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心動網路做了些什麼軟體

發布時間:2023-04-23 05:59:29

⑴ 手機婚戀相親軟體哪個好,麻煩推薦一下

目前市場上有很多手機婚戀相親軟體,各有特點,推薦如下幾款:

⑵ 心動網路有哪些游戲

一、仙境傳說ro愛如初見


說劍這款游戲是一個十分奇特具有意境的游戲,整個游戲沒有大氣磅礴豐富繁雜的特效畫面,全都採用中國古代水墨畫的風格,玩家將操控其中的劍客揮灑出氣勢磅礴的刀劍,劍如筆鋒,筆走游龍,刀光劍影中交織著黑白墨畫。

⑶ 「有真正暗黑靈魂」 心動網路推出《火炬之光》IP新手游

近期,心動網路宣布與完美世界達成IP授權合作,心動網路成功從完美世界獲得《火炬之光》的手游IP開發授權,以代號為《火炬之光:無限》的全新《火炬之光》手游作品將由心動網路自主研發並在亞洲范圍內發行,目前該項目還處於早期研發狀態。

官方公告:

《火炬之光:無限》LOGO圖

附上心動網路官方發布的原文節選:

《火炬之光》緣何再度點燃

《火炬之光》的兩款原作均是非常優秀的作品,在核心玩家中獲得了極高的評價,並且至今仍然有不少新玩家願意去嘗試體驗這款名噪一時的「暗黑類」游戲——Steam評價區現仍然不斷有《火炬之光》的好評出現就是最好的證明。

心動網路希望通過這款IP的開發合作, 做一款真正意義上的「暗黑類」游戲 ,在開發團隊看來,雖然很多游戲也都可能這樣說過,但他們不希望成為讓玩家們失望的下一個。

目前市場面上絕大多數的「暗黑類」的手游,能真正崇尚純粹MF尋寶體驗展現「暗黑類」游戲精髓的寥寥無幾 ,並且大多都無法避免在商業的環境下做出妥協,這些妥協換來的便是玩家們的失望與信心的喪失。

所以開發團隊希望通過《火炬之光:無限》來還原自己心中所理解的最純粹極致的MF體驗,也 希望通過這些理解能讓玩家體驗到「暗黑類」游戲真正的樂趣

本作也將會通過Unreal Engine 4為工具進行開發 ,以次時代的畫面創造一個全新的世界,美術上也會繼續沿用歐美卡通的風格,蒸汽朋克的元素,保留和創造一個更生動的冒險世界。

「無限」的意義

「無限」代表了開發團隊對於此次《火炬之光:無限》開發的期許和願景,在游戲的可玩性和內容中扒方面開發團隊賣弊昌表示希望可以是高自由度的。

搭配Build的自由,MF打寶的自由是游戲的核心設計基礎。建立在這些基礎上,玩家可以在游戲中擁有體會到更多無限樂趣的可能。

並且也希望通過這樣的期許,在未來可以讓玩家在手機上重拾「暗黑類」游戲本質的快樂,讓《火炬之光》這個IP在未來煥發更多無限的生機。

目前改款手游已經上架TapTap( 點我傳送 ):

附上官方公布的幾張游戲宣傳圖:

需要指出的是,《火炬之光》卜叢這款游戲是有自己的移動端版本的,且其移動端版本的國內發行商正是完美世界:

⑷ 心動是什麼軟體

移動社交工具。

《心動》是一款基於地理位置的移動社交工具,區別於常規社交"查找身邊人"的畢逗大海撈針,致力於打造最真實的平台。在心動除了必須上傳真實照片頭像外,你還可以通過視頻認證,提高信譽。還可通過聲音來制定你的個性自主簽名。

通過搜索周邊范圍的用戶,及時了解發生在自己身邊的熱點事件,並和陌生人成為朋友。區別於常規社交"查找身邊人"的大海撈針,心動獨有的智能推薦系統,會亂租為你推薦最精準、最適合你的心動陌生人。

翻閱真實照片,給TA送禮物;免費發送語音、信息、圖片,聊天還能玩游戲;你還可以邀請TA一起參加豐富的線上線下活動,結交更多真實的朋友!

