導航:首頁 > 網路共享 > 網路聚合是哪個國家的

網路聚合是哪個國家的

發布時間:2023-05-08 11:23:12

Ⅰ 蒙特利爾是哪個國家的

問題一:蒙特利爾是哪個國家的首都 城市介紹:蒙特利爾 Montreal
蒙特利爾(Montreal),座落於渥太華河和聖勞倫斯河交匯處,是加拿大第二大城市,人口約343萬。過去曾在很長時期內為加拿大的第一大城市,1967年舉辦過規模宏大的世界博覽會,還承辦過1976 年的奧運會。
作為魁北克省最大的城市,蒙特利爾的法語居民佔多數,體現出獨特的法國文化底蘊,被認為是北美的浪漫之都。她也是加拿大歷史最悠久的城市之一,約在350年前由法國人建立,爾後歐洲其他各國移民紛紛湧入。因此,在所有的北美大城市中,當屬蒙特利爾的歐洲風情最濃郁。蒙特利爾的市旗圖案是由四朵小花組成的,分別代表最早建設蒙市的英格蘭,法蘭西,蘇格蘭和愛爾蘭移民。
縱覽蒙市全景,大大小小、風格各異的的教堂構成引人注目的文化奇觀,其數量之多(約450座),甚至超過了古城羅馬。在蒙特利爾,每跨一兩個街區便可看到一個教堂。到蒙特利爾觀光而不去參觀那些著名的大教堂將是非常遺憾的,因為當置身於這些教堂內外時,你可集欣賞建築、文化藝術、歷史及宗教於一刻。傍山而立的聖約瑟夫大教堂氣勢磅礴,使人聯想到南京的中山陵。而位於蒙特利爾老城的聖母大教堂則以金碧輝煌而聞名,她美麗而凝重的裝飾及壁畫具有震盪肺腑、融化靈魂的氣勢與力量。

問題二:Montreal是哪個國家? 蒙特利爾(加拿大)

問題三:蒙特利爾市是哪個國家的城市 蒙特利爾又稱蒙特婁、滿地可,謹悄是一座位於加拿大魁北克省西南部的城市,主要位於聖勞倫斯河中的蒙特利爾島及周邊小島上,城市中心位置位於45°30′N(北緯),73°40′W(西經)。根據2013年人口普查,蒙特利爾人口約為1669237人,是魁北克省內最大城市、加拿大第二大城市及北美第十五大城市。
蒙特利爾是加拿大東部最南端的城市,跟美國交界。
(圖中蒙特利爾下面的黑色粗線是加拿大和美國的國境線)

問題四:蒙特利爾的行政區劃 蒙特利爾市區面積365.13平方公里,人口162萬多。蒙特利爾大市區是由周圍75個大小城鎮組成,面積2700平方千米,人口331萬多。居民中法裔約佔2/3,是除法國巴黎以外的世界最大的法語城市,故有「小巴黎」之譽。蒙特利爾於1642年建城,是一個有著將近四百年歷史的移民城市。它是北美大陸為數不多的法語城襲仔市,超過150萬的人口在日常生活中使用兩種語言,很多居民說第三種語言。英語區和法語區是蒙特利爾的代表性社區。以聖勞倫大道(Boulevard Saint-Laurent)為中心,東邊為法語區,西邊為英語區。除此之外,還有150個不同文化社區,占人口總數34%。如愛爾蘭、義大利、猶太、希臘、 *** 、亞洲、拉丁美洲、海地和葡萄牙區等,幾乎涵蓋世界上所有的國家和文化的風格。 (由西至東、北至南排列)Ile-Bizard�CSainte-Geneviève�CSainte-Anne-de-Bellevue(英語區)Pierrefonds�CRoxboro(英語區)拉其恩(Lachine)喇沙(LaSalle)聖勞倫斯(Saint-Laurent)(華裔集中,英語區)Cote-des-Neiges�CNotre-Dame-de-Grace(英語區)西南區(Le Sud-Ouest)(法語區)凡爾登(Vern)(華裔集中)奧特蒙特(Outremont)(猶太區)Villeray�CSaint-Michel�CParc-Extension( *** 區)Rosemont�CLa Petite-Patrie(法語區)北蒙特利爾(Montréal-Nord)Saint-Léonard皇家山高原(Le Plateau-Mont-Royal)(法語區)Ahuntsic-Cartierville(中東人集中區)瑪莉亞城(Ville-Marie)(市中心)安茹(Anjou)Mercier�CHochelage-Maisonneuve(法語區)Rivière-des-Prairies�CPointe-aux-Trembles�CMontréal-Est以下15個地區在2002年1月1日被當時的魁北克人民黨 *** 並入蒙特利爾,但隨祥禪渣後在2004年6月20日投票表決脫離蒙特利爾市,並在2006年1月1日重新獨立成市。但是新成立的大蒙特利爾聚合理事會(Agglomeration Council)掌管了大部分稅收。這些地區的獨立並沒有恢復到以前的獨立狀態。d'Urfé,Quebec(Beaconsfield�CBaie-d'Urfé)Beaconsfield(Beaconsfield�CBaie-d'Urfé)Cote Saint-Luc(Cote-Saint-Luc�CHampstead�CMontréal-Ouest)Dollard-Des Ormeaux(Dollard-Des Ormeaux�CRoxboro)Dorval(Dorval�CIle-Dorval)Hampstead(Cote-Saint-Luc�CHampstead�CMontréal-Ouest)KirklandIle-Dorval(Dorval�CIle-Dorval)Montréal-Est(Rivière-des-Prairies�CPointe-aux-Trembles�CMontréal-Est)Montréal-Ouest(Cote-Saint-Luc�CHampstead�CMontréal-Ouest)Mont-RoyalPointe-ClaireSainte-Anne-de-Bellevue(Ile-Biza......>>

問題五:蒙特利爾 以什麼出名 娛樂悠閑方面
走進蒙特利爾,你會慢慢發現,這是一塊北美洲大地上最與眾不同的神奇土地。淵源流長的歷史,留給蒙特利爾豐厚的文化遺韻;浪漫的法蘭西風情,讓人隨處可以感受到生活的悠閑寧靜;溫存友善的法裔人,以其善良、寬容和熱情,包容著來自世界的各種文化。

與傳統風格的建築相比,蒙特利爾的新城區更富有現代氣息。寬闊的街道、鱗次櫛比的高樓大廈,無不體現出其國際化大都市的風采。蒙特利爾是一座高科技的城市,各種現代化的技術應用於生活的方方面面。生活在其中的人們,可以享受到無限的便利。在文化方面,蒙特利爾可以稱為「藝術之都」,它完美地融合了北美、歐洲和古老的東方文化。其濃厚的藝術氣息,彌漫在城市的每個角落。
悠閑
蒙特利爾是一座浪漫而世故甚至奢華的城市,人稱「小巴黎」。蒙特利爾的皇家山頂是瀏覽蒙特利爾全城的極佳去處。秋高氣爽,放眼望去,聖勞倫斯河溫暖地緩緩流淌,金色的哥特式尖頂在湖光山色中熠熠生輝。一片靜謐中略帶些陳舊的氣息,不由得讓人生出些許滄桑感。

蒙特利爾最明顯的文化特色集中地體現在古老的建築風格上。具體地說是體現在眾多的教堂上。雄偉的聖約瑟夫大禮拜堂依皇家山而建,據說是奉祀給加拿大的守護聖人――聖約瑟夫的,完全是義大利文藝復興時期的建築特點。著名的聖・讓・巴普蒂斯教堂則是典型的巴羅克式建築,而聖帕特里教堂是哥特式建築。而最為著名的還是位於市中心的蒙特利爾聖母大教堂。聖母大教堂金碧輝煌,一踏進大門,就浸入浪漫奢華與庄嚴肅穆的奇怪混合之中。寬敞高大的大廳,每一個裝飾細節都充滿藝術氣息,都體現了「上帝」的富有。大廳通向更多的小廳,小廳則更為奢華。蒙特利爾聖母大教堂是北美最大的教堂,建成於1829年,內有一個宗教博物館,陳列的館藏中當以精美的銀器最為奪目,人們在教堂中小聲地說話,靜悄悄地行走,相互感染著肅穆的氣氛。

