㈠ 計算機教案
作為一名老師,往往需要進行教案編寫工作,教案是教學活動的依據,有著重要的地位。快來參考教案是怎麼寫的吧!下面是我為大家整理的計算機教案5篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
第一課時
教學時間: 9.12
教學內容: P5—7
教學目的
1、學生了解計算機組成各部分的名稱和作用。
3、學生了解計算機處理信息的過程。
4、通過介紹國產軟體,對學生進行愛國主義教育。
教學重點:1、學生了解計算機組成各部分設備的作用。
2、學生了解計算機處理信息的過程。
教學難點: 計算機硬體和軟體的概念。
教學准備: 計算機及相關軟體。
教學過程
一、質疑導入
我們知道計算機又叫信息處理機,因為它處理信息的能力很強。那麼,同學們你們知道這樣高性能的機器它究竟是由哪些部件組成的呢?
通過今天的學習,大家就一定能解決這個問題。
二、自主學習,探究新知
1、先請同學們自己看書P.5-P.6上半部分,邊看書邊思考:
①計算機是由哪兩部分組成?
②計算機硬體是由哪幾部分組成?
③計算機軟體有哪幾類?它們各有什麼用途?
教師巡視檢查學生自學情況。
2、指名學生回答問題①,教師補充說明並注意糾正。
學生答後,追問:誰來用自己的話說一說什麼計算機的硬體和軟體?
教師說明:硬體是指看得見、摸得著的部件,像滑鼠、顯示器、列印機等;軟體是用來指揮計算機工作的命令語言,它是看不見、摸不著的,但離開了軟體,計算機就不能正常工作。若計算機只有硬體,就好比人有身體,卻沒有知識和思想,還不能為人們做事,要讓它「活」起來,還要讓它掌握「知識」、形成「思想」——這就是軟體。
4、指名學生回答問題②,你有幾種分法?怎樣分?
從外觀上看,計算機由主機、顯示器、鍵盤、滑鼠器和音箱等部件所組成。
從功能上看,計算機的硬體主要包括中央處理器、存儲器、輸入設備、輸出設備等。
5、指名學生回答問題③。
學生答後,教師簡介常用的操作系統:DOS、Windows系列、Linux等的特點;向學生介紹一些常用的應用軟體以及他們的作用。
6、 學們現在我們最常用的軟體大都是外國人開發的,像操作系統Windows、辦公軟體Office、圖形處理軟體PhotoShop等等,他們把這些軟體的價格賣得很高,但由於中國人還沒有開發出同等優秀的軟體,還是只能高價買進。但是有志氣的中國人已經不甘落後,也開發出了一些優秀的國產軟體,如WPS、 KV3000、超級解霸等,但數量還很少,還有很多優秀的軟體等待著同學們學好知識去開發。
三、學生模仿硬體作「自我介紹」
通過剛才的學習我們已經知道計算機的硬體是由中央處理器、存儲器、輸入設備、輸出設備等四大部分組成的,它們協調工作,各顯神通。它們究竟有何神通,你認為誰最重要呢? 請同學們再次閱讀「一、計算機的硬體」這部分內容。然後同學們,你就是中央處理器、存儲器、輸入設備、輸出設備這四部分中的一個,這樣同學們就分成了四組,你要向其他同學說明自己的作用以及重要性,讓其他同學覺得計算機少了你還真不行。至於角色的分配,等同學們讀書後自己選擇。
同學們先完整地讀一下整段內容,再選擇其中一個認真仔細地讀,為你的發言作好充分准備,來說服其他同學,你還可以拉你的同夥來幫助你說服他們。
四、學習計算機信息處理的過程
閱讀課文內容,誰來用自己的話來說一說計算機處理信息的過程?
全課總結
同學們,今天我們一起探討了什麼問題?把你的收獲告訴你的同桌。
第二課時
教學時間: 9.14
教學目的
學會開、關機
教學難點:
1、了解計算機外設的開、關順序
2、正確學會開、關機
教學准備: 計算機、網路
教學過程:
一、教學導入
二、教學新課
(一)教師示範講解
在把電腦喊醒之前老師先考考小朋友們一個最最簡單的問題,小朋友們早上醒來第一件事是干嗎?老師再重復一遍,是第一件事。
剛才小朋友們說了很多,有的說穿衣服,有的小朋友說是洗臉,還有的小朋友說疊被子,但老師卻不同意小朋友的意見,再好好想想,我們早上醒來的第一件事是做什麼?
對了,首先是睜開開眼睛,我們小朋友只有先睜開眼睛然後才能去穿衣服、洗臉、刷牙等等。電腦同樣如此,它也要先睜開眼睛,然後才能和小朋友一起學習。所以
第一步我們要讓電腦睜開眼睛。怎麼做?
1、教師示範開顯示器,同時提醒電源指示燈的顏色變化
光睜開眼睛怎麼行呢?,我們的目的是讓他和小朋友們一起做游戲,我們要讓他動起來,那第二步我們應該怎麼做?其實很簡單,就是接通電源。
2、教師出示電源開關「POWER」標志,同時逐台電腦巡視開機情況
按下它之後,我們請小朋友們說一說你發現了什麼?
左邊的三個燈會同時閃一下,同時第一個燈變綠了,其它兩個燈熄滅了。
現在電腦就會和小朋友一起來學習了。比如說畫畫了
3、教師先展示幾幅電腦作品,然後用「金山畫王筆」給學生做示範。
剛才我們讓電腦給我們小朋友畫了幾幅畫,它說他累了,我們還是讓他休息吧,下面我們就先來學習如何關機。
4、教師一步一步示範,手把手教學生關機,並重復幾次。
小朋友早上起來的第一件事是睜開眼睛,那上床後我們會把眼睛閉上。然後開始休息。電腦同樣如此。我們最後也要讓電腦把眼睛閉上,要不然電腦就休息不好,他會生氣的。再次提醒小朋友,我們最後千萬不要讓電腦的睜著眼睛睡覺。記住了要把電腦的顯示器關掉。
5、教師示範關顯示器。
(二)學生練習開、關電腦
在教師的組織下,有步驟的打開電腦和關閉電腦。
教師巡視指導。
使用教材:幼兒功能英語課題:Mybody周次:第15周總課時:1課時設計人:龍文娟Teachingaims:
通過對身體部位的認識了解人的身體由哪些部件構成。利用做游戲的方式增強對身體部位的認識,通過貼圖游戲加深單詞學習,加強滑鼠操作使用靈活度。Keypoints:
1、單詞學習;
2、貼圖游戲;Difficultpoints:單詞正確發音;滑鼠操作;TeachingMethods:講解、示範、輔導;TeachingAids:課件、計算機、液晶投影儀、教材;TeachingTime:1課時Teachingprocess:
一、課前准備部分:
1、訓練常規,組織教學。
2、師生問好!強調學生坐姿。
3、做游戲—Touchyourbody。
Letsplayagame—.Areyouready?
Touchyoureye;Touchyournose;Touchyourmouth;Touchyourneck;
Touchyourleg;Touchyourface;Touchyourear;Touchyourhand;
Touchyourtoe;Touchyourbelly;Touchyourbelly-button;Touchyourchest;
Touchyoureyebrow;Touchyourhead;Touchyourback;Touchyourbutt;
Touchyourhair;Touchyourshoulder;Touchyourfoot;Touchyourwaist;
二、單詞學習(拖拽游戲)
.
.
.
注意:1、掌握正確的滑鼠使用方法。
2、正確拖動圖片的方法:
食指按住滑鼠左鍵不放,然後在光墊板上慢慢移動滑鼠,直到把圖片拖到需要的位置 為止。
三、游戲
Threelittlepigs.
1.掌握進入游戲的方法。(選擇英文游戲)
2.聽故事(三隻小豬)
3.掌握退出遊戲的方法。
四、小結
通過幼兒用動作來表示復習今天所學的單詞,讓幼兒充分用肢體來展示對身體部位的了解程度。再玩一次「Touchyourbody」的游戲:
Touchyoureye;Touchyournose;Touchyourmouth;Touchyourneck;
Touchyourleg;Touchyourface;Touchyourear;Touchyourhand;
Touchyourtoe;Touchyourbelly;Touchyourbelly-button;Touchyourchest;
Touchyoureyebrow;Touchyourhead;Touchyourback;Touchyourbutt;
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Touchyourhair;Touchyourshoulder;Touchyourfoot;Touchyourwaist;
教學目標:
1.學會5個生字,能正確讀寫下列詞語:媒體、誕生、迅猛。
2.正確、流利地朗讀課文。
3.理解課文內容,初步了解電子計算機與多媒體的'關系,感悟計算機技術飛速發展的趨勢。
教學重點: 弄清計算機與多媒體的關系。
教學准備: 多媒體課件。
課時安排: 2課時。
教學過程:
第一課時
一、導入新課,激發讀書興趣:
同學們,有人說:「學會英語和電腦,是進入二十一世紀的通行證。」新世紀已經到了,你了解電子計算機嗎?你知道多媒體嗎?讓我們來學習課文《電子計算機與多媒體》(板書課題)
二、自讀課文:
1.練習把課文讀正確、讀流利。
2.在文中批註,哪些內容是你原來就知道的,哪些內容是通過學習本課知道的?