心動App功能

心動App是一款年輕人的語音社交互動平台,包括不限於為用戶提供:語音派對、多人連麥、甜蜜叫醒、虛擬戀人等玩法、發布和分享音視頻、圖文日記功能。

心動平台致力於弘揚社會主義核心價值觀,傳播正能量,宣揚中華民膚傳統文化美德,宣傳積極向上的時代風尚和社交方式。平台和用戶維護有利手陪賣於平台健康和諧發展的網路環境,營造正能量的社區生態。

⑸ 心動網路怎麼

今天(2月6日)三七互娛和游族網路接連發布公告,均以1.0005億元認購心動網路新增股票725萬股,各自獲得其增資完成後2.38%的股權。根據心動網路最新股價顯示,公司目前總市值約為40億元人民幣。

三七互娛稱,本次參與心動網路股票發行,將進一步加強與心動網路的戰略合作。同時,與心動網路在資本層面的合作將促進其與公司在游戲研發、發行、IP合作、泛娛樂領域的更多聯動協同。

游族也表示,通過投資心動網路,有利於在未來戰略發展方面與其形成積極的協同效應,深化公司在游戲全產業鏈布局,以及在泛娛樂等領域的業務合作及互動效應,為公司增加新的利潤增長點,進一步提升公司品牌影響力和核心競爭力。

同時獲得三七互娛與游族的「青睞」,不難看出這家游戲企業確實有其魅力所在,不管是游戲產品輸出還是營收能力,都有足夠的探索前景。心動網路從2009年到2017年,從頁游時代到手游時代,從《神仙道》到《仙境傳說RO:守護永恆的愛》,在手遊行業中也確實逐漸走出了一條特殊的道路。

頁游起家,代理《神仙道》一炮而紅

2009年,黃一孟賣掉了他的資源分享網站VeryCD,獲得一筆啟動資金之後,聯合幾個合夥人創立了「心動網路」這個品牌,並開始向頁游領域進攻。而直到2011年7月,代理自飛魚科技的頁游《神仙道》一炮而紅之後,大多數人才知道了心動網路及其創始人黃一孟。

在當時的環境中,《神仙道》比大多數網頁游戲質量更高、創新力度更大,甚至一度成為國內頁游時代的標桿。2011年下半年,靠著頁游的火爆,心動網路的月營收曾達到1.5億人民幣。有數據顯示,自2011年7月上線至2015年初,《神仙道》累計流水達到了16.96億元人民幣。

2013年入局手游,跳出行業對頁游廠商的偏見

《神仙道》頁游的爆發除了給心動帶來足夠的名聲之外,也讓其擁有了穩定的現金流,這樣的收入量級使其在游戲行業站穩了腳跟。盡管心動的頁游進行得如火如荼,但手游大潮的到來也使得它不得不考慮轉型的問題。

2013年心動代理的頁游《仙俠道》被認為是《神仙道》的繼承者,不管是研發人員還是運營推廣團隊都沿用了原來的樣式,借鑒了《神仙道》所有的成功經驗,然而這款游戲最終卻沒有達到預期的成績。相反,同年推出的《神仙道》iOS版卻成為了心動第二個爆款。

2013年1月,心動推出《神仙道》iOS版。在很長一段時間內,這款產品的排名始終處於暢銷榜前三之內,巔峰期每月營收超過3500萬元。直到2016年初,心動在手游市場中的最大成就和收入貢獻者都依然是《神仙道》iOS版。

因為頁游模式與手游模式相去甚遠,在當時轉型的頁游廠商或多或少都遇到一些磕絆,特別是打法的差異性使得不少頁游廠商都無法適應。然而心動卻在轉型之後一改自己的風格,依靠「神仙道」IP迅速融入了手游市場,改變了行業對頁游廠商的「偏見」。

產品接連成功,2015年心動正式登上新三板

憑借幾款「神仙道」類游戲,心動網路收入穩定、體量不斷壯大。2013年營收5.3億元、2014年營收4.6億元、2015年營收2.81億元。直到2015年9月,心動網路獲得首輪融資2.9億元人民幣,並在11月4日正式掛牌新三板,心動的道路在《神仙道》之後一直有條不紊。

