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針對網路防沉迷系統應該由哪個機構監管

發布時間:2024-12-03 07:42:07

① 針對網路防沉迷系統,應該由什麼機構監管

網路游戲公司屬於工商行政管理文化部管理。工商行政管理代表國家對企事業單位、社團組織進行登記和注冊、對其的經營活動進行規范和管理,同時具有執法權。

由於此次防沉迷系統針對未成年人,對游戲的上線時間和經驗掉率作出了明確的規定,所以還請玩家朋友根據引導,填寫好自己的個人的信息,否則在7月15日後,系統將自動將您納入到「未成年保護系統」中。但也請玩家朋友們放心,在您正確填寫個人信息之後,您將可以和以前一樣正常游戲。


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《網路游戲管理暫行辦法》,作為第一部專門針對網路游戲進行管理和規范的專項法規,被不少人抱以厚望。業內人士普遍認為,這一法規最為積極的意義在於,我國2.65億網路游戲玩家必須在6個月內完成實名制注冊。

注冊帳號時系統將會提示玩家朋友填寫防沉迷系統認證信息,只要玩家朋友正確填寫個人信息之後,就可以正常游戲。

② 國家建立統一的未成年人網路游戲什麼系統

國家建立統一的未成年人網路游戲防沉迷系統。
網路游戲防沉迷系統(簡稱:防沉迷系統),是中國有關部門於2005年提出的一種技術手段,"旨在解決未成年人沉迷網路游戲的現狀。
2021年8月30日,國家新聞出版署印發《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網路游戲的通知》,在2019年《關於防止未成年人沉迷網路游戲的通知》的基礎上,進一步加強了管理。要求所有網路游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時網路游戲服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網路游戲服務。
2021年10月8日,為防止未成年人沉迷網路游戲,維護未成年人合法權益,文化和旅遊部印發通知,部署各地文化市場綜合執法機構進一步加強網路游戲市場執法監管。據悉,文化和旅遊部要求各地文化市場綜合執法機構會同行業管理部門,重點針對時段時長限制、實名注冊和登錄等防止未成年人沉迷網路游戲管理措施落實情況,加大轄區內網路游戲企業的執法檢查頻次和力度;加強網路巡查,嚴查擅自上網出版的網路游戲;加強互聯網上網服務營業場所、游藝娛樂場所等相關文化市場領域執法監管,防止未成年人違規進入營業場所。

