1. 網路小說的什麼時候興起的
一、興起
網路小說最早可以追溯到西陸文學,但具體時間已經模糊。最早的網路小說其實是論壇發帖形式的網路愛情式青春類小說,當初最多的小說是游戲之作。最早崛起的幾個網文小說團體分別是天鷹文學(已倒閉)、幻劍書盟等,因為起源相同,所以初期關系相對不錯,後來因為起點的出現,形成了三足鼎立的形態。後來因為盛大的加入使得起點一枝獨秀,遂演變成今天起點中文網一家獨大的局面。第一篇中文網路原創小說是名為《鼠類文明》的小小說,該文發表於1991年11月1日《華夏文摘》第31期。
二、介紹
網路小說有廣義和狹義之分,廣義上可以包含所有在網路上發布和流傳的小說,但從網路小說起源的狹義層次上,主要是指由網路寫手創作並首次在網上發布,進而流傳的小說形式。網路小說主要分為兩類,一類的男生看的小說,被泛稱為男頻;另一類是女生看的小說,被泛稱為女頻。男生看的小說大多追求從身體到權利的強大,而女生看的小說大多從愛情的角度出發,而這兩個類型的小說的強大取決於網路上男性和女性的比例。
2. 中國網路文學起源於哪一年
中國網路文學起源於1991年。
網路文學所具有的特徵並不是局限於所傳播的一個媒介,更重要的則是這樣的一個文學載體在網路傳播之中,形成的一種寫作特徵和行文方式,符合現今網路文學作品所應當具有的商業化價值。
2018年6月14日消息,國家新聞出版署和全國「掃黃打非」辦公室聯合部署各地從5月至8月組織開展2018年網路文學專項整治行動,重點整治網路文學作品導向不正確及內容低俗、傳播淫穢色情信息、侵權盜版三大問題。
(2)網路小說是哪個國家開始擴展閱讀:
網路文學的種類
網路文學分為三類樣態:一類是已經存在的文學作品經過電子掃描技術或人工輸入等方式進入互聯網路;一類是直接在互聯網路上「發表」的文學作品;
還有一類是通過計算機創作或通過有關計算機軟體生成的文學作品進入互聯網路,如電腦小說《背叛》,以及幾位作家幾十位作家甚至數百位網民共同創作的具有互聯網路開放性特點的"接力小說"等。
人們所說的網路文學多是指在網上「發表」的文學作品,包括那些經過編輯、登載在各類網路藝術刊物(電子報刊)的作品,電子公告欄(BBS)上不經編輯、個人隨意發表的文學作品,以及一些電子郵件(E-mail)中的文學作品。這種網路文學又被「榕樹下」等網站稱為「網路原創文學」。
3. 中國的第一部網路小說是什麼
我國第一部白話長篇小說是元末明初施耐庵作的《水滸傳》。
我國現代第一篇白話小說是魯迅於1918年5月在《新青年》雜志上發表的《狂人日記》。
《狂人日記》是魯迅的一篇短篇小說,也是中國第一篇白話小說。1918年5月15日發表於《新青年》雜志。收錄在魯迅的短篇小說集《吶喊》中。它由13則日記組成,記錄了「狂人」的精神狀態和心理活動,深刻揭露了集權專制社會的「吃人」本質,表現出徹底反對集權專制社會的戰斗精神。在藝術上運用了現實主義和象徵主義相結合的手法。是中國現代文學史上第一篇白話小說。
4. 小說從哪個國先說的
中國。中國古代說明,晚熟於詩歌、散文,略早於戲曲。在長期的封建社會里,小說一向受到封建正經統文人的鄙視。我們似乎可以這樣認為:中國古代小說,是在封建正統文人「每訾其卑下」的歧視眼光下發展繁榮起來的。這也是一種「逆反」。
中國古代小說起於何時,源於何書?我們似不可拘泥於一時一書,因為小說在敘寫技法上,雖不似戲劇那樣要求各種文學藝術的高度融合,但較之詩歌、散文要求卻更多更高,非一時所能形成,更非一書所能標志,只宜概而言之。我們把先奏兩漢看作是中國小說的萌芽時期,實際上是基於我們並不認為這一漫長的歷史時期已咐豎肢經產生符合小說文體基本條件的小說作品。就實際情形而論,這一時期的神話、寓言、史傳、「野史」傳說等,都孕育著小說藝術的因素,為小說文體的形成准備了條件;同時也呈露出了中國小說童年時期便已形成志人、志怪兩大類別的端倪。不過中國古代早期的小說與歷史傳記難以截然分開來,這是一個顛撲不破的事實。