心動上市不久後,在2015年年底,其開始了對手遊行業的第二波沖擊。2015年10月,三國題材的SLG手游《橫掃千軍》上線AppStore,最高暢銷榜排名第20名;2016年2月,《說劍》正式登陸App Store,同時獲得154個國家的App Store首頁推薦;2016年3月,《神仙道》高清重製版正式登陸App Store;2016年4月,首款RO主題休閑放置手游《天天打波利》上線;2016年6月,3D策略彈射手游《橫沖直撞》上線。

「神仙道」系列產品開始出現下滑之後,心動網路的流水便由接下來的幾款產品撐起,其中表現最佳的當屬《橫掃千軍》及《天天打波利》。而登上新三板前後,心動的布局更加豐富,除了原有的手游產品之外,還啟動了「心動計劃」,在全國展開女團招募活動,同時涉足製作動漫、電影等文化娛樂產品。

未來RO和TapTap是重點

2017年1月19日,心動今年的力作《仙境傳說RO:守護永恆的愛》正式開啟不刪檔測試。為了重現《仙境傳說RO》端游的經典,心動在游戲中沿用了大量端游中的設定、加入經典的職業體系和社交體系、採用全球同服、摒棄常見的VIP等氪金設定,打造一款端遊玩家熟悉的探索式的MMO手游。目前其在暢銷榜上的最高名次為23名,3月1日將開啟全平台公測。
心動力推的《仙境傳說RO》能保證其在手游市場上的口碑和流水,除此之外,黃一孟還將眼光放向了獨立游戲市場,TapTap便是重中之重。這個自稱不做聯運不分成的手游分享社區平台,在2016年4月上架,到2016年年底,它已經成為了國內數一數二的獨立與單機手游平台,黃一孟曾表示,希望TapTap是一個像Steam一樣的東西。

除了TapTap之外,心動也堅持設立基金扶持獨立游戲團隊,幫助獨立游戲開發者解決版號問題等等。這個懷揣著「理想主義」的企業,也希望能離獨立游戲更近,離玩家更近,因此獨立游戲領域,心動是志在必得。
而對於三七互娛和游族網路來說,入股心動網路的原因,一方面既是頁游時代的「老朋友」,另一方面心動團隊對市場的獨特「嗅覺」、其在手游產品上的大膽布局、在獨立游戲市場佔得的先機都是三七和游族所青睞的。

⑹ 心動網路和心動互娛是一家嗎

心動互娛不是一家,心動網路是一家,兩者不是一個公司。心動互娛成立於2016年3月,是一家全球化發展的專業網路游戲研發商及猜槐亮發行商。公司旗下運營的網路游戲有《彈堂手游》《第五人格》等,其中《彈堂手游》是一款無商城、無職業限制的綠色競技手游。《第五人格》是網易首款非對稱性對抗競技手游。
心動網路是一家,心動網路是心動明行公司旗下的一個游戲品牌,主要是做手機網路游戲的研發穗寬和發行。心動網路成立於2014年3月,是一家全球化發展的專業網路游戲研發商及發行商,旗下主要產品有《戰爭之輪》、《彈堂手游》、 《第五人格》等。

⑺ 心動之家外賣是哪開發的

心動之家外賣是由一支專業的軟體開發團隊開發的。拿亂裂該團隊具有豐富的互聯網技術和軟體開發經驗,擅長於移動應用開發、後端架構設計、大數據處理等領域。為了保證外賣平台的順暢運營和高效服務,開發團隊在開發過程中充分考慮了用戶需求、商家需求和系統安全性等多方面因素,並採用了先進的技術手陪沖段和開發工具進行開發。同時,開消閉發團隊還對外賣平台進行了不斷的維護和升級,以保證其始終能夠滿足用戶和商家的需求,並提供更好的服務體驗。