③ 關於修改防沉迷有關問題

防沉迷系統概述 青少年沉迷網路游戲的主要誘因是大多數網路游戲都設置了經驗值增長和虛擬物品獎勵功能,需要獲得上述獎勵,主要靠長時間在線累計獲得,因而導致部分青少年沉迷其中。網路游戲防沉迷系統就是針對上述未成年人沉迷網路游戲的誘因,利用技術手段對未成年人在線游戲時間予以限制。 《網路游戲防沉迷系統開發標准》的核心內容是:未成年人累計3小時以內的游戲時間為"健康"游戲時間,超過3小時後的2小時游戲時間為"疲勞"時間,在此時間段,玩家獲得的游戲收益將減半。如累計游戲時間超過5小時即為"不健康"游戲時間,玩家的收益降為0,以此迫使未成年人下線休息、學習。 其中將"健康"游戲時間定為3小時的依據是:根據青少年的身心發育狀況、網路游戲的基本特點,以及對未成年人的調查分析,累計3小時以內的在線游戲時間既無損於未成年人的身心健康,又能使他們適當享受到游戲的樂趣。如下一盤圍棋的時間一般也需2-3小時。 而《網路游戲防沉迷系統開發標准》中的"游戲收益"定義為:"游戲收益=游戲中與游戲角色成長升級相關的所有數據(包括但不限於經驗值、榮譽值、聲望值、稱號等)的提升+獲得的包括道具、裝備、虛擬貨幣等在內的虛擬財產"。 收益為50%,指游戲中與游戲角色成長升級相關的所有數據和獲得的包括道具、裝備、虛擬貨幣等在內的虛擬財產均減半。 一、涉及運營商開發系統的幾個問題 1.問:在網路游戲防沉迷系統中,一個身份證號可不可以在同一款游戲內注冊多個賬號? 答:可以。但在計算累計在線游戲時間的時候,將把同在一款游戲中用一身份證號注冊的數個賬號游戲時間總和作為衡量是否達到「疲勞」游戲時間或「不健康」游戲時間的標准,並按照《網路游戲防沉迷開發標准》做相應的處理。 2.網路游戲運營商開發的網路游戲防沉迷系統如何和公安部門介面,完成身份信息的驗證? 答:目前我們正在與公安部門積極協商研究驗證辦法,不久將公布。 二、對防沉迷系統實施中出現的客觀問題 1.目前的網路游戲中有一類是注重遊戲本身樂趣,而輕視游戲收益的,如棋牌類等休閑網路游戲,防沉迷系統對這類游戲也是必要嗎? 答:休閑類游戲種類眾多,雖然未成年人玩這類游戲可能不注重遊戲收益,但在大多數這類游戲中,各種不同形式的積分、獎勵等還是客觀存在的,依然會影響未成年人的在線游戲時間。至於對虛擬游戲收益完全不在意或者沒有設置虛擬收益的游戲,網路游戲防沉迷系統更多是依靠根據「疲勞」游戲時間或「不健康」游戲時間發出的提示來提醒未成年人,從而達到警示用戶,避免沉迷,保護身心健康的作用。 2.未成年人在運營商的防沉迷系統里注冊的個人信息,會否泄露? 答:運營商對用戶所提供的實名身份信息將依法進行嚴格的管理及保護,並將使用現有的先進技術,防止用戶的個人資料丟失、被盜用或遭篡改。運營商未經用戶授權不得公開、修改、透露用戶身份信息資料。只有在一些法律允許的情況下,游戲企業可基於司法機關或其它國家主管機關的要求提供相關信息。除此以外,運營商因自身原因管理不善,導致用戶實名身份信息泄露,給用戶造成損失的,應依法承擔相關法律責任。 3.游戲用戶在注冊和游戲中如果年齡剛好在18歲,系統能夠及時轉換未成年人和成年人的身份嗎? 答:游戲運營商現在開發的網路游戲防沉迷系統都要在用戶注冊完成後立刻初步判定成年人或是未成年人。在未成年人年齡自然增長到成年人後,系統能自動識別並完成身份的轉換。 4.有的未成年人認為,玩家購買了網游廠商的游戲和點卡,就應該享受到相應的服務,推廣防沉迷系統,是否侵犯了未成年人的權利? 答:推廣網路游戲防沉迷系統,是政府和企業依法保護未成年人權益的重要措施之一。《中華人民共和國未成年人保護法》第三十三條明確指出:「國家採取措施,預防未成年人沉迷網路。」同時要求「國家鼓勵研究開發有利於未成年人健康成長的網路產品,推廣用於阻止未成年人沉迷網路的新技術。」 黨中央對保護未成年人身心健康也高度重視,提倡文明上網、文明辦網,中央文明辦在下發的《中央精神文明建設指導委員會貫徹落實<中共中央國務院關於進一步加強和改進未成年人思想道德建設的若干意見>的目標任務分工的通知》中明確要求新聞出版總署牽頭,「制定相關政策,積極鼓勵、引導、扶持軟體開發企業,開發和推廣有益於未成年人健康成長的游戲軟體產品。」 在網路游戲產業蓬勃發展的今天,未成年人沉迷網游已成為突出的社會問題。中央8部委聯合推廣網路游戲防沉迷系統,就是要相關部門各司其職、密切配合、齊抓共管、形成合力,切實落實這一保護未成年人身心健康的有力措施。 三、惡意規避或突破防沉迷系統的問題 1.