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kdp頻道網路共享視頻系統

發布時間:2023-04-28 04:35:58

A. kdp頻道怎麼進入

1、首先打開電視,接著慶告歲在電視的首頁點擊上方導航欄中的「影音」接著在此頁面中點擊下方的「電視直播」選項卡。


B. Windows內核調試器的WinDBG

WinDBG和用戶調試器一點很大不同是內核調試器在一台機器上啟動,通過串口調試另一個相聯系的以Debug方式宴基啟動的系統,這個系統可以是虛擬機上的系統,也可以是另一台機器上的系統(這只是微軟推薦和實現的方法,其實象SoftICE這類內核調試器可以實現單機調試)。很多人認為主要功能都是在WinDBG里實現,事實上並不是那麼一回事,windows已經把內核調試的機制集成進了內核,WinDBG、kd之類的內核調試器要做的僅僅是通過串列發送特定格式數據包來進行聯系,比如中斷系統、中斷點、顯示內存數據等等。然後把收到的數據包經過WinDBG處理顯示出來。
在進一步介紹WinDBG之前,先介紹兩個函數:KdpTrace、KdpStub,我在《windows異常處理流程》一文里簡單提過這兩個函數。現在再提一下,當異常發生於內核態下,會調用KiDebugRoutine兩次,異常發生於用戶態下,會調用KiDebugRoutine一次,而且第一次調用都是剛開始處理異常的時候。
當WinDBG未被載入時KiDebugRoutine為KdpStub,處理也很簡單,主要是對由int 0x2d引起的異常如DbgPrint、DbgPrompt、載入卸載SYMBOLS(關於int 0x2d引起的異常將在後面詳細介紹)等,把Context.Eip加1,跳過int 0x2d後面跟著的int 0x3指令。
真正實現了WinDBG功能的函數是KdpTrap,它負責處理所有STATUS_BREAKPOINT和STATUS_SINGLE_STEP(單步)異常。STATUS_BREAKPOINT的異常包括int 0x3、DbgPrint、DbgPrompt、載入卸載SYMBOLS。DbgPrint的處理最簡單,KdpTrap直接向調試器發含有字元串的包。DbgPrompt因為是要輸出並接收字元串,所以先將含有字元串的包發送出去,再陷入循環等待接收來自調試器的含有回復字元串的包。SYMBOLS的載入和卸載通過調用KdpReportSymbolsStateChange,int 0x3斷點異常和int 0x1單步異常(這兩個異常基本上是內核調試器處理得最多的異常)通過調用KdpReportExceptionStateChange,這兩個函數很相似,都是通過調用KdpSendWaitContinue函數。KdpSendWaitContinue可以說是內核調試器功能的大管家,負責各個功能的分派。這個函數向內核調試器發送要發送的信息,比如當前所有寄存器狀態,每次單步後我們都可以發現寄存器的信息被更新,就是內核調試器接受它發出的包含最新機器狀態陪稿的包;還有SYMBOLS的狀態,這樣載入和卸載了SYMBOLS我們都能在內核調晌亂謹試器里看到相應的反應。然後KdpSendWaitContinue等待從內核調試器發來的包含命令的包,決定下一步該干什麼。讓我們來看看KdpSendWaitContinue都能幹些什麼:
case DbgKdReadVirtualMemoryApi:
KdpReadVirtualMemory(&ManipulateState,&MessageData,ContextRecord);
break;
case DbgKdReadVirtualMemory64Api:
KdpReadVirtualMemory64(&ManipulateState,&MessageData,ContextRecord);
break;
case DbgKdWriteVirtualMemoryApi:
KdpWriteVirtualMemory(&ManipulateState,&MessageData,ContextRecord);
break;
case DbgKdWriteVirtualMemory64Api:
KdpWriteVirtualMemory64(&ManipulateState,&MessageData,ContextRecord);
break;
case DbgKdReadPhysicalMemoryApi:
KdpReadPhysicalMemory(&ManipulateState,&MessageData,ContextRecord);
break;
case DbgKdWritePhysicalMemoryApi:
KdpWritePhysicalMemory(&ManipulateState,&MessageData,ContextRecord);
break;
case DbgKdGetContextApi:
KdpGetContext(&ManipulateState,&MessageData,ContextRecord);
break;
case DbgKdSetContextApi:
KdpSetContext(&ManipulateState,&MessageData,ContextRecord);
break;
case DbgKdWriteBreakPointApi:
KdpWriteBreakpoint(&ManipulateState,&MessageData,ContextRecord);
break;
case DbgKdRestoreBreakPointApi:
KdpRestoreBreakpoin(&ManipulateState,&MessageData,ContextRecord);
break;
case DbgKdReadControlSpaceApi:
KdpReadControlSpace(&ManipulateState,&MessageData,ContextRecord);
break;
case DbgKdWriteControlSpaceApi:
KdpWriteControlSpace(&ManipulateState,&MessageData,ContextRecord);
break;