3.把你感興趣的或不懂的地方提出來。
三、指名朗讀課文。
提示:文中有一些像「史密森博物館」等一些音譯詞要讀通。
四、再讀課文:
思考:文中介紹了有關電子計算機的哪些知識?
什麼是多媒體?
電子計算機與多媒體有著怎樣的關系?
在文中畫一畫、注一注,再和同學們議一議。有疑問也可以提出來。
五、釋疑、交流:
1.課文介紹了電子計算機的哪些知識?
要點:世界上第一台電子計算機是1946年誕生的埃尼阿克;計算機在短短的幾十年裡已經繁衍了好幾代;計算機像人腦一樣,把外界傳來的信息進行迅速的判斷和處理,所以人們把它稱為「電腦」。
教師要讓學生充分表後引導他們概括起來說。
2.練習說話:電子計算機之所以被稱作「電腦」,是因為____________。
3.什麼是媒體?什麼是多媒體?舉例說明?
出示:把句子補充完整:
媒體就是____________,像電話能____________,電報能____________,____________能____________,____________能____________……我們都叫它媒體或媒介物。
多媒體就是____________,它的功能非常豐富,既能像____________,又能像____________,還能像____________……真是「十八般武藝樣樣精通」。
哪一段集中寫電腦和多媒體的關系?(第四自然段)
抽讀課文,邊聽邊思考:電腦和多媒體有什麼樣的關系?
4.學習課文第五自然段。
(1)教師介紹引入:其實現在很多電腦本身就裝備了多媒體系統,我們就稱它為多媒體電腦。根據你的了解,能說說多媒體電腦的功能嗎?
(2)多媒體電腦的這些功能你嘗試過嗎?效果怎樣?
六、識記生字,書寫生字詞。
第二課時
一、復習舊課:
1.聽寫詞語:媒體、誕生、繁衍、迅猛、埃尼阿克
2.指名朗讀課文。
二、延伸激情:
大家想一下:十年、二十年後的電子計算機會「神」到什麼程度呢?或者你想發明什麼樣的計算機呢?請模仿課文第三自然段後半段的寫法,用「過去……現在(將來)……既能……又能……還能……」說話。
三、理清課文脈絡,總結寫法:
1.快速瀏覽課文,課文可分幾部分,為什麼這樣分,給每一部分加一個適合的標題。
可分三部分:(1)電腦發展史;(2)多媒體功能豐富;(3)多媒體電腦越來越神。
2.電子計算機那麼神奇,但作者的介紹都淺顯易懂,一個重要的原因就是用我們很多熟知的事物來說明,這是一種很有用說明方法,我們今後可在自己的習作中運用。
四、置作業布:
根據你的想像寫一寫十年、二十年後的電子計算機。
指導思想:
本課以小學信息技術新課標為指導,以學生發展為本,激發學生運用計算機表現創作的願望,讓學生在輕松愉快的環境中學習計算機繪畫的知識和技能,並且提高學生審美能力。以任務驅動引導學生,使學生在觀察、交流與探究實踐等活動中,學習計算機繪畫的技巧,提高創新精神和解決問題的能力。
理論依據:
根據皮亞傑提出的學習是一種真實情境的體驗理論為依據,通過欣賞和分析他人的計算機繪畫作品和各種課堂實踐活動,充分調動學生的各種感官感受計算機繪畫的魅力,使學生在輕松愉快的環境中學習創作。通過計算機繪畫創作激發學生對信息技術的興趣,提高學生的審美能力。
教學內容:
本課是學生學習「畫圖」的入門課,通過學習使學生學會啟動和退出「畫圖」軟體;了解選擇畫圖工具的方法;初步掌握畫圖中各種工具的基本使用;建立文件夾並保存圖片文件。
學生情況:
本課授課對象是小學三年級學生
認知特點
有研究資料表明,小學生注意穩定性較弱,三年級學生一般長時間地關注某種事物或所從事的某種活動時間約為20分鍾。因此,設計繪畫教學活動,應注意學生的勞逸結合,以多樣化的學習形式,促進學生能夠保持注意的穩定性。
知識技能
有利因素:在學習本課前,學生已經掌握了電腦的基本使用方法,如一般程序的啟動方法;Windows中一般常用命令及工具欄中常用工具的選擇、使用方法;文件的一般保存方法等。另外他們已經上了三年的美術課,已掌握了很多美術方面的知識與技能,這是學習本課的知識基礎,這將有助於其對本課的學習。
不利因素:
我校自三年級開設信息技術課,盡管大多數學生家裡都有電腦,但學生的實際操作水平不齊,所以在接受新知的過程中就會有快又慢。
教學方式:
1、按照「觀察——激情、操作——概括、歸納——鞏固識記、實踐——探究」的教學程序進行教學。
2、選用的教學方法:演示法、觀察法、討論法、實際操作法。
教學手段:
直觀視覺刺激手段
親自動手實踐手段
技術准備:
1、多媒體網路計算機教室
2、網上下載的電腦畫作品和以前學生創作的電腦畫作品
教學目標
一.知識與技能:
1、學會啟動和退出「畫圖」軟體;
2、初步認識「畫圖」的窗口;
3、了解工具箱內各種畫圖工具的名稱與作用;
4、初步掌握刷子、鉛筆、像皮等工具的使用方法;
5、學會選擇繪圖工具及前景色、背景色;
6、建立文件夾學會保存圖片文件。
二、過程與方法:
利用他人作品激發學生的學習興趣運;用任務驅動法,引導啟發學生;運用展示作品的形式激發學生學習興趣、競爭意識;並用指導操作的方式幫助學生熟悉各種繪圖工具的使用方法。
三、情感態度價值觀:
1、逐步提高學生利用信息技術傳遞自己的思想和情感、完成作品創作的能力。
2、逐步提高學生審美能力。
3、培養自主、合作探究的意識。
教學重點難點
重點:認識畫圖軟體窗口的左丞,使用畫圖工具畫圖。
難點:掌握選擇畫圖工具及前景色、背景色的方法。
教學流程示意
導入激情
啟動、關閉畫圖程序
認識畫圖窗口
講授新課認識畫圖板認識畫圖工具箱
設置前景色、背景色
教學過程
通過實際操作,進一步掌握各種
工具及顏色的使用
實踐操作練習問題解決及經驗交流
完善作品
作品展示
保存新作品
鞏固練慣用「刷子」畫個彎彎的月亮。
綜合利用各種工具,畫一張自畫像
教學過程(表格描述)
教材分析:
本課主要是讓學生了解計算機病毒的危害性,知道它的產生及傳播途徑,正確對待計算機病毒,了解計算機殺毒軟體,學會自我保護的方法。通過學習,要加強學生的計算機信息安全和軟體保護意識
教學目標:
知識目標:
1.什麼是計算機病毒?
2. 計算機病毒的產生、傳播過程。
3. 如何預防計算機病毒?
技能目標:
1. 學會使用殺毒軟體。
2. 學會預防計算機病毒的方法(殺毒、使用正版、安裝軟體、備份等)。
情感目標:
通過學習,學生能自覺遵守計算機信息安全和軟體保護等條例。
教學重難點:
教學重點:
1. 什麼是計算機病毒?
2. 計算機病毒的產生、傳播過程。
3. 如何預防計算機病毒。
4. 計算機信息安全和軟體保護的學習。
教學難點:
1.認識計算機病毒。
※2. 正確使用殺毒軟體。
3. 如何加強學生的計算機信息安全和軟體保護的意識。
課前准備: windows xp系統、殺毒軟體。
教學設備: 機房
教學課時: 1課時
教學過程:
教師活動
1、同學們平時在使用電腦的過程中是否遇到過病毒?
2、這節課我們就來學習關於病毒的一些知識,首先來看一則flash
(播放flash:小胖vs電腦病毒)
1、 看了這則flash,大家有什麼想法?
2、 flash中的小胖是怎麼對待電腦病毒的?
3、 我們同學在使用電腦過程中,如果遇上病毒了是怎麼解決的呢?
