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網路cs和cf哪個好

發布時間:2022-01-14 16:21:59

⑴ CF和CS的區別

一、源頭不同

1、CF:cf主要玩家集中在中國以及東南亞的一些國家。

2、CS:cs玩家基本上包含世界上各個國家,在世界也是比較大流行。

二、特點不同

1、CF:cf是多人對抗的網路游戲,更加註重娛樂和玩法。

2、CS:cs是多人在線的競技體育,更加看重競技和公平。

三、公平性不同

1、CF:cf裡面是要在游戲外買槍的,同時在背包中進行選擇。在商城中還有著和不同普通武器的英雄級武器,這些武器威力極大,需要金錢購買,對於游戲的公平有著一定的影響。

2、CS:CS則更適合一些槍戰的發燒友,追求真實的感覺的玩家。因為cs要比cf逼真的多,一些槍械的原理和做工也要好得多。同時在cs中經典的地圖也非常多,玩家自己也可以創造地圖,擁有著很高的可玩性。

⑵ CF和CS比較!

人人都說cs是傳奇,cf是山寨,但我不是這樣認為的,首先cf和cs雖然圖很雷同,特別是沙漠灰那個圖,但細心看看,cf比cs的畫面要漂亮很多,如果你是cf玩家,仔細看看cf的角色,你會發現,斯沃特左邊下巴有一顆小痣,奧莫的眼角皺紋較多……這些都是建立在精美畫面的前提上。cf最近更新生化第二季,僵屍新增了加速,也有了強化補給箱,和cs越來越相似,我想在過多三年左右,cf無論是搶還是圖都應該和csol完全一致,既然是兩款一致的游戲,為何不選擇畫面較為精緻的一款呢?lz說了,cf在不斷進步,更新頻率也超過了cs(聽人說)。
大家如果暫時放下cs,試一下cf,也不是完全是壞事啊,cf畢竟也是國產游戲支持支持國產游戲,相信大家玩過cf後,也會愛上cf。我們cf玩家也可以玩玩cs,互相對比對比,看看兩款游戲的有點和不足。不用老是說cf和cs一定要對立,cs玩家的心裡就一定容不下cf,兩款游戲的玩家也不必終日在網上說哪個游戲好,哪個游戲不好。
lz還說過,cf很多搶都要錢,這也的確是個問題,許多cs玩家不玩cf很大程度就是這個原因,不過射擊類網游不同角色扮演網友,角色扮演中道具就一定是很重要的一部分,射擊類網友技巧是很大一部分,如果你玩到一定的技術,你會發現,技術好的話,用什麼搶一樣都可以稱霸cf,著名的m16(cf里一枝普通的不能在普通的槍,開號後免費贈送,甚至被玩家評為最垃圾的機槍)玩家說過:槍沒有好壞之分,最重要是對搶的熟悉。正如有人說用an94(可以說是cf最強的一支沖鋒槍,無論威力和精準都是一流)永遠不能成為高手,用好了m4a1(cf最高人氣的槍,跳爆一流)最多也是半個高手,真正的高手都是用ak47(雖說是名槍,威力驚人,但因後坐力打而難以控制,經常打人20血左右就被人打死),可以看出,槍的確無好壞之分。
當然上文所說的都是支持cf的話,但我並沒有否認cs,cs也是一款很不錯的游戲,很多80後都是玩cs長大的,cs的確是傳奇性的游戲,但不代表cf不能超越cs,我表哥他那個年代最有傳奇色彩的游戲是魂斗羅,一款很酷的射擊游戲,和他年紀差不多的人都是玩魂斗羅的,但自從cs出現以後,開始幾個月還默默無聞,後來玩家不斷增加,最終成功超越了魂斗羅成為傳奇。運動員創造的世界紀錄有什麼用?就是為了激勵別的運動員不斷進步,不斷朝著這個方向而努力,可以推動體育事業的發展,任何傳奇都不可能是永恆的,終有一天,會有一款游戲會超越cs(不一定是cf,但cf的確有較大的發展潛能)正如運動員的世界紀錄中會被打破一樣,到我們大家都年過花甲時仍然默默的守護在自己喜歡的游戲上,但到那時情況也許是,整個伺服器只有寥寥數人……
回顧整篇文章,我的觀點始終是:沒有任何游戲能成為永恆的經典,cs不能,cf也不能,他們最終都會淹沒在時間的長河中,所以我們不應該只守著一種游戲,而不去接觸特點和它類似的游戲,希望大家停止這一類無結果的紛爭,多接觸一些沒玩過的游戲,畢竟是兩個不同的游戲,很難有可比性。

唉,終於打完,全是原作,不是抄襲,希望大家能支持我的意見,不要再做無謂的紛爭,畢竟蘿卜青菜,各有所愛嘛!