case DbgKdReadIoSpaceApi:
KdpReadIoSpace(&ManipulateState,&MessageData,ContextRecord);
break;
case DbgKdWriteIoSpaceApi:
KdpWriteIoSpace(&ManipulateState,&MessageData,ContextRecord);
break;
case DbgKdContinueApi:
if (NT_SUCCESS(ManipulateState.u.Continue.ContinueStatus) != FALSE) {
return ContinueSuccess;
} else {
return ContinueError;
}
break;
case DbgKdContinueApi2:
if (NT_SUCCESS(ManipulateState.u.Continue2.ContinueStatus) != FALSE) {
KdpGetStateChange(&ManipulateState,ContextRecord);
return ContinueSuccess;
} else {
return ContinueError;
}
break;
case DbgKdRebootApi:
KdpReboot();
break;
case :
(&ManipulateState,&MessageData,ContextRecord);
break;
case :
(&ManipulateState,&MessageData,ContextRecord);
break;
case DbgKdSetSpecialCallApi:
KdSetSpecialCall(&ManipulateState,ContextRecord);
break;
case DbgKdClearSpecialCallsApi:
KdClearSpecialCalls();
break;
case DbgKdSetInternalBreakPointApi:
KdSetInternalBreakpoint(&ManipulateState);
break;
case DbgKdGetInternalBreakPointApi:
KdGetInternalBreakpoint(&ManipulateState);
break;
case DbgKdGetVersionApi:
KdpGetVersion(&ManipulateState);
break;
case DbgKdCauseBugCheckApi:
KdpCauseBugCheck(&ManipulateState);
break;
case DbgKdPageInApi:
KdpNotSupported(&ManipulateState);
break;
case DbgKdWriteBreakPointExApi:
Status = KdpWriteBreakPointEx(&ManipulateState,
&MessageData,
ContextRecord);
if (Status) {
ManipulateState.ApiNumber = DbgKdContinueApi;
ManipulateState.u.Continue.ContinueStatus = Status;
return ContinueError;
}
break;
case DbgKdRestoreBreakPointExApi:
KdpRestoreBreakPointEx(&ManipulateState,&MessageData,ContextRecord);
break;
case DbgKdSwitchProcessor:
KdPortRestore ();
ContinueStatus = KeSwitchFrozenProcessor(ManipulateState.Processor);
KdPortSave ();
return ContinueStatus;
case DbgKdSearchMemoryApi:
KdpSearchMemory(&ManipulateState,&MessageData,ContextRecord);
break;
讀寫內存、搜索內存、設置/恢復斷點、繼續執行、重啟等等,WinDBG里的功能是不是都能實現了?呵呵。
每次內核調試器接管系統是通過調用在KiDispatchException里調用KiDebugRoutine(KdpTrace),但我們知道要讓系統執行到KiDispatchException必須是系統發生了異常。而內核調試器與被調試系統之間只是通過串口聯系,串口只會發生中斷,並不會讓系統引發異常。那麼是怎麼讓系統產生一個異常呢?答案就在KeUpdateSystemTime里,每當發生時鍾中斷後在HalpClockInterrupt做了一些底層處理後就會跳轉到這個函數來更新系統時間(因為是跳轉而不是調用,所以在WinDBG斷下來後回溯堆棧是不會發現HalpClockInterrupt的地址的),是系統中調用最頻繁的幾個函數之一。在KeUpdateSystemTime里會判斷KdDebuggerEnable是否為TRUE,若為TRUE則調用KdPollBreakIn判斷是否有來自內核調試器的包含中斷信息的包,若有則調用DbgBreakPointWithStatus,執行一個int 0x3指令,在異常處理流程進入了KdpTrace後將根據處理不同向內核調試器發包並無限循環等待內核調試的回應。現在能理解為什麼在WinDBG里中斷系統後堆棧回溯可以依次發現KeUpdateSystemTime->,系統停在了int 0x3指令上(其實int 0x3已經執行過了,只不過Eip被減了1而已),實際已經進入KiDispatchException->KdpTrap,將控制權交給了內核調試器。
系統與調試器交互的方法除了int 0x3外,還有DbgPrint、DbgPrompt、載入和卸載symbols,它們共同通過調用DebugService獲得服務。
NTSTATUS DebugService(
ULONG ServiceClass,
PVOID Arg1,
PVOID Arg2

