的市場需求如何?就業前景如何?
應該說網路工程師比軟體工程師的就業機會和范圍要大的多。
網路工程師不僅 IT專業企業需要,(當然也包括軟體企業),廣大的非 IT企業也需要。軟 件工程師的就業機會基本只在軟體企業。
國內目前軟體行業每年有 60 萬人才空缺,網路是大於軟體的行業范疇,應該說前景是很好 的吧。根據國內資料顯示,每年全國各類企業對網路工程師的人才需求缺口有至少 60 萬之眾,而 實際需求遠遠大於這個數字——信息化的發展,使一千萬的中小企業急需全面系統掌握網路 基礎技能與知識的「網路工程師」。 「網路工程師」學成之後究竟能達到怎樣的水平呢?
通過系統的學習,可以全面了解網路規劃設計、安裝調試、系統管理、網路管理、網路安全、資料庫與操作系統等技術知識,掌握了建立有效的網路安全機制的方法,掌握了WEB 編程技術,具備了計算機網路的構建與運行維護所需的技能,具備了在網路環境下進行應用的基 本技能。 適合於從事或希望從事 IT技術管理崗位的企業信息主管,非 IT企業運行維護崗位的資料庫 管理員、系統管理員、網路管理員、設備管理員及。
對於需要加強系統理論基礎的 IT企業的工程技術人員如網路工程師、軟體工程師、資料庫 工程師也比較適合。
三.
網路工程師薪酬待遇不錯,統計數據顯示,網路技術人員平均月薪約 2000~3000 元,高的 則在 5000 元以上。網路工程師就業環境好,薪水待遇好,是現代化時尚的職業。
第二篇
21 世紀,高科技時代的發展造就了新的專業需求,信息產業越來越離不開網路電子技
術,平面媒體、廣播媒體、電視媒體與網路媒體的融合也越發不可阻擋。 但同時我們也看到,網路技術人才的大量短缺已經成為制約我國信息化發展的主要"瓶頸"之一。有關數據表明, 目前全國每年高校為社會輸送不足 6 萬名計算機與信息類畢業生,而整個社會需要近 100 萬的人員,輸入遠遠小於供應。特別是,大專院校畢業生往往沒有經過專業的職業培訓,缺乏網路技術的實踐知識和職業技能,不能完全勝任所擔負的工作。 在網路技術人員的供求之間形成巨大的缺口。從目前我國現有的情況來看,有較大網路人才需求的主要有以下幾個方 面:

一是政府機關政府上網工程的實施造就了人才和培訓的巨大需求。 我們目前正在實施政府上網工程,現如今政府網站數量據不完全統計,全國已有 2000餘個地(局)級以上政府機關上網建立網站並逐步形成網上辦公。縣(處)級以下政府機關上網單位數量將更加龐大。粗略統計,實現上網的政府機關不足政府機關總數的 5%,已經實現政府機關上網的數量超過 1 萬個。全國政府網站待建設的需求將不少於 15萬個。保守估計每個政府網站的人按照 2 人計算,從業人員約 2萬人。未來從業總需求將不少於30 萬人。

二是企業上網需求量猛增。目前全國已有企業網站 18 萬個,按照每個企業網站 1人計
算從業人員共 18 萬人,目前企業上網總數不足全部企業的 5%,與國外相比還有相當大的差距,企業網站增長速度將還要大幅度的上升,未來從事企業信息化工作的專職人才需求將不 少於 100 萬人。「網路工程師就是對企業或政府的網路信息系統進行設計、運行、管理和維護等工作的專業工程技術人員。」其實,網路工程師是個很寬的稱呼,實際上分為硬體維護 和技術支持兩種。 需要經過正規、系統的學習,達到本科以上學歷,並具有一定的工作經驗。 他說,2003年秋,網路工程師開始復甦,網路的「冬天」已經過去。每年全國各類企業對網路工程師的需求缺口大概在60 萬左右。所以,這個行業的前景非常好。另外,網路工程 師的薪資待遇也比較豐厚,可以稱得上「金領」。
三是現有媒體的網站和商業、專業性質網站對專業人才的渴求更是迫不及待。網站今後 的更大發展需要更加專業的人才來開拓。單就以上需求來看,媒體、政府和企業上網工程現在從業人數為 42.5 萬人,未來 10 年潛在人才需求在 135 萬人以上,平均每年人才需求將不低於 13.5 萬人。