浪漫
如果說蒙特利爾眾多的教堂是法式文化的體現,那遍布街頭的咖啡館就是情調生活的體現了。這些咖啡館裝飾浪漫,但享用咖啡和休閑時光的人們更浪漫。記得在美國看到的喝咖啡的人們比較模式化,一杯咖啡與一份報紙是很標準的配套。這里的人們則更偏愛若有所思地享受,報紙不多出現。即便年輕的情侶,也多是親昵而安靜。那好像不在乎時光的流逝,靜靜地看著滿街行人的眼神,彷彿在期待什麼。
蒙特利爾有一種讓人迷醉的鬆弛和悠閑。臨街的酒吧、咖啡館里,大白天也會坐著談天說地的人群;在人行道上往來的人們,沒有紐約或多倫多的行色匆匆;黃昏降臨,衣著時髦的女子在大街上組成一道風景線,多了些巴黎或威尼斯的秀麗和嬌柔。到了星期天,在燈火輝煌的夜晚,聖・登尼和聖・凱特琳街兩旁的酒吧里總是擠滿了人,他們用悅耳動聽的法語談論文化和藝術。
飲食
蒙特利爾是加拿大飲食特色較為鮮明的城市之一。熏肉、百吉餅(Bagel)和普丁都是蒙特利爾著名的特色小吃,不同口味的乳酪和巧克力糖則是逛街時的最佳小食。有「小巴黎」之稱的蒙特利爾,大餐以口味正宗的法國菜式為主。蒙特利爾也不乏加拿大其他地區乃至世界各地的美食,如越南粉、義大利比薩和英式牛排等在蒙特利爾都可品嘗的到。

有「烹調之都」美譽的蒙特利爾品嘗美食之處甚多,皇家山是享用燒烤的好地方,The Mile End則是品味波希米亞式咖啡的特色街區,除了香醇的咖啡,還可領略獨特的波希米亞風情。The Mile End附近的小義大利社區自然是尋訪義大利美食的目的地,小義大利社區里聚集著上千攤販的讓・塔隆市場(Jean Talon Market)是蒙特利爾最大的市集,市場中除了新鮮果蔬,還有各種乳酪和肉類等美食。馬克......>>

問題六:加拿大montreal 有哪些城市 魁北克省有許多城市,比較有規模的有蒙特利爾,魁北克城,拉瓦爾,加蒂諾等。

問題七:加拿大是屬於哪個國家? 首先,要明確,加拿大是個國家的全名. 然後,加拿大是屬於一個大的移民國家.

問題八:加拿大蒙特利爾的緯度相當於中國的哪些地方 蒙特利爾緯度 北緯45度30分
與中國的松原市、哈爾濱市、霍林郭勒市緯度基本相同

問題九:蒙特利爾是哪個國家的首都 城市介紹:蒙特利爾 Montreal
蒙特利爾(Montreal),座落於渥太華河和聖勞倫斯河交匯處,是加拿大第二大城市,人口約343萬。過去曾在很長時期內為加拿大的第一大城市,1967年舉辦過規模宏大的世界博覽會,還承辦過1976 年的奧運會。
作為魁北克省最大的城市,蒙特利爾的法語居民佔多數,體現出獨特的法國文化底蘊,被認為是北美的浪漫之都。她也是加拿大歷史最悠久的城市之一,約在350年前由法國人建立,爾後歐洲其他各國移民紛紛湧入。因此,在所有的北美大城市中,當屬蒙特利爾的歐洲風情最濃郁。蒙特利爾的市旗圖案是由四朵小花組成的,分別代表最早建設蒙市的英格蘭,法蘭西,蘇格蘭和愛爾蘭移民。
縱覽蒙市全景,大大小小、風格各異的的教堂構成引人注目的文化奇觀,其數量之多(約450座),甚至超過了古城羅馬。在蒙特利爾,每跨一兩個街區便可看到一個教堂。到蒙特利爾觀光而不去參觀那些著名的大教堂將是非常遺憾的,因為當置身於這些教堂內外時,你可集欣賞建築、文化藝術、歷史及宗教於一刻。傍山而立的聖約瑟夫大教堂氣勢磅礴,使人聯想到南京的中山陵。而位於蒙特利爾老城的聖母大教堂則以金碧輝煌而聞名,她美麗而凝重的裝飾及壁畫具有震盪肺腑、融化靈魂的氣勢與力量。

問題十:Montreal是哪個國家? 蒙特利爾(加拿大)

Ⅱ 雙網聚合,極致速率 中興第三代5G室內路由器MC8020發布

作為5G先鋒的中興通訊,早在2018年就率先發布第一代5G室內路由器,隨後在2019年推出第二代5G室內路由器MC801A,憑借卓越的性能、斬獲iF設計大獎的外觀設計,已在亞太、非洲、中東、歐洲等30多個國家和地區上市,獲得了消費者的一致好評。作為中興手機「1+2+N」戰略的家庭數據核心,中興第三代5G 室內路由器MC8020在MWC2021正式發布。

中興此次發布的MC8020支持NSA和SA雙模5G網路,兼容全球3G、4G、5G頻段。為解決5G室內信號衰減大,覆蓋不好的問題,MC8020採用超級天線3.0設計技術,經過上百次的實驗室模擬和測試,在量產機型上真正實現了真全向高增益,覆蓋相比普通產品提升15%,速率提升20%,更好的將5G超高速率的連接給家庭消費者。

MC8020採用高通最新企業級NPU,支持Wi-Fi6,4*4 MIMO,峰值速率可以達到5.4Gbps,最多可滿足128個用戶同時上網沖浪,獨有的4K QAM,配合最新款5G旗艦手機使Wi-Fi轉發速率提升25%,看視頻傳數據更加流暢。同時,MC8020支持OFDMA、TWT、BSS coloring等關鍵Wi-Fi6 技術,利用晶元級AI算力,可以有效降低干擾,減少功耗。

隨著家庭聯網設備的增多,帶寬需求日益增加,為解決這些問題,MC8020有兩項關鍵技術的加持: Easymesh 和雙網聚合。一張SIM卡,一條網線,MC8020內嵌中興通訊獨有的zLink Boost技術自動進行帶寬疊加,充分發揮雙網覆蓋的優勢,Easymesh免去布線難題,實現全屋Wi-Fi覆蓋。

中興MC8020

在對全球數千用戶群體進行調研分析後,中興通訊在第三代5G室內路由器中專屬集成了NFC一觸即連功能。配置NFC功能的各品牌智能手機,可以一觸即連,省去輸入密碼的繁瑣過程。同時,在開機設置向導中,可自動復制舊路由器的賬號和密碼,手機、電視、電腦、智能設備不用任何更改,即可自動連接高速Wi-Fi網路。

中興MC8020 NFC一觸即連

MC8020可廣泛應用於個人家庭、中小企業、連鎖商鋪等場景,尤其適用於直播行業,當雙網聚合後,上下行速度可以獲得倍增,實現永久高速在線。

中興通訊在移動互聯終端領域深耕16年,在全球超過100多個國家和地區,累計發貨超過2億台,擁有近千項移動互聯終端領域的技術專利,自研晶元的移動互聯終端產品發貨量已超3000萬。其中,5G移動互聯終端產品已經在全球30多個國家和地區形成規模商用,穩居業內的第一陣營。在2021年下半年,中興通訊還將推出更多的無線數據終端產品,助力消費者更好地體驗到5G的極致速率,暢享無限可能。

