『壹』 能上癮的網路游戲是哪些
就現在的游戲 游戲 ,沒一個能上癮的 全都是古裝的、、 要不就是戀愛游戲 你當現在的男孩子都是看《金庸》長大的啊
《問道》什麼玩意啊 2D網游 沒前途 你怎麼不說《奧比島》
過兩年的人來看這問題都能笑掉大牙
『貳』 孩子游戲成癮怎麼辦
手機的普及給生活帶來了很多便利,但也帶來了負面影響,其中手機游戲堪稱孩子的「精神毒葯」,一旦迷上了就無法自拔,進一步影響健康和學習成績,這讓很多家長很是無奈。
那到底怎麼幫助那些已經沾上游戲癮的孩子,從游戲當中拉回到現實呢?我們總結了四個方法!
1、讓孩子清晰地認識到游戲上癮的危害
游戲成癮是一種危害不亞於酗酒和賭博成性的心理疾病,有些孩子一打游戲就廢寢忘食。有人發展到每天起床便莫名其妙地情緒低落、思維遲緩、頭昏眼花、雙手顫抖和食慾不振。所以我們家長要讓孩子清晰地認識到玩游戲的危害。
4、合理地轉移孩子的注意力
家長可以將孩子從游戲中暫時脫離出來,比如帶他去參加戶外活動,像拓展CS活動之類的,讓孩子遠離虛擬時間,重回真實人間。如果方便的話,家長也應該一起參與進去,既可以加深親情關系,還可以讓孩子放下對你的戒備,不再把你當敵人。
『叄』 如何防止孩子沉迷於網路游戲有什麼好的辦法
網路游戲是很多家長們都深惡痛絕的一個東西,因為小孩子們一般沒有什麼自製力,如果對網路游戲沉迷的話,他們就會變得上癮,對學習失去興趣、導致成績下降。那麼對於家長們來說,如何防止孩子沉迷於網路游戲,有什麼好的辦法呢?
對於有些孩子來說,自己的家長因為忙於工作,不能很好的關注自己。所以他們平時在做完作業之後太無聊,他們就會想著打游戲來打發自己的時間,從而變得一發不可收拾、陷入了游戲當中。因此此時家長們應該培養孩子其他的興趣,如果一個孩子他對很多事情都感到好奇、想去探索,那麼他會在生活中發現很多比游戲好的還要好玩的東西。比如說學習一門樂器、出去旅遊、或者發明創造等等,這樣才能杜絕對游戲的上癮。
『肆』 孩子玩網路游戲上癮了怎麼辦
1, 限制上網時間,一天2個小時挺多的了,畢竟中學生。
2,可以玩游戲,但不能玩大型的網路游戲
3,建議看點視頻,比如youku上的時事新聞,別看些泡沫劇,很長時間的那種!容易上癮
4,給他點上網的私人空間,既然讓他玩就隨他一點,但是可以給他提供建議,現在的孩子啊,叛逆,吃軟不吃硬的!
5,讓他自己摸索點東西,上網不是玩,而是成為他學習的工具!
總的來說,上網時可以的,但是要和他多交流啊,但不是教訓,是教導,這差別就大了,教訓是讓人反感,教導師指導和建議他走的路子,其實上上網開闊眼界挺好的!!!
6、手機上安裝一個軟體,推薦格雷盒子綠色上網軟體,來進行實時監控,控制孩子學習情況。
『伍』 孩子因為網路游戲成癮墮落,誰該為此負責
網路游戲的到來,讓無數的人沉迷於其中,從各個街頭爆滿的網吧,到如今隨處可見的人在玩手游,有人在手機沒電時邊充電也都會玩,更有甚者會因為玩游戲而連飯也沒有時間吃,為了買裝備把自己幾個月的工資也都砸進去了。
而在這樣的局面下,心智未完全成熟的未成年人,就成為了一個重點爭論對象,有人說孩子沉迷於網路游戲學習成績會逐漸下降,也有人說孩子因為玩游戲而開始變得逐漸叛逆,這一系列事件的背後,到底誰該為此真正負責?
我們先來分析下現狀吧!目前在未成年人里,也就是學生群體,他們每天談論的話題是什麼?沒錯,游戲占據了絕大多數。而數據調查也顯示,超過三分之二的學生會往游戲裡面充錢,盲目消費的未成年人不佔少數。
作為父母,別再讓自己錯誤的教育方式毀了孩子,想要教育好孩子,那麼你自己也就不能那麼愚昧無知,你要知道,你的世界觀和人生觀對孩子影響會十分的大。
『陸』 網路游戲給我們的是什麼
你好!!
