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軟體測試要知道的網路協議

發布時間:2024-10-28 19:08:07

A. 計算機網路協議有哪些,具體作用什麼

目前網路協議有許多種,但是最基本的協議是TCP/IP協議,許多協議都是它的子協議。下面我們就對TCP/IP協議作一下簡單介紹。

1 TCP/IP協議基礎

TCP/IP協議包括兩個子協議:一個是TCP協議(Transmission Control Protocol,傳輸控制協議),另一個是IP協議(Internet Protocol,互聯網協議),它起源於20世紀60年代末。

在TCP/IP協議中,TCP協議和IP協議各有分工。TCP協議是IP協議的高層協議,TCP在IP之上提供了一個可靠的,連接方式的協議。TCP協議能保證數據包的傳輸以及正確的傳輸順序,並且它可以確認包頭和包內數據的准確性。如果在傳輸期間出現丟包或錯包的情況,TCP負責重新傳輸出錯的包,這樣的可靠性使得TCP/IP協議在會話式傳輸中得到充分應用。IP協議為TCP/IP協議集中的其它所有協議提供「包傳輸」功能,IP協議為計算機上的數據提供一個最有效的無連接傳輸系統,也就是說IP包不能保證到達目的地,接收方也不能保證按順序收到IP包,它僅能確認IP包頭的完整性。最終確認包是否到達目的地,還要依靠TCP協議,因為TCP協議是有連接服務。

在計算機服務中如果按連接方式來分的話,可分為「有連接服務」和「無連接服務」兩種。「有連接服務」必須先建立連接才能提供相應服務,而「無連接服務」則不需先建立連接。TCP協議是一種典型的有連接協議,而UDP協議則是典型的無連接服務。

TCP/IP協議所包括的協議和工具

TCP/IP協議是一組網路協議的集合,它主要包括以下幾方面的協議和工具。

·TCP/IP協議核心協議

這些核心協議除了自身外,還包括用戶數據報協議(UDP協議)、地址代理協議(ARP協議)以及網間控制協議(ICMP協議)。這組協議提供了一系列計算機互連和網路互連的標准協議。

·應用介面協議

這類協議主要包括Windows套接字(Socket,用於開發網路應用程序)、遠程調用、NetBIOS協議(用於建立邏輯名和網路上的會話)和網路動態數據交換(Network,用於通過網路共享嵌入在文本中的信息)。

·基本的TCP/IP協議互連應用協議

主要包括finger、ftp、rep、rsh、telnet、tftp等協議。這些工具協議使得Windows系統用戶使用非Microsoft系統計算機上(如UNIX系統計算機)的資源成為可能。

·TCP/IP協議診斷工具

這些工具包括arp、hostname、ipconfig、nbstat、netstat、ping和route,它們可用來檢測並恢復TCP/IP協議網路故障。

·有關服務和管理工具

這些服務和管理工具包括FTP伺服器服務(用於在兩個遠程計算機之間傳輸文件,這是遠程式控制制通信中的關鍵功能)、網際命名服務WINS(用於在一個網際上動態記錄和詢問計算機的名字)、動態計算機配置協議DHCP(用於在Windows NT計算機上自動配置TCP/IP協議)以及TCP/IP協議列印(主要用於遠程列印和網路列印)。

·簡單網路管理協議代理(SNMP)

這個工具允許通過使用管理工具(如「Sun Net Manages」 或「HP Open View」),從遠程管理Windows NT計算機。

(2)TCP/IP的主要協議簡述

為了使讀者能全面了解一些基本的網路通信協議和服務,本節就對TCP/IP協議所包括的幾種主要協議進行簡要說明。

·遠程登錄協議(Telnet)

Telnet協議是用來登錄到遠程計算機上,並進行信息訪問,通過它可以訪問所有的資料庫、聯機游戲、對話服務以及電子公告牌,如同與被訪問的計算機在同一房間中工作一樣,但只能進行些字元類操作和會話。

·文件傳輸協議(Ftp)

這是文件傳輸的基本協議,有了FTP協議就可以把的文件進行上傳,也可從網上得到許多應用程序和信息(下載),有許多軟體站點就是通過FTP協議來為用戶提供下載任務的,俗稱「FTP伺服器」。最初的FTP程序是工作在UNIX系統下的,而目前的許多FTP程序是工作在Windows系統下的。FTP程序除了完成文件的傳送之外,還允許用戶建立與遠程計算機的連接,登錄到遠程計算機上,並可在遠程計算機上的目錄間移動。

·電子郵件服務(Email)

電子郵件服務是目前最常見、應用最廣泛的一種到聯網服務。通過電子郵件,可以與Internet上的任何人交換信息。電子郵件的快速、高效、方便以及價廉,越來越得到了廣泛的應用,目前只要是上過網的網民就肯定用過電子郵件這種服務。目前,全球平均每天約有幾千萬份電子郵件在網上傳輸。

·WWW服務

WWW服務(3W服務)也是目前應用最廣的一種基本互聯網應用,我們每天上網都要用到這種服務。通過WWW服務,只要用滑鼠進行本地操作,就可以到達世界上的任何地方。由於WWW服務使用的是超文本鏈接(HTML),所以可以很方便的從一個信息頁轉換到另一個信息頁。它不僅能查看文字,還可以欣賞圖片、音樂、動畫。最流行的WWW服務的程序就是微軟的IE瀏覽器。

·簡單郵件傳輸協議(SMTP)

SMTP是TCP/IP協議族的一個成員,這種協議認為你的計算機是永久連接在Internet上的,而且認為你在網路上的計算機在任何時候是可以被訪問的。它適用於永久連接在Internet的計算機,但無法使用通過SLIP/PPP協議連接的用戶接收電子郵件。解決這個問題的辦法是在郵件計算機上同時運行SMTP和POP協議的程序,SMTP負責郵件的發送和在郵件計算機上的分揀和存儲,POP協議負責將郵件通過SLIP/PPP協議連接傳送到用戶計算機上。

·信息服務(Gopher)