⑻ 心動網路有哪些游戲

心動網路的游戲有:《仙境傳說RO》、《天天打波利》。

1、《仙境傳說RO》

《仙境傳說RO》是根據端游改編的一款大世界冒險MMORPG手游。重新架構了整個世界的冒險劇情,在這里,你可以體驗到最純正的冒險RPG模式,包括角色扮演、職業劃分、團隊作戰、世界旅行等經典玩法都可以在此找到。

2、《天天打波利》

《天天打波利》是由Gravity《仙境傳說RO》正版授權、心動游戲誠意出品的放置類手游。游戲還原了《仙境傳說》經典設定,延續了RO職業轉職玩法,搭配超過100種華麗炫酷技能,玩法豐富有策略。2016年6月1日,《天天打波利》開始公測。

網路游戲

網路游戲是區別單機游戲而言的,是指玩家必須通過互聯網連接來塵拿悶進行多人游戲。 一般指由多名玩家通過計算機網路在虛擬的環境下對人物角色及場景按照一定的規則進行操作以達到娛樂和互動目的的游戲產品集合。

而單機游戲模式多為人機對戰。因為其不能連入互聯網而玩家與玩家互動性差了很多,但可以通過區域網的連接進行有限的多人對戰。網路游戲的誕生使命:「通過互聯網服務中的網路游戲服務,提升全球人類生活品質敏燃」。

網路游戲的誕生讓人類的生派彎活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。並且豐富了人類的精神世界和物質世界,讓人類的生活品質更高,讓人類的生活更快樂。

⑼ 心動游戲黃一孟的成功故事

黃一孟,網名Dash,1982年生。2003年上海大學體育學院肄業。他創辦了VeryCD網站,將電驢(eMule)軟體帶入中國。目前擔任VeryCD總經理,正帶領VeryCD團隊創業奮斗。下面是關於他的成功故事,歡迎閱讀:

黃一孟的輟學創業之姿舉路

黃一孟的創業故事要從輟學前開始說起。

2000年,黃一孟考入上海大學工商管理專業,雖然學的是管理,但他對計算機有著極大的興趣,在學習之餘,他和幾個夥伴接起了項目、做起了網站,創業的種子就在不知不覺間開始萌發。

到大二那年,黃一孟做出一個令人驚訝的決定,退學去創業。

為什麼非要退學創業?這個問題很多人問過黃一孟,用他自己的話來說,「當時覺得在學校學不到什麼東西,自己卻有很多事情想立刻去做」,退學創業似乎就成了件水到渠成的事情。

「當時相對於其他同學,我已經能夠自己養活自己,收入方面的自信也幫助我說服了父母。」當然,黃一孟並不否認,「當時年輕,覺得我和比爾蓋茨一樣輟學去創業,是件挺牛逼的事情。」

2003年,黃一孟和沒有退學的大學同學戴雲傑等人一同創辦了VeryCD,他們最早把P2P下載軟體「電騾(eMule)」引入國內,並打出了「分享,互聯網」的標語,組建了一個龐大的資源分享社區。

創業的酸甜苦辣,個中滋味只有親歷者才真正明白。「我至今記得第一個租下的辦公室在春冊含天山路天原二村的民居里,當時的租金是一個月1000元。房子不過十來平米,只夠容納我們三、四個人在裡面工作。」黃一孟告訴記者,大概三個月後,他們搬到了江蘇路上一間稍微大一點的民居,他和另一位創業者「分享」兩室一廳,一人一間。「到現在,我們一共搬過9次家,每一個地方都見證著我們的成長。」

談到創業之難,最讓黃一孟感慨的是和現在創業環境的對比。那時候根本沒有針對大學生創業的優惠政策,就連天使投資人也很少。「現在互聯網創業的環境好太多了,當年我們什麼都要靠自己,租房、買傢具、招聘、發工資等等,什麼都是現學現用。」

對於20剛出頭的黃一孟,年輕既是他的劣勢也是他的優勢。沒有太大的負擔,沒有家庭壓力,憑著一腔熱情全身心投入,工作成為他生活的大部分。雖然創業的路上困難很多、壓力很大,但他說,自己從沒想過放棄,黃一孟笑稱,「現在想起來都不太可能做到。」