{
NTSTATUS Status;
__asm {
mov eax,ServiceClass
mov ecx,Arg1
mov edx,Arg2
int 0x2d
int 0x3
mov Status,eax
}
return Status;
}
ServiceClass可以是BEAKPOINT_PRINT(0x1)、BREAKPOINT_PROMPT(0x2)、BREAKPOINT_LOAD_SYMBOLS(0x3)、BREAKPOINT_UNLOAD_SYMBOLS(0x4)。為什麼後面要跟個int 0x3,M$的說法是為了和int 0x3共享代碼(我沒弄明白啥意思-_-),因為int 0x2d的陷阱處理程序是做些處理後跳到int 0x3的陷阱處理程序中繼續處理。但事實上對這個int 0x3指令並沒有任何處理,僅僅是把Eip加1跳過它。所以這個int 0x3可以換成任何位元組。
int 0x2d和int 0x3生成的異常記錄結(EXCEPTION_RECORD)ExceptionRecord.ExceptionCode都是STATUS_BREAKPOINT(0x80000003),不同是int 0x2d產生的異常的ExceptionRecord.NumberParameters>0且ExceptionRecord.ExceptionInformation對應相應的ServiceClass比如BREAKPOINT_PRINT等。事實上,在內核調試器被掛接後,處理DbgPrint等發送字元給內核調試器不再是通過int 0x2d陷阱服務,而是直接發包。用M$的話說,這樣更安全,因為不用調用KdEnterDebugger和KdExitDebugger。
最後說一下被調試系統和內核調試器之間的通信。被調試系統和內核調試器之間通過串口發數據包進行通信,Com1的IO埠地址為0x3f8,Com2的IO埠地址為0x2f8。在被調試系統准備要向內核調試器發包之前先會調用KdEnterDebugger暫停其它處理器的運行並獲取Com埠自旋鎖(當然,這都是對多處理器而言的),並設置埠標志為保存狀態。發包結束後調用KdExitDebugger恢復。每個包就象網路上的數據包一樣,包含包頭和具體內容。包頭的格式如下:
typedef struct _KD_PACKET {
ULONG PacketLeader;
USHORT PacketType;
USHORT ByteCount;
ULONG PacketId;
ULONG Checksum;
} KD_PACKET,*PKD_PACKET;
PacketLeader是四個相同位元組的標識符標識發來的包,一般的包是0x30303030,控制包是0x69696969,中斷被調試系統的包是0x62626262。每次讀一個位元組,連續讀4次來識別出包。中斷系統的包很特殊,包里數據只有0x62626262。包標識符後是包的大小、類型、包ID、檢測碼等,包頭後面就是跟具體的數據。這點和網路上傳輸的包很相似。還有一些相似的地方比如每發一個包給調試器都會收到一個ACK答復包,以確定調試器是否收到。若收到的是一個RESEND包或者很長時間沒收到回應,則會再發一次。對於向調試器發送輸出字元串、報告SYMBOL情況等的包都是一接收到ACK包就立刻返回,系統恢復執行,系統的表現就是會卡那麼短短一下。只有報告狀態的包才會等待內核調試器的每個控制包並完成對應功能,直到發來的包包含繼續執行的命令為止。無論發包還是收包,都會在包的末尾加一個0xaa,表示結束。
現在我們用幾個例子來看看調試流程。
記得我以前問過jiurl為什麼WinDBG的單步那麼慢(相對softICE),他居然說沒覺得慢?*$&$^$^(&(&;(我ft。現在可以理解為什麼WinDBG的單步和從操作系統正常執行中斷下來為什麼那麼慢了。單步慢是因為每單步一次除了必要的處理外,還得從串列收發包,怎麼能不慢。中斷系統慢是因為只有等到時鍾中斷發生執行到KeUpdateSystemTime後被調試系統才會接受來自WinDBG的中斷包。現在我們研究一下為什麼在KiDispatchException里不能下斷點卻可以用單步跟蹤KiDispatchException的原因。如果在KiDispatchException中某處下了斷點,執行到斷點時系統發生異常又重新回到KiDispatchException處,再執行到int 0x3,如此往復造成了死循環,無法不能恢復原來被斷點int 0x3所修改的代碼。但對於int 0x1,因為它的引起是因為EFLAG寄存中TF位被置位,並且每次都自動被復位,所以系統可以被繼續執行而不會死循環。現在我們知道了內部機制,我們就可以調用KdXXX函數實現一個類似WinDBG之類的內核調試器,甚至可以替換KiDebugRoutine(KdpTrap)為自己的函數來自己實現一個功能更強大的調試器,呵呵。