Gopher最早出現在1991年,它是第一個操作簡便、使用廣泛的從Internet伺服器上獲取信息的客戶應用程序。除了操作簡便外,它的另一個特點是速度快。Gopher運行時,將顯示一個互動式的供用戶選擇的菜單,菜單中的選項由簡單的短句組成,每個短句通常指向另一個菜單,並最終指向有用的文件。Gopher是幫助用戶在Internet信息海洋中搜索有用信息的導航器。用戶只要關心瀏覽的內容,而不必關心具體的伺服器。

·文件檢索服務(Archie)

它是一個從整個Internet上匿名FTP伺服器獲取文件的服務。其完全依賴於匿名FTP系統的管理員,他們將站點在全世界的Archie伺服器進行了注冊,Archie僅通過文件名進行檢索。
2 IP協議

目前正在使用的IP協議是第4版的,稱之為「IPv4」,新版本的IP協議正在完善過程中,它就是經常可以在各大IT媒體中見到的IPv6。IPv6所要解決的主要是IPv4協議中IP地址遠遠不夠的現象。IPv4所採用的是32位,而IPv6則是128位,是原來的4倍。IPv6所提供的IP地址數已可算是天文數字了,據專家們分析,這個數字的IP地址可以使全球的每一個人都可擁有10以上的IP地址,這么多的IP地址相信再也不會出現IPv4那樣除了美國外,各國都出現IP地址短缺現象,為將來實現移動上網打下了堅實的基礎。但這屬於較新技術,在此就不作詳細介紹,本文仍以目前主流的IPv4協議為基礎進行介紹。

IP協議的功能是把數據報在互聯的網路上傳送,通過將數據報在一個個IP協議模塊間傳送,直到目的模塊。網路中每個計算機和網關上都有IP協議模塊。數據報在一個個模塊間通過路由處理網路地址傳送到目的地址,因此搜尋網路地址對於IP協議十分重要的功能。另外,因為各個網路上的數據報大小可能不同,所以數據報的分段也是IP協議的不可或缺的功能,不然對於一些網路帶寬較窄的網路,大的數據報就無法正確傳輸了。下面主要介紹我們初級學者所關心的現行方面問題。

(1)IP地址

在計算機定址中經常會遇到「名字」、「地址」和「路由」這三個術語,它們之間是有較大區別的。名字是要找的,就像的人名一樣;而地址是用來指出這個名字在什麼地方,就像人的住址一樣;路由是解決如何到達目的地址的問題,就像已經知道了某個人住在什麼地方,現在要考慮走什麼路線、採用什麼交通工具到達目的地方最為簡便。

這里所介紹的IP協議主要是解決地址的問題。名字和地址進行解析的工作是由其上層協議--TCP協議完成。IP協議模塊將地址和本地網路地址加以映射(就像寫信一樣,IP協議只負責把收、發信人的地址寫上,把信投進郵箱就可不管了),而將本地網路地址和路由進行映射則是低層協議(如路由協議)的任務,所以說IP協議是一個無連接的服務。

IP協議要尋找的「地址」是32位長(4個分段的16進制組成),由網路號(網路ID)和主機號(主機ID)兩部分構成,按照IP協議規定網際網路上的地址共有A、B、C、D、E五類.

按照IP協議規定網際網路上的地址共有A、B、C、D、E五類·A類IP地址:用前面8位來標識網路號,其中規定最前面一位為「0」,24位標識主機地址,即A類地址的第一段取值(也即網路號)可以是「00000001 ̄01111111」之間任一數字,轉換為十進制後即為1~128之間。主機號沒有做硬性規定,所以它的IP地址范圍為「1.0.0.0-128.255.255.255」。A類地址是為大型政府網路而提供,因為A地址中有10.0.0.0-10.255.255.254和127.0.0.0-127.255.255.254這兩段地址有專門用途,所以全世界總共只有126個可能的A類網路。每個A類網路最多可以連接16777214台計算機,這類地址數是最少的,但這類網路所允許連接的計算機是最多的。

·B類IP地址:用前面16位來標識網路號,其中最前面兩位規定為「10」,16位標識主機號,也就是說B類地址的第一段「10000000 ̄10111111」,轉換成十進制後即為128~191之間,第一段和第二段合在一起表示網路地址,它的地址范圍為「128.0.0.0-191.255.255.255」。B類地址適用於中等規模的網路,全世界大約有16000個B類網路,每個B類網路最多可以連接65534台計算機。這類IP地址通常為中等規模的網路提供。其中172.16.0.0-172.31.255.254地址段有專門用途。

·C類IP地址:用前面24位來標識網路號,其中最前面三位規定為「110」,8位標識主機號。這樣C類地址的第一段取值為「11000000 ̄11011111」之間,轉換成十進制後即為192~223。第一段、第二段、第三段合在一起表示網路號,最後一段標識網路上的主機號,它的地址范圍為「192.0.0.0-223.255.255.255」。C類地址適用於校園網等小型網路,每個C類網路最多可以有254台計算機。這類地址是所有的地址類型中地址數最多的,但這類網路所允許連接的計算機是最少的。這類IP地址可分配給任何有需要的人。其中192.168.0.0-192.168.255.255為企業區域網專用地址段。

·D類地址:它用於多重廣播組,一個多重廣播組可能包括1台或更多主機,或根本沒有。D類地址的最高位為1110,第一段八位體為「11100000 ̄11101111」,轉換成十進制即為224 ̄239,剩餘的位設計客戶機參加的特定組,它的地址范圍為「224.0.1.1-239.255.255.255」。在多重廣播操作中沒有網路或主機位,數據包將傳送到網路中選定的主機子集中,只有注冊了多重廣播地址的主機才能接收到數據包。Microsoft支持D類地址,用於應用程序將多重廣播數據發送到網路間的主機上,包括WINS和Microsoft NetShow。

·E類地址:這是一個通常不用的實驗性地址,保留作為以後使用。E類地址的最高位為11110,第一段八位體為「11110000 ̄11110111」,轉換成十進制即為240 ̄247。

IPv4協議中對首段位為248 ̄254 的地址段暫無規定。

其實還有一類IP地址,就是以「127」開頭的IP地址,這類IP地址也是屬於保留使用的,這類地址屬於環路測試類IP地址。這類IP地址不能作為計算機的IP地址用,也就不能在網路上使用這樣的IP地址來標識計算機的位置,更不能通過在瀏覽器或者其他搜索位置輸入這樣的IP地址,來搜索想要查找的計算機,因為它只能在本地計算機上用於測試使用。