從後漢至唐代以前,是中國小說的童年時期,或者說是中國小說初步形成的時期。魯迅先生把唐以前的小說稱為「古小說」,這是為了與唐人小說和唐以後的小說區別纖態開來。因為唐人小說是公認的中國文言短篇小說完全成熟的標志,而「粗陳梗概」的六朝小說,顯然是不成熟的。可以認為,「童年期小說」與「古小說」就是相似相通的。這一時期的小說有一個共同特點,就是強調事物的「真實」而非強調藝術的真實。作品大都不作「幻設語」,作者所寫的是作者所相信實際存在的,因此作品衡世大致帶有「傳景」性質。就志怪小說而論,不是像後來的作者借非人類的故事來反映人世間事,而是確信「陰陽殘殊途,人鬼乃皆實有」。從根本上講,作者還不知怎樣做小說,更非「有意為小說」。這種帶有原型狀態的小說,無疑表現了童年時期的特點。童年期小說以劉義慶《世說新語》為代表的志人小說和以干寶《 神記》為代表的志人小說兩大類別的興起,既與時代文明氛圍和社會習尚有密切的關系,又是萌芽期所孕育傾向的發展的不然,對爾後文言短篇小說的發展與分流奠定了基礎,甚至對某些長篇小說的創作也產生了影響。 戰國時期
5. 能問網路小說嗎
這個要看自己喜歡哪種類型的小說了,蘿卜白菜各有所愛。
可能這個答案不是特別貼切題主的題目,而且也顛覆了一般人對網路小說的看法,可能有爭議,很正常,歡迎有耐心的探討。
首先表明態度,我是堅決挺網路小說的人。
我認為網路小說(將)是中國文化創意產業的核心。//加一個將,嚴謹點,2014/6/6
有幾個基本觀點我是贊成的,需要先聲明。
一:凡事有度,看小說也一樣,不應該影響了正常的生活學習工作。
二:網路小說群體數量太多,所以良莠不齊,有相當部分的『垃圾』,這很正常。
三:大部分的網路小說是快餐文學。這和看好萊塢大片,看日本民工動漫,沒有本質區別。
請不要輕易的貶低網路文學,更不要將之視為電子鴉片,精神毒物。
為什麼很多人視之為垃圾食品的東西,在這個世界流傳最為廣泛?
很簡單,因為這些『垃圾食品』是有價值的!
以下,我就從中國文化創意產業的角度來論證一下網路文學的價值。
首先亮觀點:網路小說的未來,之於中國的價值不亞於動漫現在之於日本的價值,不亞於好萊塢現在之於美國的價值。
每一個發達國家,必然有其發達的第三產業。當前的中國,已是超越美國的世界第一大工業國,工業產業鏈條從低端逐漸向中高端蔓延,產能效率低的工業低端或者內遷,要麼外移,第二產業對人口就業所能起到的絕對拉動力不會有更高的潛力可挖。從世界產業史發展來看,下一個增長點註定在第三產業。而文化產業是第三產業的重要支柱。近年來,國家出於戰略考慮,出台大量措施,以扶持增強中國的文化創意產業。
日本美國都擁有高度發達的文化產業。
日本,擁有全世界最發達的動漫產業,動漫產業占日本GDP的比重超過10%,成為日本第三大產業!目前全球播放的動漫作品中有60%以上出自日本,在歐洲日本動漫比例超過80%。
美國,擁有全世界最發達的電影產業-好萊塢!美國文化產業的產值已佔美國GDP總量的18%—25%。美國的文化產業其實就是美國的版權產業,也就是通過知識產權授權(ip授權)衍生出來的一系列文化產業。
在美國 400 家最富有的公司中,有72家是文化公司,文化產業已經超過了航天航空工業,居出口貿易額的第一位,佔40%的國際貿易份額。
引自:鄭雄偉主持發布《全球文化產業發展報告》
在擁有13億人口的中國,文化產業的潛力非常巨大,這幾年電影票房的激增,無不昭示著文化產業的巨大潛力。然而,將近百分之五十的票房收入是由2,30部好萊塢大片創造的。網路上流行的動漫之中,百分之旦雀八九十都是日本動漫!