⑶ CF和CS哪個好

LZ你好!
這是我以前被採納的一個答案,雖然是粘的,但也不太為過吧!

最近的CF一出,好像很受歡迎,因為原來很多玩CS的人都改CF了。我不認為CF是款好游戲,但我覺得它不可能成為經典。經典,就如同CS,它是一部跨世紀作品,10個春秋,見證了多少玩家的悲歡離合,又有多少玩家為它痴迷,為它瘋狂。最本質的差別就在與——公平。只要你在CF的時間長,打的比賽多,不管你技術怎麼樣,你就是神。因為一旦時間長,你的級別就高,槍就好,加上先前在CS中培養的技術,可以說你就是堅不可摧的。但CS並不一樣。每個人都是800塊,你想怎麼分配完全是根據自己的喜好,也就給了玩家更多的出路,幾局下來高手的錢會多,菜鳥的錢會少,槍也各不相同,不同CF,你有錢沒錢,你沒有方法在下次開局拿上盤撿別人的槍應戰,所以,玩CS的大部分玩家都是花樣百出的方法,每個人有每個人的差異,讓玩家的選擇更寬廣。可CF的選擇就大不相同了,你只有用自己那4個背包的槍,撿了別人的好槍下局還沒有,有些槍還需你用B去買,完全不適合電子競技的精神,所以,這也就是CF為什麼不能上WCG比賽項目的原因,因為它最根本的目的是想賺錢,牟取利益。另外,玩CF,人們的目標變了。我記得,原先我們班在討論時都說:「今天晚上打CS虐不死你,不信AWP打不過你的M4。」可現在是:「你CF幾級了?怎麼這么低?我都*級了,垃圾。」完全由技術改為了一種虛榮,這種虛榮是極不適合培養團隊精神的,所以人們常說:「CF是工具,CS是精神。」我想正是這一點,鑄就了CS——這個不朽的傳奇,電競的靈魂。相信,在10年,100年,1000年乃至10000年後,那些熱衷於CS的玩家們仍和記得那聲響亮的聲音:「Go,go,go!」

⑷ Cf和Cs哪個好

CF它是騰訊公司把所有的槍戰競技類游戲匯總。雖然有大多數都是模仿別的游戲,但是在人源力量上,是有絕對優勢的。玩CF人永遠不會少。而且人多了,有助於游戲建設,致使現在的CF游戲建設非常到位。而且CF操作簡單,又不乏技術含量,槍械武器多樣,容易上手。還有女性角色,女孩子也可以玩的,最關鍵的是戰隊系統可以認識很多朋友,朋友一起玩,掛YY,打戰服,那個感覺,真的有戰友的感覺呢,總之,游戲是不錯,但是個人有個人的眼光嘛
Cs嘛,是個純技術游戲,可以說,他是CF的前身,但他畢竟是個單機類游戲,雖然經久不衰,但畫質跟不上現在,上平台麻煩,所以人少。不方便玩。如果是CSOL我覺得他的畫質太黑了,好壓抑,而且比較煩瑣,不如CF來的快,伺服器都有等級限制的。人也比較少,優點就是僵屍逼真。技術要求號。但太真了,女孩子一般都不敢玩,裝備貴,連普裝都有時限。
反正算是各有千秋,個人認為,玩游戲,圖的就是人多。所以還是較偏好CF的

⑸ CS和CF哪個好

CS的聯網技術不夠便捷,CF比較平民化。
CF也有很多高手,但是個人感覺CF的技巧和效果確實遠不如CS。
技術不夠成熟而已。

其實都是好游戲。CS要求個人技術更高些。

⑹ CF和CS到底哪個好

當然是cs好玩啊,你也不想想TX那吃人的麽樣
首先 很多cs玩家都都對cs情有獨鍾 但是cf 你看看被改成什麼樣 完全是TX賺錢的工具 那些槍純粹是給小孩玩的 ak47不用壓彈 打爆頭像打西瓜一樣容易 最讓我感到氣憤的是 M4A1 普通的槍 TX竟然把它分成了有消音器和沒有消音器的 有消音器的要RMB 然而cs 按右鍵就可以裝上消音器了 還有很多槍 TX換個顏色就大誇極品 很多錢多的人買了後大呼上當