其實還有一類IP地址,就是以「127」開頭的IP地址,這類IP地址也是屬於保留使用的,這類地址屬於環路測試類IP地址。這類IP地址不能作為計算機的IP地址用,也就不能在網路上使用這樣的IP地址來標識計算機的位置,更不能通過在瀏覽器或者其他搜索位置輸入這樣的IP地址,來搜索想要查找的計算機,因為它只能在本地計算機上用於測試使用。

其實還有一類IP地址,就是以「127」開頭的IP地址,這類IP地址也是屬於保留使用的,這類地址屬於環路測試類IP地址。這類IP地址不能作為計算機的IP地址用,也就不能在網路上使用這樣的IP地址來標識計算機的位置,更不能通過在瀏覽器或者其他搜索位置輸入這樣的IP地址,來搜索想要查找的計算機,因為它只能在本地計算機上用於測試使用。

(2) 子網掩碼和域名

以上介紹的是網路IP地址,但隨著網路的發展,IPv4標准中的IP地址遠不夠用,為了解決這一矛盾,於是又在IP地址加上子網掩碼來進一步識別。在TCP/IP協議中規定,A類網路的子網掩碼格式為「255.0.0.0」形式,後面的「0」可以為「0 ̄254」之間任一數字。B類網路的子網掩碼格式為「255.255.0.0」,C類網路的子網掩碼為格式為「255.255.255.0」,同樣其中的「0」可以是「0 ̄254」之間任一數字。如果沒有子網,可以為「0」,也可以不配置,如果有子網則一定要配置。

前面介紹的IP地址都是以數字形式表示計算機的地址,這種IP地址人們記憶起來是非常困難的。對非計算機和網路的專業人士來說,記住這種地址是很不現實的。因此,Internet還採用域名地址來表示每台計算機。通過為每台計算機建立IP地址與域名地址之間的映射關系,用戶可以在網上避開難以記憶的IP地址,而用域名地址來唯一標記網上的計算機。域名地址與IP地址的關系類似於一個人的姓名與身份證號碼之間的關系。

要把計算機連入Internet,必須獲得網上唯一的IP地址與對應的域名地址。域名地址由域名系統(DNS)管理。每個連到Internet的網路中都有至少一個DNS伺服器,其中存有該網路中所有計算機的域名和對應的IP地址,通過與其他網路的DNS伺服器相連就可以找到其他站點。這也是在TCP/IP協議屬性中要進行DNS配置的原因。

域名地址也是分段表示的,每段分別授權給不同的機構管理,各段之間用圓點(.)分隔。與IP地址相反,各段自左至右級別是越來越高。

B. 網路協議是什麼

網路協議

1、協議:通信雙方所共同遵守的規則。

2、網路協議:計算機在網路中實現通信時必須遵守的規則和約定。

每個網路中至少要選擇一種網路協議。具體選擇哪一種網路通信協議主要取決於網路的規模、網路的兼容性和網路管理等幾個方面。常接觸的區域網中,一般使用NETBEUT、IPX/SPX和TCP/IP三種協議。
NETBEUI:是為IBM開發的非路由協議,用於攜帶NETBIOS通信。NETBEUI缺乏路由和網路層定址功能,既是其最大的優點,也是其最大的缺點。因為它不需要附加的網路地址和網路層頭尾,所以很快並很有效且適用於只有單個網路或整個環境都橋接起來的小工作組環境。
IPX/SPX:它是由Novell提出的用於客戶/伺服器相連的網路協議。使用IPX/SPX協議能運行通常需要NetBEUI支持的程序,通過IPX/SPX協議可以跨過路由器訪問其他網路。IPX具有完全的路由能力,可用於大型企業網。
TCP/IP:TCP/IP是在60年代由麻省理工學院和一些商業組織為美國國防部開發的,即便遭到核攻擊而破壞了大部分網路,TCP/IP仍然能夠維持有效的通信。TCP/IP同時具備了可擴展性和可靠性的需求。每種網路協議都有自己的優點,但是只有TCP/IP允許與Internet完全的連接。TCP/IP的32位定址功能方案不足以支持即將加入Internet的主機和網路數。因而可能代替當前實現的標準是IPv6。

C. 計算機協議有哪些

1、物理層:乙太網·數據機· 電力線通信(PLC) ·SONET/SDH· G.709 ·光導纖維· 同軸電纜 · 雙絞線等。

2、數據鏈路層:Wi-Fi(IEEE 802.11) · WiMAX(IEEE 802.16) ·ATM · DTM ·令牌環·乙太網·FDDI ·幀中繼· GPRS · EVDO ·HSPA · HDLC ·PPP· L2TP ·PPTP · ISDN·STP · CSMA/CD等。

3、網路層協議:IP (IPv4 · IPv6) · ICMP· ICMPv6·IGMP ·IS-IS · IPsec · ARP · RARP · RIP等。

4、傳輸層協議:TCP · UDP · TLS ·DCCP· SCTP · RSVP · OSPF 等。

5、應用層協議:DHCP ·DNS· FTP · Gopher · HTTP· IMAP4 · IRC · NNTP · XMPP ·POP3 · SIP · SMTP ·SNMP · SSH ·TELNET · RPC · RTCP · RTP ·RTSP· SDP · SOAP · GTP · STUN · NTP· SSDP · BGP 等。

D. 學軟體測試要會哪些知識(軟體測試要學哪些東西知乎)

學習軟體測試需要學習哪方面的內容?