在這種強勢的文化入侵面前,中國文化產業如何與之競爭,如何構建具有中國特色的軟實力。
生產漫畫競爭不過日本,生產電影,競爭不過好萊塢。如何突圍?這成為中國文化產業發展一個瓶頸。
相對於強大的,成熟的外來文化產業,中國的這些動漫,電影為代表的文化產業只能說是稚童。即使在國內主場都很難與之抗衡,更別提走出去與人過過招了。(真心希望能出更多的喜羊羊!)
但萬幸的是,中國文化創意產業有一個天然的避風港。感謝一文字的始皇帝和九年義務教育。
作為最為廉價的娛樂載體,小說,因為漢語不同其他所有表音文字,漢語擁有強大的表意能力,使其能夠有足夠的表現能力,這為小說成為中國主流的娛樂文化載體奠定了堅實的基礎,這個娛樂門類是外來文化難以直接入侵的部分。然而傳統文學身上的精英屬性,註定只能是小圈子文化,創作者和閱讀者的群體都不夠大,悔散這決定了其無法挑起中國文化創意產業的大梁,與之相對的則是以網路為渠道的草根文學開始崛起,在相匹配的碧遲氏商業模式下,目前已經綻放出了震驚世界的光芒!
中國的網路小說,這種全球獨一無二的原創性網文運營模式,是對web2.0概念的最好實踐之一!是全世界都不多的真正能夠實現盈利的web2.0模式。(facebook,twitter,youtube基本都是靠廣告吃飯的,本身的盈利模式並不被認為是成熟的,連騰訊也是游戲部門做大了才解決了生存問題的。)
依靠這種中國特色的商業模式,平台能夠生存下來,優秀的草根原創小說作者能夠生存下來,這就有了可持續發展的基礎。相對於電影,動漫,網路小說有著足夠低的准入門檻,即包括創作者,也包括讀者。
然而,網路小說本身最大的價值不僅在於它開辟了一個全新的產業,能吸納養活大量從業人員,網路小說位最大的價值,在於其位於文化創意產業的源頭。是文化產業ip授權的核心部分。
一部成功的網路文學作品,經過網路讀者的認可,憑借其人氣,就有可能將之改編成漫畫,改編成動漫,改編成電視劇,改編成電影,改編成桌戲,改編成手游,然後是周邊,再然後是各類文化衍生品。這一路走下來就是一條完整的文化產業鏈條,如果將這條產業鏈比作一條河流,那麼網路文學就是這條河的源頭。
(甄嬛傳 為代表的改編成電視的網路小說,失戀33天 電影黑馬由網路小說改編等等,有興趣的戳這里:網路小說改編電視劇成熱潮)
雖然中國的電影產業,動漫產業,游戲產業很難直接和國外的這些文化創意產品抗衡。然而,因為網路小說這個盤子不大,但意義非凡的產業卻保證了中國文化創意產業的造血能力,源源不斷!
這就保證中國的文化原創產業不會因為一時的競爭不利而沒法繼續走下去。網路小說的成果就像一粒粒種子,從源頭源源不斷的流向產業鏈條中的其他部分,為他們提供創意支持,不會讓我們的游戲,電影,電視,漫畫成為對外國文化產品的簡單山寨。以網路小說為依託,創意產業鏈不會斷裂,這些產業鏈中的其他部分才能有持續走下去的更大可能,才有可能在之後某一天實現對日本動漫,對好萊塢的逆襲!
從這個意義上來說,即使網路小說產業不能自我盈利,也有輸血維持的重大價值所在。更何況,隨著移動互聯網時代的到來,讀者群體的進一步擴大,絕大部分的原創平台已經實現了盈利,大量熱錢湧入網路小說行業,10以來,大量的主打無線的原創小說平台成立,一方面加劇了競爭,另一方面也打破了某些大網站的壟斷,霸王條款愈加減少。作者收入愈加提高。
隨著網路小說逐漸從小眾人群走向主流人群,其在創意產業鏈條中的核心意義不斷凸顯,各大有志於中國文化產業的網路巨頭紛紛出手布局文化創意產業鏈。
騰訊以創世中文網,qq商城為核心成立了騰訊文學.