就這樣,在黃一孟和夥伴們的努力下,VeryCD的用戶數量快速上升,一度成為國內最大的影視、音樂、游戲資源分享網站之一,網站流量更是擠進了世界網站排名的前100位,而一開電腦就打開電騾軟體掛在網上下載資源,也成為許多網民的習慣。

黃一孟用「幸運」來形容自己在互聯網上挖到的第一桶金。「2003年,我選擇創業時,正值互聯網行業剛剛興起,真正做的人還不多,起步早很關鍵。如果等大學畢業再做這件事,可能就是完全不同的結果了。當時那個時點,我是幸運的。」

這或許也就是為什麼,當記者假設,如果時光倒流,回到當年再給你選擇一次,你會怎麼做時,他的答案很堅定:「我依然會選擇退學去創業。」

成功轉型

盡管VeryCD聲名在外,但直到2010年,黃一孟都還必須承認,「我們是一個很小的公司,規模一直徘徊在30人左右,且每年的利潤僅僅100萬元上下。」

這種巨大的反差使得黃一孟陷入深思,問題似乎出在VeryCD所處的視頻行業上,整個行業的盈利模式都不清晰,幾乎所有的視頻類網站都過度依賴廣告收入。與此同時,由於網友在VeryCD上分享的內容中包含大量盜版影視、音樂、游戲資源,VeryCD還面臨著很高的法律風險。

必須找到新的發展方向,他們把目光投向了網頁游戲。十年前,互聯網的發展模式比較簡單,盈利靠廣告,電子商務也不發達。而進入21世紀第二個十年,互聯網的玩法完全不一樣了。對於黃一孟和他的團隊來說,他們的轉型掐准了好時機。

目光轉向網游,用黃一孟的話來說,是去做了一個離錢比較近的行業扒笑。在黃一孟看來,做網頁游戲和做網站有很大的相似性,他們對伺服器技術體系的經驗以及對互聯網用戶心理的了解都可以有效「移植」。而此前他和戴雲傑在玩某幾款「特別好玩」的網頁游戲時也分別買過付費道具、充過值,這讓他們覺得做網頁游戲至少在「找到一個模式賺錢」方面不再會令他們糾結。

事實證明,他們的路走對了,創業的前8年,公司的人員和營收都卡在較低的數字上,而從2010年開始,公司迎來了快速爆發的發展階段,如今,公司上下有400多人,2014年,心動網路的年利潤達到了一個多億。

在做大做強公司之餘,黃一孟也不忘幫助那些對創業有熱情的年輕人。一方面是鼓勵內部員工創業,在心動網路,公司內部的項目會讓研發團隊持有一些股份,到後期如果做得足夠好,可以把項目拿到市場上直接融資,項目團隊也可以謀求自身的新發展。另一方面,心動網路也會投資公司之外一些有成長性的游戲項目,目前已經投了近10個項目。

「不是所有的人都適合去創業。」黃一孟覺得,創業者身上要有一種特殊的精神,能夠肩負起更大的壓力。

別為創業而創業

談起教育部支持大學生休學去創業的新政,黃一孟以他和戴雲傑的例子「現身說法」。黃一孟輟學了,但他的合夥人戴雲傑卻在父母的要求下堅持完成了大學課程,創業、學業兩頭兼顧非常辛苦,他花了6年時間才修完學分,拿到畢業證書。黃一孟說:「當年有這個政策的.話,他或許就不用退學了,這個做法很好,讓大學生創業的嘗試成本變低,只是休學的話,相對有退路。」

作為創業成功者,如今的黃一孟常被要求發表對「創業」這件事的看法,他的分享往往十分「接地氣」。

黃一孟說:「創業一定要做自己喜歡的事。當老闆沒有想像的光鮮,如果不是非常喜歡,過程會很痛苦,只有喜歡才能堅持。」就像他本人,堅持做網站做了那麼多年,雖然最後也沒做到理想中樣子,但在堅持的過程中,技術和能力都得到了提高,再去做網路游戲,這些自然變成很強大的助力。

黃一孟還說:「不能為了創業而創業,如果沒有想到好的點子,可以先去工作。」因為在工作的過程中,你會遇到很多人,和不同的人打交道,沒准能結交下志同道合的創業夥伴。再者,參加工作也是一個對組織的架構、規模以及人員管理積累經驗的機會。