軟體測試需要學的內容:1、測試環境(網路環境,windows環境等)2、資料庫管理3、編程技巧(java編程設計,腳本語言,設計工具,XML編汪氏程)4、軟體測試技術(測試理論,方法,流程,文檔寫作,測試工具,自動測試)5、測試技術實踐軟體測試的發展趨勢從整體行業背景看,一方面,在中國的很多軟體企業存在著重開發、輕測試的現象困姿散,造成日後的軟體產品的質量問題頻出,亟待解決;另一方面市場上的軟體測試人員偏少,崗位缺口較大,不少企業以開發暫代測試,以作急用。目前軟體測試人才的缺口在30萬人以上。從個人職業發展看,軟體測試人才更強調崗位的經驗積累。從業者在擁有幾年的測試經驗背景後,可以逐步轉向管理或者資深測試工冊乎程師,擔當測試經理或者部門主管,所以職業壽命更長。另外,由於國內軟體測試工程師人才奇缺,並且一般只有大中型企業才會單獨設立軟體測試部門,所以很有保障,待遇普遍較高。

軟體測試要學哪些內容

1.測試基礎理論

不管有沒有計算機基礎,測試理論的學習都是首要的,不管你的目標是功能測試、性能測試、測試開發,這些基礎知識必須優先掌握。主要包括常見的軟體開發流程及模型,尤其是解敏捷開發相關知識。然後,要學習軟體測試的定義、分類、測試的流程、測試用例編寫方法以及缺陷(bug)的管理及生命周期。其次,要了解web端和app的常見測試點和測試方法。最後,要會編寫常見的測試文檔,如bug單,測試計劃、軟體測試報告等。

2.資料庫學習

資料庫是開發和測試的最基本技能,軟體前後端的交互,本質就是數據的交互,不管是功能測試、介面測試、性能測試、自動化測試等,都離不開資料庫的支撐和使用。這一部分,主要了解資料庫的基本概念,資料庫SQL增刪改查,常見的表操作語句,以及資料庫工具(Navicat)的使用。

3.Linux學習

Linux操作系統一直被用作重要的服務端操作系統,作為軟體測試工程師,我們常常需要在伺服器端查看日誌,從而定位問題的輪升源頭。當然,更多的場景是,我們需要在linux系統上搭建測試環境。這些都需要我們掌握基本的linux系統知識,熟悉常見的命令及工具。更高級的使用,是通過編寫shell腳本,自動化完成測試任務。

4.介面測試

介面測試本質也是功能測試的一種,通過腳本或者工具,模擬客戶端對服務端介面進行調用。因為是從介面層測試,所以能更早的發現問題,從而提高測試效率,降低修復成本。熟練掌握介面測試已經是軟體測試招聘的基本要求了。

5.性能測試

性能測試的技術要求很枯桐拿高,不僅僅要對性能測試的指標、測試分類、測試設計有很深刻的理解。還要學習系統業務和架構相關知識,這樣才能更好的設計性能場景,分析出系統的性能瓶頸。性能測試常用的工具有jmeter和loadrunner,大家可以根據需要進沒搭行學習。

6.自動化測試

學習自動化測試的基礎是掌握一門編程語言,個人優先推薦Python,其次Java,並且還要掌握一定的前端知識。另外,還要掌握相關的自動化測試工具selenium、appium等,當然還要掌握常用的自動化測試框架。對於介面自動化測試,如果用python實現的話,則需要掌握requests庫和unittest框架的使用。

從事軟體測試的工作,需要學點什麼?

軟體測試就是對開發的軟體功能進行測試,找出軟體的bug,也就是要找出軟體的缺陷和不足,在找出問題之後,還需要把問題整理成報告,讓軟體開發人員根據所呈現的報告去修復去完善。軟體測試主要需要學的東西有很多,具體分析如下:

需要學習測試基礎和理論知識,包括測試計劃編寫、設計測試用例、編寫BUG報告單;需要學習python語言以及計算機的硬體知識;需要學習資料庫知識,包括MySQL數據並則棗庫、Redis資料庫等;需要學習自動化測試工具、性能測試工具、介面測試工具絕拆的使用。比如在性能測試則會用到Loadrunner軟體,它包含Controller、VuGen、Analysis

這些組件。VuGen用於協議、參數化、事務、集合點、檢查點、關聯、思考時間、文件下載、瀏覽器模擬設置。Controller用於手動場景設計、IP

Wizard應用盯昌、場景運行、負載生成器、場景監控、服務水平協議(SLA)、伺服器硬體監測。Analysis則用於HTTP報文結構、事務相關、吞吐量相關、執行結果分析、網頁細分圖、圖表分析。

軟體測試需要學什麼

軟體測試需要學習測試基礎和理論知識。

其中需要學習的包括測試姿譽計劃編寫、設計測試用例、編寫BUG報告單;需要學習python語言以及計算機的硬體知識;需要學習資料庫知識,包括MySQL資料庫、Redis資料庫等;需要學習自動化測試工具、性能測試工具、介面測試工具的使用。比如在性能測試則會用到Loadrunner軟體,它包含Controller、VuGen、Analysis。

一、軟體的結構和組成

既然是做軟體測試,勢必要對測試跡弊段對象卜消有充分的了解。大體方向如下:

1、前端和後端

前端:用戶直接使用的地方我們稱之為前端,前端處於用戶直接能用的東西,對於用戶而言是最靠「前」的。

後端:用戶看不見的東西,用於做數據處理和交換。舉個例子,知乎的登錄,我們在網頁(前端)上輸入用戶名和密碼,那知乎咋個曉得我們是不是當前這個用戶登錄成功的?這個判斷操作就是由後端來完成的。

介面:前端和後端進行數據傳輸的通道,同樣的例子,知乎登錄,用戶在前端輸入了賬號密碼,點擊登錄後,我們輸入的賬號和密碼就通過登錄介面傳給後端,後端拿到賬號和密碼後,再進行判斷。

如果判斷通過,則通過登錄介面把登錄成功的信息返回給前端,前端再讓我們去訪問有許可權的功能,反之,就提示登錄失敗。

2、資料庫SQL

資料庫是整個軟體必備的知識點,主要是關於sql語句的應用,尤其是多表聯查。在面試中,通常出現的筆試環節,這部分要不就是很簡單的sql查詢,要不就是很復雜的多表查詢,零基礎的小夥伴推薦大家從這里開始。

3、Linux學習

Linux是測試也要掌握的技能之一。

二、功能測試用例設計(重中之重)

功能測試用例太重要了,軟體測試工程師80%的工作都跟這個相關,而且面試100%必出的問題。搭建測試環境,查看日誌,定位BUG,所以需要掌握其中的一些基礎用法。

三、實戰練習項目(重點)