網路從完美世界手中收購了縱橫中文網,布局旗下的91熊貓看書平台。
以及最早開始布局網路文學的盛大文學。
坊間傳聞,阿里正積極游說盛大集團,想將盛大文學收歸旗下。
為什麼盤子不並大的中國網路文學能夠挑起中國文化創意產業的大梁,甚至是核心?
難道產業鏈的其他項目不能是源頭,非得是網路小說才行么?
有人要問了,那這條產業鏈中的其他部分就不能成為源頭么,當然能,但是你覺得你的電影能和好萊塢比么?你的動漫能和日本比么?好吧,你說我強詞奪理,那麼我再問,生產一部漫畫的成本和生產一部電影的成本,與構思寫作一部小說成本,哪個成本高呢?毫無疑問,我可以拿出10個點子寫成小說在網上發行,你可以畫10部漫畫去試么?你可以生產10部電影去試觀眾的品味么?
感謝網路這個平台,通過這個平台,將千千萬萬的你我這種平凡人的聚合在一起,你的靈光一閃,我的意念一動,天雷勾動地火,一個全新的想法就可能產生,擴散,彌漫,學習,借鑒,改變,進化。網路文學的發展歷程中充斥著這些過程。
在網路這個扁平化的社會結構中,思想與思想的碰撞,靈感感化的效率,遠遠高於紙質書時代,足夠快的迭代速度才能適應這個時代。網路文學本身的快速迭代是傳統文學難以想像的。
許多當前非主流類的想法題材因為成本,或者其他什麼原因,不適合變成漫畫,電視,電影,則首先可以變現成為網路小說,因為長尾效應的存在,網路中對非主流題材的絕對人數仍然是客觀的,這一方面培養了關注題材的擁躉,另一方面成為網路小說類型題材可持續發展的一部分,網路小說,本身就如同一個開放式的大項目,每個人獨特的想法都可能促成某本書的誕生,一旦這個想法在網路公開,就可能為人引用,被人改進,最終這個不成熟的想法在某一部作品中成熟起來,成為一個流行元素,那些當前流行的網路文學派別,不都是這么成型的么,無限流小說是這個過程的最好例子。一個流行元素是否有價值,就可以從作品的成功來看,目前極為有名的一個流行元素:逆襲,為什麼這么火,斗破蒼穹的成功,讓大家都意識到了逆襲的商業價值,不但在網路小說中成為潮流,被引入在各類網路劇,甚至電視劇中,可以預見,在以後的某部電影中看見這些元素,一點不意外。在網路環境中,任何一個小眾群體的文化審美都有可能在某個時段成為大眾審美。
在中國,網路文學的誕生,是一個奇跡,更是一個必然。
首先,漢語文字,作為最為廉價的娛樂載體,又因為漢語不同其他所有表音文字的強大表意能力,使其能夠有足夠的表現能力,這是其一。
web2.0時代的到來,讓我們每一個人都有成為作家的可能,當年天才的商業創想更是將這個想法變成一個現實。每個人都可以用文字來養活自己。這使得這項行業的參入者遠遠高於產業鏈條中的其他類型項目。這是其二。
龐大的參入者,帶來的足夠多樣化的娛樂樣本,無論是好萊塢電影,還是日本動漫,從正統的科幻到無厘頭的搞笑,無數的娛樂元素在網路小說這個大鍋裡面任意組合,無數的天才創意在網路小說里浮沉,造就了極為繁華的創意庫,這是後來者可以自由攫取的點子庫。這是其三。
我相信,中國一定會誕生出能與西方魔幻類作品類似的東方玄幻類的精品,雖然誕生的平台可能不是首發於網路的,但一定與網路文學有密不可分的關系。
根據大數定理,當基數足夠,總會誕生精品。
其實說了這么多,我就是想說明,對網路小說,電子競技之類的,多一點寬容,少一點苛責。上個世紀5,60年代的日本漫畫和現在中國的網路小說何其相似,被社會認為是沒有價值的東西,之後呢,從7,80年代的時候,日本漫畫開始席捲東南亞,從90年代的時候,日本動漫開始席捲全球!
