❶ ps4的nat類型本來是2,怎麼突然就變成3了,移動的網 什麼原因,怎麼解決
net3說明運營商用了多個一級運營商的網路(電信和網通),屬於混網,ps4不支持碎片封包,所以不能正常使用,解決方式是換運營商,改成電信或網通就可以了,移動是第三方運營商,不會因為你的問題調整伺服器分配的,玩ps4不要用這個的公司的,便宜是有代價的。
❷ 大佬們,ps4網路3能用聯通手機熱點改成網路2嗎
你是說網路類型吧?證明你輸出的IP不是公網IP。不過如果夠穩定的話沒問題的。PS4基本都是聯外服。只有極小數游戲用到本機伺服器(比如:魔龍寶冠).哪怕你用熱點,也要看機站分配的IP。當然你如果認識寬度的人。讓他幫忙改成公網IP就行了。
❸ 本人寬頻長城20M,因想玩ps4游戲(已入手一台)。因為網路的NAT類型是3(一般NAT類型2比較
樓上的方法都試過了,改DNS和路由設置都不行,看各地的長寬運營商,反正我的是不肯幫我改,樓主打你那邊的客服不懂NAT類型的話你讓對方找技術人員跟你聯系,看能不能幫你改,總之我是無力吐槽長寬了。
❹ 想問一下各位ps4網路類型3,怎麼解決
修改網路類型的方法如下;
1、滑鼠點擊電腦右下角菜單欄,選擇全部設置。
❺ 1、ps3聯機卡不卡2、ps3和ps4哪個好,(實際角度)3、玩美國末日ps3好還是ps4好4、我
不卡
硬體而言ps4遠超ps3,游戲作品而言ps4因剛出世不久,所以沒有PS3上的多,所以這兩年依然以ps3為主,兩年後就果斷ps4。
美國末日,畫面表現力上肯定ps4好,單我感覺實際差別沒多大,而且這種冷飯還是別吃的好。
既然錢少,那何必要考慮買PS4?PS4又沒破解,玩個游戲起碼300+吧?所以沒多少錢買ps3破解機,那麼游戲就暢玩了。現在的游戲ps4上有那麼ps3上也基本有了。
個人認為,家用機上玩游戲比PC上要有感覺的多。。。
❻ 我就問問xboxone和ps4買那個好=3=
如果你不是光環系列的死忠,還是更推薦PS4。主要因為ONE的定位是「家庭娛樂平台」,而PS4是「專業游戲主機」。另外,從xbox360的歷史上看,微軟的獨占數量實在是太少了,包括泰坦隕落還是登陸PC的。這種情況,確實缺乏選擇ONE的動力。
xbox360的表現還是不錯的,獨占數量雖然少,但素質都還不錯,再加上更好的跨平台體驗,豐富的體感游戲。我的x360是在PS3的兩年前買的,忍者龍劍傳2和kinect舞蹈大師還一直在玩,而PS3自從通了兩次美國末日就一直在吃灰了。
❼ ps4網路類型 nat 是類型2 這類型怎麼分
一般直接用ps4撥號就是類型1,先連接路由器,再連ps4就是類型2。
首先NAT類型一般指的是網路狀態類型一是網路狀態非常好可以和世界上任何一個伺服器連接無等待,一般歐盟、日本、美國,這些地方類型一。
其次是類型二是連接可能需要等待一段時間進入游戲後也比較穩定不會輕易掉線大部分地區都是類型二,在國內一般是港澳台三地和內陸聯通網路用戶是類型二。
至於類型三是連接可能會出錯掉線,不建議用類型3去玩聯網游戲或者網路游戲。然後就是NA無網路模式完全不能上網。
NAT類型有三種情況:
1、NAT1是指直連。2、NAT2是通過路由器連接。3、網路類型為NAT3的意思是一些功能受限,電腦不能參加聯機,參加派對不能說話,相當於自己給自己關小黑屋。
NAT類型檢測:
前提條件:有一個公網的Server並且綁定了兩個公網IP(IP-1,IP-2)。這個Server做UDP監聽(IP-1,Port-1),(IP-2,Port-2)並根據客戶端的要求進行應答。
第一步:檢測客戶端是否有能力進行UDP通信以及客戶端是否位於NAT後。
1、客戶端建立UDP socket然後用這個socket向伺服器的(IP-1,Port-1)發送數據包要求伺服器返回客戶端的IP和Port, 客戶端發送請求後立即開始接收數據包,要設定socket Timeout(300ms),防止無限堵塞。