對於網路游戲帶給我們什麼的思考:
今年,我國網路游戲的產值將達到35億元,按游戲月卡一張35元來算,相當於833萬多人一年到頭都在玩游戲
聽大學生講述電玩經歷
坐在記者面前的小李戴著一副深度近視眼鏡,略有幾分靦腆,言談舉止中流露出很濃的書卷氣。在和記者約定好絕不透露他的真名和學校後,他講述了自己和一幫同學被電子游戲耽誤的故事。
小李就讀於一所非常著名的大學,而且上的是很好的專業,全班64人,要麼是高考的高分獲得者,要麼是保送進大學的尖子生。小李從幼兒園到高中畢業,一直都是用功而聰明的好學生,高考考了620多分。然而,到大學畢業時,全班竟有5人沒拿到學位、3人留級、1人退學。原因只有一個:打網路游戲上癮。
小李說,他們常常成宿成宿地泡在網吧里,白天一覺睡到下午,起床後到食堂吃個晚飯接著往網吧跑。不上課是正常的,上課倒成了稀罕事,甚至有人為了打游戲連期末考試都不參加。按照小李的解釋,大學生特別容易因為玩電子游戲而荒廢學業。他說:「讀小學中學,你逃課去打游戲,老師馬上會告訴家長,學校、家裡都會管的。到了大學,你缺課根本沒人管;另外,大學生花錢也比較自由,在網吧里玩一晚上只要5元,一個網路游戲的月卡也就35元,經濟上完全承受得起。」據小李估計,在理工科大學生中,大約有10%到20%的人沉迷在網路游戲里,其中絕大多數是男生。
根據記者在北京多家網吧實地采訪的情況來看,大學周圍的網吧,夜間打電子游戲的主力是大學生。白天的網吧,情況也令人擔憂:開學近一個月了,周一到周五的白天,仍有相當數量的中小學生不惜逃課,到網吧去玩電子游戲。
電子游戲靠什麼讓人上癮
在采訪中,不少老師、家長和IT界人士對記者客觀分析了電子游戲的種種利弊。他們的共識是,電子游戲最大的害處是特別容易讓少不更事的孩子們上癮,因此,很多人稱電子游戲為「電子鴉片」。那麼,「電子鴉片」是靠什麼讓人上癮的呢?
電子游戲最初就是任天堂那樣的插卡機和各種掌中機,畫面、聲音簡單而機械;隨著電腦的普及,又發展到了單機版游戲;當網路迅速進入人們的生活,網路游戲以驚人的速度成為當今游戲的主流。經營軟體的王先生告訴記者,和過去相比,今天的游戲在兩個方面有了質的飛躍:第一個是游戲畫面的逼真性。新的三維畫面和音響效果可以讓游戲里的一切都和真的一樣,槍、劍、車、建築、人、怪物、海水、山峰,動作的頻率、速度、角度,物體之間的作用結果……另一個巨大的變化更為重要,過去的電子游戲是人和機器玩,現在的網路游戲基本上是每個角色背後的人和人在玩。這要比人和機器玩有意思得多。一個網路游戲,通常都有好幾百人同時在線,對抗、合作、恃強凌弱、行俠仗義、欺騙、炫耀、謾罵……都發生在玩虛擬游戲的人和人之間。
網路游戲有無止境的吸引力
王先生告訴記者,正是在電子游戲的逼真性和網路游戲的互動性設計上,國內電子游戲的開發水平比國外差得太遠,所以現在孩子們玩的幾乎都是外國游戲。記者在調查中了解到,現在年輕人玩得比較多的是《傳奇》、《奇跡》、《魔力寶貝》、《反恐精英》、《紅色警戒》、《劍俠情緣》等,以韓國的游戲為最多,其次是日本、歐美的。
玩單機版游戲最大的愉悅就是贏,要把游戲破掉,打到通關為止,看看究竟什麼樣。用玩家們的話說,是「享受爆機的快感」。逼真的游戲還可以讓人產生一種真的去打仗,真的去當劍俠的感覺。像如今非常流行的《反恐精英》,裡面的武器和真的一模一樣,什麼AK47狙擊步槍、M16標准警槍、M4沖鋒槍、沙漠之鷹重機槍,連擊發的感覺都很逼真,很多孩子們都說,玩起來特別過癮。但爆機以後,單機版游戲的吸引力就不大了。
網路游戲卻不一樣,它沒有盡頭。一個高二學生告訴記者,打網路游戲就是在一個小社會里表現自己,所以快感主要來自於出人頭地:裝備要追求最好的,玩游戲的人叫做極品;地位要做最高的,成百上千的人同時在線,我要做老大。在網路游戲里,永遠有更值錢的極品裝備;哪怕打到了最頂一級,你還會發現,竟然還有「轉世再來一遍」的規則。
電子游戲就是要讓人著迷
貼在網吧里的宣傳畫
游戲《傳奇》的海報
游戲《奇跡》的海報
記者的一位IT界朋友劉先生說得直截了當:電子游戲就是要讓人著迷上癮的。他解釋說,現在的電子游戲贏利,主要依靠兩種方式,一種是賣點卡,一種是和電信商分成。無論哪種方式,都是玩家玩的時間越長,游戲商掙的錢越多。
