⑴ 衛星信道延遲
停等協議窗口大小w=1
後退N幀 窗口大小w<=2^k-1
選擇重發 窗口大小w<=2^(k-1)
其中 窗口大小w就是你題中的k
我這里的k就是幀編號位數,你題中給的3.
⑵ 網路延遲高怎麼解決
第一招:修改無線路由器的信道
1,首先我們進入無線路由器的設置頁面,在無線網路設置中找到信道設置。
信道設置
2,開啟WDS並掃描周圍無線網路情況。
開啟WDS
3.根據周圍無線網路信道選擇比較少人知道的信道。
選擇比較少人知道的信道
4.重啟路由器,看一下網路延遲是否降低了?
第二招:更改無線頻段
此種方法與更改信道的原因相同,因為現在我們使用的路由器大部分都在使用2.4GHz的頻段,5GHz頻段使用的比較少,我們可以可以把路由器更改並使用5GHz的頻段。
更改頻段為5GHz
第三招:升級無線路由器固件
有的時候,由於固件原因,無線路由器會因為估計錯誤導致WIFI的不穩定情況,所以建議大家每隔一段時間登陸路由器檢查更新固件。
家裡的WIFI出現延遲,也有可能是連接的人數過多,可以查看下,自己家裡的WIFI是否被其它人盜用,最好可以綁定MAC進行連接,或者更換一個比較復雜的密碼。
⑶ 網路延遲怎樣才能降到10以下。跟什麼有關
網路訪問經過的中轉站越少,延遲就會越低。舉個例子,我在北京玩魔獸世界,如果魔獸世界的伺服器在北京,那我就會經過最少的路由中轉連接魔獸世界的伺服器,因此延遲就會很低。10毫秒一下很正常,但是如果這個魔獸伺服器在上海呢,經過的路由中轉肯定要多很多了,經過每一次路由中轉都會增加延遲的時間。接著,是更復雜的情況了,我用的北京聯通寬頻,而我玩的游戲在四川電信伺服器,那,你就會經過更多的網路中轉才能達到游戲伺服器連接,延遲自然就更不用說了,最後,如果伺服器在國外,那幾千的延遲就如此產生了。這個假設是在用光纖等寬頻的基礎上,如果你用的網路比較落後,比如早期的ADSL撥號那種,也會對網路的延遲略有影響,甚至更老的撥號方式,因為帶寬不足,延遲自然也會高。
⑷ 聯通、電信、移動哪家的寬頻延遲最低
您好
推薦您使用電信寬頻,中國電信寬頻網路更穩定、網速更快。
⑸ 中國哪裡的網路延遲最低
延遲由多種因素造成,主要來自於兩個方面:線路傳輸延遲、設備處理延遲
端(客戶端)到端(服務端)的延遲就是這兩者的總和。最理想的情況就是這樣。
如果要延遲低,除了一個很好的網路之外(比如說使用比較好的運營商的寬頻。而具體到底哪個運營商好,取決於你所在的地區。這個我不好判斷,畢竟我也不可能走遍全國專門測試這東西)。玩游戲時選擇的伺服器還得是離你比較近的。這樣就可以讓延遲處於一個較低的水平
⑹ 怎麼降低WIFI延遲
1、信道、寬頻帶寬不穩定、路由設備不穩定都會導致網路慢、延遲大的問題。
2、手機靠近無線路由的地方測試一下,看是否存在延遲,如果有延遲說明路由不穩定,信道需要切換。
3、如果網路很慢,進路由查看是否接入太多終端,是否被蹭網。
4、以上都排除,聯系運營商對寬頻進行線路檢測。
⑺ 網路延遲忽高忽低
可能有干擾,可以嘗試換個信道;
比如測試的時候,把洗衣機,微波爐啥的給啟動了看看是不是有波動了
⑻ wifi網路延遲太高,怎麼降低
優化路由器設置就可以解決延時問題。
步驟一: 進入無線路由器設置頁面,在無線網路設置中找到信道設置,如下圖所示。
然後 重啟無線路由器就可以了。
⑼ 計算機網路中的四種延遲分別是什麼
計算機網路中的四種延遲分別是:節點處理延遲 、排隊延遲、發送延遲、傳播延遲。
1、節點處理延遲
數據更改在一個伺服器上完成與該更改出現在另一個伺服器上之間所用的時間(例如在發布伺服器上進行更改和該更改出現在訂閱伺服器上之間的時間)。
延遲是指幀從網路上一個埠進入到從另一個埠出去,所花費的時間。
2、網路延遲
網路延遲是指各式各樣的數據在網路介質中通過網路協議(如TCP/IP)進行傳輸,如果信息量過大不加以限制,超額的網路流量就會導致設備反應緩慢,造成網路延遲。
3、排隊延遲
時延是指數據從網路的一端傳送到另一端所需的時間。排隊時延是指分組在經過網路傳輸時,要經過許多的路由器。但分組在進入路由器後要在輸入隊列中排隊等待處理。在路由器確定了轉發介面後,還要在輸出隊列中排隊等待轉發。
4、時延
時延是指一個報文或分組從一個網路的一端傳送到另一個端所需要的時間。它包括了發送時延,傳播時延,處理時延,排隊時延。(時延=發送時延+傳播時延+處理時延+排隊時延)一般,發送時延與傳播時延是我們主要考慮的。對於報文長度較大的情況,發送時延是主要矛盾;報文長度較小的情況,傳播時延是主要矛盾。
時延是指數據包第一個比特進入路由器到最後一比特從路由器輸出的時間間隔。在測試中通常使用測試儀表發出測試包到收到數據包的時間間隔。時延與數據包長相關,通常在路由器埠吞吐量范圍內測試,超過吞吐量測試該指標沒有意義。
(9)哪個信道的網路延遲比較低擴展閱讀:
定義:在傳輸介質中傳輸所用的時間,即從報文開始進入網路到它開始離開網路之間的時間。
如何定義網路延遲程度:
(網路延遲PING值越低速度越快)
1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢
31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況
51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓
>100ms:差,無法正常游戲,有卡頓,丟包並掉線現象
計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)
參考資料來源:
網路-時延
網路-排隊延遲
網路-網路延遲
網路-延遲