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保護未成年沉迷網路軟體

發布時間:2023-04-08 11:45:00

㈠ 法律規定了未成年人不能使用社交軟體

法律沒有規散銷定未成年人不能使用社交軟體,但部分軟體限制未成年人注冊等措施保護未成年人的合法權益。因未成年人的是非分辨能力沖山游較弱,對各種外界誘惑的抵禦力也很弱,一旦過於沉迷這些社交軟體,則很有可能受到居心不良者的蠱惑和誘騙,對唯鍵個人身心帶來巨大的傷害。

㈡ 有什麼軟體可以跳過防沉迷系統

沒有任何軟體可以跳過防沉迷系統。

現在已經進入互聯網時代,網路已經全面普及,互聯網成為學生獲取信息、認識世界和休閑娛樂的重要途徑,但未成年人心智尚未成熟,自控能力不足,容易陷入網路不能自拔。但因為這樣而禁止使用電子產品顯然也是不現實的。這會延誤孩子對互聯網的理解,不利於孩子未來的成長。

國家網路辦推出的青少年防沉迷系統,採用統一運行模式和功能標准。在「青少年模式」下,每日使用時長限定為累計40分鍾。目前各主要網路平台均已經有了自己的防沉迷系統來限制未成年人上網的時間。

但也不排除一些網路平台為了逐利而消極對待。所以為了能真正地讓防沉迷系統做到萬無一失,不能僅靠網路平台自己的防沉迷系統,而是要國家層面的防沉迷系統來管理這些網路平台,才能更好地防治未成年人網路沉迷。

怎麼取消未成年限制

微信解除未成年人限制步驟如下:
1.首先在手機中打開微信,點擊設置。
2.然後在打開的設置頁面中,點擊青少年模式。
3.輸入微信登錄密碼,點擊驗證。
4、接著在打開的頁面中,點擊關閉青少年模式。
5、青少年模式關閉成功,之後微信未成年模式就解除了。
網路游戲中限制未成年人游戲時間的目的:
一、強行控制他們玩游戲的時間。
對於孩子來說,本身就是比較喜歡玩游戲的,再加上自身控制力不是很強,所以玩起來的時候就會不管時間,時間就會過得很快。有些家長可能對孩子的要求會比較嚴格,他們會嚴格控制孩子玩的時間。但是對於那些不是很重視這個的家長來說,放任孩子其實是害了孩子。所以說有這種設置未成年人玩游戲的時間,就可以強制性的控制他們玩游戲,時間一到就不能再玩了。
二、避免深陷其中。
當然這樣設置還有一個作用就是為了避免孩子們沉迷於其中,其實對於那些沉迷於游戲無法自拔的人來說,他們就搭攔是玩的時間太長了。只要每天都控制好玩的時間,這就是一個消遣的工具,並不會讓深陷的。所以說這樣在避免了孩子們沉迷於游戲的同時,他們就可以有更多的時間用到別的事情上,好比說學習、交友,都是要比玩游戲有意義的。
制定未成年保護法的目的是:保護未成年人的身心健康,保障未成年人的合法權益,促進未成年人在品德、智力、體質等方面全面發展,培養有理想、有道德、有文化、有紀律的社會主義建設者和接班人。
法鄭枝嫌律依據
《中華人民共和國未成年人保護法》
第六十八條新聞出版、教育、衛生健康、文化和旅遊、網信等部門應當定期開展預防未成年人沉迷網路的宣喊手傳教育,監督網路產品和服務提供者履行預防未成年人沉迷網路的義務,指導家庭、學校、社會組織互相配合,採取科學、合理的方式對未成年人沉迷網路進行預防和干預。
任何組織或者個人不得以侵害未成年人身心健康的方式對未成年人沉迷網路進行干預。
第七十一條未成年人的父母或者其他監護人應當提高網路素養,規范自身使用網路的行為,加強對未成年人使用網路行為的引導和監督。
未成年人的父母或者其他監護人應當通過在智能終端產品上安裝未成年人網路保護軟體、選擇適合未成年人的服務模式和管理功能等方式,避免未成年人接觸危害或者可能影響其身心健康的網路信息,合理安排未成年人使用網路的時間,有效預防未成年人沉迷網路。

㈣ 20款手游未保測評②:遊客模式均不可用,實名認證環節仍待提高

編者按:

正值六一兒童節到來之際,也即將是修訂後的《中華人民共和國未成年人保護法》正式施行一周年整,我們推出《20款手游APP未成年人保護機制測評(2022)》系列報道及報告。基於去年《20款手游APP未成年人保護機制測評(2021)》相同的樣本,升級指標,特別加測租、買號測評,再次以第三方視角研判國內主流 游戲 廠商的防沉迷系統建設。