說實話,這塊自學真的有點難受,實際的項目怎麼可能這么容易就找到了。自學的小夥伴可以去找一些開源項目來練習。

四、介面測試和介面用例設計

介面測試是對系統介面級別的測試。

1、抓包工具和前後端Bug定位。

2、Postman。

3、Jmeter。

以上,應該是最最最精簡的學習路線了。

軟體測試需主要需要學哪些東西

1、測試用例

測試用例是測試的根本,良好的測試用例,對測試起到的作用不言而喻。所以對於一個有一定基礎的測試新人,應首先學習如何編寫合理、有效的測試用例,同時,高效的執行測試用例,也是可以思考的問題。

2、測試方法

測試的方法有很多種,每種方法如何使用,使用的技巧,應做為一個重點去學習,畢竟快速、盡量多的發現BUG,是測試人員工作中重要的一個環節。

3、測試工具

自動化測試工具、測試管理工具、配置管理工具、其它測試輔助工具的使用,有一定的了解,能使用它提高測試工作的效率。

4、業務知識(需求理解)

能快速了解被測程序的業務知識及功能使用。對被測試對象有一個全面而正確的理解是做好測試工作的前提。即測試人員要知道它的業務流程、功能使用等。

5、文檔撰寫

文檔在測試流程中有著舉足輕重的地位,測試人員經常滲隱見到的,如:用例設計、缺陷報告、測試方案、測試計劃等。所以,要成為一名優秀的測試人員或向上有一個好的發展,除了技術因素,良好的文檔及文字處理能力也是不可或缺的。

6、操作系統使用與維護

熟悉當前最流行的操作系統,包括MS的Windows系列、Linux系列。比如現在使用比較多的是MS的Windowsxp。熟知起碼的操作和快捷鍵使用,熟練常用工具安裝卸載。

7、熟練使用Word、Excel,文字輸入

編寫測試用例、測試報告(BUG單)、軟體使用手冊是測試工程師必不可少的工作,因此word、Excel常用功能使用必須要熟練,如常用的插入圖片、表格繪制等。快速的文字輸入,也是體現工作效率的一個方面。

8、能碰喊空處理日常工作中經常出現的計算機問題。除了會使用計算機,學會如何修理他,如何更好的使用它也是很重要的功課。

9、溝通技巧

學會和團隊內部人員的溝通,學會如何與程序員打交道。溝通是人學習和進步的一個捷徑。做為一個新人也許會有很多地方不足,如技術上的缺陷,公司業務的不了解,良好的溝通可以盡快的彌補不足。

10、學習能力

主動、自覺、積極是必須的,他人教授的知識往往太有限,笑瞎不能等到知識要用的時候才去學,要在平常的學習中積累。現在的技術日新月異,不會很正常,學習即可,須知人皆由學習從無知者變成智者。

做軟體測試需要具備哪些技能?

1、軟體測試基礎知識:

測試計劃編寫、設計測試用例、編寫測試報告、編寫BUG報告單、跟蹤BUG修復情況、還需要良好的溝通能力、以及各種測試階段所使用的測試方法、單元測試、功能測試、集成測試、系統測試等等、CMMI/ISO9001

2、各種測試工具的使用:

我們在測試的工作中為了能夠提高工作效率進程會用到很多工具、QTP、LR、QC、TD、Bugfree、VSS、SVN等等工具、雖然說工具不是萬能的但是工具能為我們提高工作效率所以不能吧工具當神一樣看待、但是必須得會熟練的使用

3、操作系統相關知識:

Windows、linux、uinx這些都必須會使用、而且不僅僅是簡單的操作、一般的服務管理、注冊表編輯、命令行操作都需要會、可以想像下一個連apache服務都不會安裝配置的人、誰能想像你可以做好基於apache環境的測試工作、什麼?不知道怎麼查看磁碟壓力、IO數據。windowslinux都有提供自帶的工具可用於查看這些數據、perfmon、top什麼的。

4、資料庫知識:

現在Oracle的DBA待遇比一般的開發人員待遇還高就知道資料庫在企業中的重要性了、作為測試人員雖然不需要有DBA的能力、但是基本的資料庫操作你必須得會把、不管是Oracle、DB2、MSsql還是mysql最少都應該能熟悉使用其中的一二。

5、計算機硬體知識:脊好

做過性能測試的朋友都知道在性能測試過程中硬體性能也是一個非常重要的指標、CPU、內存、IO、帶寬等等、如果你是做硬體測試的。那麼就更不用說了。交換機、路由器、防火牆這些設備都需要有所了解。

6、網路協議:

如果你還知道TCP和UDP有什麼不一樣的話請趕快去補充點知識吧、互聯網時代、一切都通過網路傳輸、常用協議必須得了解、曾經面試了一個測試工程師做了2年的測試居然不知道自己測試軟體使用什麼協議、這樣的人是你的話你敢招么?

7、開發語言即代碼編寫能力:

雖然不會寫代碼也能做測試、但是如果你想做到高級測試工程師以上、那麼代碼編寫能力就是必選項、如果不會寫代碼、那麼你不可能成為高級測試。高級測試工程師的一部分工作就是在寫測試工具。雖然測試也需要寫代碼但不需要和開發一樣那麼精通某一門語言、可是測試卻需要了解很多門開發語言(舉一個簡單的例子:你現在所在的項目從C++語言、2年後你換工作了、新公司的開發語言是java或者是VB什麼的)所以在開發語言中測試需要更廣的學習。

8、行業知識:

行業知識之所簡野銷以寫在最後面是因為前面的7條我們都可以通過學習來掌握、但是唯獨行業知識卻只能通過工作經驗來積累、不要說你去看幾本書就知道通信行業、醫療行業、或者是航天行業、你認為在書本上面能學到么?