重復這個過程若干次。如果每次都超時,無法接收到伺服器的回應,則說明客戶端無法進行UDP通信,可能是防火牆或NAT阻止UDP通信,這樣的客戶端也就 不能P2P了(檢測停止)。
2、當客戶端能夠接收到伺服器的回應時,需要把伺服器返回的客戶端(IP,Port)和這個客戶端socket的 (LocalIP,LocalPort)比較。如果完全相同則客戶端不在NAT後,這樣的客戶端具有公網IP可以直接監聽UDP埠接收數據進行通信(檢 測停止)。否則客戶端在NAT後要做進一步的NAT類型檢測(繼續)。
第二步:檢測客戶端NAT是否是Full Cone NAT。
客戶端建立UDP socket然後用這個socket向伺服器的(IP-1,Port-1)發送數據包要求伺服器用另一對(IP-2,Port-2)響應客戶端的請求往回 發一個數據包,客戶端發送請求後立即開始接收數據包,要設定socket Timeout(300ms),防止無限堵塞. 重復這個過程若干次。
如果每次都超時,無法接收到伺服器的回應,則說明客戶端的NAT不是一個Full Cone NAT,具體類型有待下一步檢測(繼續)。如果能夠接收到伺服器從(IP-2,Port-2)返回的應答UDP包,則說明客戶端是一個Full Cone NAT,這樣的客戶端能夠進行UDP-P2P通信(檢測停止)。
第三步:檢測客戶端NAT是否是Symmetric NAT。
1、客戶端建立UDP socket然後用這個socket向伺服器的(IP-1,Port-1)發送數據包要求伺服器返回客戶端的IP和Port。
客戶端發送請求後立即開始接收數據包,要設定socket Timeout(300ms),防止無限堵塞。重復這個過程直到收到回應(一定能夠收到,因為第一步保證了這個客戶端可以進行UDP通信)。
2、用同樣的方法用一個socket向伺服器的(IP-2,Port-2)發送數據包要求伺服器返回客戶端的IP和Port。
❽ ps4和ps3哪個更值得買
主要看您玩的游戲,從使用成本上來講,PS3便宜而且已經被破解了,但是現在新的游戲基本都沒有PS3版本的了。有的也是閹割版。而且網戰也不會有什麼人了。游戲體驗也遠不如PS4,不過話說PS4都快被淘汰了。不過目前的效果絕對還算主流。
❾ PS4買哪個版本最好
PS4買國行原版的最好。
PlayStation 4(官方縮寫:PS4)是索尼互動娛樂推出的家用電子游戲機,2013年11月15日於北美首度販售。本機作為PlayStation 3的續作機型,於電子游戲史中為第八世代機種。
在新增的應用和服務方面,索尼在智能手機和平板電腦上推出專屬應用程序「PlayStation App」,讓這些設備成為第二屏幕以加強游戲體驗。
索尼也推出了雲游戲的流服務「PlayStation Now」。此外,搭配的控制器上增加了「分享」按鈕,讓用戶易於將遊玩過程作直播或錄制等用途。
歷史沿革:
系統設計師馬克·瑟尼(Mark Cerny)表示,索尼的第八世代游戲主機開發工作在2008年早就進行。而當時在不到兩年前,PlayStation 3因製造問題而延後了幾個月才推出。
使得其上市時間落後了微軟的Xbox 360將近一年之久。歐洲PlayStation部門的CEO吉姆·雷恩曾表示索尼希望能在PS3的後繼機種上避免再犯下同樣的錯誤。
2011年有媒體稱,索尼與IBM合作開發性能強勁的處理器。而在2012年又有消息稱,索尼放棄了基於Cell 架構處理器的開發工作,轉而使用AMD的處理器和顯示晶元進行開發。
❿ ps4連網路,類型2和3哪個好
沒有這種說法,類型3就不能聯機。只是類型3相比類型2,要不穩定一些。當然你網速好就可以忽略了,例如20m及以上