C. 魔獸里的kdp是什麼詳細點,謝謝

是DKP。 DKP 可以用來換裝備的。

dkp就是dragon kill point(屠龍點數)。說白了就是raid point 是一種公會內部使用的點數制度(可積累) ,適用於大部分擁有團隊raid的游戲。

dkp的用途一般拿來交換裝備,就是公會活動的時候掉落的裝備。有時候也可以換一些副本掉落的材料。簡單的說dkp就是拿貢獻換裝備。您在raid中作出的貢獻越多,就越有資格拿raid中掉落的好裝備。


(3)kdp頻道網路共享視頻系統擴展閱讀:

配置要求:

CPU :Pentium 4 2.4GHz 以上。

操作系嫌蠢統:Windows 98,Windows ME,Windows 2000,Windows XP,芹型陪或Windows Vista,Windows 7。

內存:《魔獸爭霸》需要128MB內存。

控制:鍵盤和滑鼠。不支持游戲桿、游戲手柄、手寫板和其它的輸入設備。

驅動器:安裝並運行游戲需要一個剩餘空間至少為700MB的硬碟,和一個4倍速的光碟驅動器。

顯租含示卡:一塊支持DirectX 8.1並擁有8MB顯存的3D加速卡。

音效卡:兼容DirectX的16位音效卡。

D. 天刀DKP系統是什麼 KDP系統有什麼用

DKP系統就是工會的積分系統 比如你每次參加公會活動就會給你一定的DKP 然後你可以用這些DKP去換取BOSS出的裝備 一般DKP都是由公會的人來計 簡單的說DKP就是公分

E. 國內哪些防泄密軟體好用啊

可以了解一下綠盾防泄密軟體
專業保護企業機密信息防泄密,產品性能安全穩定、品牌廠家。現對企事業單位內部常用辦公軟體、畫圖軟體等等進行強制加密處理,從文檔創建開始即可自動加密保護。一旦被加密的文件,在區域網內是可以正常使用,不影響用戶的使用習慣;但未經允許直接外發的文件,加密文件是無法打開的。