玩家在不同游戲運營商的游戲中注冊多個賬號,輪流玩,以規避網路游戲防沉迷系統,對此系統如何應對? 答:防沉迷系統只是解決未成年人沉迷網路游戲的措施之一,並不是惟一措施,更不是說安裝了防沉迷系統就能解決所有問題。事實上,該系統主要是針對網游深度沉迷者設立的。深度沉迷者的通常表現是長時間鍾情於某一個網路游戲,追求收益的最大化,以顯示其在虛擬游戲世界中的地位。就我們跟蹤觀察,玩家在不同游戲中挑來換去的現象,往往都是一些初級者或未過度沉迷者。從理論上講,對不同企業不同游戲中輪流玩的游戲時間是可以限制的,但在實際操作中難度極大,這等於要在不同的游戲運營商之間專門建立一個龐大的網路,才能解決一個玩家在不同運營商之間不同的游戲間跳換,這不僅要有極大的投入,並且還涉及不同企業的商業機密,知識產權保護等。 2.未成年人冒用成年人身份證號注冊,這種行為防沉迷系統如何解決,是不是防沉迷系統的漏洞? 答:冒用他人身份信息其本身就是違法行為,解決這個問題,要靠法律而非技術手段,也就是說如果有玩家採取非法手段,冒用成人身份信息注冊,這不是系統的漏洞,而是需要如何進一步完善相關法律法規加以限制。防沉迷系統的作用是讓未成年人不沉迷於游戲。玩家不按真實身份登記,如果發生賬號被盜、虛擬物品丟失等情況,將無法依法主張任何權利。所以我們忠告未成年人不要沉迷網路,更不要冒用他人身份沉迷網游,否則失去將遠遠超過得到的。 3.未成年人登錄海外伺服器逃避防沉迷系統監管,這種行為防沉迷系統如何解決? 答:目前我們推廣的防沉迷系統是針對國內運營的網路游戲,對個別未成年人沉迷沉迷海外運營的網路游戲,相關部門要加強監管和正確引導。 4.「私服」、「外掛」行為,對防沉迷系統有何影響? 答:「外掛」、「私服」等行為是嚴重侵犯著作權人合法權益的侵權出版行為。客觀上講,推廣防沉迷系統可以較好的抑制「外掛」現象,使其變得無利可圖。對於「私服」,我們將會和有關部門合作,依法嚴厲打擊,而且要長期堅持下去。 5.由於游戲運營商擔心收益減少,會不會在游戲中提供一些道具使之具有如雙倍經驗、增加收益時間等的功效,從而削弱防沉迷系統的效果? 答:不排除有游戲運營商會產生這樣的想法,但在《關於保護未成年人身心健康實施網路游戲防沉迷系統的通知》中第四條明確要求「所有網路游戲運營企業必須嚴格按照《網路游戲防沉迷系統開發標准》和《網路游戲防沉迷系統實名認證方案》進行開發部署,不得隨意更改實施方式,擴大或縮小系統功能許可權等,違者,將按照有關法律法規予以查處,並停止其網路游戲出版運營和相關互聯網接入服務,直至取消其相關許可。」為此,我們將組織專門的評測和監督機構,檢查落實各游戲運營商開發的防沉迷系統實際運行效果,如果要採用類似手段變相改變系統功能許可權的話,必將受到查處。 四、對防沉迷系統不了解情況下產生的問題 1.用戶申請注冊新賬號時填寫的實名身份信息是什麼? 答:實名身份信息必須包括:真實姓名和身份證號碼。 2.老用戶以前注冊時未填寫相關信息,怎麼辦? 答:根據《網路游戲防沉迷系統及實名認證協議》,老用戶在所玩游戲的網路游戲防沉迷系統正式實施日前已注冊賬號,將會享有為期6個月的實名身份信息補充填寫權,補充填寫期限滿後老用戶未補充填寫實名身份信息,運營商將依照其原有信息進行實名認證。 3.老用戶在補充填寫身份信息的時候,原注冊信息如何做相應處理? 答:根據《網路游戲防沉迷系統及實名認證協議》,老用戶在補充填寫期限內提供的實名身份信息僅作為判斷是否納入網路游戲防沉迷系統之用,不替代老用戶原有注冊信息,不作為判斷該賬號權益歸屬的有效依據。與老用戶權益歸屬相關的一切判斷均依照原有信息進行,原有信息缺失的情況下,可適當考慮參照補充填寫的實名身份信息。 在補充填寫期限內,如出現冒用老用戶名義提供實名身份信息的情況,可在運營商或司法機關對賬號歸屬權進行驗證判斷後,允許老用戶通過合法流程更改賬號的實名身份信息。 4.家長如何利用防沉迷系統查詢未成年人子女游戲信息? 答:根據《網路游戲防沉迷系統及實名認證協議》,與防沉迷系統配套的網路游戲實名認證信息查詢系統,主要是供家長及法定監護人對其未成年子女或法定監護對象是否使用網路游戲的情況進行查詢的,以及供成年公民查詢本人身份信息有無被他人冒用的情況。 查詢者在使用查詢系統時需通過書面形式提出申請,並附本人的身份證復印件、戶口簿復印件、聯系電話、郵編、郵寄地址或電子郵件等真實有效的身份證明信息,方可向運營商提出查詢申請;如需依法查詢被監護人是否使用網路游戲,需要另外提供經公證的能夠證明本人與被監護人法定監護關系的證明材料。