4、 看來同學們家裡都很有錢,電腦中病毒了換一台就好了,你們的方法都是正確的,但是也是不可取的,下面讓同學們從書上、網上以及老師放在你們桌面上的資料里了解一下病毒,在看資料的同時找出下面四個問題的答案:
(1) 什麼是電腦病毒
(2) 病毒的特徵
(3) 病毒的傳播方式
(4) 怎麼預防病毒
5、 學生回答
6、 計算機病毒知識競答
7、 小結:flash電腦病毒的自白
8、 看了病毒的自述,我們知道,其實計算機病毒並不可怕,大家回去可以為你的電腦做一次全身檢查。
問題答案:
(1)指編制者在計算機程序中插入的破壞計算機功能或者數據,影響計算機使用並且能夠自我復制的一組計算機指令或者程序代碼。
(2)傳染性、寄生性、隱蔽性、觸發性、破壞性
(3)網路,u盤,光碟
(4)防火牆
課堂點評
學生積極性很高
回答比較積極
課堂活躍
㈡ 網路策劃
網路策劃範文五篇
一、活動主題:
當今時代網路無處不在,每個人都已經漸漸地離不開它,學習並掌握一些網路常用技能與一些網路道德知識是每個人所必須的。提高大學生對網路的發展以及對其道德的認知,提高同學們對計算機的喜愛也是必要的,讓他們在可以學習中發現知識普及帶來的快樂。
二、活動目的:
為了方便同學們對計算機日常的使用和普及網路有關方面的知識,特舉辦網路道德知識競賽,希望這個活動在幫助同學們解決問題的同時,能夠提高同學們對專業知識的熱情,以及掌握更多的網路道德知識。
三、活動事項:
1.活動時間:11月20號
2.活動地點:暫定
3.主辦單位:軟體學院科技拓展部
4.參賽對象:軟體學院全體學生
四、活動流程:
一、學習階段
1.每班班長把電子檔發到班級裡面,讓學生進行學習。半月之後從班級裡面抽人考試。
2.大一每班兩人,大二大三每班一人參加比賽。
二、報名階段
報名方式:通過各班班長以報名表的形式發送給科技拓展部部長王娜郵箱
三、正式比賽
1.時間11月20號、地點暫定
2.競賽規則:從題庫的一百三十道題裡面抽出五十道題,每題兩分,總分100分。考試時間是一個小時。
五、獎項設置:
1.一等獎:加個人操行分4分加三分班級量化
2.二等獎:加個人操行分3分加兩分班級量化
3.三等獎:加個人操行分2分加一分班級量化
4.凡參與者每人加1分操行分。
六、人員安排
監考人員4人
改卷人員10人
會場布置人員10名
注意事項:
1、先對決賽教室進行申請;
2、相關負責人員提前一小時到場地進行布置和准備(包括黑板、標題,教室的布置,等等);
3、用品道具提前購置,准備充分;
4、對於網路道德知識競賽題及試卷要確保保密性
5,確保大賽准時開始。
一、活動背景。
網路越來越貼近我們的大學,已經成為大學生活必不可少的一部分,但是網路是一把雙刃劍,它給我們生活帶來了方便的同時也帶來了很多負面的影響。
二、活動主題。
創建網路文明、構建和諧校園。
三、活動目的。
為了更好地創建校園網路文明,提升大家的思想道德水平,體現當代大學生特有的風范。藉此活動,呼籲大家學習文明上網,構建和諧校園網路文化。同時,動員同學們將活動開展到日常生活,讓更多的人加入到創建網路文明的浪潮中。讓我們不斷提高文明用網意識,做一個文明的網民和文明上網倡導者。
四、活動過程。
1、時間:20xx年3月。
2、活動對象:信息科學與技術學院志願團。
五、活動內容:
1、組織同學們觀看關於網路文明事件的新聞報道視頻。並圍繞新聞中出現的問題請同學發表看法,闡述解決問題的關鍵。
2、文明上網投票活動。
3、「文明上網從我做起」倡議書及海報。
4、「綠色上網文明上網」宣傳語徵集。
一、網路教育的基本特點
為了能夠設計有效的網路課程,首先應該了解網路教育環境的基本特點,也就是說懂得網路技術能夠給學習帶來哪些特別便利條件。筆者將網路教育的主要特點歸結為四點:
1.資源共享:
一般而言,我們將網路資源中與教育相關的部分都稱之為網路教育資源,包括網路環境資源、網路信息資源、網路人力資源。網路環境資源是指構成網路教育空間的各種物理器件硬體設備等,如計算機設備、網路設備、通信設備等,以及形成網路正常運行空間的各類系統軟體、應用軟體;網路信息資源則是指在網路上蘊藏著的各種形式的與教育相關的知識、資料、情報、消息等的集合;網路人力資源則通常包括具備或開發或建設或應用各種網路教育資源的能力的個體,如網路硬體結構設計、維修人員、網路系統開發人員、網路系統安全維護人員、教育網頁開發人員、網路用戶等等。在這三部分資源中,網路信息資源是核心,因為其他兩部分資源是為信息資源的建立、傳播和利用而服務的。不同於以往傳統的教育信息資源是以書籍、報刊、磁帶、磁碟、膠片、廣播、電視等為物質載體的,網路教育信息資源是一種以電子網路為錄存載體和傳輸媒介的數字化信息資源,具有傳遞迅速、取之不盡、用之不竭的非凡特性。
2.時空不限:
網上教育活動可以在個體、群體、眾體三個層次上進行,按活動方式可分為非同步教學和同步教學。同步教學具有空間上的自由度,非同步教學在空間和時間上均具有很大的自由度。下表顯示可以用於支持各類教學活動的部分網路信息工具。
同步(實時)非同步
個體IP電話,可視電話Web,VOD,FTP,E-mail
群體視頻會議,聊天室,MUD/MOOWeb,VOD,FTP,Usenet,計算機會議
眾體網路視頻廣播,衛星IPWeb,VOD,FTP,BBS
網上教育的時空不限性給教學活動帶來虛擬性,現在虛擬教育已經成為人們津津樂道的話題。虛擬教育可分為校內模式和校外模式,校內模式指在校園網上開發的各種教育應用,校外模式指網上遠程教育。可以把校內模式與校外模式有機結合起來,成為一個無縫連接新型教育系統。對於實力較強的學校來說,這種雙重辦學模式有助於進一步發揮其教育優勢,現在國家鼓勵重點院校開辦網上遠程教育是一個明智之舉。
3.多向互動:
雙向互動曾經是教學系統設計所追求的目標,而網上教學能夠做到多向互動。從學生視角來看,他一方面可以通過利用課件、信息資源及智力工具進行學習而產生互動,另一方面可以通過與在線教師、同伴、專家等對話而產生互動。圖1顯示這種互動模式。
4.便於合作:
通過網路進行學習,學習者可以不受時空限制,不僅能夠進行交流研討,還可以利用適當的軟體工具支持協同創作。現在許多網路教育平台帶有群件系統的功能,能夠支持一個學習群體方便地進行通訊交流、工作空間共享、應用軟體共享和協同創作。
二、網路課程設計的若干原則
網路課程設計不能簡單套用傳統課程設計的思路和方法,一是要充分發揮網路媒體的.特長,二是要適當體現當代教育改革的精神。筆者提出以下建議,可以作為網路課程設計的基本原則。
1.以教育改革為宗旨
利用信息技術促進教育改革是當代教育發展的大方向,網上教育應該做到觀念更新、教法革新、內容從新、評價創新。對於中小學教師教育來說,經過這種革新課程學習熏陶的教師們無疑會轉而對中小學教育改革產生巨大的帶動作用。
2.以非同步學習為基礎
網路既可以支持同步學習,又可以支持非同步學習。但從網路媒體的特性來說,更適合於非同步學習,因為非同步學習可以利用網路的時間和空間兩個自由度,而同步學習只利用了它的空間自由度,並且目前的網路線路還受到帶寬的限制。就目前而言,在網路上實行同步教學既不經濟又不實用。對於網上成人教育來說,非同步學習更是應該大力倡導的。
3.以多元載體為環境
網上教育不應該排斥其他媒體,特別是書本和光碟,可以作為離線學習資源。將離線資源與網路課程相結合,一是可以彌補目前網上中文教育資源不足的缺陷,二是可以減少網路信息傳輸的負擔,三是通過減少在線學習時間而降低費用。因此,我們主張採用網路、書本、光碟三位一體的學習媒體配置。
圖2三位一體的學習媒體配置
4.以自主學習為中心
網上教育應該堅持以學員為主體,營造一種有助於學員探究性學習的環境,促進一種自主學習的文化。學員自主學習活動包括自學知識、觀摩演示、觀察案例、尋找信息、探索問題解法、交流研討、構建作品、自我評價等。
5.以案例學習為抓手
在醫學、管理學等學科領域,案例學習歷來被作為至關重要的教學方法。在教育領域,特別是在教師培訓中,更應應用案例學習方法,讓學員通過大量的案例觀察與分析,從中體驗教學的科學性與藝術性,提升自己的教學設計水平。Internet上有許多專門收集教案的網站,其中存有成百上千個中小學學科教案,可以優選出許多可供教師培訓課程的案例學習資源。
6.以學習資源為支撐
傳統的課程是一個內容自足的封閉系統,而網上課程應該是一個以信息資源利用為特點的開放系統,課程資源庫建設可以採取自建與引用相結合的辦法。比較而言,傳統課程開發是以學習內容設計為中心的,而網上課程應該是以學習過程設計為中心的,而且網上學習過程具有利用信息資源的有利條件。這種基於資源的學習模式尤其適用於成人學習者。