F. 智能建築及變配電體系

智能建築是什麼?相關變配電體系是怎樣的?請看中達咨詢編輯的文章。
1概述
智能建築是採用計算機技術及網路技術對建築物內的電力照明、空調、給排水、防災、保安、車庫等設備進行自動控制和統一管理,並對用戶提供信息和通信服務等的一種新型建築。智能建築的特點就是設施智能化,如安裝了計算機設備、數據通信線路、自控設備等。使用戶可以取得通信、文字處理、電子郵件、情報資料檢索、科學計算、行情查詢等服務,另外對建築物的所有空調、給排水、供配電設備、防火、保安等設備由計算機控制,實現綜合自動化。智能建築供電中斷,將嚴重影響正常工作,並導致重要用電單位和公共場所秩序混亂。變配電系統的安全讓芹、可靠供電是智能建築正常運行的先決條件。除繼電保護與備用電源自動投入等功能要求外,必須具備對開關與變壓器的狀態,系統的電流、電壓、有功功率等參數的監測,進而實現全面的能量管理。
2智能建築
2.1智能建築的定義智能建築是信息時代的產物,當今科學技術正處於高速發展階段,其中相當多的成果已應用於智能建築,使其具體內容與形式相應提高並不斷發展。所以至今均無統一的定義,但近年世界大型建築的半數將出現在中國,因此有必要給其下個定義。美國智能建築學會定義為:智能建築是對建築物的結構、系統、服務和管理這四個基本要素進行最優化組合所獲得的高效率、高功能與高舒適性的大樓。該定義的特點是較概括與抽象。
在日本建築雜志中,突出智能建築是高功能的大樓,是方便有效地利用現代信息與通訊設備,並採用樓宇自動化技術,具有高度綜合管理功能的大樓。在新加坡,規定智能建築必須具備3個條件:一是具有先進的自動化控制系統,能對大廈內的溫度、濕度、燈光進行自動調節,並具有消防、保安功能,為用戶提供舒適、安全的環境。二是具有良好的通信網路設施,以保證數據在大廈內流通。三是能夠提供足夠的對外通信設施與能力。我國對住宅小區智能化建築有新標准,按現代信息技術、網路技術和信息集成技術的全面性和先進性分為普及型、先進型和領先型,並提出具體要求。各開發建設單位申報時可任選一種。
2.2智能建築的基本組成一般認為,智能建築是由三大基本要素構成,通常又稱做3A建築,就是建築設備自動化系統BAS(包括了消防自動化系統FAS和保安自動化系統SAS),辦公自動化系統OAS,通信自動化系統CAS。以上三者通過綜合並滑雀布線系統PDS有機結合,構築於建築物環境平台上。見圖1所示。
2.2.1BAS:該系統用來對大廈內的各種機電設施進行自動控制,包括空調、通風、空氣調節、給排水、供配電、照明、電梯、消防、保安等。通過信息通信網路組成分散控制,集中監視與管理的管控一體化系統,絕早隨時檢測、顯示其運行參數;監視、控制其運行狀態;根據外界條件、環境因素、負載變化情況自動調節各種設備始終運行於最佳狀態;自動實現對電力、供熱、供水等能源的調節與管理;提供一個安全、舒適、高效而且節能的環境。
2.2.2OAS:該系統是服務於具體辦公業務的人機交互信息系統。是由各種辦公設備、信息傳輸與網路設備和相應配套的系統軟體、工具軟體、應用軟體等組成。
2.2.3CAS:該系統是用來保證大廈內、外各種通信聯系暢通無阻,並提供網路支持能力。實現對語音、數據、控制信號的收集、傳輸、控制、處理與利用。藉助多種通信網路可以實現大廈內外、國內外的信息互通、資料查詢和資源共享。
3變配電系統
智能建築供電中斷,將嚴重影響正常工作,並導致重要用電單位和公共場所秩序混亂。因此在進行工程設計前,必須對負荷等級進行劃分,除冷凍機、空調機、熱力點等為三級負荷,其餘皆為一、二級負荷,對於不允許停電的重要負荷,要求兩個獨立電源供電,在一個電源系統檢修或出了故障而另一個電源系統又發生了故障的情況下,應自動啟動大廈自備的柴油發電機組向其供電。如圖2所示。在供配電系統設計中,首先要確定變配電室位置及其平面布置,根據用電量計算變壓器容量,進而確定高壓、低壓供電系統圖,高壓進線與低壓出線的方式及途徑等。
3.1變配電室位置的選擇智能建築一般為高層建築,在高層建築中變配電室的位置選擇應遵循以下原則:(1)接近負荷中心。(2)高壓10kV(或35kV)兩路電源引入方便,低壓380V線路引出方便。(3)接近10kV(或35kV)電源側。(4)變配電所不應設在廁所、浴室和其它經常有積水的場所的下面。(5)變壓器、高/低壓開關櫃運輸方便。智能建築用電量大的冷凍機房、熱力電、泵房大部分集中在地下室。因此,變配電室大多數設置在地下1層、2層,也有設計在地下3層的。為了節省建築面積,簡化土建施工,近幾年多採用高壓電纜上進線,低壓電纜上出線的形式。
3.2變壓器容量確定變壓器容量確定要根據負荷計算,一般用二項式法(P30=Σ(bPe)i+(cPx)max,Q30=Σ(bPetgФ)i+(cPx)maxtgФmax)或需用系數法P30i=KdPeQ30i=P30itgФP30=KΣPΣP30iQ30=KΣqΣQ30i)。而在工程開始設計時,沒有用電負荷資料,變壓器容量只能估算,參照國內外高層建築與智能大廈的經驗數據是100-140VA/m2,近幾年的設計皆按100VA/m2來設置變壓器。例如:北京國際大廈建築面積40000m2,設置4台1000kVA變壓器。北京發展大廈建築面積53000m2,設置4台1250kVA變壓器。最近調查北京地區幾幢高檔寫字樓用電負荷表明,實際負荷率偏低,低於40%。用電負荷估算數據應該按照實際情況調整,建議調整為80-100VA/m2。因為變壓器設在大廈樓內,應選用室內變壓器,同時根據消防要求,通常選用環氧樹脂澆注型乾式變壓器,這種變壓器不具有過負荷能力。
