㈠ 帶寬和延遲時間誰更重要 為什麼好CPU要配好內存
網站打速度取決於延遲帶寬
兩者都第位
點連接實緩李際給伺服器發送請求數據包
數擾沒遲據包達間延遲延遲高達間慢
帶寬影響同載入內容數量
服務察姿器返數據電腦自獲取伺服器處理數據取數據程取決於帶寬
㈡ 網速越快延遲越低嗎
你這個問題至少涉及到兩個基本概念,第一,延遲是如何產生的,第二,網速是如何限定的。這兩個基本問源迅題想要闡述清楚是非常復雜冗長的,擇其要點簡單說明一下,如果有興趣你可以自己參看相關資料
網路延遲簡單的說包含兩個因素,一個因素是信號在介質中的傳輸速度造成的延遲,一般應用中假設銅介質的傳輸速度是光速的0.8左右,另一個因素是數據網路採用存儲轉發的工作模式造成的,因傳輸速度造成的延遲是固定的,可預測的,而由於存儲轉發模式造成的延遲是變動的,不可預測的,存儲轉發模式引入了隊列概念,無法被即時處理的數據進入隊列,而任何設備的存儲器都緩凳不可能是無限大的,因此隊列終究有溢出的時候,溢出的數據就會被直接丟棄。這種情況表現在應用層面最常見的就是ping的延遲跌宕(設備負載過大,數據進入轉發隊列),乃至丟包(隊列溢出,數據被丟棄)
對於網速的限定而言,要麼是ip控速,要麼是mac控速,路由器/應用層網關使用ip控速,通過統計包含特定ip頭的數據包數量進行速率控制,交換機使用mac控速,通過統計包含特定mac的數據幀數量進行速率控制,顯而易見,無論是數據包控速還是數據幀控速都不可避免的也要引入轉發隊列和丟棄概念(因為這就是存儲轉發的應用之一)
現在回到你的問題,理論而言,網速跟延遲沒有嚴格的比例關系,但是在實際應用中我們經常會發現速率高的線路在訪問特定遠端設備(准確的說是雹哪此遠端ip棧)的時候要比速率低的線路訪問同一個遠端延遲要低一些。這個現象的存在受很多因素影響,但是主要因素在於控速機制。對應比較高的速率,設備在進行包/幀計數的時候容限更大,轉發數據進入隊列的機會更低,因存儲轉發產生的延遲並不明顯。實際上如果你在同一條線路上,比如原4m
ad升級為8m
ad,訪問遠端的平均延遲不會有明顯的變化。不要拿4m
ad
跟20m
光纖做比較,線路性能和鏈路設備完全不同,不具備可比性
㈢ 延遲與網速有什麼關系
游戲延遲和網速不一定有關系,之所以延遲高,是電腦到游戲伺服器之間的各種反應速度有關,
例如你家寬頻是電信,而你玩的游戲選擇的是聯通的伺服器,這樣延遲當然會大。
dns地址不合適也會發生。
當然也不排除游戲伺服器不穩定的現象。
也和電腦本身有關,如果開了其他應用占內存、網路或者cpu,也會導致延遲。
㈣ 網路延時和網速的關系是什麼
網襪物速是你的電腦通過網線訪問電信機房的應該速度。
網路延時是你的電腦在訪問電信機房時發生的不同步的時間。
網頁速度打開快慢看網速、延時、還有網頁的大小、是否第一次打開網頁、最後是不是訪問的不同網路運營商的網頁有關。具體如下:
1、網速的話肯定是對打開網頁的速度起決定性因素的,但是就現在各個運營商的開個我們消費者的網速,應該是訪問網頁是沒有問題的。
2、延時的話是因為如果同時並發有超過了網路承載的時候,會有延時,這時就是不同步的效果。(本人在聯通機房做項目的時候,用聯通的網線下載,都是5M-6M的速度,延時只有5-6毫秒)。
3、網頁的大小主要是看你訪問的網頁是以圖片為主,還是文字為主。以圖片為主的話,為了提高訪問速度,電腦會自動把網站的圖片都下載下來,這樣子第二次訪問的時候,就能提高訪問速度了。就不用去載入了。
4、俗話說,世界上最遠的距離就是電信到聯通的距離。由於2大巨頭運營商的互相競爭,就導致了如果你的寬頻是電信的,你去訪問用的聯通寬頻的網站,就會很慢很慢。如果你的寬頻是聯通的,去訪問電信網站,弊好渣也會很慢很慢。最大眾的例子:騰訊的穿越火線知道嗎,為什麼有個電信區和聯通區,就是這個原因。
所以打開網頁的速度是多方面的原因決定的。
樓主,你先去網路一下Mbps是什麼意思,這個單位是要換算的。其實1M帶寬即指1Mbps,你所說的80Mbps是絕對不可能的,我在聯通機房下載都沒有這個速度。80Mbps相當於現在的80M寬頻了。