Ⅲ 中國建設的兩大網路節點在哪兩個城市

中國建設的兩大網路節點在北京和深圳兩個城市。
網路節點是指一台電腦或其他設備與一個有獨立地址和具有傳送或接收數據功能的網路相連。節點可以是工作站、客戶、網路用戶或個人計算機,還可以是伺服器、列印機和其他網路連接的設備。每一個工作站﹑伺服器、終端設備、網路設備,即擁有自己唯一網路地址的設備都是網路節點。整個網路就是由這許許多多的網路節點組成的,把許多的網路節點用通信線路連接起來,形成一定的幾何關系,這就是計算機網路拓撲。
國家863計劃重大專項支持的中國國家網格,是聚合了高性能計算和事務處理能力的新一代信息基礎設施的試驗床。通過資源共享、協同工作和服務機制,有效支持科學研究、資源環境、先進製造和信息服務等應用。以技術創新,推動國家信息化建設及相關產業的發展。
中國國家網格裝備了自主研製的面向網格的高性能計算機(北方主節點:聯想深騰6800,現已經升級聯想深騰7000與南方主節點:曙光4000A,現已經升級為曙光5000A),包括香港在內的11個結點聯合構成了開放的網格環境,通過自主開發的網格軟體,支撐網格環境的運行和應用網格的開發建設。

Ⅳ 請問高分子技術的發源國家是哪個(哪些)哪些國家掌握了這項技術的核心

毛巾多為纖維紡織成的,而纖維既是高分子的一種,分天然和合成,纖維中有吸水性纖維,混有吸水性纖維的毛巾可為吸水性毛巾。

1839年美國人Charles Goodyear發現天然橡膠與硫磺共熱後明顯地改變了性能,使它冊肢從硬度較低、遇熱發粘軟化、遇冷發脆斷裂的不實用的性質,變為富有彈性、可塑性的材料。
1869年 美國人John Wesley Hyatt把硝化纖維、樟腦和乙醇的混合物在高壓下共熱,製造出了第一種人工合成塑料「賽璐珞」。
1887年 法國人Count Hilaire de Chardonnet用硝化纖維素的溶液進行紡絲,製得了第一種人造絲。
1909年 美國人Leo Baekeland用苯酚與甲醛反應製造出第一種完全人工合成的塑料——酚醛樹酯。
1920年 德國人Hermann Staudinger發表了「關於聚合反應」的論文提出:高分子物質是由具有相同化學結構的單體經過化學反應(聚合),通過化學鍵連接在一起的大分子化合物,高分子或聚合物一詞即源於此。
1926年瑞典化學家斯維德貝格等人設計出一種超離心機,用它測量出蛋白質的分子量:證明高分子的分子量的確是從幾萬到幾百萬。
1926年美國化學家Waldo Semon合成了聚氯乙烯,並於1927年實現了工業化生產。
1930年 聚苯乙烯(PS)發明。
1932年 Hermann Staudinger總結了自己的大分子理論,出版了劃時代的巨著《高分子有機化合物》成為高分子化學作為一門新興學科建立的標志。
1935年 杜邦公司基礎化學研究所有機化學部的Wallace H. Carothers合成出聚醯胺66,即尼龍。尼龍在1938年實現工業化生產。
1930年 德國人用金屬鈉作為催州鎮世化劑,用丁二烯合成出丁旅圓鈉橡膠和丁苯橡膠。
1940年 英國人T. R. Whinfield合成出聚酯纖維(PET)。
1940年代Peter Debye 發明了通過光散射測定高分子物質分子量的方法。
1948年 Paul Flory 建立了高分子長鏈結構的數學理論。
1953年德國人Karl Ziegler與義大利人Giulio Natta分別用金屬絡合催化劑合成了聚乙烯與聚丙烯。

Ⅳ polymer journal 是哪個國家的

是英國的。
polymer journal
聚合物磨螞雜志
短瞎歲埋語
European Polymer Journal 歐洲聚合物雜志 ; 雜志 ; 英國
British Polymer Journal 英國聚合物雜志
雙語例句
1.
Journal of Polymer Science, Part B: Polymer Physics.
聚合物科學雜志,雀迅B輯:聚合物物理學。
2.
Journal of Polymer Science, Part A: Polymer Chemistry.
聚合物科學雜志,A輯:聚合物化學。

Ⅵ 海外廣告變現(三):廣告聚合的選擇

作為出海廣告變現的第三篇,聊一聊《廣告聚合的選擇》。

01. 什麼是廣告聚合

Mediation(聚合)的大概定義:Mediation可以聚合多方廣告SDK,協調各廣告位中的廣告請求、展現等邏輯,使得多個SDK可以在一個廣告位正常運作起來。

廣告聚合的最終目的是為了提升廣告請求、展示的效率及eCPM。

Mediaiton(聚合)可以通過兩種方式實現:

1. 自主開發

優點:開發者可自主控制廣告請求、展現等邏輯,過程透明,靈活度高。

缺點:聚合SDK技術門檻高,且需要不孝蔽帆斷實驗、更新及優化,需要長期投入時間和精力。

2. 使用三方

優點:省去人工開發、維護成本,且一樣可以實現多方廣告SDK在單一平台進行請求、展現,以提升eCPM和填充率。

缺點:整個過程較為黑盒,開發者無法知道其實際請求、展現的邏輯。

綜上,建議資金實力雄厚、規模較大的開發者可選擇自主開發聚合;新手開發者可考慮從三方入門。

02. 如何選擇聚合

市巧雹面上的聚合產品很多,如何選擇合適的聚合平台呢?我認為有以下幾個參考標准:

1. 接入及運營成本

廣告SDK是否容易接入?聚合平台操作是否簡單易懂?

2. 支持的廣告平台及廣告類型

聚合支持的廣告類型是否能滿足需求?支持的三方廣告平台是否滿足需求?

3. 應用內競價

應用內競價相比傳統瀑布流,減少人力成本以及減少延時等問題發生,是未來廣告競價的發展趨勢,具體內容會在下一篇內容提到。所以「是否支持應用內競價」應當考慮在其中。

4. SDK穩定性及bug

是否有強大的技術團隊支撐,能夠提供穩定服務?

5. 數據中台

是否可視化,可以細分到哪些數據維度,數據的及時性,以及是否能拉取多方數據,精準算出渠道ROI。

6. 其它特殊功能

是否支持自動優化?是否支持A/B Test?並衫

03. 海外Top廣告聚合SDK

Admob 

背景:

谷歌旗下,有「全球最大移動廣告平台」的金字招牌。Admob覆蓋200多個國家,是美國最大的移動廣告平台。

接入及運營成本:

Admob是谷歌的廣告聚合,技術接入較為簡單;後台設置較為簡單,邏輯簡明,不容易出錯,運營成本低,是新手入門款。

支持的廣告平台及廣告類型

支持Banner(橫幅廣告) 、Interstitial(插頁廣告)、Rewarded Video(激勵視頻廣告)、Native(原生廣告)四種廣告類型;支持的廣告聯盟超級強大,基本覆蓋了市面上所有知名廣告聯盟,共計40餘家。

應用內競價:

應用內競價當前仍在 Beta 版,僅供部分發布商使用,能夠支持的廣告源相對較多,包括:Aarki、AdColony、AppLovin、Fluct、Facebook、Index Exchange、OpenX、Rubicon Project、Smaato、Tapjoy、Liftoff、Triplelift、UnrulyX、PubMatic。

SDK穩定性及bug:

由 Google 廣告技術強力支持,服務穩定,出現系統癱瘓的概率非常小。

數據中台:

報表可以分小時,一些數據可以可視化,數據可與Google Adwords、Firebase等谷歌產品打通。

其他特殊功能:

支持自動優化,通過獲取三方廣告源的相關數據,進行自動排序。

缺點:

有自身廣告源傾向性,偏袒admob廣告源。

參考鏈接:

https://developers.google.com/admob/android/mediate?hl=zh_cn

MAX(AppLovin)

背景:

團隊成員先後做過Admob、Mobpub,技術背景強大;且AppLovin是行業率先推出應用內競價聚合的平台。

接入及運營成本:

接入需要另外單獨申請許可權,是否能順利申請需要看產品;運營操作後台支持功能相對較多,相比其它聚合SDK有一定上手門檻。

支持的廣告平台及廣告類型:

支持Banner(橫幅廣告) 、Interstitial(插頁廣告)、Rewarded Video(激勵視頻廣告)、MREC(中等矩形橫幅廣告)四種廣告類型;支持20餘家廣告平台。

應用內競價:

是行業率先推出應用內競價聚合的平台,應用內競價支持AppLovin、AdColony、Facebook、InMobi、Mintegral、Tapjoy、Pangle,且Max可支持競價與傳統分層的混合模式。

SDK穩定性及bug:

技術團隊較為強大,SDK穩定性較高。

數據中台:

支持開發者通過API將相關數據拉取到自己的BI系統中或通過appsflyer等追蹤平台,精準衡量用戶成本。

其他特殊功能:

提供 A/B 測試工具,且功能較為完善,游戲開發者能夠清晰看到自己競價策略的調整,對 ARPDAU (日活躍用戶的平均收益)的影響。

參考鏈接:

https://dash.applovin.com/documentation/mediation

Ironsource

背景:

一家以色列公司,做Mediation起家的,對接了非常多的DSP。ironSource被以色列媒體評為「年輕人最想去工作的公司」以及「最性感的公司」。

接入及運營成本:

注冊Ironsource賬號即可開通相應聚合SDK,同時技術文檔較為簡單,接入成本相對較低;後台操作簡單易上手,可以在同一個界面輕松實現廣告展示順序調整、應用內競價優化,廣告變現策略調整等所有操作。

支持的廣告平台及廣告類型

支持Banner(橫幅廣告) 、Interstitial(插頁廣告)、Rewarded Video(激勵視頻廣告);支持10餘家主流廣告平台。

應用內競價:

新上線功能,目前僅支持Ironsource、AdColony、Facebook,但同樣可支持競價與傳統分層的混合模式。

SDK穩定性及bug:

技術團隊較為強大,服務穩定。

數據中台:

通過後台或自定義的報告深入分析與理解每個玩家,數據報表包含DAU,ARPDAU,ARPDEU,LTV和廣告互動率等維度。

其它特殊功能:

支持自動優化;支持A/B Test,但功能不夠完善;支持分國家進行瀑布流運營。

參考鏈接:

https://developers.ironsrc.com/ironsource-mobile/android/android-sdk/

Mopub

背景:

Twitter旗下的,主打RTB服務。

接入及運營成本:

整體功能和邏輯上和admob相似,但是增加了很多可以讓開發者發揮的功能,開發難度也相對大一些,適合對廣告技術有一些了解的開發者;Mopub的廣告網路功能非常強大,在其廣告網路中Line item(廣告系列)是以特定預算運行廣告素材和特殊參數定位廣告的;並且每一個不同廣告參數對應不同的優先順序,所以配置相對較為復雜。

支持的廣告平台及廣告類型:

Banner(小橫幅)、Banner(Mrect)(大橫幅)、Interstitial(插屏)、 Rewarded Video(激勵視頻廣告)、Rewraded Playable(MRAID)(互動式激勵廣告 )、Native(原生廣告)、Native video(原生視頻 )多種廣告類型;支持10餘家廣告平台,且不在MoPub官方名單上的廣告平台,只要該平台研發了MoPub adapter,就可以一起參與廣告競價。

應用內競價:

所有合作的廣告平台均可支持應用內競價。

SDK穩定性及bug:

官方對接效率相對較低,bug修復不及時。

數據中台:

數據報表更新及時,用戶觸發廣告展示後,即可獲實時數據;收入數據維度較為齊全,RTB廣告與第三方廣告聯盟廣告做出了區分;可自行處理數據或將數據發送給第三方分析及歸因平台如Adjust,AppsFlyer,Branch,Kochava,Singular,SOOMLA和Tenjin,從而精準計算每個用戶的LTV。

其他特殊功能:

Marketplace:MoPub自己的RTB網路,作為合作廣告平台的補充,方便開發者更好地獲取RTB廣告。RTB廣告可以幫助開發者實現每次獲得展示機會的廣告主都是出價最高的,有利於開發者提高廣告收入。

參考鏈接:
https://developers.mopub.com/publishers/mediation/mopub-network-mediation/

04. 總結

如果對以上4種廣告聚合做出一句話評價我個人的想法是:

Admob適合新手入門款,各方面成本較低,且不容易出錯,但偏向自身廣告源;

MAX各方面功能相對較為完善,但申請許可權不易,適合一定規模的產品;

Ironsource對接成本及運營成本相對較低,應用內競價、A/B Test等功能相比MAX不夠完善;

Mopub拓展性很強,適合精細化變現,但技術及運營門檻較高。

廣告聚合沒有最好的,只有最適合自己的。針對這些海外top廣告聚合,其變現效率已經過多年驗證,都是靠譜的。

曾經做過實驗,將同一產品及同一競價策略配置到不同廣告SDK上,最終得到的人均廣告展示次數及ARPU是相近的。當然,由於各個廣告請求和緩存機制不一樣(串列、並行還是混合,緩存數量1條還是2條),會導致過程指標人均請求和展示率不一樣。

所以,由於各家廣告聚合都有自己的優劣勢,最後落實到一個問題,你的產品更在意什麼,才能輔佐你的團隊更高效進行變現,才是決定使用哪個廣告聚合的最終原因。當然,如果對流量變現有很復雜的需求,建議還是自建聚合。