試題及解答:http://www.xxlxc.cn/?action=show&id=28

網路系統設計與管理

此次考試的五道試題均為必答題。 分別考查了企業分布式網路規劃與設計、Win2003下NAT網路地址轉換配置、Linux下Apache伺服器的配置、網路防火牆埠復用技術與ACL配置、層次劃網路結構下核心交換機與接入交換機的相關配置。下午試題有以下兩個特點:

● 題型設計上,本次考試繼續延用選擇題、填空題、簡答題相結合的題型,其中,選擇題型所佔比例有17分,填空題型比例有56,簡答題題佔2分。相對來說,知識點難度適中,但答題難度較高,要求考生對相關技術要有一定了解。

● 本次下午試題考查的知識點比較集中,如交換機、路由器和防火牆相關配置、路由協議基礎知識、IP地址與子網掩碼的計算等。

試題一 、企業分布式網規劃與設計

該題以某單位分布式網路為背景,來考查考生對OSPF路由協議的了解,路由器配置命令的掌握。最後還考查了IP地址與子網的劃分,網關設置。相對來說,難度不大。

試題二 、Windows 2003 server下NAT配置

Windows 2003 Server下網路地址轉換主要是通過「路由與遠程訪問」對話框來配置,在本題中,以公司兩個部門間遠程訪問為例,考查了路由與遠程訪問的基本配置、默認網關的設置,地址轉換後源地址與目標地址的鑒別,地址池與保留地址管理。最後還對靜態路由配置下,目標IP地址、網路掩碼、網關地址的配置進行了考查。

試題三 、Apache伺服器的配置

該題以在Linux圖形界面下對Apache伺服器的配置。題中首先考查了WEB服務的基本概念,接著給出了httpd.conf文件內容,要求根據文件掌握該伺服器的一些特性,最後對「目錄選項」中ExceCGI與indexes的功能進行說明。相對而言,圖形界面下的配置相對比較簡單,但需要應考者要有配置的經驗,否則也無從下手。

試題四 、網路防火牆埠復用技術與ACL配置

本題相對較簡單,考查對埠復用技術與ACL的基本概念及相關配置命令的了解。這類題要求考生平時對配置命令多多練習,多實踐,方可輕松解決。

試題五 、交換機VLAN與虛擬介面的配置

題中問題一考查的是VLAN基本配置命令,問題二對Trunk鏈路的兩種封裝協議802.1Q與ISL協議的區別,及各自應用的環境。問題三考查了關於路由器虛擬子介面的配置,相對而言,該問難度較大。

與往年網路工程師考試下午試題比較,可以發現:

(1)考查的知識點與前幾次類似,考查的知識點更加集中,包括園區網設計、網路服務配置、網路設備配置等,變動不大。

(2)NAT、ACL等相關知識點,輔導老師在電子資料中進行了詳細總結與歸納,因此,對於希賽軟考學院的學員而言,認真閱讀電子資料、做好模擬試題,掌握資料與試題所涉及的知識,是至關重要的。

Ⅹ 請做答軟體工程題目

問對人了,大二時我通過了軟體設計師
答案是:CBADCD

重點內容實在是太多,
我附上考試大綱,這個大綱你也可以去其他地方下載,比如www.csai.cn以及省軟考中心的網站。
如何准備考試的話,我建議你去買一兩本輔導書,把書看透,把歷年真題弄透就夠了。至於歷年真題,www.csai.cn上也有,自己去找找下載。
我也報了今年的軟體設計師,希望一起勉勵,共同通過。我已經工作了,沒多少時間看書,你既然有的是時間也可以把設計到的相關教材拿來看看。但是一定要以考點為主,以習題為綱,把指定的教程倒班倒班地看是沒多少用的——這個是我考網路工程師的經驗(已過)。