其實80MBPS是指你網卡的最大速度為80MB(80兆)P(每)S(秒)。這個速度遠遠高於現有寬頻速度,這個速度是不用考慮。
ping不同網站的話,延時是肯定不一樣的,我個人覺得這個跟網路運營商工作人員所說的網線過長什麼的沒有直接的原因。這個主要是看並發。就比如你的ping,其實就是對於網路而言就是一個請求,你的請求會通過你的網線,到最後的一個大光纜線,最後到你請求的這個網頁的伺服器,租悄如果不是你一個人在發請求,是有很多人的同時發請求,伺服器就要接收很多人的請求,這樣子造成了延時。ping不是取決網頁,而是取決於網頁所部署在的伺服器。還取決於伺服器的帶寬。
帶寬,及外網,作用就是連接你於外界的電腦或伺服器。
㈤ 網速與延時有必然聯系嗎如果有,關系是怎樣的,如果沒有,那麼延時主要由什麼決定
假如是跨電信聯通,一般時延和丟包都會較高。這種情況下,TCP的流量無法提高
主觀網速主要看幾種業務形式銷鉛升:一是視頻,網速的主觀感覺就是視頻的載入速度和卡不卡,這個主要看TCP的實際速度,這種情況下,帶寬, ping延時和丟包都有影響。
瀏覽網頁主要還是看延遲和丟包。
游戲一般流量不大,但是對於延遲要求較高。
游戲虧老時延解決有幾種:根據接入地點就近部署,比如電信伺服器,聯通伺服器等。
從協議設計上進行優化,比如多次交互的協議顯然比較怕網路激遲延遲;優化後的UDP協議抵抗丟包和延遲比TCP好等等( TCP的延遲除了物理網路條件,超時重傳也是一個大問題,這個時間一般會較大)
還有一些TCP加速設備可以考慮,這些設備一般可以解決部分傳輸速度的問題。 對於視頻和網頁效果較好
㈥ 網路延時和網速的關系
理論上說,帶寬越大,在網路拓撲中的優先順序就越高,所對應的響應速度就越快,亂旁稿對於用戶和ISP之間來說帶寬越高,每秒傳輸的數據越多,延遲就越小。
但是啟槐延遲高低是由很多個因素決定的,網路上的每一個伺服器(路由器)都是一個節點,所有的節點加在一起的響應速度,才是自己的網路延遲,如果某一中間節點出現出題,無法提供服務。
其它節點就會重新計算路由,但是重新計算路由之前會有一個超時記時器,只有目的節點的響應時間超出記時器時才會重新進行路由計算。還有DNS伺服器的影響等等嘩孝。
不能混為一談。ISP只能保證用戶的接入網路帶寬和網路延遲無問題,與其它節點的服務就沒法保證了。
延遲高解決辦法:
先問問網路公司那裡有沒有問題,如果沒有就是你這的問題了,解決辦法有幾種
1:拔掉路由器所有的線,包括電線,等一會插回去,或者按路由器的重啟按鈕,不知道在那就直接拔線吧,那按鈕一般在供電插槽旁邊。
2:換殺軟,換口碑較好的殺軟,BitDefender、卡巴斯基,nod32、等全球知名殺軟全盤殺毒
3:重裝系統,全部分區格式化,建議殺毒沒效果的情況下,因為我不知道你的硬碟有沒有重要文件,如果沒有毒也別殺了,直接格式化重裝系統
㈦ 網路延時與網速
網路延時與網速不一定成反比或是正比.
網路延時快,說明你主機到伺服器之間反映時間短,就算你512K的速度,只做PING的話延時也會很小的.
網路延時慢,說明你主機到伺服器之間的反映時間長,你100M光纖,可你十台機子同時下載把帶寬占滿了,這時無論你PING外網什麼地址,都會出現延時大,或者丟包現象. 當然如果路由器設置了ICMP優先轉發的除外....
所以你說的你下載達到了630KB,延時大和丟包都算正常. 測PING是要在帶寬充足的情況下進行
可以這么說.所以你如果想要PING正常.最好限制下內網每台電腦的下行和上行帶寬, 這樣,即使某一台機子把它自己的帶寬占滿了,也不會影響到其它人.
㈧ 網速的速率和時延是什麼意思
1、速率指的是技術上所能達到的最大理論速率值,一般是上傳和下載的速度。速率越高,上傳和下載的速度越快。
2、用戶申請的寬頻業務大森速率即是最大理論速率值,由於用戶上網時還受到用戶電腦軟硬體轎仿答的配置、所瀏覽網站的網址、對端網站帶寬等情況的影響,因此,用戶上網時的速率通常低於理論速率值。
3、時延指數據更改在一個伺服器上完成與該更改出現在另一個伺服器閉慧上之間所用的時間(例如在發布伺服器上進行更改和該更改出現在訂閱伺服器上之間的時間)。