雖然輟學之後,黃一孟再沒有回到過校園系統地學習,但他現在反倒願意告訴大學生好好珍惜求學的時光。「創業很多年之後,我發現學校還是能學到很多東西的,尤其是現在的大學生,在學校里能接觸和掌握到的信息比我們那個年代要多得多,關鍵看你如何自我規劃。」說起校園,黃一孟還提到,2011年,心動網路去自己的母校上海大學校招,他曾站在講台上向學弟學妹們講述他創業的心路歷程,校園給他的感覺仍然像多年前那般親切。

從上海起步,在上海茁壯,毫無疑問,黃一孟對上海的創業環境有發言權。不少人會評價說,上海創業環境並不盡如人意。而黃一孟不這么看,除了創業成本確實相對高之外,上海有其不可比擬的優勢,比如,在上海能接觸到更多優秀的人才和合作夥伴。此外,作為上海人,黃一孟非常認可上海這座城市的契約精神,這對創業者來說就是一個很好的環境,而且現在上海方方面面對創業者的扶持政策也很多。

作為互聯網行業的前輩,黃一孟還在采訪中為年輕創業者指明方向,他說,現在整個互聯網行業都起來了,尤其是移動互聯網有很大的發展空間,很多領域還是空白,挑一個垂直細分的市場去做,都有可能獲得成功。

當然,對於自己的心動網路,黃一孟更是「野心」不小,他坦言對目前公司的運營狀況不算特別滿意,他認為,公司還有相當大的成長空間。

2015年的期望:爭取要有非常棒的手機游戲產品上線,新一年也會考慮嘗試更多的新業務。


⑽ 心動網路是干什麼的

近日,心動公布了上市後的首份財報。財報顯示,心動旗下買斷制付費游戲有12款,其中銷量大頭是《ICEY》和《Muse Dash》,前者的全球銷量已經超過300萬份,後者也超過140萬份。

心動代理發行的多數買斷制付費游戲都是獨立游戲。相比大型廠商可以自我完成開發到發行的多個環節,獨立游戲開發者的確更需要發行商的支持。由於體量和資源的限制,獨立游戲開發者更容易遇到資金缺乏、經驗不足、缺少宣發資源等問題,這是他們尋求發行商合作的主要原因。

對開發者而言,發行商的作用是什麼?

好奇是音樂游戲《Muse Dash》的製作人,在《Muse Dash》的開發商PeroPeroGames這里,他還擔當著「ATM」的角色,提供了游戲的製作資金。好奇說,《Muse Dash》的開發「是個閉造的過程」,一直到游戲快要做完時,他們仍然「對游戲圈不是很了解」。但這個時候,如何售出遊戲已經是一個迫在眉睫的問題。

作為一款雙鍵音游,《Muse Dash》的界面很像一款平台動作游戲

好奇曾考慮過自己發行游戲,也的確有做獨立游戲的前輩提出這樣的建議。但考慮到到自己的團隊「一沒經驗,二沒精力,三沒預算」,他還是放棄了這個想法。一個偶然的機會,好奇在上看到了位叫 「拚命玩三郎」 的獨游戲開發者與他一樣住在廣州。於是他去超市買了一大袋零食,登門拜訪求教。此後,拚命玩三郎幫忙將PeroPeroGames的游戲推薦給些發公司,這其中就包括他們最終選擇的動網路。

好奇告訴觸樂:「論商務條款,動給出的(條件)不是最好的,但我們仍然選擇了他們。」他說,這種選擇的原因是多方面的,「心動網路和我們對接的常誠懇且尊重我們的意願」。從一個細節上來說,心動是他見過的唯一一家會在合同上將合作方寫成甲方的發行公司。「我這個人比較在意這些微妙的東西」,好奇這樣說。

在職業素養和態度之外,好奇認為,目前發行商最大的優勢「還是自有流量方面」,TapTap具有這樣的優勢,同時,他也比較欣賞TapTap作為平台對待玩家和開發者的態度。

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