考試大綱如下:
軟體設計師考試大綱(2004年新版)
一、考試說明
1.考試要求:
(1) 掌握數據表示、算術和邏輯運算;
(2) 掌握相關的應用數學、離散數學的基礎知識;
(3) 掌握計算機體系結構以及各主要部件的性能和基本工作原理;
(4) 掌握操作系統、程序設計語言的基礎知識,了解編譯程序的基本知識;
(5) 熟練掌握常用數據結構和常用演算法;
(6) 熟悉資料庫、網路和多媒體的基礎知識;
(7) 掌握C程序設計語言,以及C++、Java、Visual、Basic、Visual C++中的一種程序設計語言;
(8) 熟悉軟體工程、軟體過程改進和軟體開發項目管理的基礎知識;
(9) 熟悉掌握軟體設計的方法和技術;
(10) 掌握常用信息技術標准、安全性,以及有關法律、法規的基本知識;
(11) 了解信息化、計算機應用的基礎知識;
(12) 正確閱讀和理解計算機領域的英文資料。

2.通過本考試的合格人員能根據軟體開發項目管理和軟體工程的要求,按照系統總體設計規格說明書進行軟體設計,編寫程序設計規格說明書等相應的文檔,組織和指導程序員編寫、調試程序,並對軟體進行優化和集成測試,開發出符合系統總體設計要求的高質量軟體;具有工程的實際工作能力和業務水平。

3.本考試設置的科目包括:
(1) 計算機與軟體工程知識,考試時間為150分鍾,筆試;
(2) 軟體設計,考試時間為150分鍾,筆試。

二、考試范圍
考試科目1:計算機與軟體工程知識
1. 計算機科學基礎
1.1 數制及其轉換
·二進制、十進制和十六進制等常用制數制及其相互轉換
1.2 數據的表示
· 數的表示(原碼、反碼、補碼、移碼表示,整數和實數的機內表示,精度和溢出)
· 非數值表示(字元和漢字表示、聲音表示、圖像表示)
· 校驗方法和校驗碼(奇偶校驗碼、海明校驗碼、循環冗餘校驗碼)
1.3 算術運算和邏輯運算
· 計算機中的二進制數運算方法
· 邏輯代數的基本運算和邏輯表達式的化簡
1.4 數學基礎知識
· 命題邏輯、謂詞邏輯、形式邏輯的基礎知識
· 常用數值計算(誤差、矩陣和行列式、近似求解方程、插值、數值積分)
· 排列組合、概率論應用、應用統計(數據的統計分析)
· 運算基本方法(預測與決策、線性規劃、網路圖、模擬)
1.5 常用數據結構
· 數組(靜態數組、動態數組)、線性表、鏈表(單向鏈表、雙向鏈表、循環鏈表)、隊列、棧、樹(二叉樹、查找樹、平衡樹、線索樹、線索樹、堆)、圖等的定義、存儲和操作
· Hash(存儲地址計算,沖突處理)
1.6 常用演算法
· 排序演算法、查找演算法、數值計算方法、字元串處理方法、數據壓縮演算法、遞歸演算法、圖的相關演算法
· 演算法與數據結構的關系、演算法效率、演算法設計、演算法描述(流程圖、偽代碼、決策表)、演算法的復雜性