Ⅶ 1974年為什麼提出了沒有網路體系結構,卻沒有網際互聯的網路體系

互聯網已經成為現代社會信息基礎設施的重要組成部分,在國民經濟發展和社會進步中起著舉足輕重的作用,同時也成為當今高科技發展的重要支撐環境,互聯網的巨大成功有目共睹。現在被全球廣泛使用的互聯網協議IPv4是「互聯網協議第四版」,已經有30年的歷史。從技術上看,盡管IPv4在過去的應用具有輝煌的業績,但是現在看來已經露出很多弊端。現有的IPv4已經遠遠不能滿足網路市場對地址空間、端到端的IP連接、服務質量、網路安全和移動性能的要求。因此人們寄希望於新一代的IP協議來解決IPv4中所存在的問題。IPv6協議正是基於這一思想提出的,它是「互聯網協議第六版」的縮寫。在設計IPv6時不僅僅擴充了IPv4的地址空間,而且對原IPv4協議各方面都進行了重新考慮,做了大量改進。除了提出龐大的地址數量外,IPv6與IPv4相比,還有很多的工作正在進行以期得到更高的安全性、更好的可管理性,對QoS和多播技術的支持也更為良好。 關鍵詞:IPv4 IPv6協議 互聯網 正文 前言 互聯網是一個由各種不同類型和規模的、獨立運行和管理的計算機網路組成的世界范圍的巨大計算機網路,它已經成為現代社會信息基礎設施的重要組成部分,在國民經濟發展和社會進步中起著舉足輕重的作用,同時也成為當今高科技發展的重要支撐環境,互聯網的巨大成功有目共睹。現在被全球廣泛使用的互聯網協議IPv4是「互聯網協議第四版」,已經有30年的歷史。從技術上看,盡管IPv4在過去的應用具有輝煌的業績,但是現在看來已經露出很多弊端,例如地址匱乏等等。IPv6是"Internet Protocol Version 6"的縮寫,也被稱作下一代互聯網協議,它是為了解決IPv4所存在的一些問題和不足而提出的,在IPv6的設計過程中除了一勞永逸地解決地址短缺問題以外,還考慮了在IPv4中解決不好的其它問題。IPv6的主要優勢體現在以下幾方面:擴大地址空間、提高網路的整體吞吐量、改善服務質量(QoS)、安全性有更好的保證、支持即插即用和移動性、更好實現多播功能。當然,IPv6並非十全十美、一勞永逸,不可能解決所有問題。IPv6隻能在發展中不斷完善,也不可能在一夜之間發生,過渡需要時間和成本,但從長遠的角度來看,IPv6有利於互聯網的持續和長久發展。經過一個較長的IPv4和IPv6共存的時期,IPv6最終會完全取代IPv4在互連網上占據統治地位。 第一章 IPv4協議的概況 1.1 互聯網的起源和發展 網際網路源於美國國防部的ARPANET。在上世紀60年代中期,正是冷戰的高峰,美國國防部希望有一個命令和控制網路能夠在核戰爭的條件下倖免於難,而傳統的電路交換的電話網路則顯得太脆弱。國防部指定其下屬的高級研究計劃局(ARPA)解決這個問題,此後誕生的一個新型網路便稱為ARPANET。1983年,TCP/IP協議成為ARPANET上唯一的正式協議以後,ARPANET上連接的網路、機器和用戶得到了快速的增長。當ARPANET與美國國家科學基金會(NSF)建成的NSFNET互聯以後,其上的用戶數以指數增長,並且開始與加拿大、歐洲和太平洋地區的網路連接。到了80年代中期,人們開始把互聯的網路稱為互聯網。互聯網在1994年進入商業化應用後得到了飛速的發展,1998年,網際網路全球用戶人數已激增到1.47億。 70年代中期,ARPA為了實現異種網之間的互聯與互通,開始制定TCP/IP體系結構和協議規范。時至今日,TCP/IP協議也成為最流行的網際互聯協議。它不是國際標准化組織制定的,卻已成為互聯網協議上的標准,並由單純的TCP/IP協議發展成為一系列以IP為基礎的TCP/IP協議簇。TCP/IP協議簇為互聯網提供了基本的通信機制。隨著互聯網的指數增長,其體系結構也由ARPANET基於集中控制模型的網路體系結構演變為由ISP運營的分散的基於自治系統(Autonomous systems,AS)模型的體系結構。互聯網目前幾乎覆蓋了全球的每一個角落,其飛速發展充分說明了TCP/IP協議取得了巨大的成功。 1.2 IPv4工作原理 TCP/IP協議是用於計算機通信的一組協議,我們通常稱它為TCP/IP協議族。之所以說TCP/IP是一個協議族,是因為TCP/IP協議包括TCP、IP、UDP、ICMP、RIP、TELNETFTP、SMTP、ARP、TFTP等許多協議,這些協議一起稱為TCP/IP協議。 TCP/IP協議棧(按TCP/IP參考模型劃分) IPv4,是互聯網協議IP的第四版,也是第一個被廣泛使用,構成現今互聯網技術的基石的協議,它包含定址信息和控制信息 ,可使數據包在網路中路由(把信息從源穿過網路傳遞到目的地的行為,在路上,至少遇到一個中間節點)。IP協議是TCP/IP協議族中的主要網路層協議,與TCP 協議結合組成整個網際網路協議的核心協議。IP協議同樣都適用於LAN(區域網)和WAN(廣域網)通信。 IP 協議有兩個基本任務:提供無連接的和最有效的數據包傳送;提供數據包的分割及重組以支持不同最大傳輸單元大小的數據連接。對於互聯網路中 IP 數據報的路由選擇處理,有一套完善的 IP 定址方式。每一個 IP 地址都有其特定的組成但同時遵循基本格式。IP 地址可以進行細分並可用於建立子網地址。TCP/IP 網路中的每台計算機都被分配了一個唯一的 32 位邏輯地址,這個地址分為兩個主要部分:網路號和主機號。網路號用以確認網路,如果該網路是網際網路的一部分,其網路號必須由InterNIC統一分配。一個網路伺服器供應商(ISP)可以從 InterNIC 那裡獲得一塊網路地址,按照需要自己分配地址空間。主機號確認網路中的主機,它由本地網路管理員分配。 當你發送或接受數據時(例如,一封電子信函或網頁),消息分成若干個塊,也就是我們所說的「包」。每個包既包含發送者的網路地址又包含接受者的地址。由於消息被劃分為大量的包,若需要,每個包都可以通過不同的網路路徑發送出去。包到達時的順序不一定和發送順序相同, IP 協議只用於發送包,而 TCP 協議負責將其按正確順序排列。 以採用TCP/IP協議傳送文件為例,說明TCP/IP的工作原理,其中應用層傳輸文件採用文件傳輸協議(FTP)。 TCP/IP協議的工作流程如下: 1.在源主機上,應用層將一串應用數據流傳送給傳輸層。 2.傳輸層將應用層的數據流截成分組,並加上TCP報頭形成TCP段,送交網路層。 3.在網路層給TCP段加上包括源、目的主機IP地址的IP報頭,生成一個IP數據包,並將IP數據包送交鏈路層。 4.鏈路層在其MAC幀的數據部分裝上IP數據包,再加上源、目的主機的MAC地址和幀頭,並根據其目的MAC地址,將MAC幀發往目的主機或IP路由器。 5.在目的主機,鏈路層將MAC幀的幀頭去掉,並將IP數據包送交網路層。 6.網路層檢查IP報頭,如果報頭中校驗和與計算結果不一致,則丟棄該IP數據包;若校驗和與計算結果一致,則去掉IP報頭,將TCP段送交傳輸層。 7.傳輸層檢查順序號,判斷是否是正確的TCP分組,然後檢查TCP報頭數據。若正確,則向源主機發確認信息;若不正確或丟包,則向源主機要求重發信息。 8.在目的主機,傳輸層去掉TCP報頭,將排好順序的分組組成應用數據流送給應用程序。這樣目的主機接收到的來自源主機的位元組流,就像是直接接收來自源主機的位元組流一樣。 1983年TCP/IP協議被ARPAnet採用,直至發展到後來的互聯網。那時只有幾百台計算機互相聯網。到1989年聯網計算機數量突破10萬台,並且同年出現了1.5Mbits的骨幹網。 1.3 IPv4的現狀 1.3.1 IP地址的分布現狀 由於IPv4地址的分配採用的是「先到先得,按需要分配」的原則,互聯網在全球各個國家和各個國家內的各個區域的發展又是極不均衡的,這就勢必造成大量IP地址資源集中分布在某些發達國家和各個國家的某些發達地區的情況。全球可提供的IPv4地址大約有40多億個,估計在不久的將來被分配完畢。 1.3.2 IP地址的應用現狀 由於IP地址分布的極不均衡,使得真正應用中就出現了部分國家和某些國家部分區域的不夠用的現狀,這也就出現了IP地址資源跨區域交易的現象。 盡管如此,但目前全球各國幾乎全部使用的還是IPv4地址,幾乎每個網路及其連接的設備都支持的是IPv4。現行的IPv4自1981年RFC 791標准發布以來並沒有多大的改變。事實證明,IPv4具有相當強盛的生命力,易於實現且互操作性良好,經受住了從早期小規模互聯網路擴展到如今全球范圍Internet應用的考驗。所有這一切都應歸功於IPv4最初的優良設計。 1.4 IPv4現存的問題 隨著Internet的發展尤其是規模爆炸式的增長,IPv4固有的一些缺陷也逐漸暴露出來,主要集中於以下三個方面: 1.4.1 地址枯竭 IPv4使用32位長的地址,地址空間超過40億。