簡單想帆判想看,公司要賺錢
那麼單機版就是所謂的一次消費
只要買了軟體以後就沒什麼事情了,而且軟體就是游戲本身
而網路游戲的軟體只是個客戶端
甚至可以直接從網路上下載(單機游戲下載的一般都不是正版,這里不做討論),但是後續需要你花點卡態友改,買裝備等等的,是持續性消費,相比一下在游戲上的投入,其實單機游戲往往花費的比網路游戲少的多了
另一方面
游戲公司製作單機游戲只需要開發完成游戲,有的適當的升級,就可以了,投入也是類似一次性的.即使游戲開發商倒閉了游告御戲仍然可以繼續玩.
而網路游戲則需要網路運營商來運行伺服器,需要維護啊升級啊等不停的投入,所以要一直收費.如果長期出現赤字,那麼游戲就會倒閉
2. 軟體的單機版和網路版有什麼區別
1、 使用范圍不同:
單機版的軟體因為沒有聯網,只能在當前的設備上使用。而網路版軟體因為加入網路互連,可以在不同設備間進行信息交流。
2、 數據保存不同:
網路版軟體如果是一個C/S的程序。提供一個server端,處理來時客戶端的所有的請求。那麼提供一個客戶端的軟體,供用戶下載,用戶在下載安裝後就可以通過該軟體工作,而不需要到現場。所有的數據傳輸是通過網路完成的。單機版軟體的數據則保存在當前的設備上,而無法進行數據交流。
3、 數據保護與維護不同:
C/S結構與B/S結構,在不同的系統環境與操作平台下,可以保證數據的敏感性、安全性和穩定發展,還可以加強對資料庫的修改與新增記錄的操作。 對客戶端程序進行保護,提高資源數據的交互性能,實現系統維護成本較低、維護方式較簡便、布局更合理、網路數據使用效率較高的目的。