2. 計算機系統知識
2.1 硬體知識
2.1.1 計算機系統的組成、體系結構分類及特性
· CPU和存儲器的組成、性能和基本工作原理
· 常用I/O設備、通信設備的性能,以及基本工作原理
· I/O介面的功能、類型和特性
· I/O控制方式(中斷系統、DMA、I/O處理機方式)
· CISC/RISC,流水線操作,多處理機,並行處理
2.1.2 存儲系統
· 主存-Cache存儲系統的工作原理
· 虛擬存儲器基本工作原理,多級存儲體系的性能價格
· RAID類型和特性
2.1.3 安全性、可靠性與系統性能評測基礎知識
· 診斷與容錯
· 系統可靠性分析評價
· 計算機系統性能評測方式
2.2 軟體知識
2.2.1 操作系統知識
· 操作系統的內核(中斷控制)、進程、線程概念
· 處理機管理(狀態轉換、共享與互斥、分時輪轉、搶占、死鎖)
· 存儲管理(主存保護、動態連接分配、分段、分頁、虛存)
· 設備管理(I/O控制、假離線)
· 文件管理(文件目錄、文件組織、存取方法、存取控制、恢復處理)
· 作業管理(作業調度、作業控制語言(JCL)、多道程序設計)
· 漢字處理,多媒體處理,人機界面
· 網路操作系統和嵌入式操作系統基礎知識
· 操作系統的配置
2.2.2 程序設計語言和語言處理程序的知識
· 匯編、編譯、解釋系統的基礎知識和基本工作原理
· 程序設計語言的基本成分:數據、運算、控制和傳輸,過程(函數)調用
· 各類程序設計語言主要特點和適用情況
2.3 計算機網路知識
· 網路體系結構(網路拓撲、OSI/RM、基本的網路協議)
· 傳輸介質、傳輸技術、傳輸方法、傳輸控制
· 常用網路設備和各類通信設備
· Client/Server結構、Browser/Server結構
· LAN拓撲,存取控制,LAN的組網,LAN間連接,LAN-WAN連接
· 網際網路基礎知識以及應用
· 網路軟體
· 網路管理
· 網路性能分析
2.4 資料庫知識
· 資料庫管理系統的功能和特徵
· 資料庫模型(概念模式、外模式、內模式)
· 數據模型,ER圖,第一範式、第二範式、第三範式
· 數據操作(集合運算和關系運算)
· 資料庫語言(SQL)
· 資料庫的控制功能(並發控制、恢復、安全性、完整性)
· 數據倉庫和分布式資料庫基礎知識
2.5 多媒體知識
· 多媒體系統基礎知識,多媒體設備的性能特性,常用多媒體文件格式
· 簡單圖形的繪制,圖像文件的處理方法
· 音頻和視頻信息的應用
· 多媒體應用開發過程
2.6 系統性能知識
· 性能指標(響應時間、吞吐量、周轉時間)和性能設計
· 性能測試和性能評估
· 可靠性指標及計算、可靠性設計
· 可靠性測試和可靠性評估
2.7 計算機應用基礎知識
·信息管理、數據處理、輔助設計、自動控制、科學計算、人工智慧等基礎知識
· 遠程通信服務基礎知識
· 常用應用系統

3. 系統開發和運行知識
3.1 軟體工程、軟體過程改進和軟體開發項目管理知識
· 軟體工程知識
· 軟體開發生命周期各階段的目標和任務
· 軟體開發項目管理基礎知識(時間管理、成本管理、質量管理、人力資源管理、風險管理等)及其常用管理工具
· 主要的軟體開發方法(生命周期法、原型法、面向對象法、CASE)
· 軟體開發工具與環境知識
· 軟體過程改進知識
· 軟體質量管理知識
· 軟體開發過程評估、軟體能力成熟評估基礎知識
3.2 系統分析基礎知識
· 系統分析的目的和任務
·結構化分析方法(數據流圖(DFD)、數據字典(DD)、實體關系圖(ERD)、描述加工處理的結構化語言)
· 統一建模語言(UML)
· 系統規格說明書
3.3 系統設計知識
· 系統設計的目的和任務
· 結構化設計方法和工具(系統流程圖、HIPO圖、控制流程圖)
· 系統總體結構設計(總體布局、設計原則、模塊結構設計、數據存儲設計、系統配置方案)
· 系統詳細設計(代碼設計、資料庫設計、用戶界面設計、處理過程設計)
· 系統設計說明書
3.4 系統實施知識
· 系統實施的主要任務
· 結構化程序設計、面向對象程序設計、可視化程序設計
· 程序設計風格
· 程序設計語言的選擇
· 系統測試的目的、類型,系統測試方法(黑盒測試、白盒測試、灰盒測試)
· 測試設計和管理(錯誤曲線、錯誤排除、收斂、注入故障、測試用例設計、系統測試報告)
· 系統轉換基礎知識
3.5 系統運行和維護知識
· 系統運行管理基礎知識
· 系統維護基礎知識
· 系統評價基礎知識
3.6 面向對象開發方法
· 面向對象開發概念(類、對象、屬性、封裝性、繼承性、多態性、對象之間的引用)
· 面向對象開發方法的優越性以及有效領域
· 面向對象設計方法(體系結構、類的設計、用戶介面設計)
· 面向對象實現方法(選擇程序設計語言、類的實現、方法的實現、用戶介面的實現、准備測試數據)
· 面向對象程序設計語言(如C++、Java、Visual、Bsasic、Visual C++)的基本機制
· 面向對象資料庫、分布式對象的概念

