1. 網路應用軟體結構有C/S,B/S結構,請問他們分別是什麼意思
C/S:
伺服器-客戶機,即Client-Server(C/S)結構。C/S結構通常採取兩層結構。伺服器負責數據的管理,客戶機負責完成與用戶的交互任務。
B/S結構:
B/S結構(Browser/Server,瀏覽器/伺服器模式),是WEB興起後的一種網路結構模式,WEB瀏覽器是客戶端最主要的應用軟體。
(1)網路應用軟體實現架構擴展閱讀:
B/S架構採取瀏覽器請求,伺服器響應的工作模式。用戶可以通過瀏覽器去訪問Internet上由Web伺服器產生的文本、數據、圖片、動畫、視頻點播和聲音等信息。
而每一個Web伺服器又可以通過各種方式與資料庫伺服器連接,大量的數據實際存放在資料庫伺服器中。
2. 網際網路應用軟體架構主要有哪兩種組織架構模型
網路體系結構是固定的。
指通信系統的整體設計,它為網路硬體、軟體、協議、存取控制和拓撲提供標准。
它廣泛採用的是國際標准化組織,並為應用程序提供了特定的服務集合,分層思想比如應用層,傳輸層等。應用程序體系結構由應用程序研發者設計,規定了如何在各種端系統上組織該應用程序。在選擇應用程序體系結構時,有兩種主流體系結構,serverclient結構或p2p體系結構。
3. 如何設計app的架構
想要設計App的整體框架,首先要清楚我們做的是什麼
一般我們與網路交互數據的方式有兩種:主動請求(http),長連接推送
結合網路交互數據的方式來說一下我們開發的App的類型和特點:
數據展示類型的App:特點是頁面多,需要頻繁調用後端介面進行數據交互,以http請求為主;推送模塊,IM類型App的IM核心功能以長連接為主,比較看重電量、流量消耗。
手機助手類App:主要著眼於系統API的調用,達到輔助管理系統的目的,網路調用的方式以http為主。
游戲:一般分為游戲引擎和業務邏輯,業務腳本化編寫,網路以長連接為主,http為輔。
一般我們做的App都是類型1,簡要來說這類app的主要工作就是
把服務端的數據拉下來給用戶展示
把用戶在客戶端修改的數據上傳給服務端處理
所以這類App的網路調用相當頻繁,而且需要考慮到網路差,沒網路等情況下,App的運行,成熟的商業應用的網路調用一般是如下流程:
UI發起請求 - 檢查緩存 - 調用網路模塊 - 解析返回JSON / 統一處理異常 - JSON對象映射為Java對象 - 緩存 - UI獲取數據並展示
這之中可以看到很明顯職責劃分,即:數據獲取;數據管理;數據展示
確定了職責,就可以進入正題了
1. 傳統的Android App架構
Android最原生也是最基礎的架構,可以理解為MVC,Controller即是Activity和Fragment,但是這兩者掌握了Android系統中絕大多數的資源,並且在內部直接控制View,因此傳統的Android App一般是以Activity和Fragment為核心,將網路模塊,資料庫管理模塊,文件管理模塊,常用工具類等分離成若干工具類包,供Activity和Fragment使用。