3.3高壓、低壓配電系統
3.3.1高壓配電系統高壓10kV系統採用單母線分段運行,兩路高壓電源同時供電。當一路電源斷電時,中間聯絡開關自動閉合或手動閉合,一路電源應能向全部一級、二級負荷供電。繼電保護的設計以合理的運行方式和常見的故障類型為依據,並應滿足速動性、選擇性、可靠性和靈活性等4項基本要求。電源進線保護的要求應符合當地供電部門的規定,一般進線保護應設置過電流保護、電流速斷保護和低電壓保護。母線聯絡櫃裝設過電流保護。變壓器保護一般裝設過電流保護、電流速斷保護、溫度保護。保護裝置的合理設置,可做過迅速切除短路過負荷等故障,縮小事故范圍,保證大廈供電系統的正常運行。智能大廈系重要負荷,供電系統操作電源一般採用直流,電壓為直流110V或220V,由定型成套直流電源櫃提供。
3.3.2低壓配電系統低壓配電系統的設計根據工程規模、設備布置、負荷性質及用電容量等條件確定。低壓配電系統應滿足供電可靠性和供電靈活性的要求,系統力求簡單靈活、操作安全、檢修方便。低壓配電一般採用380/220V中性點直接接地系統。低壓主進線空氣斷路器,一般選用具有三段保護特性的大型斷路器,施工圖要標出斷路器各整定數值。在兩段低壓母線上各安裝自動補償電容器櫃,按照負荷變化情況,自動調整功率因數。
3.4變配電智能化系統變配電系統正常運行、可靠供電是大廈正常營業的保證,因此,智能大廈的控制中心要控制、監視、記錄供電系統的運行情況,這個任務就由變配電智能化系統來承擔。變配電智能化系統是建築物自動化系統(BAS)中的一個重要組成部分,是對整個變配電系統來進行綜合控制管理的統一體。這種系統以計算機區域網絡為通信基礎,以計算機技術為核心,具有分散監控和集中管理的功能。它是與數據通信、圖形顯示、人機介面、輸入輸出介面技術相結合的,用於設備運行管理、數據採集和過程式控制制的自動化系統。
3.4.1電氣系統主要監測控制內容(1)電源監測。對高低壓電源進出線的電壓、電流、功率、功率因數、頻率的狀態監測及供電量積算。(2)變壓器監測。變壓器溫度監測、風冷變壓器通風機運行情況、油冷變壓器油溫和油位監測。(3)負荷監測。各級負荷的電壓、電流、功率的監測,當超負荷時系統停止低優先順序的負荷。
(4)線路狀態監測。高壓進線、出線、二路進線的連絡線的斷路器狀態監測、故障報警。(5)用電電源控制。在主要電源供電中斷時自動啟動柴油發電機或燃氣輪機發電機組,在恢復供電時停止備用電源,並進行倒閘操作。通過對高低壓控制櫃自動的切換,對系統進行節能控制;通過對交連開關的切換,實現動力設備聯動控制;對租戶的用電量進行自動統計計量。(6)供電恢復控制。當供電恢復時,按照設定的優先程序,啟動各個設備電機,迅速恢復運行,避免同時啟動各個設備,而使供電系統跳閘。
3.4.2電氣系統的監測控制
3.4.2.1智能建築監測控制點劃分為以下幾種:(1)顯示型。包括運行狀態、報警狀態及其它。顯示主接線圖、交直流系統和UPS系統運行圖及運行參數,對系統各開關變位和故障變位進行正確區分,對參數超限報警。(2)控制型。包括設備節能運行控制、順序控制(按時間順序控制或工藝要求的控制)。(3)記錄型。包括狀態檢測與匯總表輸出、積算記錄及報表生成、對事故、故障進行順序記錄,可以查詢事故原因並且顯示、製表和列印,可繪制負荷曲線並且顯示、列印運行報表。(4)復合型。指同時有兩種以上監控需要。
3.4.2.2變配電設備控制。主要包括:(1)高壓進線、出線、連絡線的斷路器遙控。(2)低壓進線、出線、連絡線的斷路器遙控。(3)主要線路斷路器的遙控,如配電干線、消防干線的斷路器遙控,對水泵房、製冷機房、供熱站供電的斷路器;以及上述站房的進線斷路器遙控。(4)電動機智能控制。(5)電源饋線,設過電流及接地故障保護,三相不平衡監測,重合閘功能,備用電源自動投入。(6)變壓器。設計有內部故障和過載保護、熱過載保護。(7)分段斷路器。設置電流速斷保護、過電流保護。
3.4.2.3備用發電機監測控制。測量和控制內容有:(1)發電機線路的電氣參數的測量,如電壓、電流、頻率、有功功率、無功功率等。(2)發電機狀況監測:如轉速、油溫、油壓;油量、進出水溫、水壓、排氣溫度、油箱油位等。(3)發電機和線路狀況的測量。(4)發電機和有關線路的開關的控制。(5)有直流電源時,對它的供電質量(電壓、電流)監測報警。
4結語
變配電系統是智能建築電氣設計非常重要的部分,它的安全性、可靠性是智能建築運行的必備的基礎之一,亦是先決條件,因此本文對智能建築中變配電系統的設計和變配電智能化系統的配備進行討論是非常必要的。
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G. 魔獸里的kdp是什麼詳細點,謝謝