7.以合作學習為導向
合作學習是備受國際教育界推崇的學習模式,因為它有助於培養學習者的合作精神和協同解決問題能力。在教師教育中,如果能夠讓教師們學會在網上運用電子手段進行教學研討和協同設計教案,無疑會對他們今後的教學行為產生積極影響,因此是值得倡導的學習模式。
8.以電子作品為業績
網上教學應該讓學員盡量利用電子手段完成作業,把他們的電子作品作為學習業績。學員的電子作品可以傳送給老師,也可以通過網頁形式發布,以便接受多方評議。對於教師教育來說,特別有價值的電子作品是信息化教案,教師通過設計信息化教案的練習就能逐漸形成信息化教學能力,為我國教育信息化的發展積蓄力量。
9.以結構化評價為特色
傳統的計算機輔助教學通常採取客觀性評價辦法,利用大量選擇題型的測試方式。這種基於簡單行為反應的測試方式證明帶有很大的局限性。革新的測試理論主張採取面向績效的評價,不但要知道學員做得怎麼樣,還要知道他是怎麼做的。對於網上教育來說,比較易行的方法是依據學員的電子作品進行評價。課程設計者必須根據教學目標設計出一些結構化的定量評價標准,稱之為量規。通常從作品的選題、內容、組織、技術、資源利用等方面確定評價的結構分量,並具體規定各分量的評分等級。有了這種量規,就能大大降低評價的主觀隨意性,不但可以教師評,而且可以讓學員自評和同伴互評。如果事先公布量規,可以對學生作業起到導向作用。
10.以電子學檔為管理手段
網上教育可以充分利用系統的信息管理功能,通過建立和維護學員的電子學檔來管理學習過程。電子學檔可以包括學員身份信息、學習任務信息、學習活動記錄、學習評價信息、電子作品選集等。
三、網路課程設計案例
為了便於示範如何運用上述原則來設計網路課程,筆者用自己承擔的一門網路課程為例,在此展示此課程的基本結構。本網路課程的設計方案吸收了信息化教學的理念和網路教育研究的最新技術成果,主要特點是:
(1)基於資源庫的課程組織:這個課程按內容專題組織成為若干模塊:各模塊採取網頁結構,並且與教學案例庫、常見問答庫(FAQ)、評價量規庫、媒體素材庫、參考文獻庫以及作業工具庫相連接。
(2)基於電子學檔的管理:本系統用電子學檔記錄學員的學習過程與學習成果,支持面向過程的學習評價。
(3)開放式信息庫結構:系統允許教師將優選的學員優秀電子作品上傳至案例庫,也可以將學員中提出的常見問題加解答後作為新的FAQ存入答問庫。
(4)多向互動與合作學習:允許學員利用網上非同步的及實時的通訊工具,與在線同伴合作學習,或者與在線教師和在線專家進行信息交流。
本文在一定程度上反映了作者近年來在網路教育研究方面形成的基本理念和實踐體會。由於這些研究和實踐都屬初步階段,文中觀點肯定有許多值得商權之處,僅作引玉之磚而已。
活動主題:
網路塗鴉大賽
一、活動目的
塗鴉比賽能夠充分激發同學們的創意,充分展示同學的才能,同時讓同學們更好的領略科技和藝術的魅力。
本次活動使用的網站採用html5製作,在完成塗比賽的同時能夠向大家介紹宣傳html5等前沿的知識。
二、活動時間
三月底至四月初。
三、活動流程
(一)活動策劃宣傳
1.網路宣傳。在微博、優習網、大學生精英論壇、qq空間等同學們活躍的在線社區進行線上宣傳,充分預熱。
2.校園宣傳。在c區廣場或者天頤廣場進行戶外宣傳。
3.海報宣傳:宣傳海報5頁,印刷好後在校園內張貼。
(二)初賽
1.規定塗鴉主題(待定),要求同學訪問科技協會專門為本次比賽准備的在線塗鴉網站進行塗鴉製作。
2.製作好後選手將作品發送至指定郵箱。作品徵集階段持續一周。郵件內容要包括png格式的圖片和報名表,報名表見附件。
3.將符合要求的參賽作品放到網路(微博或人人)中接受投票,票數前十份名的優秀作品進入決賽。
(三)決賽
1.隊伍自我介紹。要求ppt或視頻展示,每人2-3分鍾。
2.公布決賽塗鴉主題。要求進入決賽的十名隊伍進行現場規定主題的塗鴉。限時15分鍾。
3.隊伍塗鴉的過程中進行html5知識的講解,達到宣傳的目的。
4.選手在規定時間內完成作品後,依次展示個人作品並闡明寓意。
5.評委點評與現場觀眾投票。選出一等獎一名、二等獎兩名、三等獎三名。其他隊伍為優秀獎。
四、預算及獎品
一等獎(一名):火狐雙肩背包
二等獎(兩名):筆記本內膽包
三等獎(三名):馬克杯
優秀獎(四名):滑鼠墊
現場觀眾互動獎品(十名):滑鼠墊每人一個
活動預算
項目
規格
數量
單價(元)
總價
海報
60*90
5
10
50
宣傳單頁
a4
500
0.05
20
橫幅
五米左右
1
6元/米
30
合計
100
山東師范大學第一屆網路塗鴉大賽作品信息表
姓名
性別
學院專業
聯系方式
作品名稱
作品編號(選手勿填)
作品介紹與寓意
一:場環境分析
截至今年8月底,中國手機用戶總數已經達到9.272億。說明中國手機市場是非常巨大的。
中國消費者的特點是追求物美價廉,但目前智能手機市場動輒幾千元的高端國際品牌如iphone,千餘元的智能手機功能卻勉強智能,所以一款高端配置,價格千餘元性價比極高的手機將會佔有中國普通智能手機消費市場大部分份額。
小米手機是一款高性能發燒級智能手機,搭載Scopion雙核1.5Ghz引擎比單核1GHz處理器手機性能提升了200%,1GB大內存 配置在市場上是中上等,對比其他同配置手機最便宜的也要2500,而小米只賣1999元。這與小米手機只採用網路銷售節約了門店零售的成本離不開的,小米手機的超低價使其必然只進行網路銷售。
二:目標市場分析
小米手機目標顧客群有以下幾個特點:
習慣網路購物和從網路獲取信息的人群2對價格敏感的中等收入人群社會上易接受新事物的人群較大這些人長期接觸網路,對新事物有較為開放的心態2習慣依靠互聯網生活的人越來越多,宅男宅女已經成為潮流3大多數年輕人由於經濟原因,對價格都很敏感,很高性價比的小米手機對他們將非常有吸引力。所以早起小米手機名聲不是很大,大家沒有看到實物時,主要是依靠宅男宅女打開了市場。隨著時間推移,當小米手機有了一定的口碑和知名度以後,開始吸引更多「非宅」人的潛在顧客,經一步擴大了市場。
三:網站規劃
完善的企業網站優點在於:可以成為信息發布,信息搜集,信息處理,信息共享的工具。
(一)網站建設內容
1.產品信息
2.業務運行信息:查詢熱線,投訴熱線,交易收費須知,其他注意事項
(二)網站設計原則
1.整體效果:頁面簡潔,布局美觀大方 ,突出重點
2.內容分類:內容分類精確,布局符合用戶閱覽習慣
(三)網頁設計
1.色彩平穩和諧,注意運用簡潔精緻的圖片和動態元素吸引用戶注意
2.後台系統保證信息的快速傳遞和安全性
四:網路推廣
定位:產品定位為發燒友手機,核心賣點是高配和軟硬一體,以及手機配件和免費軟體
低價策略。小米手機的戰略優勢——最低廉的高端智能手機。
(一)銷售渠道
以網路作為載體進行B2C電子商務銷售方式。此銷售方式優點:為企業提供銷售渠道同時具有調查、服務、咨詢一體的特點。
網路營銷應該考慮到的因素:
1、完善的配送中心:與大型配送企業如凡客合作,完全採用凡客、如風達配送資源。
2、網路營銷渠道的流暢性:建立一個完善的訂貨系統減少銷售費用節約成本。
3、網上商城:和大型網上商城合作,利用其資源進行優勢互補。積分促銷手段,通過購物獲得積分,顧客再利用一定積分換取購物優惠
(二)促銷策略
1.口碑營銷(病毒式營銷)
小米手機需要一個環境:即使你不關注手機也知道有小米這個手機。利用國人看熱鬧的特點,製造「緋聞」如某某某看好小米手機(名人效應);小米pkiphone4(品牌效應)等消費者愛看的事情
2.事件營銷
召開發布會利用小米手機高配低價吸引媒體關注
3.微博營銷
利用新的信息傳播工具宣傳小米手機
4.飢餓營銷
成功吸引了消費者關注後,不能一下子滿足消費者需求,從產品發布到正式售賣需要一定時間段,給消費者以想像的空間。
㈢ flash教案
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2008-03-28 15:36:12 未來的計算機教案[初中信息技術教案]
第2課未來的計算機教案教學目標知識目標:了解計算機發展簡史,感性地認識計算機的發展趨勢。能力目標:掌握不同軟體之間內容的復制。情感目標:通過設計未來的計算機,培養學生的想像能力和對學習計算機的興趣。課前准備准備一些介紹計算機發展歷史的網址,供學生閱讀;未來計算機設計方案。學情分析本課是小學六年級上冊第二課,學生通過前面幾年的學習,對計算機的操作應用已經比較訓...