由於行業知識的特殊性所以建議朋攔游友們不要頻繁的跳槽、經驗的積累是需要時間來沉澱的。

9、具有一定的美學觀:

這個說起來比較拗口一點、簡單來說不管是開發活動還是測試活動、最後的目標就是將產品推向市場、而且得到用戶的認可。所以如果產品在需求分析階段就出現了偏離用戶航道、那麼就算測試開發做得再好這個項目也是一樣會失敗。所以各位如果有幸能夠參加需求評審的話、請不要吝嗇你的言論。

10、請不要忘記時刻學習著:

這點我相信大家應該都能理解所以不用寫什麼:僅此一點「不學習就會落後」

總結:說了那麼多技能或者是說是需要掌握的技術、如果你沒有一顆發現缺陷之美的心態、沒有一顆以提高質量為前提來投入工作中、那麼就算你其他做得再好也不過是萬千軟體測試從業人員中的一枚。測試活動大部分用於發現缺陷、而發現缺陷之後的工作尤為重要:怎麼樣從發現缺陷到提高質量。

E. 常見的網路協議有哪些

第一章 概述

電信網、計算機網和有線電視網 三網合一

TCP/IP是當前的網際網路協議簇的總稱,TCP和 IP是其中的兩個最重要的協議。

RFC標准軌跡由3個成熟級構成:提案標准、草案標准和標准。

第二章 計算機網路與網際網路體系結構

根據拓撲結構:計算機網路可以分為匯流排型網、環型網、星型網和格狀網。

根據覆蓋范圍:計算機網路可以分為廣域網、城域網、區域網和個域網。

網路可以劃分成:資源子網和通信子網兩個部分。

網路協議是通信雙方共同遵守的規則和約定的集合。網路協議包括三個要素,即語法、語義和同步規則。

通信雙方對等層中完成相同協議功能的實體稱為對等實體 ,對等實體按協議進行通信。

有線接入技術分為銅線接入、光纖接入和混合光纖同軸接入技術。

無線接入技術主要有衛星接入技術、無線本地環路接入和本地多點分配業務。

網關實現不同網路協議之間的轉換。

網際網路採用了網路級互聯技術,網路級的協議轉換不僅增加了系統的靈活性,而且簡化了網路互聯設備。

網際網路對用戶隱藏了底層網路技術和結構,在用戶看來,網際網路是一個統一的網路。

網際網路將任何一個能傳輸數據分組的通信系統都視為網路,這些網路受到網路協議的平等對待。

TCP/IP 協議分為 4 個協議層 :網路介面層、網路層、傳輸層和應用層。

IP 協議既是網路層的核心協議 ,也是 TCP/IP 協議簇中的核心協議。

第四章 地址解析

建立邏輯地址與物理地址之間 映射的方法 通常有靜態映射和動態映射。動態映射是在需要獲得地址映射關系時利用網路通信協議直接從其他主機上獲得映射信息。 網際網路採用了動態映射的方法進行地址映射。

獲得邏輯地址與物理地址之間的映射關系稱為地址解析 。

地址解析協議 ARP 是將邏輯地址( IP 地址)映射到物理地址的動態映射協議。

ARP 高速緩存中含有最近使用過的 IP 地址與物理地址的映射列表。

在 ARP 高速緩存中創建的靜態表項是永不超時的地址映射表項。

反向地址解析協議 RARP 是將給定的物理地址映射到邏輯地址( IP地址)的動態映射。RARP需要有RARP 伺服器幫助完成解析。

ARP請求和 RARP請求,都是採用本地物理網路廣播實現的。

在代理ARP中,當主機請求對隱藏在路由器後面的子網中的某一主機 IP 地址進行解析時,代理 ARP路由器將用自己的物理地址作為解析結果進行響應。

第五章 IP協議

IP是不可靠的無連接數據報協議,提供盡力而為的傳輸服務。

TCP/IP 協議的網路層稱為IP層.

IP數據報在經過路由器進行轉發時一般要進行三個方面的處理:首部校驗、路由選擇、數據分片

IP層通過IP地址實現了物理地址的統一,通過IP數據報實現了物理數據幀的統一。 IP 層通過這兩個方面的統一屏蔽了底層的差異,向上層提供了統一的服務。

IP 數據報由首部和數據兩部分構成 。首部分為定長部分和變長部分。選項是數據報首部的變長部分。定長部分 20 位元組,選項不超過40位元組。

IP 數據報中首部長度以 32 位字為單位 ,數據報總長度以位元組為單位,片偏移以 8 位元組( 64 比特)為單位。數據報中的數據長度 =數據報總長度-首部長度× 4。

IP 協議支持動態分片 ,控制分片和重組的欄位是標識、標志和片偏移, 影響分片的因素是網路的最大傳輸單元 MTU ,MTU 是物理網路幀可以封裝的最大數據位元組數。通常不同協議的物理網路具有不同的MTU 。分片的重組只能在信宿機進行。

生存時間TTL是 IP 數據報在網路上傳輸時可以生存的最大時間,每經過一個路由器,數據報的TTL值減 1。

IP數據報只對首部進行校驗 ,不對數據進行校驗。

IP選項用於網路控制和測試 ,重要包括嚴格源路由、寬松源路由、記錄路由和時間戳。

IP協議的主要功能 包括封裝 IP 數據報,對數據報進行分片和重組,處理數據環回、IP選項、校驗碼和TTL值,進行路由選擇等。

在IP 數據報中與分片相關的欄位是標識欄位、標志欄位和片偏移欄位。

數據報標識是分片所屬數據報的關鍵信息,是分片重組的依據

分片必須滿足兩個條件: 分片盡可能大,但必須能為幀所封裝 ;片中數據的大小必須為 8 位元組的整數倍 ,否則 IP 無法表達其偏移量。

分片可以在信源機或傳輸路徑上的任何一台路由器上進行,而分片的重組只能在信宿機上進行片重組的控制主要根據 數據報首部中的標識、標志和片偏移欄位

IP選項是IP數據報首部中的變長部分,用於網路控制和測試目的 (如源路由、記錄路由、時間戳等 ),IP選項的最大長度 不能超過40位元組。

1、IP 層不對數據進行校驗。

原因:上層傳輸層是端到端的協議,進行端到端的校驗比進行點到點的校驗開銷小得多,在通信線路較好的情況下尤其如此。另外,上層協議可以根據對於數據可靠性的要求, 選擇進行校驗或不進行校驗,甚至可以考慮採用不同的校驗方法,這給系統帶來很大的靈活性。