是魔獸的DKP,全名為Dragon Kill Point,中文翻譯為屠龍積分,在魔獸中是用來兌換裝備的。

在《魔獸世界》中,副本和公會活動中會掉落的裝備或者材料,每個玩家需要通過DKP來換取,在參與過程中作出的貢獻越多,就越有機會拿到副本或者活動掉落的裝備。

DKP是衡量團員在一個團隊中所付出的努力的標准,是相對公平的裝備或材料分配方式。

(7)kdp頻道網路共享視頻系統擴展閱讀:

GKP制度

GKP是以游戲內的貨幣作為獲取裝備標準的方法,出G最高者獲得裝備。

現在分流出來的形式有以下兩種:

1.G團:只出錢不幹活的老闆和裝備技術優秀的打工,老闆獲得所有副本產出裝備和材料,打工玩家獲得貨幣。

2.拍團:游戲摸出的裝備拍賣並在RAID活動後分錢,沒有純老闆。

H. 信息安全解決方案需要什麼樣的信息安全產品

在以往企業信息安全管理中,中小企業為避免黑客、病毒及內部重要資料外泄的風險,通常都會採用各種信息安全產品,如以防禦為主的防火牆、以查殺病毒的殺毒軟體以及一些具有加密功能的文檔加密軟體等,這些傳統的信息安全產品自上拍基世紀誕生以來,在很長一段時間里對企業和政府單位的信息安全管理工作起到過重要作用。

而伴隨各種新技術的不斷出現,這些傳統數據信息安全產品的局限性開始顯露,如防火牆受網路結構限制,防範力度弱,黑客可以輕易越過防火牆對單位內部信息進行破壞和竊取;另一種常用的信息安全產品殺毒軟體,由於最初設計程序限制,各種新病毒出現後,都必經歷感染病毒到查殺病毒的過程(即感染病毒後由生產廠商根據病毒源代碼研發出新程序再運用),這樣,企業及襲明謹部門就不得不冒著感染病毒甚至丟失重要數據的威脅。

信息安全解決方案:DSM系統在國際數據信息安全市場引發信息安全產品換代

DSM系統是我國高新技術企業「效率源科技」針對當前我國國情,運用其十來年數據信槐罩息安全技術研發經驗,率先在國內數據信息安全市場上推出的新一代三位一體數據信息安全系統。該系統由兩套硬體設備組成,分為SD-DSM-A和SD-DSM-B模塊,能為各企業及政府單位信息安全管理工作提供縱向深度防禦和橫向容災實時恢復相結合的最全面的解決方案。

新一代信息安全產品——DSM系統也是目前國際數據信息安全市場上技術功能最新、支持體系最全的一套數據信息安全系統,能支持包括大型伺服器、工作站、台式機、筆記本電腦、工控電腦、軍用電腦、安防視頻監控電腦等在內的幾乎所有的數據信息安全管理系統,且符合國家保密管理規范。

I. 這是用什麼視頻加密軟體加密的

這個我也不知道亂宏,我們用的是鎧信的KDP外發系統,做成的視頻加密文件跟您的類似,不過我們的選項笑陪神更多一些,比如密碼、次數碰虧、時限等

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