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2008-03-03 15:29:28 八年級信息技術網路與生活教案[初中信息技術教案]
第一單元網路與生活第1課我看網路了解日常生活中的各種網路,了解它們的用途和特點。了解計算機網路的概念,了解網路的分類和連接方式,理解信息化對人類社會的影響。第2課上網必備了解讓計算機連接上網際網路的幾種方式,了解各種上網方式分別需要哪些硬體和軟體。通過對中國互聯網路信息中心的訪問,了解我國目前網際網路的發展現狀,以及對國民經濟飛速發展的影響。第3課我的E世界通過...
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㈣ 計算機教案
在教學工作者開展教學活動前,通常需要用到教案來輔助教學,編寫教案助於積累教學經驗,不斷提高教學質量。寫教案需要注意哪些格式呢?以下是我為大家收集的計算機教案7篇,希望能夠幫助到大家。
使用教材:幼兒功能英語課題:School周次:第17周總課時:1課時設計人:孫展宇Teachingaims:
復習軟體的中的季節內容。Keypoints:
掌握Barneygoestothecircus軟體的使用方法。Difficultpoints:孩子的自學的自覺性;TeachingMethods:啟發、引導;TeachingAids:課件、計算機、液晶投影儀;TeachingTime:1課時Teachingprocess:
一、課前准備部分:
1、訓練課堂常規,強調坐姿;
二、復習輔導
講解復習內容—Barneygoestothecircus,讓幼兒知道自己復習的內容。
三、實踐與游戲
1、請幼兒自己復習Barneygoestothecircus;
2、要求幼兒能比較熟練地使用本軟體(進入、使用、退出);
四、退出遊戲及關機
讓孩子們自己退出遊戲,然後正確地關閉計算機,要求獨立完成這兩項操作。
一、組織教學
清點人數,安定課堂秩序 二、復習舊課
1、計算機的五大部件 2、計算機系統 三、講授新課
(一)進位計數制的基本概念
1.進位計數制(計數制)
將數字元號按序排列成數位,並遵照某種低位到高位的進位方式計數來表示數值的方法。 2.十進制
十進制是最常使用的一種計數制,規則是「逢十進一」
基數:每個數位所能使用的符號個數,稱為基數。基數為10的計數制稱為進進制。 位權:每個數位上1代表的確定數值稱為位權。十進制中數字1在個位上表示1(100),在十位上表示10(101),在百位上則表示100(102) 一個十進制數表示:
如:1234可展開為:1*103+2*102+3*101+4*100
254.87可展開為:2*102+5*101+4*100+8*10-1+7*10-2 3.二進制
基數為2的計數制就稱為二進制 基數:2 位權:2n
(二)數制間的轉換 1.二進制的優點 技術實現簡單 簡化運算規則 適合邏輯運算 易於進行轉換 2.各種進制的後綴
B:二進制 D:十進制 H:十六進制 O:八進制 3.將二進制數轉換成對應的十進制數
1101B=1*23+1*22+0*21+1*20=8+4+1=13D1011.01B=1*23+1*21+1*20+1*2-2=8+2+1+0.25=11.25D 4.將十進制轉換成對應的二進制 例:將11D轉換為二進制
11/2=5餘1最低位 5/2=2 餘1 2/2=1 餘0
1/2=0 餘1最高位 11D=1011B
對整數部分用「除2取余」法,即將整數部分反復用2除,直到商為0,再將余數依次排列,先得出的在低位,後得出的在高位。
例:求0.625的二進制數
0.625*2=1.25 取整1 最高位 0.25*2=0.5取整0
0.5*2=1.0 取整1 最低位 小數為0,轉換結束
先取整數在高位排列,則0.625D=0.101B例:將58.5D轉換為二進制數①先求整數部分:「除2取余」 58/2=29 餘0 最低位 29/2=14 餘1 14/2=7 餘0 7/2=3餘1 3/2=1餘1
教學目的:通過學習使學生更充分地了解信息技術在生活中的應用。
教學內容:觀看「神奇的信息世界」光碟
教學准備:1、調試每台計算機 2、打開計算機並由教師機控制 3、由各組組長帶隊有秩序地進電腦室
教學過程:
一、新授
生:好!
師:啟動「神奇的信息世界」。
(讓學生來觀看,老師邊解說)
師:觀看影片後,同學們有什麼感想嗎?
(讓學生來講一講自己的想法。)
三、想一想
1、你在什麼地方見過計算機?
2、你認為計算機還能做些什麼事?
一、教學目標 :
1、認識8個生字。
2、學習帶著問題默讀課文。
3、知道阿蘭圖靈成為計算機理論的奠基人與他小時侯勤於動腦、勇於實踐是分不開。
二、教學重點、難點:
1、學習帶著問題默讀課文,培養自學能力。
2、理解小阿蘭童年的「怪」與長大成為「計算機之父」有沒有關系。
三、教學准備 :課件。
四、教學時間 :一課時。
五、教學過程 :
(一)談話導入,揭示課題。
師:同學們最喜歡上哪門課?大家非常愛上計算機課,那你們知道是哪位科學家最早提出利用機器模擬人類的各種計算的嗎?他叫阿蘭·圖靈,是計算機理論的奠基人,被人們譽為「計算機之父」。
(二)自讀課文,提出問題。
1.自讀課文,提出問題。
2.檢查讀書,全班質疑。(他的童年和一般人的童年有什麼不同?從哪看出他「怪」?他的童年和長大成為「計算機之父」有關系嗎?)
3.默讀課文,自己解疑。
(三)小組交流,檢查自學。
1.輪流讀文,讀准字音。
2.提出疑問,討論解決。
(四)全班討論,檢查自學。
1.輪流讀書,了解全文。
2.討論問題,解決疑問。
師:通過自學,小組討論,誰願意代表小組發言,幫同學解決難題?
(1)表現阿蘭「怪」的語句。
(從埋木頭水手,用花草制飲料、台階粉,寫書,研究愛因斯坦的理論,做小實驗這五件事,讓學生抓住描寫小阿蘭的語言、神態、動作來交流。)
問:小阿蘭這么怪,你們覺得他是一個怎樣的孩子?(愛鑽研,肯動腦,喜歡動手操作的好孩子。)
(2)他童年的「怪」和長大成為「計算機之父」有關系嗎?
(①想像力豐富,獨立思考,有創新精神,使他長大能夠提出有關計算機理論。②童年對科學的興趣和勇於實踐的態度,使他長大能敢於提出別人沒有提過的設想,並加以實踐。)
問:阿蘭圖靈長大成為「計算機之父」,除了剛才同學們分析的兩種情況,還有哪些原因?
(他堅持不懈,不斷開拓;家長的理解和認可等。學生說的合乎情理,師應加以肯定。)
(五)總結升華,知識拓展。
1.生談收獲體會。
2.交流課外資料。
(六)作業。
摘錄自己認為好的詞、句。
教材分析:
本課主要是讓學生了解計算機病毒的危害性,知道它的產生及傳播途徑,正確對待計算機病毒,了解計算機殺毒軟體,學會自我保護的方法。通過學習,要加強學生的計算機信息安全和軟體保護意識
教學目標:
知識目標:
1.什麼是計算機病毒?