2、IP協議對IP數據報首部進行校驗。

原因: IP 首部屬於 IP 層協議的內容,不可能由上層協議處理。

IP 首部中的部分欄位在點到點的傳遞過程中是不斷變化的,只能在每個中間點重新形成校驗數據,在相鄰點之間完成校驗。

3、分片必須滿足兩個條件:

分片盡可能大,但必須能為幀所封裝 ;

片中數據的大小必須為8位元組的整數倍,否則IP無法表達其偏移量。

第六章 差錯與控制報文協議(ICMP)

ICMP 協議是 IP 協議的補充,用於IP層的差錯報告、擁塞控制、路徑控制以及路由器或主機信息的獲取。

ICMP既不向信宿報告差錯,也不向中間的路由器報告差錯,而是 向信源報告差錯 。

ICMP與 IP協議位於同一個層次,但 ICMP報文被封裝在IP數據報的數據部分進行傳輸。

ICMP 報文可以分為三大類:差錯報告、控制報文和請求 /應答報文。

ICMP 差錯報告分為三種 :信宿不可達報告、數據報超時報告和數據報參數錯報告。數據報超時報告包括 TTL 超時和分片重組超時。

數據報參數錯包括數據報首部中的某個欄位的值有錯和數據報首部中缺少某一選項所必須具有的部分參數。

ICMP控制報文包括源抑制報文和重定向報文。

擁塞是無連接傳輸時缺乏流量控制機制而帶來的問題。ICMP 利用源抑制的方法進行擁塞控制 ,通過源抑制減緩信源發出數據報的速率。

源抑制包括三個階段 :發現擁塞階段、解決擁塞階段和恢復階段。

ICMP 重定向報文由位於同一網路的路由器發送給主機,完成對主機的路由表的刷新。

ICMP 回應請求與應答不僅可以被用來測試主機或路由器的可達性,還可以被用來測試 IP 協議的工作情況。

ICMP時間戳請求與應答報文用於設備間進行時鍾同步 。

主機利用 ICMP 路由器請求和通告報文不僅可以獲得默認路由器的 IP 地址,還可以知道路由器是否處於活動狀態。

第七章 IP 路由

數據傳遞分為直接傳遞和間接傳遞 ,直接傳遞是指直接傳到最終信宿的傳輸過程。間接傳遞是指在信

源和信宿位於不同物理網路時,所經過的一些中間傳遞過程。

TCP/IP 採用 表驅動的方式 進行路由選擇。在每台主機和路由器中都有一個反映網路拓撲結構的路由表,主機和路由器能夠根據 路由表 所反映的拓撲信息找到去往信宿機的正確路徑。

通常路由表中的 信宿地址採用網路地址 。路徑信息採用去往信宿的路徑中的下一跳路由器的地址表示。

路由表中的兩個特殊表目是特定主機路由和默認路由表目。

路由表的建立和刷新可以採用兩種不同 的方式:靜態路由和動態路由。

自治系統 是由獨立管理機構所管理的一組網路和路由器組成的系統。

路由器自動獲取路徑信息的兩種基本方法是向量—距離演算法和鏈路 —狀態演算法。

1、向量 — 距離 (Vector-Distance,簡稱 V—D)演算法的基本思想 :路由器周期性地向與它相鄰的路由器廣播路徑刷新報文,報文的主要內容是一組從本路由器出發去往信宿網路的最短距離,在報文中一般用(V,D)序偶表示,這里的 V 代表向量,標識從該路由器可以到達的信宿 (網路或主機 ),D 代表距離,指出從該路由器去往信宿 V 的距離, 距離 D 按照去往信宿的跳數計。 各個路由器根據收到的 (V ,D)報文,按照最短路徑優先原則對各自的路由表進行刷新。

向量 —距離演算法的優點是簡單,易於實現。

缺點是收斂速度慢和信息交換量較大。

2、鏈路 — 狀態 (Link-Status,簡稱 L-S)演算法的基本思想 :系統中的每個路由器通過從其他路由器獲得的信息,構造出當前網路的拓撲結構,根據這一拓撲結構,並利用 Dijkstra 演算法形成一棵以本路由器為根的最短路徑優先樹, 由於這棵樹反映了從本節點出發去往各路由節點的最短路徑, 所以本節點就可以根據這棵最短路徑優先樹形成路由表。

動態路由所使用的路由協議包括用於自治系統內部的 內部網關協 議和用於自治系統之間的外部網關協議。

RIP協議在基本的向量 —距離演算法的基礎上 ,增加了對路由環路、相同距離路徑、失效路徑以及慢收斂問題的處理。 RIP 協議以路徑上的跳數作為該路徑的距離。 RIP 規定,一條有效路徑的距離不能超過

RIP不適合大型網路。

RIP報文被封裝在 UDP 數據報中傳輸。RIP使用 UDP 的 520 埠號。

3、RIP 協議的三個要點

僅和相鄰路由器交換信息。

交換的信息是當前本路由器所知道的全部信息,即自己的路由表。

按固定的時間間隔交換路由信息,例如,每隔30秒。

4、RIP 協議的優缺點

RIP 存在的一個問題是當網路出現故障時,要經過比較長的時間才能將此信息傳送到所有的路由器。

RIP 協議最大的優點就是實現簡單,開銷較小。

RIP 限制了網路的規模,它能使用的最大距離為15(16表示不可達)。

路由器之間交換的路由信息是路由器中的完整路由表,因而隨著網路規模的擴大,開銷也就增加。

5、為了防止計數到無窮問題,可以採用以下三種技術。

1)水平 分割 法(Split Horizon) 水平分割法的基本思想:路由器從某個介面接收到的更新信息不允許再從這個介面發回去。在圖 7-9 所示的例子中, R2 向 R1 發送 V-D 報文時,不能包含經過 R1 去往 NET1的路徑。因為這一信息本身就是 R1 所產生的。

2) 保持法 (Hold Down) 保持法要求路由器在得知某網路不可到達後的一段時間內,保持此信息不變,這段時間稱為保持時間,路由器在保持時間內不接受關於此網路的任何可達性信息。

3) 毒性逆轉法 (Poison Reverse)毒性逆轉法是水平分割法的一種變化。當從某一介面發出信息時,凡是從這一介面進來的信息改變了路由表表項的, V-D 報文中對應這些表目的距離值都設為無窮 (16)。