④ 廣電總局將監管有影響力的游戲,會對游戲行業帶來什麼樣的影響

這個有什麼不對嗎?近年來,小學生盜刷大人卡充值游戲的新聞屢見不鮮,手游相對於端游,因為運行只需要一台手機,所以入坑門檻低。畢竟現在幾乎成年人人手一部手機的時代,手游的亂象由來已久,廣電總局加強監管有什麼不對嗎?手游不應該成為法外之地、手游的亂象主要是在以下幾個方面。第一是實名制和防沉迷系統的缺失,我們都知道目前的電腦網路游戲都有實名制和防沉迷系統,這兩個監管系統,一個是防止網路詐騙,一個是防止未成年人沉迷網路,雖然這兩個系統都存在漏洞,但是起碼有,例如在電腦網路游戲裡面,如果你未通過防沉迷系統,一般每天只有兩個小時的正常游戲時間,超出之後,游戲裡面各項收益都會大幅度下降,迫使你下線休息。而缺少實名制系統。使得手游裡面不斷出現孩子用家長手機充值游戲,動輒上萬元,讓家長欲哭無淚。由於缺少實名制使得手游在學生間泛濫成災,嚴重影響學生正常的學習生活。第二是審查不嚴格,因為手游周期短,更新換代快,使得手游在開發之初想方設法吸引玩家,於是盜版跟風成為一種低成本的手段,往往是一個游戲火了之後,一大堆類似的游戲就相繼推出,使得原創游戲付出研發成本之後在還沒來得及收回成本就失去市場,這樣大家都不願意再創新,使得整個手遊行業很多都是在炒冷飯,只是把舊游戲的裝備樣式名字改的酷炫點就繼續跑出來圈錢。嚴重影響了手游這個行業的發展前行。所以在手機游戲亂象叢生的今天,廣電總局加強監管我認為反而是件好事,畢竟有了規則,大家才能更好的遵守規則,才能玩的更放心,更順心。

⑤ 《未成年人網路保護條例》公布自 2024 年 1 月 1 日起施行,有哪些值得關注的點

條例實施可以防治未成年人沉迷網路。要求提高教師對未成年學生沉迷網路的早期識別和干預能力,加強監護人對未成年人安全合理使用網路的指導。

規定網路服務提供者應當合理限制不同年齡階段未成年人在使用其服務中的消費數額,防範和抵制流量至上等不良價值傾向。


我覺得有四點特別需要關注的地方:

一是健全未成年人網路保護體制機制。

明確國家網信部門負責統籌協調未成年人網路保護工作,並依據職責做好未成年人網路保護工作。明確國家新聞出版、電影部門和國務院教育、電信、公安、民政、文化和旅遊、衛生健康、市場監督管理、廣播電視等有關部門依據各自職責做好未成年人網路保護工作。