2. 計算機病毒的產生、傳播過程。
3. 如何預防計算機病毒?
技能目標:
1. 學會使用殺毒軟體。
2. 學會預防計算機病毒的方法(殺毒、使用正版、安裝軟體、備份等)。
情感目標 :
通過學習,學生能自覺遵守計算機信息安全和軟體保護等條例。
教學重難點:
教學重點:
1. 什麼是計算機病毒?
2. 計算機病毒的產生、傳播過程。
3. 如何預防計算機病毒。
4. 計算機信息安全和軟體保護的學習。
教學難點:
1.認識計算機病毒。
2. 正確使用殺毒軟體。
3. 如何加強學生的計算機信息安全和軟體保護的意識。
第1課信息和信息處理工具
教學目的和要求
1、了解什麼是信息;
2、了解如何描述信息以及對信息進行獲取、傳遞、處理的各種技術;
3、知道計算機技術和通信技術是兩種重要的信息技術;
4、了解信息高速公路;
教學重點與難點:信息的各種心態及其本質含義,『教案』計算機教案。
教學方法:1、從感性認識到理性認識,啟發學生對問題深入思考。
2、電腦動畫課件教學。
教學准備:1、電教室內利用電腦播放自製的教學課件。
2、課前打開電腦。
教學過程
一、新課引入
1、什麼是信息?你知道嗎?(學生回答)
簡單地說,信息就是指對人么有用的數據、消息。(有用,即有價值。信息具
有價值)
2、信息無處不在,無時不有。(舉例啟發後,請學生自己舉例)
只要我們留意一下周圍世界,就會發現信息無處不在,無時不有。十字路口的信號燈…教室里的板書,掛圖…圖書館里的書報…春節聯歡晚會的現場直播…大自然也無時無刻不在向我們傳發出各種各樣的`信息…
[可用幻燈片展示以上圖片]
二、新課教學
解釋:
"一、信息通常是指數據、消息中所含的意義。"
科學角度研究的信息主要指:一是經過計算機技術處理的資料和數據,如文字、圖形、影像、聲音等;二是經過科學採集、存儲、復制、分類、檢測、查找等處理後的信息產品的集合。
信息是事物運動的狀態和存在方式而不是事物本身。它必須藉助某種符號才能表現出來,而這些符號通常人們用數據來記錄它。
"二、信息技術主要是指人們獲取、存儲、傳遞、處理信息的各種技術,計算機技術和通訊技術是兩種重要的信息技術。"
[利用電腦動態展示以下三種重要的信息技術]
"1、信息的獲取"
人腦的大部分信息是通過視覺和感覺器觀獲得的;
電腦中的信息主要是通過諸如鍵盤、滑鼠、語音識別等電腦輸入設備,掃描儀、感測器等電子感測裝置來獲取。
"2、信息的傳遞"
信息只有通過交流才能發揮效益。
烽火狼煙、飛馬傳書、信鴿遠飛--報紙、電報、電話、廣播--微波、光纜、衛星、計算機網路
"3、信息的處理"
信息處理是指將信息縮小、放大、分類、編輯、分析、計算,加工成某種要求的數據形式,如繪制圖形、列印報表等。
電子計算機是信息處理機。
"三、信息社會"
人類進入20世紀以後,科學技術的發展速度越來越快,當今信息同物質、能源一樣重要,是人類生存和社會發展的三大基本資源之一,是社會發展水平的重要標志。甚至人們把今天的社會稱為信息社會。
"信息社會是以信息生產為中心,促進政治和經濟迅速發展起來的社會。"
信息社會將會給每個人帶來機遇和挑戰。
"四、信息高速公路
'信息高速公路'是一個計算機技術和通訊技術為基礎,以光導纖維(也叫光纜)為干線,集電腦、電視、電話為一體,以各種圖、文、聲、像等信息為'貨物',覆蓋面廣(遍布全球)的高速傳輸的信息網。"
[利用電腦展示什麼是信息高速公路]
全課總結
1、什麼是信息?
2、信息技術包括哪些重要的技術?
3、為什麼有人稱現代社會為信息社會呢?
4、什麼是信息高速公路?
[教後記]
第2課計算機的組成
教學目的和要求
1、學生了解計算機組成各部分的名稱和作用。
2、學生知道什麼是計算機軟體,了解計算機軟體的作用。
3、學生了解計算機處理信息的過程。
4、通過介紹國產軟體,對學生進行愛國主義教育。
教學重點:1、學生了解計算機組成各部分設備的作用。
2、學生了解計算機處理信息的過程。
教學難點:計算機硬體和軟體的概念。
教學准備:計算機及相關軟體。
教學過程
一、質疑導入
我們知道計算機又叫信息處理機,因為它處理信息的能力很強。那麼,同學們你們知道這樣高性能的機器它究竟是由哪些部件組成的呢?
通過今天的學習,大家就一定能解決這個問題,教案《『教案』計算機教案》。
二、自主學習,探究新知
1、先請同學們自己看書P.4-P.7上半部分,邊看書邊思考:
①計算機是由哪兩部分組成?
②計算機硬體是由哪幾部分組成?
③計算機軟體有哪幾類?它們各有什麼用途?
教師巡視檢查學生自學情況。
2、指名學生回答問題①,教師補充說明並注意糾正。
學生答後,追問:誰來用自己的話說一說什麼計算機的硬體和軟體?
教師說明:硬體是指看得見、摸得著的部件,像滑鼠、顯示器、列印機等;軟體是用來指揮計算機工作的命令語言,它是看不見、摸不著的,但離開了軟體,計算機就不能正常工作。若計算機只有硬體,就好比人有身體,卻沒有知識和思想,還不能為人們做事,要讓它"活"起來,還要讓它掌握"知識"、形成"思想"--這就是軟體。
4、指名學生回答問題②,你有幾種分法?怎樣分?
從外觀上看,計算機由主機、顯示器、鍵盤、滑鼠器和音箱等部件所組成。
從功能上看,計算機的硬體主要包括中央處理器、存儲器、輸入設備、輸出設備等。
5、指名學生回答問題③。
學生答後,教師簡介常用的操作系統:DOS、Windows系列、Linux等的特點;向學生介紹一些常用的應用軟體以及他們的作用。
6、學們現在我們最常用的軟體大都是外國人開發的,像操作系統Windows、辦公軟體Office、圖形處理軟體PhotoShop等等,他們把這些軟體的價格賣得很高,但由於中國人還沒有開發出同等優秀的軟體,還是只能高價買進。但是有志氣的中國人已經不甘落後,也開發出了一些優秀的國產軟體,如WPS、KV3000、超級解霸等,但數量還很少,還有很多優秀的軟體等待著同學們學好知識去開發。
三、學生模仿硬體作"自我介紹"
通過剛才的學習我們已經知道計算機的硬體是由中央處理器、存儲器、輸入設備、輸出設備等四大部分組成的,它們協調工作,各顯神通。它們究竟有何神通,你認為誰最重要呢?
請同學們再次閱讀"一、計算機的硬體"這部分內容。然後同學們,你就是中央處理器、存儲器、輸入設備、輸出設備這四部分中的一個,這樣同學們就分成了四組,你要向其他同學說明自己的作用以及重要性,讓其他同學覺得計算機少了你還真不行。至於角色的分配,等同學們讀書後自己選擇。
同學們先完整地讀一下整段內容,再選擇其中一個認真仔細地讀,為你的發言作好充分准備,來說服其他同學,你還可以拉你的同夥來幫助你說服他們。
在學生介紹的過程中教師幫助其輔以圖片說明。
四、學習計算機信息處理的過程
閱讀課文內容,誰來用自己的話來說一說計算機處理信息的過程?
引導學生說出:①人工處理信息與計算機處理信息過程的異同點,②人的什麼相當於計算機的什麼。
全課總結
同學們,今天我們一起探討了什麼問題?把你的收獲告訴你的同桌。
[教後記]
第3課學會正確開、關機
教學目的和要求
學會開、關機
教學難點:1、了解計算機外設的開、關順序
2、正確學會開、關機
教學准備:計算機、網路
教學過程:
一、教學導入
同學們,在你們面前看到的是什麼呀?
對了,是電腦。
老師告訴你們電腦現在正在睡覺,這個大懶蟲,到現在還在睡覺,我們讓小朋友把它喊醒,讓他和小朋友們一起學習好不好?