接下來談cs 和csol
cs 作為CF誕生以前 是多麼讓人崇拜的游戲 1997年 世界上幾乎90%的電腦都安裝上了cs1.6 可見cs多麼讓人敬仰 csol也是最進推出的1款游戲 它完全由cs轉換而來 大部分地圖 槍都是原原本本的 也推出了生化模式 不想CF 改得沒游戲樣了 人走路像滑冰 死了還翻跟斗 在CF里 有錢就是上帝 花20塊讓你開掛不讓人T 幽靈模式 小刀3個重刀才死 斧頭一下就倒了 或者鏟子 有錢和沒錢 不管你是多少級 有錢的永遠是高手 沒錢的永遠是垃圾
再說G的問題
CF 你如果決定去玩CF得話 你就會發現掛是滿天飛! 這個人用透視 那個人用顯鬼 那個用了隱身 這個又是加速 太不公平了 然而充個VIP 就不怕被踢了 想開就開 不順眼的?踢了!
然而cs和csol 幾乎沒什麼G 有也早被踢了
所以玩CF的人 一見到G就問那開的 CS的人馬上踢走 或者報警 或者申訴
CF玩的好的就說是G cs玩得好的就被人敬仰
csol出生化沒多久 CF出了生化
csol的生化是僵屍 CF是蜘蛛人
csol的武器有真實性 CF的槍和玩具差不多
csol人人平等 CF的VIP隨便T
說了這么多 我不強求LZ去玩什麼 我也不只要你玩cs 那要看個人喜好 但是本人不喜歡CF這個垃圾游戲 希望LZ做出選擇

⑺ CS和cf哪個更好

Bug的樂趣?法克!CSOL的操作性包括玩Bug絕對比CF難的多!比如落地時不死血,CF只需要按時機點下空格,而CSOL需要連蹦帶蹲的.再者CF的鬼跳和CSOL的連跳到底誰更難都心知肚明!

⑻ CS和CF,哪個好

cs好 告訴你們 cf和cs在法庭上cs贏了 看下面

一、CF的失敗原因

1.外掛以及BUG多

這個不難理解吧?外掛已經徹底成為了CF成功道路上的絆腳石!也許是CF的目錄結構的問題吧,自CF的0.1.3版本開始,外掛現象就從沒有一天中斷過。透視、顯鬼、自瞄等等...徹底破壞了游戲的環境,也讓我這個曾經的CF玩家感到了無比的寒心!騰訊公司表面上說鼓勵舉報外掛,可是又有什麼用呢?他們知不知道,這幾天竟然都出了裝死的外掛!我承認這幾天CSOL也出現了外掛,但是使用了CSOL外掛的玩家無一不遭到了封號的處罰!我敢說如果CF沒有外掛的話,也不會走到今天這個如此失敗的地步!

2.道具價格出奇貴

我現在仍舊十分懷念當年CF的0.1.0版本,那時候人民幣道具還沒有GP道具多,我一把M4A1獨創江湖,多好啊!可是後來騰訊公司更新版本的時候,再沒有加入任何一款「不花錢」的道具,無論是獵狐者,還是紅魔M4A1,道具價格越來越貴,而且貴的出奇,完全失去了FPS游戲公平的特性。可笑的是騰訊竟然還為使用外掛的玩家提供了保護:購買VIP會員,可以防止被T出三次,而且可以投票T出對方的隊員...敢問一個正常邏輯的人,怎能不會把這兩個功能同外掛、嫉妒這兩個詞彙聯系起來呢?對於一個FPS游戲來說,這又有什麼用呢?

3.外掛後遺症:玩家素質低

諸位CF玩家是否有如下的經歷:當你玩幽靈模式的時候,靠著聽呼吸成功殺死了一個潛伏者,正在陶醉其中的時候,屏幕下方出現了一個小框框,沒過一會你就被T了出去...因為別人認為,你是一個用外掛的人。為什麼會出現這種情況呢?為什麼我玩CSOL的時候四連殺被人會為我叫好呢?這就是外掛後遺症的原因!當一個游戲外掛混雜的時候,倘若你成功來了一次漂亮的殺敵,別人就會認為你的成績有水分,而且會欽佩你。CF就是一個最好的例子,不少CF的菜鳥,以為自己多麼厲害,把真正的能人看成了作弊者,真正的作弊者卻逍遙法外!作弊者與不作弊者摻和到一塊的時候,不作弊的肯定會吃虧,這是一個絕對的定理。靠著玩家眼裡辨別作弊者,而沒有防作弊的程序的話,這個游戲一定是失敗的!