OSPF 將自治系統進一步劃分為區域,每個區域由位於同一自治系統中的一組網路、主機和路由器構成。區域的劃分不僅使得廣播得到了更好的管理,而且使 OSPF能夠支持大規模的網路。

OSPF是一個鏈路 —狀態協議。當網路處於收斂狀態時, 每個 OSPF路由器利用 Dijkstra 演算法為每個網路和路由器計算最短路徑,形成一棵以本路由器為根的最短路徑優先 (SPF)樹,並根據最短路徑優先樹構造路由表。

OSPF直接使用 IP。在IP首部的協議欄位, OSPF協議的值為 89。

BGP 是採用路徑 —向量演算法的外部網關協議 , BGP 支持基於策略的路由,路由選擇策略與政治、經濟或安全等因素有關。

BGP 報文分為打開、更新、保持活動和通告 4 類。BGP 報文被封裝在 TCP 段中傳輸,使用TCP的179 號埠 。

第八章 傳輸層協議

傳輸層承上啟下,屏蔽通信子網的細節,向上提供通用的進程通信服務。傳輸層是對網路層的加強與彌補。 TCP 和 UDP 是傳輸層 的兩大協議。

埠分配有兩種基本的方式:全局埠分配和本地埠分配。

在網際網路中採用一個 三元組 (協議,主機地址,埠號)來全局惟一地標識一個進程。用一個五元組(協議 ,本地主機地址 ,本地埠號 ,遠地主機地址 ,遠地埠號)來描述兩個進程的關聯。

TCP 和 UDP 都是提供進程通信能力的傳輸層協議。它們各有一套埠號,兩套埠號相互獨立,都是從0到 65535。

TCP 和 UDP 在計算校驗和時引入偽首部的目的是為了能夠驗證數據是否傳送到了正確的信宿端。

為了實現數據的可靠傳輸, TCP 在應用進程間 建立傳輸連接 。TCP 在建立連接時採用 三次握手方法解決重復連接的問題。在拆除連接時採用 四次握手 方法解決數據丟失問題。

建立連接前,伺服器端首先被動打開其熟知的埠,對埠進行監聽。當客戶端要和伺服器建立連接時,發出一個主動打開埠的請求,客戶端一般使用臨時埠。

TCP 採用的最基本的可靠性技術 包括流量控制、擁塞控制和差錯控制。

TCP 採用 滑動窗口協議 實現流量控制,滑動窗口協議通過發送方窗口和接收方窗口的配合來完成傳輸控制。

TCP 的 擁塞控制 利用發送方的窗口來控制注入網路的數據流的速度。發送窗口的大小取通告窗口和擁塞窗口中小的一個。

TCP通過差錯控制解決 數據的毀壞、重復、失序和丟失等問題。

UDP 在 IP 協議上增加了進程通信能力。此外 UDP 通過可選的校驗和提供簡單的差錯控制。但UDP不提供流量控制和數據報確認 。

1、傳輸層( Transport Layer)的任務 是向用戶提供可靠的、透明的端到端的數據傳輸,以及差錯控制和流量控制機制。

2 「傳輸層提供應用進程間的邏輯通信 」。「邏輯通信 」的意思是:傳輸層之間的通信好像是沿水平方向傳送數據。但事實上這兩個傳輸層之間並沒有一條水平方向的物理連接。

TCP 提供的可靠傳輸服務有如下五個特徵 :

面向數據流 ; 虛電路連接 ; 有緩沖的傳輸 ; 無結構的數據流 ; 全雙工連接 .

3、TCP 採用一種名為 「帶重傳功能的肯定確認 ( positive acknowledge with retransmission ) 」的技術作為提供可靠數據傳輸服務的基礎。

第九章 域名系統

字元型的名字系統為用戶提供了非常直觀、便於理解和記憶的方法,非常符合用戶的命名習慣。

網際網路採用層次型命名機制 ,層次型命名機制將名字空間分成若乾子空間,每個機構負責一個子空間的管理。 授權管理機構可以將其管理的子名字空間進一步劃分, 授權給下一級機構管理。名字空間呈一種樹形結構。

域名由圓點 「.」分開的標號序列構成 。若域名包含從樹葉到樹根的完整標號串並以圓點結束,則稱該域名為完全合格域名FQDN。

常用的三塊頂級域名 為通用頂級域名、國家代碼頂級域名和反向域的頂級域名。

TCP/IP 的域名系統是一個有效的、可靠的、通用的、分布式的名字 —地址映射系統。區域是 DNS 伺服器的管理單元,通常是指一個 DNS 伺服器所管理的名字空間 。區域和域是不同的概念,域是一個完整的子樹,而區域可以是子樹中的任何一部分。

名字伺服器的三種主要類型是 主名字伺服器、次名字伺服器和惟高速緩存名字伺服器。主名字伺服器擁有一個區域文件的原始版本,次名字伺服器從主名字伺服器那裡獲得區域文件的拷貝,次名字伺服器通過區域傳輸同主名字伺服器保持同步。

DNS 伺服器和客戶端屬於 TCP/IP 模型的應用層, DNS 既可以使用 UDP,也可以使用 TCP 來進行通信。 DNS 伺服器使用 UDP 和 TCP 的 53 號熟知埠。

DNS 伺服器能夠使用兩種類型的解析: 遞歸解析和反復解析 。

DNS 響應報文中的回答部分、授權部分和附加信息部分由資源記錄構成,資源記錄存放在名字伺服器的資料庫中。

頂級域 cn 次級域 e.cn 子域 njust.e.cn 主機 sery.njust.e.cn

TFTP :普通文件傳送協議( Trivial File Transfer Protocol )

RIP: 路由信息協議 (Routing Information Protocol)

OSPF 開放最短路徑優先 (Open Shortest Path First)協議。

EGP 外部網關協議 (Exterior Gateway Protocol)

BGP 邊界網關協議 (Border Gateway Protocol)

DHCP 動態主機配置協議( Dynamic Host Configuration Protocol)

Telnet工作原理 : 遠程主機連接服務

FTP 文件傳輸工作原理 File Transfer Protocol

SMTP 郵件傳輸模型 Simple Message Transfer Protocol

HTTP 工作原理

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