二、加強網路信息內容建設。

規定國家鼓勵和支持製作、復制、發布、傳播有利於未成年人健康成長的網路信息。明確網路產品和服務提供者發現危害或者可能影響未成年人身心健康信息的處置措施和報告義務。

禁止任何組織和個人對未成年人實施網路欺凌行為。要求網路產品和服務提供者建立健全網路欺凌行為的預警預防、識別監測和處置機制。

三、保護未成年人個人信息。

規定監護人應當教育引導未成年人增強個人信息保護意識和能力、指導未成年人行使相關權利。明確發生或者可能發生未成年人個人信息泄露、篡改、丟失時,個人信息處理者的安全事件應急處置要求。規定個人信息處理者應當嚴格設定未成年人個人信息訪問許可權、開展個人信息合規審計。明確加強未成年人私密信息保護。

四、促進未成年人網路素養。

明確將網路素養教育納入學校素質教育內容。要求改善未成年人上網條件,提供優質的網路素養教育課程。強化學校、監護人網路素養教育責任,建立健全學生在校期間上網管理制度。

明確未成年人網路保護軟體、專門供未成年人使用的智能終端產品的功能要求。規定未成年人用戶數量巨大或者對未成年人群體具有顯著影響的網路平台服務提供者應當履行的未成年人網路保護義務。

⑥ 我國未成年人保護法規定網路游戲服務提供者不得在每日什麼時向未成年人提供網

根據我國未成年人保護法,網路游戲服務提供者不得在每日22:00至次日8:00向未成年人提供網路游戲服務。這一規定的目的是減少未成年人對網路游戲的沉迷程度,保障其身心健康,並提醒家長和監護人對未成年人的網路游戲行為進行監管和管控。

我國未成年人保護法於2019年6月1日正式實施,其中規定了網路游戲服務提供者不得在每日22:00至次日8:00向未成年人提供網路游戲服務。這一規定的背景是針對未成年人過度依賴網路游戲產生的負面影響,並旨在保障未成年人的身心健康。此外,該規定還要求網路游戲服務提供者應當向未成年人提供相應的防沉迷系統,通過限制游戲時間、設置真實身份認證等方式幫助未成年人控制游戲時間和游戲行為。此舉旨在提醒家長和監護人對於未成年人的游戲行為進行監管和管控,防止未成年人沉溺於網路游戲而影響正常生活和學習。以上規定和要求的推出,雖然在一定程度上加強了對未成年人的保護,但也存在一些問題和爭議。例如,部分家長和監護人認為抗拒管理的未成年人容易通過其他方式繼續進行網路游戲,因此規定是否合理、是否有利於有效監管等問題仍然存在著不同的看法和評價。

除了未成年人保護法,我國還有哪些法律規定與網路游戲相關?除了未成年人保護法,我國還有《網路安全法》、《文化市場管理條例》等相關法律規定,主要是針對網路游戲的內容審查、經營許可、技術安全和用戶隱私等方面做出了規定,並明確了相關責任主體和執法機構。《網路安全法》是我國網路安全領域的基礎性法律,其中明確了網路運營者應當採取措施保護用戶個人信息和網路安全,以及應當配合政府和公安機關進行網路安全檢查和調查的規定。而《文化市場管理條例》則是我國文化領域的基礎性法律之一,其中規定了網路游戲運營企業應當取得經營許可、設立專門機構進行管理和監督等要求。這些法律規定有助於規范網路游戲運營,保障用戶權益和網路安全。

網路游戲是當前青少年最喜歡的娛樂方式之一,但同時也存在著一定的風險和困境。未成年人保護法規定網路游戲服務提供者不得在每日22:00至次日8:00向未成年人提供網路游戲服務,旨在減少對未成年人的沉迷程度,保障其身心健康,並提醒家長和監護人對其網路游戲行為進行監管和管控。我們應該樹立正確的網路游戲觀念,加強網路游戲管理,共同維護未成年人的健康成長和公共利益。

【法律依據】:
《中華人民共和國未成年人保護法》第七十四條 網路產品和服務提供者不得向未成年人提供誘導其沉迷的產品和服務。網路游戲、網路直播、網路音視頻、網路社交等網路服務提供者應當針對未成年人使用其服務設置相應的時間管理、許可權管理、消費管理等功能。以未成年人為服務對象的在線教育網路產品和服務,不得插入網路游戲鏈接,不得推送廣告等與教學無關的信息。

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