4.盲目模仿喪失真正游戲本質

大家都知道,近日CF推出了生化幽靈模式,從游戲實際體驗來看,這個模式製作的極為倉促,BUG依舊沒有減少,相反更新的兩款收費的槍械卻是十分精美。如果盲目模仿一個成功的游戲而喪失了自己游戲的特點的話,這個游戲也不會獲得成功,從實際的事實來看,這個定理也被印證了,具體如何,大家自己比較一下吧!

5.游戲手感差

這一點也不得不說,CF的手感極為不好,走路感覺很滑,開啟狙擊槍瞄準鏡後滑鼠靈敏度並不減慢,這一點因為本身CF的引擎問題,如果CF沒有外掛的話,這一點也不會阻止玩家繼續玩下去的。 6
榮譽點會減
二、反恐精英Online的成功原因

1.道具收費合理,金幣槍械不亞於人民幣槍械

體驗過CSOL的玩家都知道,CSOL的商店裡有80%的槍械都是通過金幣購買的,而金幣可以通過游戲獲得,獲得金幣的多少在於游戲戰績的好壞。這一點可以說是CSOL的最閃光的一點,從實際情況來看,最新推出的SL8和退魔聖焰並不比其他金幣槍械好多少,也許你扛著一把AK47就可以橫掃一群扛著退魔聖焰的玩家!這一點還原了FPS游戲的本質,是最值得推崇的。

2.原版游戲名聲大

這一點不得不承認,我這個老齡玩家當年玩的第一款游戲便是CS1.0,這幾年CS開始走向下坡之路,而CSOL作為CS的繼承人,也繼承了全部CS的名聲。從CSOL封測開始,我便放棄了CF,投向了CSOL,主要原因還是在於CS的名聲大。如果我聽說了反恐行動的上市消息,我是連碰都不會碰的!

3.外掛少,官方封號態度值得推崇

這兩天CSOL的透視外掛在猴.島發布,眾猴島家懷著極其高興的心情打開了外掛,沒過幾分鍾,便被系統檢測到,轉天就被封號了。如果是CF的話,這個外掛至少會存在1個月以上,不因為別的,只因為這個態度的問題。

⑼ CF和CS哪個比較好!!~~~

我個人對《穿越火線》的評價和《CS》的評價
穿越火線的好玩性★★★★☆☆ CS的好玩性★★★★★☆
穿越火線的畫面性★★★★★☆ CS的畫面性★★★☆☆☆
穿越火線的槍械類★★★☆☆☆ CS的槍械類★★★★★☆
穿越火線的人物性★★★☆☆☆ CS的人物性★★★★☆☆
穿越火線的血跡性☆☆☆☆☆☆ CS的血跡性★★★☆☆☆
穿越火線的內容性★★☆☆☆☆ CS的內容性★★★★☆☆
穿越火線是一款完全模仿CS的有戲,什麼爆破類型CS大把,武器還要錢買,又不好玩,奔跑速度又快,BUG又多,風向阻力又不標准,跳躍又不合格,一款垃圾游戲,只為賺錢的游戲,自己不會開發游戲,只會冒仿人家的心血

cs游戲缺點
不真實.在cs中,常可看見某隊員兩手端槍爬梯子.試想,哪個特技演員能只用腳爬梯子?
在拆炸彈的任務中,警會盯著c4看,一會,炸彈就消失了.那是什麼神眼
游戲里大多數挨1槍和沒事一樣的,現實你一槍人就倒了。(除非打頭)
還有cs能用暴力外掛和透視外掛,現實中可能有順間移動和看牆就能看到牆後的人么

⑽ cs和cF哪個好

本人認為是CF,以為畢竟CS畢竟CF出的要早得多,裡面有許多人物和武器放面的不足,但CF就不一樣了,他是借鑒以及改掉了了許多網路槍戰游戲的不足,裡面的槍與人都是非常靈活的,如果您還是有些懷疑的話,可以親身體驗一下,本人認為CF比CS好

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