二、教學新課
(一)教師示範講解
在把電腦喊醒之前老師先考考小朋友們一個最最簡單的問題,小朋友們早上醒來第一件事是干嗎?老師再重復一遍,是第一件事。
剛才小朋友們說了很多,有的說穿衣服,有的小朋友說是洗臉,還有的小朋友說疊被子,但老師卻不同意小朋友的意見,再好好想想,我們早上醒來的第一件事是做什麼?
對了,首先是睜開眼睛,我們小朋友只有先睜開眼睛然後才能去穿衣服、洗臉、刷牙等等。電腦同樣如此,它也要先睜開眼睛,然後才能和小朋友一起學習。所以第一步我們要讓電腦睜開眼睛。怎麼做?
1、教師示範開顯示器,同時提醒電源指示燈的顏色變化
光睜開眼睛怎麼行呢?,我們的目的是讓他和小朋友們一起做游戲,我們要讓他動起來,那第二步我們應該怎麼做?其實很簡單,就是接通電源。
2、教師出示電源開關"POWER"標志,同時逐台電腦巡視開機情況
按下它之後,我們請小朋友們說一說你發現了什麼?
左邊的三個燈會同時閃一下,同時第一個燈變綠了,其它兩個燈熄滅了。
現在電腦就會和小朋友一起來學習了。比如說畫畫了
3、教師先展示幾幅電腦作品,然後用"金山畫王筆"給學生做示範。
剛才我們讓電腦給我們小朋友畫了幾幅畫,它說他累了,我們還是讓他休息吧,下面我們就先來學習如何關機。
4、教師一步一步示範,手把手教學生關機,並重復幾次。
小朋友早上起來的第一件事是睜開眼睛,那上床後我們會把眼睛閉上。然後開始休息。電腦同樣如此。我們最後也要讓電腦把眼睛閉上,要不然電腦就休息不好,他會生氣的。再次提醒小朋友,我們最後千萬不要讓電腦的睜著眼睛睡覺。記住了要把電腦的顯示器關掉。
5、教師示範關顯示器。
(二)、學生練習開、關電腦
在教師的組織下,有步驟的打開電腦和關閉電腦。
教師巡視指導。
全課總結(略)
〔教後記〕
第4課初識Windows 98
教學目的和要求
1、學生初步認識Windows98、桌面和開始菜單。
2、學生掌握啟動和退出Windows 98的方法。
3、學生了解滑鼠指針的含義,初步掌握滑鼠器的五種基本操作。
4、培養學生學習Windows98的濃厚興趣。
教學重點:學生初識Windows 98,掌握啟動和退出Windows 98的方法。
教學難點:學生掌握滑鼠器的操作,特別是雙擊操作。
教學准備:計算機、網路及輔助教學軟體。
本章任務:
1、 學習windows系統中開機和關機的方法
2、 學習windows系統中的基本操作;
3、 學習windows系統中引用程序的開啟;
4、 學習windows系統中資源的管理。
課 題: 初識windows
課 時: 一節課
目 的:
1、掌握開機、關機;
2、桌面介紹;
3、掌握滑鼠的使用
教學過程:
一、windows系統簡介
目前計算機是使用最廣泛的操作系統就是MicroSoft(微軟公司)的windows操作系統。
該系統使用和瀏覽都很方便,只需用滑鼠指針指向圖標,雙擊一下就可以打開程序文件。
二、開機、關機
開機:
1、先打開外部設備的電源開關,如顯示器、列印機等。
2、然後將計算機主機的電源開關打開。系統便啟動硬碟上的操作系統Windows95/98,如果系統設置了密碼或已經連接在網路中,則會出現登錄框,要求輸入用戶名和密碼。
3、輸入完用戶名和密碼後,4按回車或點擊「確定」,即可進入到Windows95/98窗口中,所見到的是Windows95/98的桌面,上面有一些常用的系統圖標可以操作。開機過程完成了!
關機:
1、在屏幕的左下角找到「開始」按鈕
2、用滑鼠點擊,將出現菜單點擊「關閉系統」,出現對話框;
3、確認選擇了「關閉計算機」
4、然後點擊「是」,系統將自行關閉。有些計算機在進行此項操作時會自動將主機電源關閉,但是有些計算機關不了,而是最後顯示「您可以安全地關閉計算機了」
5、此時可以直接關閉主機電源開關
6、而後順序關閉外設即可。
三、桌面介紹
桌面,即進入windows後屏幕所出現的界面。其常見圖標有:
1「我的電腦」,2「我的文檔」,3「網上鄰居」,4「回收站」,
5「我的公文包」,6「internet explorer」,7 「outlook express」。
四、滑鼠使用
滑鼠器(簡稱滑鼠)是一種輸入設備。在Windows95/98中,使用滑鼠可以方便操作。滑鼠上通常有兩個或三個按鈕,以使用右手握三鍵滑鼠為例:滑鼠電纜朝前方,大拇指輕貼滑鼠左側,無名指和小指輕貼滑鼠右側,食指放在滑鼠左鍵上,中指放在滑鼠右鍵上,中鍵不常用,需要時可以用食指操作。
滑鼠的操作通常有以下幾種:
◆ 移動:在滑鼠墊板上滑動滑鼠,屏幕上的滑鼠指針會隨著移動。移動滑鼠可以將滑鼠指針移動到屏幕上的指定位置。
◆ 單擊左鍵:1將滑鼠指針移動到所需位置,2然後快速按下左鍵並立即放開。此操作最常用,又簡稱為單擊。
◆ 單擊右鍵:1將滑鼠指針移動到所需位置,2然後快速按下右鍵並立即放開。
◆ 雙擊:1將滑鼠指針移動到所需位置,2然後快速按兩下左鍵並立即放開。
◆ 拖拽:1將滑鼠指針移動到某一個對象上,2按住左鍵不放,3然後移動滑鼠。
㈤ 小學計算機教案
在教學工作者開展教學活動前,時常要開展教案准備工作,教案是保證教學取得成功、提高教學質量的基本條件。那麼問題來了,教案應該怎麼寫?以下是我整理的小學計算機教案(精選5篇),歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
教學內容: 利用金山打字通2002軟體中的「自由錄入」功能,錄入一份英文「自我介紹」然後,繪制出錄入曲線。
教學目的:
1、繼續提高同學們的打字速度和准確性。
2、掌握一部分功能鍵的使用。
教學重點: 輸入中功能鍵的應用。
教學時間: 二課時
教學過程:
第一課時
一、課前准備
學校正在招聘英語小主持人,你有信心去應聘嗎?別忘了,用英文寫一份「自我介紹」喲!
瞧!這是 一 位同學寫的「自我介紹」。
My name is Ma Xiaohong. I am 13 years old. I think I am a beautiful girl. Do you think so? I like English. I read English book every morning. I like singing English songs and watching TV, too.
同學們,請你也寫一份「自我介紹」,你會怎樣寫?你想在強手如雲的競選中獲勝嗎?那就准備一份能充分表現自己才華的「自我介紹」吧!
二、教授新課
1、指導同學們將自己准備的「自我介紹」利用金山打字通2002中的「自由錄入」功能來進行文章的錄入。
(1)、啟動金山打字通2002。
(2)、選擇「自由錄入」菜單。
(3)、英文錄入。
在英文句子中,第一個單詞字母必須是大寫,詞於詞之間用空格隔開。例如:「My name is Ma Xiaohong.」
A 、輸入英文「My」。
方法一:
按一下鍵盤上的大小寫鎖定鍵,你會發現鍵盤由上方中間的指示燈亮了。這時輸入字母M,觀察屏幕上顯示輸入的字母一定是大寫的。
如果按一下大小寫鎖定鍵,鍵盤由上方中間的指示燈就滅了,這時輸入字母y,觀察屏幕上顯示輸入的字母一定是小寫的。
方法二、
按住鍵盤上的上檔鍵的同時,再按一下要輸入的英文字母,輸入的英文字母就是大寫字母。
B、用空格鍵來隔開單詞
再輸入英文的過程中,單詞之間的空格是通過鍵盤上的空格鍵輸入的。例如:在「My」與「name」之間有一個空格,只要在輸入完「My」之後,用大拇指按一下鍵盤上的空格鍵,繼續輸入「name」就可以了。
三、結束並繪制錄入曲線
輸入完成後,想知道自己的打字水平嗎?
只要單擊「自由錄入」界面中的「結束並繪制錄入曲線」按鈕就可以得到答案了,如圖所示。
四、自我測試
一分鍾能錄入個字元。
五、課堂練習
1、進一步練習「自由錄入」。
2、練習短詩: Apple Sweet
Apple round, apple red, Apple juicy, apple sweet.
