『壹』 3ds Max 9文件系統默認保存在那個文件夾里
C:\Users\Administrator\笑逗悶Documents\3dsmax\autoback
這碰彎個是系統自己每隔一段指橡時間保存的文件。ADMINISTRATOR是你登錄WINDOS的用戶名。如果你的不是可以到我的文檔裡面找。然後選擇3DSMAS然後找到最後那個文件夾
『貳』 3dmax自動保存在哪個文件夾中
3dmax自動保存默認路徑是:我的文檔3dsMaxautoback。
3dmax使用時會自動保存的文件,有時文件丟失了就需要自己去找自動保存的文件位置,3dmax自動保存文件的默認路徑是:我的文檔3dsMaxautoback。
此外如果因為系統版本不同,或者因為3dmax軟體版本不同,而導致找不到默認路徑的時候,可以打開工具欄上的「自定義」—「配置用戶路徑」,再在「文件I/O」—「項目文件夾」下,找到自動燃旁保存文羨渣件夾的位置所在(如下圖)。
自定義自動保存文件位置。
除了系統默認皮派橡的路徑之外,我們也可以自定義3dmax軟體自動保存文件的文件夾位置。同樣可以打開工具欄上的「自定義」—「配置用戶路徑」—「文件I/O」—「項目文件夾」,點擊旁邊的修改,修改默認保存路徑,並按確定保存即可。
『叄』 3ds游戲放在sd卡的哪個文件夾
檢測自己的3DS版本號,本方法支持2.6以上版本的操作。具體版本號參照如圖所示右下角所示數值。准備工作:將Devmenu拷進tf卡,然後將想要安裝的cia格式的文件拷進sd卡。開啟3DS,使用燒錄卡的,進入破解模式,select進入如圖所示的窗口。進入Devmenu程序。進入後,選擇進入第二個「import」選項。選擇cia文件,點擊確定即可。
『肆』 將 3ds Max/3ds Max Design 重置為默認用戶配置文件設置
問題原因:
一個或神悉衡多個用戶相關文件已損壞或丟失。
解決方案:
用戶可以通過刪除這些用戶文件來「重置」3ds Max。3ds Max 將在下次啟動時重新創建這些文件。此過程僅影響在該計算機上修改的用戶配置文件。
如果使用以下方法,則用戶可以根據需要撤消該過程(通過恢復 ENU 文件)。
刪除用戶配置文件:
確保 3ds Max/3ds Max Design 未運行。
確保您可以在 Windows 中查看隱藏的文件/文件夾。
請參見: 顯示隱藏的文件(如下所示)。
在 Windows 7、8.1 或 10 中,導航到以下路徑。
C:\Users\用戶名\AppData\Local\Autodesk\3dsMaxDesign\20XX-64\ENU*
C:\Users\用戶名\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\20XX - 64bit\ENU *
根據實際情況修改版本和架構
將 ENU 文件夾重命名為 ENU_Old。
啟動 3ds Max 時,系統將創建一個新的 ENU 文件夾。
如果問題仍未解決陸斗,您可以刪除新游做的 ENU 文件夾並將舊文件夾重命名為原來的名稱,以便還原為先前的設置。
根據 3dsMax/Design 運行使用的語言,該文件夾也有可能名為 FRA、DEU 等。
顯示隱藏的文件:
如果文件夾「AppData」不可見,請執行以下步驟來顯示它們:
根據您的 Windows 版本,執行以下操作之一:
在 Windows 7、8 或 8.1 中:轉到「Windows 資源管理器」>「工具」>「文件夾選項」>「查看」選項卡。
在 Windows 10 中:轉到「Windows 資源管理器」>「工具」>「選項」>「更改文件夾和搜索選項」>「查看」選項卡。
在「高級設置」>「隱藏文件和文件夾」下,選擇「顯示隱藏的文件、文件夾和驅動器」。
單擊「應用到文件夾」。
『伍』 如何設置3dsmax的「項目文件夾」
您還可以從「資源跟蹤」對話框
>「路徑」菜單設置項目文件夾。
當您設置項目文件夾,3ds
Max
會自動在其中創建一系列的文件夾,如「scenes」和「renderOutput」。默認情況下,使用此位置從瀏覽雀腔念器保存或打開文件。對於組織和共享文件而言,在團隊成員中使用一致的項目文件夾結構非常實用。
注意在隨
3ds
Max
安裝的文件中,有一些材質庫及這些圓春材質庫所使頃困用的貼圖。默認情況下,這些文件分別放在程序文件夾、
\materiallibraries
和
\maps
子路徑中。如果希望在項目中使用其中任何一個材質庫,建議您將庫文件復制到項目的
\materiallibraries
文件夾中。
『陸』 3ds 文件應該放在哪裡個目錄下的文件夾裡面 麻煩高手告訴小弟一下
隨便放哪都行,用3dmax的導入功能導入
『柒』 3d max默認貼圖的路徑在哪個文件夾啊
默認貼圖文件夾以MAX9為例是Program Files\Autodesk\3ds Max 9\maps
給模型貼圖一般是自己做或找到差不多的貼圖然後用PS修改後用,修改後放在哪個文件夾內都可以,給模型賦予貼圖時可以添加這個貼圖就可以。
『捌』 3ds游戲在哪個文件夾
一般3DS游戲的存檔都會在卡帶或者是sd卡上,而cia類型的游戲可以用SaveDataFiler來導出存檔,cia格式的存檔一般為文件夾形式,例如20151103083311之類的,只能使用在cia游戲上面,玩家可以利用這個工具可以將存檔導出、導入就可以了。
存檔格式為xxxx.sav(網路上下載的存檔)-常見於網路聯機的存檔,這種存檔實際上也是通用於絕大多數游戲,但是網路上下載的聯機存檔需要對應游戲孝春的bin(一般別人會提供bin),你需要先將bin導入到3ds rom中去。
然後將這個存檔拷貝到SD卡里,然後將名字裂猜改肆慎型成這個游戲對應的存檔名稱即可。這種bin文件頭的導入以及識別存檔名需要藉助一款叫做Gateway3DSHelper的軟體。
『玖』 Autodesk 3ds Max 2010 32位默認裝在C盤的哪個文件夾里
你直接刪掉文件夾是大過,明顯消碼的電腦白痴,我不想多說什麼,只能說,哇,天才又出現了,你如果用蘋果系統就好了,汗。。。蘋果的軟體直接刪的話就是刪除程序了,如果有MONEY的話,買個鏈橋數蘋果得了。。。
最後,希望你這個電腦盲早日成為一個電腦高手,至少不會做出如此棚首的事。。。
『拾』 3dmax可以設置默認保存在哪個文件夾嗎
若要將使用新項目創建的默認文件夾結構的位置從實際設置的項目文件夾路徑的位置更改為原始「文檔」文件夾的位置,請執行以下操作:
復制默認的3ds Max文件夾結察圓構位置(C:Users<用戶名>Documents3dsMax)。
在3ds Max中,轉到「自定義」>搜旦「配置用戶路徑」>「文件I/O」選項卡。
單獨選擇應更改的所有文件夾。
選擇修改。
將默認文件夾位置粘貼到「路徑」部分。
選擇「使用路徑」。現在應該為每個文件夾設置路徑到默認文件夾結構位置,不再添加到設置的項目文件夾位置。
注意:如果之前已創建任何文件夾,則可能需要從新設置的項目文件夾世沒擾中刪除這些文件夾。