但由於地址類別的劃分不盡合理,目前地址分配效率系數H(=log地址數 /位數)約為0.22~0.26,即只有不到5%的地址得到利用,已分配的地址尤其是A類地址大量閑置,但可用來分配的地址所剩無幾,據估計在2005~2011年IPv4地址將出現枯竭。另外,目前佔有互聯網地址的主要設備早已由20年前的大型機變為PC機,並且在將來,越來越多的其他設備也會連接到互聯網上,包括PDA、汽車、手機、各種家用電器等。特別是手機,為了向第三代移動通信標准靠攏,幾乎所有的手機廠商都在向國際網際網路地址管理機構ICANN申請,要給他們生產的每一部手機都分配一個IP地址。而競爭激烈的家電企業也要給每一台帶有聯網功能的電視、空調、微波爐等設置一個IP地址。IPv4顯然已經無法滿足這些要求。 1.4.2 路由瓶頸 Internet規模的增長也導致路由器的路由表迅速膨脹,路由效率特別是骨幹網路路由效率急劇下降。IPv4的地址歸用戶所有,這使得移動IP路由復雜,難以適應當今移動業務發展的需要。在IPv4地址枯竭之前,路由問題已經成為制約Internet效率和發展的瓶頸。 1.4.3 安全和服務質量難以保障 電子商務、電子政務的基礎是網路的安全性和可靠性,語音視頻等新業務的開展對服務質量(QoS)提出了更高的要求。而IPv4本身缺乏安全和服務質量的保障機制,很多黑客攻擊手段(如DDoS)正是利用了IPv4的缺陷。 盡管NAT(英文全稱是「Network Address Translation」,中文意思是「網路地址轉換」)、CIDR(英文全稱「Classless InterDomain Routing」,中文譯名「 無類別域際路由選擇」)等技術能夠在一定程度上緩解IPv4的危機,但都只是權宜之計,同時還會帶來費用、服務質量、安全等方面的新問題。因此,新一代網路層協議IPv6就是要從根本上解決IPv4的危機。 第二章 IPv6協議 2.1 IPv6產生的背景 隨著互聯網發展的速度和規模,遠遠出乎於二十多年前互聯網的先驅們制定TCP/IP協議時的意料之外,他們從未想過互聯網會發展到如此的規模,並且仍在飛速增長。隨著互聯網的普及,網路同人們的生活和工作已經密切相關。同時伴隨互聯網用戶數膨脹所出現的地址不足的問題也越來越嚴重。 為了緩解地址危機的發生,相應地產生了兩種新的技術無類型網路區域路由技術CIDR和網路地址翻譯技術NAT。 無類別域間路由(CIDR)是開發用於幫助減緩IP地址和路由表增大問題的一項技術。CIDR的基本思想是取消IP地址的分類結構,將多個地址塊聚合在一起生成一個更大的網路,以包含更多的主機。CIDR支持路由聚合,能夠將路由表中的許多路由條目合並為成更少的數目,因此可以限制路由器中路由表的增大,減少路由通告。同時,CIDR有助於IPv4地址的充分利用。 NAT的主要作用是節約了地址空間,減少了對合法地址的需求,多個內部節點共享一個外部地址,使用埠進行區分(Network Address Port Translation,NAPT),這樣就能更有效的節約合法地址。由於目前要想得到一個A類或B類地址十分困難,因此許多企業紛紛採用了NAT 。NAT使企業不必再為無法得到足夠的合法IP地址而發愁了。然而,NAT也有其無法克服的弊端。首先,NAT會使網路吞吐量降低,由此影響網路的性能。其次,NAT必須對所有IP包進行地址轉換,但是大多數NAT無法將轉換後的地址信息傳遞給IP包負載,這個缺陷將導致某些必須將地址信息嵌在IP包負載中的高層應用如FTP和WINS注冊等的失敗。 NAT示意圖 2.2 下一代網路協議IPng的目標和提案 2.2.1 IPng的設計目標 為了解決這些問題,早在90年代初期,互聯網工程任務組IETF(Internet Engineering Task Force)就開始著手下一代互聯網協議IPng的制定工作。IETF在RFC1550里進行了徵求新的IP協議的呼籲,並公布了新的協議需實現的主要目標: 1.支持幾乎無限大的地址空間 2.減小路由表的大小 3.簡化協議,使路由器能更快地處理數據包 4.提供更好的安全性,實現IP級的安全 5.支持多種服務類型,尤其是實時業務 6.支持多目傳送,即支持組播 7.允許主機不更改地址實現異地漫遊 8.支持未來協議的演變 9.允許新舊協議共存一段時間 10.支持未來協議的演變以適應底層網路環境或上層應用環境的變化 11.支持自動地址配置 12.協議必須能擴展,它必須能通過擴展來滿足將來網際網路的服務需求;擴展必須是不需要網路軟體升級就可實現的 13.協議必須支持可移動主機和網路 2.2.2 下一代互聯網協議IPng的提案 1.TUBA:含有更多地址的TCP和UDP,採用ISO/OSI的CLNP協議來代替IPv4,這種解決方案允許用戶有20位元組的NSAP地址,以及一個可以使用的OSI傳輸協議的平台。 2.IP in IP,IPAE:IP in IP是1992年提出的建議,計劃採用兩個IPv4層來解決互聯網地址的匱乏:一層用於全球骨幹網路,另一層用於某些特定的范圍。到了1993年,這個建議得到了進一步的發展,名稱也改為了IPAE(IP Address Encapsulation),並且被採納為SIP的過渡方案。 3.SIP:SIP(Simple IP)是由Steve Deering在1992年11月提出的,他的想法是把IP地址改為64位,並且去除IPv4中一些已經過時的欄位。這個建議由於其簡單性立刻得到了許多公司的支持 4.PIP:PIP(Paul』s Internet Protocol)由Paul Francis提出,PIP是一個基於新的結構的IP。PIP支持以16位為單位的變長地址,地址間通過標識符進行區分,它允許高效的策略路由並實現了可移動性。1994年9月,PIP和SIP合並,稱為SIPP。 5.SIPP:SIPP(Simple IP Plus,由RFC1710描述)試圖結合SIP的簡單性和PIP路由的靈活性。SIPP設計為在高性能的網路上運作,比如ATM,同時也可以在低帶寬的網路上運行,如無線網路。SIPP去掉了IPv4包頭的一些欄位,使得包頭很小,並且採用64位地址。與IPv4將選項作為IP頭的基本組成部分不同,SIPP中把IP選項與包頭進行了隔離。該選項如果有的話,將被放在包頭後的數據報中並位於傳輸層協議頭之前。使用這種方法後,路由器只有在必要的時候才會對選項頭進行處理,這樣一來就提高了對於所有數據進行處理的性能。 2.3 IPv6協議 1994年7月,IETF決定以SIPP作為IPng地基礎,同時把地址數由64位增加到128位。新的IP協議稱為IPv6。其版本是在1994年由IETF批準的RFC1752,在RFC1884中介紹了IPv6的地址結構。現在RFC1884已經被RFC2373所替代。 制定IPv6的專家們充分總結了早期制定IPv4的經驗以及互聯網的發展和市場需求,認為下一代互聯網協議應側重於網路的容量和網路的性能。IPv6繼承了IPv4的優點,摒棄了它的缺點。IPv6與IPv4是不兼容的,但它同所有其他的TCP/IP協議簇中的協議兼容。即IPv6完全可以取代IPv4。同IPv4相比較,IPv6在地址容量、安全性、網路管理、移動性以及服務質量等方面有明顯的改進,是下一代互聯網可採用的比較合理的協議。 2.4與IPv4比較,IPv6協議的主要特徵 2.4.1 IPv6的地址格式和結構 IPv6採用了長度為128位的IP地址,而IPv4的IP地址僅有32位,因此IPv6的地址資源要比IPv4豐富得多。 IPv6的地址格式與IPv4不同。一個IPv6的IP地址由8個地址節組成,每節包含16個地址位,以4個十六進制數書寫,節與節之間用冒號分隔,其書寫格式為x:x:x:x:x:x:x:x,其中每一個x代表四位十六進制數。除了128位的地址空間,IPv6還為點對點通信設計了一種具有分級結構的地址,這種地址被稱為可聚合全局單點廣播地址(aggregatable global unicast address),開頭3個地址位是地址類型前綴,用於區別其它地址類型,其後依次為13位TLA ID、32位 NLA ID、16位SLA ID和64位主機介面ID,分別用於標識分級結構中自頂向底排列的TLA(Top Level Aggregator,頂級聚合體)、NLA(Next Level Aggregator,下級聚合體)、SLA(Site Level Aggregator,位置級聚合體)和主機介面。TLA是與長途服務供應商和電話公司相互連接的公共網路接入點,它從國際Internet注冊機構(如IANA)處獲得地址。NLA通常是大型ISP,它從TLA處申請獲得地址,並為SLA分配地址。SLA也可稱為訂閱者(subscriber),它可以是一個機構或一個小型 ISP。SLA負責為屬於它的訂閱者分配地址。