對發源於我們本土的文化產業少一點自卑,多一點寬容,想想3,40年前的金庸武俠,不一樣被人視為下里巴人,如今被多少人捧為陽春白雪。
對那些因為看網路小說就感覺低人一等的童鞋們說,每個人有追求娛樂的權利,看日漫,看好萊塢電影,和看網路小說休閑沒有本質的區別。
作為一個整體,網路小說良莠不齊,既有斗破蒼穹這類勵志娛樂型小白文,也有宰執天下這類深刻探討穿越改變中華文明走向的娛樂和內涵皆一流的作品,也有無下限,無節操的××××,正是這種百花齊放,才使得網路文學充滿生機,思想與思想交流,文明與文明的碰撞,既有單主意淫類這種主流,也有全職高手這類獨樹一幟的風格神作,更有群體創作的臨高啟明這種穿越指南網路書。你要以為網文全是那種千篇一律的小白文,只能說你真心不了解網文。
6. 世界上第一部網路文學作品叫做什麼,其作者是誰,哪個國家的
不知道,,,,世界上第一份中文網路文學刊物《新語絲》。
1991年王笑飛在海外創辦了中文詩歌網。中國留美網路作家少君,1991年4月在網路上發表《奮斗與平等》,是目前所知的最早的一篇中文網路小說。
7. 世上第一部小說出自哪個國家
世界最早的長篇小說是日本的 源氏物語
8. 最早出現網路小說是在哪一年什麼時候開始流行的拜託了各位 謝謝
大約是2002年左右,當時最有名的是一個叫做龍的天空的網站,裡面有一大堆的小說,我自己第一部看的小說是起點網路騎士的我是大法師,這本小說當年可以說是經典了,還有他寫的異世帝王行。隨後看得是見習魔法師見聞,這可以說是魔幻類小說真正的鼻祖,沒有什麼穿越異世的情節,直接寫的主角。文筆出眾,情節豐富,人物形象豐滿。可惜可惜,當時很多小說最大的一個特點就是TJ,這本書後來不清楚作者是什麼原因,也是沒有結果。當時很多的讀者都非常惋惜。起點可以說是眾多小說網站的大哥了,什麼幻劍爬爬縱橫都是小弟,不,都是孫子輩。在起點看得第一部歷史小說,是樺樹的夢幻三國。總共寫了52章後沒有的下文。桓侯再生是三國類小說中經典的一部,而且有了結局,雖然說最後幾十章有些趕,但是總分可以給到95分甚至更高,是非常好看的。然後看的玄幻類鼻祖就是大名鼎鼎的佛本是道了。這本書不用我說大家也清楚。敖玲橫劍自刎的章節怎麼都不忍心看。但是還是流淚一直看到了終章。隨後,網路小說就真正開始大面積的流行。
9. 網路小說是什麼時候出現的,
細算應該有12年吧。紅袖添香中文網,起點,榕樹下等這些春文學網站,都發展了有12年了呢。
求採納
10. 中國最早的網路小說是
第一篇中文網路原創小說是名為《鼠類文明》的小小說,該文發表於1991年11月1日《華夏文摘》第31期。
網路小說是指利用網路如BBS、Web界面連載發表的小說,與一般的小說比起來,網路小說的語法會更近口語並充斥網路流行語,另外除了文字內容,利用符號圖案排版等進行變化也是其特色。網路小說是網路文學的主要形式。
網路小說有廣義和狹義之分,廣義上可以包含所有在網路上發布和流傳的小說,但從網路小說起源的狹義層次上,主要是指由網路寫手創作並首次在網上發布,進而流傳的小說形式。網路小說主要分為兩類,一類的男生看的小說,被泛稱為男頻;另一類是女生看的小說,被泛稱為女頻。男生看的小說大多追求從身體到權利的強大,而女生看的小說大多從愛情的角度出發,而這兩個類型的小說的強大取決於網路上男性和女性的比例。
在中國網路發展最快的那幾年鮮有好的小說出現,是因為當時作為網路小說第一大的網站對小說的原創並不關注,而後隨著幾大原創小說聯盟的逐漸強盛網路小說才真正的抬起了它的頭。網路小說的形成是因為網路時代人們對閱讀娛樂的需要和追求正在轉變,又加上有商業公司的推動使得網路小說如魚得水一般蓬勃發展,中國網路小說的數量正逐步超越其他的小說類別成為中國第一的小說群體。