教學課時: 3課時
(一)目的和要求: 要求學生對Windows98的概念、功能、特點和桌面有一個初步了解
(二)教材分析
重點:Windows98的桌面的操作
難點:Windows98的桌面的操作
(三) 教學過程
Windows中文版是微軟公司推出的功能強大的多任務、多窗口的中文操作系統,它擁有強大的網路功能,可把桌面排版、圖象處理、多媒體技術集為一體,成為一個集成化的操作系統,並且在系統中內置了許多相當有用的工具軟體。
一、什麼是操作系統(提問)
操作系統是計算機系統中系統軟體的重要組成部分,它是計算機系統中所有硬體、軟體資源的組織者和管理者。
這里所謂的"資源"當然不是指自然資源,而是指計算機系統內可利用的.各種能力。比如計算機運行程序的能力,存儲能力,列印機的列印能力等,可以說計算機系統各種資源能夠相互協調,有效地進行工作,都依賴於操作系統的統一控制,因此,一台電腦只有安裝了操作系統,才能進入最基本的工作狀態。用戶通過操作系統來操縱計算機,可以省去很多具體細節,從而獲得良好的應用環境。
二、操作系統的基本功能
1、CPU管理
2、存儲管理
3、設備管理
4、文件管理
5、用戶介面
三、Windows98的特點
Windows98以其更直觀的工作方式、更出色的系統性能、更快捷的運行速度,以及對硬體更好的支持,得到了廣大用戶的青睞。它除了具有Windows95的多任務處理模式、全32位完整的操作系統、虛擬內存管理、即插即用、支持長文件名等特點外,還具有以下幾個方面的特點:
1、更新的硬體及軟體支持
2、更強的界面設置
3、更高的可靠性和管理性
4、Internet集成
四、Windows98的桌面操作(教師演示)
從圖中可以看出,Windows98桌面上放置了圖標、"開始"按鈕和任務欄。桌面占據了整個屏幕空間,它是使用者工作的地方,就象我們的寫字台、辦公桌。桌面上從上向下排列的圖形就是圖標,每個圖標代表一個應用程序。由於放在桌面上的應用程序不需到處查找,直接雙擊就可運行,因此也稱桌面上的圖標為快捷方式或快捷圖標。桌面的左小角有一個"開始"按鈕,用來打開"開始"菜單,執行Windows98的各種命令,以及啟動應用程序。桌面的最下面有個任務欄,任務欄上一般放有工具、正在運行的應用程序按鈕,它主要用來切換應用程序。
1、滑鼠的使用
向學生演示不同狀態下滑鼠的不同指針形狀及含義。
A、就緒狀態
B、正在執行狀態,需要用戶等待
C、後台操作
D、移到窗口或圖形邊界時的狀態,此時可以改變窗口或圖形的大小
E、移動狀態,此時可以可以拖動窗口或對話框
F、文字選擇
G、鏈接選擇
2、滑鼠操作方式及方法
A、左鍵單擊
B、右鍵單擊
C、雙擊
D、拖放
3、鍵盤的使用
Windows98下的鍵盤操作大多是通過復合鍵操作實現的。例如:在資源管理器中選擇當前文件夾中的所有內容,可以用復合鍵Ctrl+A來完成。對於初學者來說,最好先使用滑鼠完成操作,待熟練後有些操作可以用鍵盤來完成。
教學課時: 3
課時教案序號: 15
(一)目的與要求
要求掌握Internet的一些基本概念和功能等
(二)教材分析
重點:Internet的功能和應用
難點:Internet的功能和應用
(三)教學過程
1、計算機網路的概念和分類
計算機網路:計算機網路是計算機技術與通信相結合的產物。它的基本含義是將處於不同地理位置具有獨立功能的計算機、終端及附屬設備用通信線連接起來,按照一定的規約實現彼此之間的通信,以達到資源共享的目的。
網路:用通信線路連接起來的計算機系統就是計算機網路。
網路通信協議:計算機相互通信時所遵守的規約一般成為網路通信協議。例如:TCP/IP、NETBEUI、NWLINK等
計算機網路一般按照網路互連的距離劃分為區域網(LAN)和廣域網(WAN)
Internet即不是區域網也不是廣域網
2、計算機網路的功能
A、資源共享
資源共享包括軟體、硬體和數據等資源
B、數據傳送
C、提高計算機的可靠性
D、易於進行分布處理
3、Internet的概念和歷史
A、Internet:把許許多多的區域網和廣域網聯起來,構成一個世界性的大網,我們稱為Internet,或為英特網。
B、歷史:
60年代初期研究人員開始計算機聯網的實驗
60年代末美國政府開始認識到計算機即將並且已經給教育及軍事等領域的研究與開發,投資進行網路研究,建立了計算機實驗網路,即Internet的前身。
我國雖然接入Internet的時間不長,但發展非常迅速
4、Internet應用
A、電子郵件E—Mail
電子郵件E—Mail是Internet上的傳統應用。電子郵件可以進行多地址投遞,可以傳送文本、聲音、圖象等
B、文件傳輸FTP
文件傳輸FTP允許Internet殺困難感的用戶將一台電腦上的文件、資料傳送到另一台電腦上,以達到資源共享的目的
C、WWW網頁瀏覽
網頁瀏覽是一種基於超文本技術的互動式多媒體信息查詢工具,只需在網頁瀏覽中輸入網頁地址即獲得需要的信息。
D、網上聊天
網上聊天是近年來非常流行的一種網路運用,上網的二人可以在電腦上相互進行文字聊天,現在的聊天軟體不但可以傳輸文本,還可以傳輸語音、視頻等
學生練習
1、什麼是計算機網路?
2、什麼是計算機網路通訊協議?
3、計算機按照聯網距離可分哪幾類?
4、計算機網路功能有那些?
5、WWW、E—MAIL、FTP的中文稱什麼?它們的主要作用是什麼?
教學目標:
1、認識本課2個生字,理解關鍵性詞語的意思,如「信息、信息高速路、便捷、網上購物、拍賣、五州四海、電子郵件、羨慕」等。
2、能正確朗讀課文。能讀懂本課的內容,了解敘述的順序。
3、了解電腦網路的意義和用途及有關知識,從而激發學習的興趣。
教學重點難點:
1、感情的朗讀課文,理解課文內容,初步認識網路的用處。
2、增長學生的見識,激發學生對信息技術的興趣,關心信息技術在社會生活中的應用。
學情分析: 了解電腦網路的意義和用途,從而激發學習的興趣。培養學生使用的動手能力。
教學准備:
生字小黑板、計算機。
課時安排:二課時。教學思路及過程:
第一課時一、談話激趣,導入新課。
板書課題:學生談自己的想法感受。小結,過渡
二、檢查預習,順情引導。
1、檢查學生認識生字情況,(課件1出示詞語)比較難理解的通過各種方式理解:
1)聯繫上下文理解
2)通過肢體語言理解
3)在實際生活中理解
2、檢查學生初讀課文情況,整體感受課文內容
3、評價(學生自己評價,學生之間評價,老師評價)
4、小結,過渡
三、協作學習,解決疑難。
1、默讀課文,試著自己讀懂課文。
2、小組內討論交流。
3、匯報自學成果,教師相機引導。
4、抄寫詞語。
第二課時
一、復習導入。聽寫生字、詞。
二、精讀課文。
1、再讀課文,老師出示自讀要求(課件出示2。a按自己喜歡的方式讀課文;b邊讀邊想,讀懂了什麼,還有哪些不明白;c請教周圍夥伴解決問題,還是解決不了的旁邊打上問號,一會兒告訴老師。)
2、學生提出問題(簡單的老師隨即解決)。
3、師生共同歸納問題。
老師隨即打出問題。
學生可能會說:為什麼電腦網路這個新鮮玩意兒到底是什麼呢?網路到底神奇在哪兒?(出示課件3)
4、分小組討論以上問題。
(以一小組為例,重點說明。在解決問題的同時指導朗讀,充分利用身邊的多媒體輔助工具,例如投影儀,可出示課文內容,用各種方式讀:例如指名讀,評價,賽讀;師范讀)
5、其他小組也可按照這個小組的匯報方法交流,也可有自己的想法。
三、總結全文,拓展練習。
1這篇課文給你了一個什麼樣的感受?
2、聯系生活實際,說說電腦網路給我們的生活、學習和工作帶來了什麼影響?
3、老師出示寬頻網,給學生提供一些比較好的網站,學生也可以自主查閱更多網站,親身感受寬頻網帶來的神奇。
4、把自己的知道的網路用處寫下來,如果有時間可以進行交流。
四、板書設計。
我家跨上了信息高速公路
互聯網(奇妙)
查閱信息
建立聯系
網路購物
其他用途