很多網路游戲都有點卡,書店、報亭、小食品店、網吧……到處都能買到,什麼10元100點、20元300點的。玩網路游戲的時候,把點卡的密碼輸進相應的游戲,就可以獲得相應的點數,就
有虛擬的錢可以買裝備。
和電信商分成,就是打網路游戲的時間越長,上網費就越高,游戲商和電信商按協定來分打游戲的上網費。
為了掙錢,游戲設計者一開始就安排了許多誘惑,讓游戲者不知不覺地把時間耗費在游戲中。比如,很多網路游戲,哪怕玩家只是在游戲上掛著,什麼也沒做,也能掙點漲分;絕大多數網路游戲,玩家買的點卡點數越高,出來的裝備就越多越高級,打起來就越過癮越不容易失敗,在網上呆的時間就越長。記者和一家網吧的服務人員聊天,他說,有一些晚上在網吧里打電子游戲的人是來掙錢的,有的小孩白天逃學來網吧玩,但是晚上必須回家,他們就花錢雇一些「高手」晚上幫他們接著打下去,掙經驗值和點數。僱人一晚上需要50到100元,有些孩子就幾個人一起雇一個人。
有一個數字可以表明電子游戲,特別是網路游戲是多麼讓年輕人浪費時間。國際數字公司公布,中國2003年網路游戲的產值突破30億元,2004年將達到35億元。就是說,按照游戲月卡35元一張來算,今年我國玩游戲的人一共要玩掉1億個月,或者說,有833萬多名中國人一年到頭都在玩游戲,其中絕大多數是青少年。用玩物喪志來形容電子游戲對青少年的危害,一點也不過分。
還沒有應對電子游戲的良策
采訪中,記者也聽到這樣一種說法:電子游戲只是游戲,就像撲克、麻將、電影一樣,誰要是上癮只能怪他自己。但是,記者接觸的一些老師都堅決反對這種觀點。在北京一所重點中學當班主任的薛老師說,電子游戲和別的游戲不一樣,它處心積慮地要讓孩子們上癮,商業目的非常明顯。他說,為了了解沉迷在游戲里的孩子,自己也曾去網吧玩了幾次,結果連他都差點打了一個通宵。老師們都呼籲,要嚴格執行網吧不向中小學生開放的規定。
一位搞青少年心理研究的老師做了一個調查,他發現,很多特別沉迷於電子游戲的孩子在現實生活中都比較自閉。這些孩子似乎在電子游戲,特別是網路游戲的虛擬世界裡找到了自我,獲得了滿足。但他們越沉醉在電子游戲里,回到現實生活中就越孤僻、越自閉,形成了一個惡性循環。
還有很多教育工作者對記者說了電子游戲在道德、文化上對孩子的不良影響。電子游戲的規則是由設計者制定的,電子游戲中有不少突破現實道德規范的行事原則:比如在韓國版的游戲《仙劍奇俠傳》里,主角可以闖進別人家就翻東西,看見自己想要的東西就拿走,而且還會因此漲分……還有一些游戲受設計者自身價值觀的影響,比如反恐的英雄一定是美國人的形象等等。在外國改編版的中國古典名著游戲里荒唐的事情也很多。三國游戲里,趙雲可以殺死關羽;水滸游戲里,高俅和林沖也許不是仇人;西遊記游戲里,白骨精可以戰勝孫悟空……
由於現在的電子游戲過於逼真,著迷的孩子又會花許多時間泡在游戲里,不成熟的他們完全有可能把虛擬和現實混為一談,最終把很多東西都信以為真。老師們對此憂心忡忡。
除了很多關於取消網吧的呼籲,記者在采訪中沒有聽到什麼別的應對電子游戲的良策。一些老師說,他們也只能和家長合作,盡量不讓孩子過多地玩電子游戲。倒是有一些個例顯示,和孩子事先約定,不影響學習就可以玩電子游戲,孩子學習時的注意力高度集中,成績反而上升了。不過,大多數老師懷疑這樣的個例能否作為經驗來推廣。
讓記者感慨的是心理學研究者的建議,他們強調不要在發現孩子玩游戲後強行制止,這樣會刺激孩子的逆反心理,各地都發現有因此而釀成的悲劇。他們認為,和孩子們好好談,或者轉移他們的注意力要更好些。從成長的角度看,他們的意見是,在孩子對游戲和現實還不能分得很清楚時,盡量延緩他們接觸電子游戲的時間。當他們有了一定免疫力的時候,「電子鴉片」的作用可能就不那麼強了.
謝謝!!
『柒』 如何讓小孩子避免網游成癮
不要玩網游 一個好的網路游戲的目標就是能夠讓人上癮 網游費精力,費時間,費金錢 作為家長要好好的引導,教育, 不但要把道理講明白,還要用其他東西分散孩子 的注意力才行。在非常情況下還要採取特別措施 堵不是辦法,疏導才是根本