4. 安全性知識
· 安全性基本概念
· 防治計算機病毒、防範計算機犯罪
· 存取控制、防闖入、安全管理措施
· 加密與解密機制
·風險分析、風險類型、抗風險措施和內部控制

5. 標准化知識
· 標准化意識、標准化的發展、標准制訂過程
· 國際標准、國家標准、行業標准、企業標准基本知識
· 代碼標准、文件格式標准、安全標准、軟體開發規范和文檔標准知識
· 標准化機構

6. 信息化基礎知識
· 信息化意識
· 全球信息化趨勢、國家信息化戰略、企業信息化戰略和策略
· 有關的法律、法規
· 遠程教育、電子商務、電子政務等基礎知識
· 企業信息資源管理基礎知識

7.計算機專業英語
· 掌握計算機技術的基本詞彙
· 能正確閱讀和理解計算機領域的英文資料

考試科目2:軟體設計
1. 外部設計
1.1 理解系統需求說明
1.2 系統開發的准備
· 選擇開發方法、准備開發環境、制訂開發計劃
1.3 設計系統功能
· 選擇系統結構,設計各子系統的功能和介面,設計安全性策略、需求和實現方法,制訂詳細的工作流和數據流
1.4 設計數據模型
· 設計ER模型、數據模型
1.5 編寫外部設計文檔
· 系統配置圖、各子系統關系圖、系統流程圖、系統功能說明書、輸入輸出規格說明、數據規格說明、用戶手冊框架
· 設計系統測試要求
1.6 設計評審

2. 內部設計
2.1 設計軟體結構
·按構件分解,確定構件功能規格以及構件之間的介面
· 採用中間件和工具
2.2 設計輸入輸出
· 屏幕界面設計、設計輸入輸出檢查方法和檢查信息
2.3 設計物理數據
· 分析數據特性,確定邏輯數據組織方式、存儲介質,設計記錄格式和處理方式
· 將邏輯數據結構換成物理數據結構,計算容量,進行優化
2.4 構件的創建和重用
· 創建、重用構件的概念
· 使用子程序庫或類庫
2.5 編寫內部設計文檔
· 構件劃分圖、構件間的介面、構件處理說明、屏幕設計文檔、報表設計文檔、文件設計文檔、資料庫設計文檔
2.6 設計評審

3. 程序設計
3.1 模塊劃分(原則、方法、標准)
3.2 編寫程序設計文檔
· 模塊規格說明書(功能和介面說明、程序處理邏輯的描述、輸入輸出數據格式的描述)
· 測試要求說明書(測試類型和目標、測試用例、測試方法)
3.3 程序設計評審

4. 系統實施
4.1 配置計算機系統及其環境
4.2 選擇合適的程序設計語言
4.3 掌握C程序設計語言,以及C++、Java、Visual、Basic、Visual C++中任一種程序設計語言,以便能指導程序員進行編程和測試,並進行必要的優化
4.4 系統測試
· 指導程序員進行模塊測試,並進行驗收
· 准備系統集成測試環境和測試工具
· 准備測試數據
· 寫出測試報告

5. 軟體工程
· 軟體生存期模型(瀑布模型、螺旋模型、噴泉模型)和軟體成本模型
· 定義軟體需求(系統化的目標、配置、功能、性能和約束)
· 描述軟體需求的方法(功能層次模型、數據流模型、控制流模型、面向數據的模型、面向對象的模型等)
· 定義軟體需求的方法(結構化分析方法、面向對象分析方法)
· 軟體設計(分析與集成、逐步求精、抽象、信息隱蔽)
· 軟體設計方法(結構化設計方法、Jackson方法、Warnier方法、面向對象設計方法)
· 程序設計(結構化程序設計、面向對象程序設計)
· 軟體測試的原則與方法
· 軟體質量(軟體質量特性、軟體質量控制)
· 軟體過程評估基本方法、軟體能力成熟度評估基本方法
· 軟體開發環境和開發工具(分析工具、設計工具、編程工具、測試工具、維護工具、CASE)
· 軟體工程發展趨勢(面向構件,統一建模語言(UML))
·軟體過程改進模型和方法

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