在進入豐富多彩的 游戲 世界前,每個玩家面臨的第一項「任務」便是完成實名認證。

這一機制的出現可以追溯到2005年。彼時,國家新聞出版署便制訂了《網路 游戲 防沉迷系統實名認證方案》,所有通過實名認證確定為未成年人身份的、或者實名身份信息不規范的和驗證未通過的用戶均要被納入網路 游戲 防沉迷系統。可見,實名認證是網路 游戲 防沉迷系統中最基本也是最關鍵的身份驗證關卡。

令人欣慰的是,在本次測評過程中 ,20款手游均在 游戲 開始前彈窗了實名認證環節, 要求用戶正確填寫姓名和身份證號後方可進入 游戲 。此外,受測手游中的遊客模式也均不可用或已被取消。

然而,與2021年的測評升滑結果相比,各 游戲 公司在推進防沉迷系統下家長參與未成年人 游戲 行為的監督方面仍無明顯的進步。在受測的20款 游戲 中,僅有《王者榮耀》和《迷你世界》兩款 游戲 就家長監督未成年人 游戲 行為方面設計了相應的機制。

實名認證: 遊客模式均不可用或已取消

近年來,監管部門對於 游戲 內實名認證環節是否落實愈加重視。

2021年8月30日,國家新聞出版署下發的《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路 游戲 的通知》除了對未成年人的 游戲 時間做出進一步限制,其中第二條亦明確指出, 游戲 企業應嚴格落實網路 游戲 用戶賬號實名注槐笑攜冊和登錄要求。所有網路 游戲 必須接入國家新聞出版署網路 游戲 防沉迷實名驗證系統,所有網路 游戲 用戶必須使用真實有效身份信息進行 游戲 賬號注冊並登錄網路 游戲 ,網路 游戲 企業不得以任何形式(含遊客體驗模式)向未實名注冊和登錄的用戶提供 游戲 服務。

基於以上條例,研究員將用戶進入這20款 游戲 前是否會出現實名認證彈窗作為本次測評的第一個維度。

結果顯示,本次測試的所有手游APP在用戶正式進入 游戲 前,都會彈窗實名認證窗口,要求用戶在 游戲 開始前填寫真實姓名以及身份證號。

值得一提的是,在2021年的測評中,莉莉絲旗下手游《劍與遠征》曾存在長時間遊玩後也未彈窗實名認證的情況。而在今年的測評過程中,研究員在進入《劍與遠征》的 游戲 主界面時便被要求進行實名認證後方可遊玩,否則只能退出 游戲 。在實名認證系統建設方面,《劍與遠征》進步明顯。

除了要求用戶完成實名認證外,令人驚喜的是,迷你玩旗下《迷你世界》在這一認證環鉛伏節中,考慮到了年齡較小的未成年人可能無法獨立完成姓名、身份證號碼的完整輸入,設計了 「向家長求助」 功能。研究員點擊該功能後,即可獲得一個網址,未成年人可直接發送給監護人填寫。

此外, 受測的20款 游戲 中提供的遊客模式均已取消或不可用。 比如《王者榮耀》的界面上雖然仍然存在「遊客模式」的選項,但在點擊後,系統便會進一步提示:「騰訊成長守護提醒你:根據國家防沉迷通知的相關要求和騰訊最新強化的防沉迷策略, 游戲 將不再支持遊客模式登錄,建議您使用QQ、微信賬號登錄進行 游戲 。」

家長監督: 僅《王者榮耀》要求關聯監護人信息

在網路 游戲 防沉迷環節中,家長監督也是不可缺位的一項關鍵環節。

相關政策法規中也明確了家長在網游防沉迷中所扮演的守護角色。《中華人民共和國未成年人保護法》第七十一條中明確要求,未成年人的父母或者其他監護人應當提高網路素養,規范自身使用網路的行為,加強對未成年人使用網路行為的引導和監督。此外, 未成年人的父母或者其他監護人應當通過在智能終端產品上安裝未成年人網路保護軟體、選擇適合未成年人的服務模式和管理功能等方式,避免未成年人接觸危害或者可能影響其身心 健康 的網路信息,合理安排未成年人使用網路的時間,有效預防未成年人沉迷網路。

為了強調家長監督的重要性,2021年9月,由 游戲 工委聯合213家 游戲 企業發布的《網路 游戲 行業防沉迷自律公約》中指出,各類單機、主機 游戲 要同步內設防沉迷設置和家長監護系統,在下載、購買等環節必須嚴格執行身份實名認證。