SLA通常為其訂閱者分配由連續地址組成的地址塊,以便這些機構可以建立自己的地址分級結構以識別不同的子網。分級結構的最底層是網路主機。 2.4.2 IPv6中的地址配置 當主機IP地址需要經常改動的時候,手工配置和管理靜態IP地址是一件非常煩瑣和困難的工作。在IPv4中,DHCP協議可以實現主機IP地址的自動設置。其工作過程大致如下:一個DHCP伺服器擁有一個IP地址池,主機從DHCP伺服器申請IP地址並獲得有關的配置信息(如預設網關、DNS伺服器等),由此達到自動設置主機IP地址的目的。IPv6繼承了IPv4的這種自動配置服務,並將其稱為全狀態自動配置(stateful autoconfiguration)。除了全狀態自動配置,IPv6還採用了一種被稱為無狀態自動配置(stateless autoconfiguration)的自動配置服務。在無狀態自動配置過程中,主機首先通過將它的網卡MAC地址附加在鏈接本地地址前綴1111111010之後,產生一個鏈接本地單點廣播地址(IEEE已經將網卡MAC地址由48位改為了64位。如果主機採用的網卡的MAC地址依然是48位,那麼IPv6網卡驅動程序會根據IEEE的一個公式將48位MAC地址轉換為64位MAC地址)。接著主機向該地址發出一個被稱為鄰居探測(neighbor discovrey)的請求,以驗證地址的唯一性。如果請求沒有得到響應,則表明主機自我設置的鏈接本地單點廣播地址是唯一的。否則,主機將使用一個隨機產生的介面ID組成一個新的鏈接本地單點廣播地址。然後,以該地址為源地址,主機向本地鏈接中所有路由器多點廣播一個被稱為路由器請求(router solicitation)的數據包,路由器以一個包含一個可聚合全局單點廣播地址前綴和其它相關配置信息的路由器公告來響應該請求。主機用它從路由器得到的全局地址前綴加上自己的介面ID,自動配置全局地址,然後就可以與Internet中的其它主機通信了。用無狀態自動配置,無需手動干預就能夠改變網路中所有主機的IP地址。 2.4.3 IPv6中的安全協議 安全問題始終是Internet與生俱來。由於在 IP協議設計之初沒有考慮安全性,因而在早期的Internet上時常發生諸如企業或機構網路遭到攻擊、機密數據被竊取等不幸的事情。為了加強Internet的安全性,從1995年開始,IETF著手研究制定了一套用於保護IP通信的IP安全(IPSec)協議。IPSec是IPv4的一個可選擴展協議,是IPv6的一個必須組成部分。 IPv6協議內置安全機制,並已經標准化。IPSec的主要功能是在網路層對數據分組提供加密和鑒別等安全服務,它提供了兩種安全機制:認證和加密。認證機制使 IP通信的數據接收方能夠確認數據發送方的真實身份以及數據在傳輸過程中是否遭到改動。加密機制通過對數據進行編碼來保證數據的機密性,以防數據在傳輸過程中被他人截獲而失密。IPSec的認證報頭(Authentication Header,AH)協議定義了認證的應用方法,安全負載封裝(Encapsulating Security Payload,ESP)協議定義了加密和可選認證的應用方法。在實際進行IP通信時,可以根據安全需求同時使用這兩種協議或選擇使用其中的一種。AH和ESP都可以提供認證服務,不過,AH提供的認證服務要強於ESP。 做為IPv6的一個組成部分,IPSec是一個網路層協議。它從底層開始實施安全策略,避免了數據傳輸(直至應用層)中的安全問題。但它只負責其下層的網路安全,並不負責其上層應用的安全,如Web、電子郵件和文件傳輸等。 作為IPSec的一項重要應用,IPv6集成了虛擬專用網(VPN)的功能,使用IPv6可以更容易地、實現更為安全可靠的虛擬專用網。 2.4.4 IPv6的功能變化 IPv6技術在IP報頭中刪除了一些不必要的IPv4功能,加強了IPv4原有的一些功能,並且還增加了許多新功能。這些新增的功能是: 1.anycast功能 anycast是指向提供同一服務的所有伺服器都能識別的通用地址(anycast地址)發送IP分組,路由控制系統可以將該分組送至最近的伺服器。 例如,利用anycast功能用戶可以訪問到離他最近的DNS伺服器和文件伺服器等。 2.即插即用功能 即插即用功能是指計算機在接入Internet時可自動獲取、登錄必要的參數的自動配置功能和地址檢索等功能。 3.QoS功能 利用IPv6頭標中的4比特優先順序域和24比特的流標記域為進行業務優先順序控制提供了廣闊的空間。隨著互聯網接入設備的日益復雜化和服務類型的多樣化,網路基礎設施為上層提供各種服務質量已經越來越得到人們的關注。 4.手機上網功能 IPv6為手機上網提供了良好的協議平台和許多增值特性,將成為全球移動IP的基礎域名解析 2.4.5 報頭簡化 IPv6對數據報頭作了簡化,以減少處理器開銷並節省網路帶寬。IPv6的報頭由一個基本報頭和多個擴展報頭(Extension Header)構成,基本報頭具有固定的長度(40位元組)(當然,由於欄位長短的關系,總的來說,Ipv4的基本報頭長度要短的多),放置所有路由器都需要處理的信息。由於Internet上的絕大部分包都只是被路由器簡單的轉發,因此固定的報頭長度有助於加快路由速度。IPv4的報頭有15個域,而IPv6的只有8個域,IPv4的報頭長度是由IHL域來指定的,而IPv6的是固定40個位元組。這就使得路由器在處理IPv6報頭時顯得更為輕松。與此同時,IPv6還定義了多種擴展報頭,這使得IPv6變得極其靈活,能提供對多種應用的強力支持,同時又為以後支持新的應用提供了可能。這些報頭被放置在IPv6報頭和上層報頭之間,每一個可以通過獨特的「下一報頭」的值來確認。除了逐個路程段選項報頭(它攜帶了在傳輸路徑上每一個節點都必須進行處理的信息)外,擴展報頭只有在它到達了在IPv6的報頭中所指定的目標節點時才會得到處理(當多點播送時,則是所規定的每一個目標節點)。在那裡,在IPv6的下一報頭域中所使用的標準的解碼方法調用相應的模塊去處理第一個擴展報頭(如果沒有擴展報頭,則處理上層報頭)。每一個擴展報頭的內容和語義決定了是否去處理下一個報頭。因此,擴展報頭必須按照它們在包中出現的次序依次處理。一個完整的IPv6的實現包括下面這些擴展報頭的實現:逐個路程段選項報頭,目的選項報頭,路由報頭,分段報頭,身份認證報頭,有效載荷安全封裝報頭,最終目的報頭。 2.4.6 域名解析 在IPv6中,域名的體系結構仍然保持了Ipv4的層次原理。而且IPv6地址本身的層級體系也就更加支持了域名解析體系中的地址集聚和地址更改。同樣,在IPv6的域名解析中包括了正向解析和反向解析。正向解析是從域名到IP地址的解釋。IPv6地址的正向解析目前有兩種資源記錄,即「AAAA」和「A6」記錄。其中「AAAA」較早提出,它是對IPv4協議「A"」錄的簡單擴展,由於IP地址由32位擴展到128位,擴大了4倍,所以資源記錄由「A」擴大成4個「A」。但「AAAA」用來表示域名和IPv6地址的對應關系,並不支持地址的層次性。「A6」是在RFC2874基礎上提出,它是把一個IPv6地址根據其本身的層次性分解,然後多個「A6」記錄建立聯系,每個「A6」記錄都只包含了IPv6地址的一部分,結合後拼裝成一個完整的IPv6地址。反向解析則是從IP地址到域名的解釋。它與IPv4的「PTR」一樣,但地址表示形式有兩種。一種是用「.」分隔的半位元組16進制數字格式(Nibble Format),低位地址在前,高位地址在後,域後綴是「IP6.INT.」。另一種是二進制串(Bit-string)格式,以「\[」開頭,16進制地址(無分隔符,高位在前,低位在後)居中,地址後加「]」,域後綴是「IP6.ARPA.」。 目前,Windows 2000、Unix、Solaris操作系統的一些測試版本中已經引入了IPv6,其他一些操作系統的IPv6版本也正在逐步開發。另外,已經有廠商嘗試應用IPv6開發新型應用軟體。 IPv6是用於建立可靠的、可管理的、安全和高效的IP網路的一個長期解決方案。因此,盡管IPv6的實際應用還需要一段時間,但是了解和研究IPv6的重要特性以及它針對目前IP網路存在的問題而提供的解決方案,對於制定企業網路的長期發展計劃,規劃網路應用的未來發展方向,都是十分有益的。 第三章 IPv4向IPv6過渡方案 如今,Internet在全球范圍內的普及應用超過了歷史上的任何一項新技術所產生的影響和帶來的變化,實踐證明,IPv4不僅是健壯的、而且是易於實現的,並具有很好的互操作性。這些都充分肯定了IPv4協議初始設計的正確性。但是隨著Internet迅速發展,接入Internet的網路設備和運行在其上的應用程序急劇增加,由此帶來了IP地址的迅速耗盡與路由表膨脹等問題,對IP地址范圍的擴大也迫在眉睫。針對IP地址的問題,IETF提出了
gtt860Q7!

Ⅷ 互聯網的發展分為哪幾個階段

第一階段:從單個網路APPANET向互聯網發展,TCP/IP協議的初步成型;

1969年美國國防部創建的第一個分組交換網ARPANET最初只是一個單個的分組交換網(並不是一個互連的網路)。所有要連接的在ARPANET上的主機都直接與就近的結點交換機相連。

為了打破這個問題,於是ARPA開始研究多種網路(如分組無線電網路)互連的技術,這就導致後來互聯網的出現,成為了現在網際網路的雛形。

1983年TCP/IP協議成為ARPANET上的標准協議,使得所有使用TCP/IP協議的計算機都能利用互聯網進行通信,因而人們將1983年作為網際網路的誕生之間。

第二階段:建成三級結構的Internet,分為主幹網、地區網和校園網;

網際網路必將擴大其使用范圍,不應局限於大學和研究機構,之後隨著世界上的許多公司紛紛接入到網際網路,是網路上的通信量急劇增大。於是美國政府決定將網際網路的主幹網轉交給私人公司來經營。

第三個階段:形成多層次ISP結構的Internet,ISP首次出現。

從1993年開始,由美國政府資助的NSFNET逐漸被若干個商用的網際網路主幹網替代。出現了網際網路服務提供者,簡稱ISP(Internet Service Provider)。

ISP可以從網際網路管理機構申請得到多個IP地址,同時擁有通信線路及路由器等聯網設備。用戶只需要向ISP交納規定費用,就可以從ISP得到所需的IP地址,並通過該ISP接入到網際網路。

(8)網路聚合是哪個國家的擴展閱讀:

互聯網受歡迎的根本原因在於它的成本低,優點如下:

1、互聯網能夠不受空間限制來進行信息交換;

2、信息交換具有時域性(更新速度快);

3、交換信息具有互動性(人與人,人與信息之間可以互動交流);

4、信息交換的使用成本低(通過信息交換,代替實物交換);

5、信息交換的發展趨向於個性化(容易滿足每個人的個性化需求);

6、使用者眾多;

7、有價值的信息被資源整合,信息儲存量大、高效、快速;

8、信息交換能以多種形式存在(視頻、圖片、文字等等)。

Ⅸ 共同網網格是國家的嗎

共同網網格是國家的,國家863計劃重大轎凳專項支持的中國國家網格,是聚合了高性能計算和事務處理能力的新一代信息基礎設施的試驗床.通過資舉尺源共享、協同工正帆高作和服務機制

Ⅹ JFI幣哪個國家的

JFI幣不屬於哪個國家,他是一個經濟模型。JFI(JackPool)是程序員和產品經理組成的團隊, 被YFI設計師Andre Conje的defi收益最大化的設計理念深深影響, 並被YFI曾經2000%的年化收益震撼,並至今保持100%以上的APR, YFI也朝著1YFI = 1BTC的目標前進;我們站在巨人的肩膀上, 用YFI的設計思路,借鑒並重新設搜孝腔計了JFI, 一鍵defi聚合協議 for JustSwap, 讓您一鍵最大化收益, 並在交易速度更快、gas費用更低的Tron網路上部署, 希望給Tron的用戶提供defi收益最大化的工具, 於是有了JFI。
Jackpool.finance是全世界第一個基於JustSwap的流動性挖礦項目,目標成為TRON上的YFI。JFI代幣總量一共2.1萬枚,只有YFI總量的70%,屬於社區項目,沒慎岩有預挖、沒有ICO,全部通過挖礦獲得,目的是回饋給TRON全球社區。JFI擁有Jackpool.finance社區治理功能,並作為後續更多TRON上流動性挖礦收益憑證。
拓展資料:
一、JFI基於JustSwap一共3個流動性挖礦池,分別是JustSwap上USDT/TRX交易對LP,USDJ/TRX 交易對LP,JFI/TRX交易對LP,JFI/TRX 交易對隨後開放,請留意官方Twitter。每個池子可挖總量為7000枚,第一周可挖3500枚,第二周1750枚,每周減半,10周挖完。同時,JFI將在一個月後推出挖礦收益集合器以及更多創新產品。
參與流動性挖礦步驟:
1. 到https://justswap.io/資金池,增加流動性,將USDT/TRX或者USDJ/TRX放入justswap的資金池;
2. 到https://Jackpool.finance,進入USDT-TRX LP池或者USDJ-TRX LP池,將第1步獲得的代幣抵押進入;
3. 獲得JFI。
二、加入 JackPool.finance(JFI),我們將幫您最大化流動性收益:
1.您在JustSwap上提供流動性,從JustSwap獲得交易手續費分成;
2. 在第1點的基礎上,您可以把在JustSwap上提供流動性的收益憑證(LP Token)放到JackPool.finance上獲得JackPool.finance的代幣$JFI;
3. 同樣您也可以將$JFI放到JustSwap上提供流動性獲得交易手續費,並將收益憑證放到JackPool.finance上獲得$JFI;
·4.擁有$JFI,您可以獲得JackPool.finance的治理和投票的權利,並參與其他defi,獲得更多收益;
5. $JFI總量有限,總量2.1萬枚,永不增發。越早加入JackPool.finance,越有機會獲得更多收益。
6.JFI(JackPool)經濟模型,$JFI屬於社區,沒有ICO。
JackPool.finance 一共有3個流動性池子:
第一個池子:JustSwap上USDT/TRX交易對流動性收益憑證
第二個池子:JustSwap上USDJ/TRX交易對流動性收益憑證
第三個池子:JustSwap上JFI/TRX交易對流動性收益憑證
$JFI總量一共2.1萬枚
每個池子總量為7000枚。 每個池子第一周可用總量為3500枚,第二周可用總量為1750枚,第三周可用總量為875枚,每周減半,10周完。
每個礦工獲得的$JFI數量由該礦工提供的流動性收益憑證占同一池子總流動性收益憑證的比例計算得到。
$JFI擁有社區治理功能,並集成各類defi平台收世衫益。作為後續項目收益分配、參與社區治理使用, 擁有JackPool.finance DAO的投票權,參與其他defi,獲得更多收益

閱讀全文

與網路聚合是哪個國家的相關的資料

熱點內容
安卓手機怎麼重置網路接入點 瀏覽:634
考研網路平台哪個好一點 瀏覽:207
戰場信息網路包括哪些軟體 瀏覽:64
計算機網路dx考試 瀏覽:180
360長沙網路安全業務 瀏覽:399
網路電視哪裡可以看奧運會直播 瀏覽:469
共享網路需要藍牙嗎 瀏覽:785
白銀網路推廣哪個公司好 瀏覽:258
鴻蒙手機網路怎麼共享給電腦 瀏覽:231
網路層傳輸什麼 瀏覽:151
蘋果手錶在戶外怎麼連接網路 瀏覽:491
豫廣網路沒信號是咋回事 瀏覽:305
手機轉接出現網路異常 瀏覽:369
用著移動網路老提示切換移動網路 瀏覽:635
海寧衛校網路連接 瀏覽:565
華為4g手機聯通移動網路設置 瀏覽:732
聯通無法訪問移動網路怎麼連上 瀏覽:651
如何把iptv和網路 瀏覽:447
什麼是IP化的網路 瀏覽:575
手機能打網路電話 瀏覽:443

友情鏈接