在完成《王者榮耀》的實名認證部分,用戶實名認證為14周歲以下的未成年人之後,系統將會提示需要關聯監護人相關信息,包括監護人的出生年月、手機號等信息,騰訊方將以發送簡訊驗證碼的方式獲取監護人同意。

回顧2021年的相關測評結果,彼時也僅有《王者榮耀》一款 游戲 需在實名認證環節要求關聯監護人相關信息。如何推動在防沉迷系統下,家長進一步參與未成年人 游戲 行為的監督,也是 游戲 公司需要深入思考的問題。

合規建議:實名認證為未成年人後可補充要求關聯家長信息

父母是孩子的第一任老師,家庭也是孩子的第一所學校。網路 游戲 未成年人保護的大環境建設,不僅需要 游戲 企業的共同努力,也需要家長及監護人的及時參與。

然而,從本次防沉迷系統「事前」環節的測評結果來看,除迷你玩旗下《迷你世界》和騰訊旗下《王者榮耀》外受測的大多數手游都未設置家長參與的環節,家長若需要了解孩子的 游戲 行為,或需要通過 游戲 企業提供的外部監督平台或APP才能實現。

基於以上測評結果,南財合規 科技 研究院數娛小組建議, 游戲 企業可以在未成年人用戶完成 游戲 內的實名認證流程之後,可以在隨後的環節加設「補充監護人」信息的環節,有助於監護人更加便捷地監督未成年人的 游戲 行為。

不過,從平台公司的角度來看待這一環節的增設,就會在身份證信息之外,需額外儲存監護人的手機和出生年月等信息。如何保證這一部分的數據合規,需要結合《個人信息保護法》中相關規定及公司內規章制度進行研判處理。

因此,南財合規 科技 研究院數娛小組建議,廣大 游戲 公司除了追趕技術,如在最高等級的合規處理升級人臉識別技術之外,在加強防沉迷系統建設的過程中,可以在用戶進入 游戲 前,設置一些簡單的運營技巧,比如增送 游戲 內道具等,鼓勵用戶完成實名認證。在設計 游戲 產品時,也可根據未成年人的實際使用體驗,令未成年人用戶主動加強與監護人的聯系,引導家長與孩子建立良好的 游戲 互動。

測評補充說明

測評時間:2022 年 5 月 9 日至 5 月 15 日

APP所測版本:

出品:南財合規 科技 研究院數字 娛樂 課題組

策劃:曹金良

統籌:諸未靜

測評員:諸未靜、蔡姝越、吳立洋、吳峰(實習生)

報告撰寫:諸未靜、蔡姝越、吳立洋、吳峰(實習生)

設計總監:林軍明

設計師:林潢、吳穎文、徐暉

【回顧: 20款手游未成年人保護機制測評結果出爐

㈤ 如何防止青少年過度沉迷網路

防止的主要方向在於引導為主,一味的阻斷青少年於網路的聯系,勢必會導致其逆反心理的產生,在脫離監管人的監管時會暴發性反彈,導致其進一步沉迷網路引發網癮。
第一,家庭中,不可以在孩子房間放置電腦,而是放到公共區域內,這樣便於家長的監督,同時也會因使用不方便減少孩子單獨接觸網路的機會。
第二、陪同孩子一起上網,分享上網的樂趣,同時告誡其網路中的危害。
第三、設定時間段讓孩子上網,在不影響其學習的前提下,最大限度給他空間。一旦其熟悉了網路,不會因好奇而產生沉迷。
第四、豐富孩子的業餘生活,不要總是學習學習,學習之外安排一些親子活動,或者社會類活動,讓孩子充實生活,能夠在繁重的課業之餘有更多消磨時間的活動項目。
第五、培養孩子積極向上的愛好,抓住孩子擅長方向及興趣點,著重進行培養。
特別要說明的是,青少年只不過是沒有長大的人而已,對於新鮮事物的探知慾望同成年人無異,只不過在認知上缺乏經驗而已。建議不要認為孩子的行為一定是錯誤的,積極的引導。
本人手打,望採納。

㈥ 怎麼防止未成年人沉迷網路

預防未成年人沉迷網路措施如下:學校、社區、圖書館、文化館、青少年宮等場所為未成年人提供的互聯網上網服務設施,應當安裝未成年人網路保護軟體或者採取其他安全保護技術措施。智能終端產品的製造者、銷售者應當在產品上安裝未成年人網路保護軟體,或者以顯著方式告知用戶未成年人網路保護軟體的安裝渠道和方法。
【法律依據】
《未成年人保護法》第六十九條
學校、社區、圖書館、文化館、青少年宮等場所為未成年人提供的互聯網上網服務設施,應當安裝未成年人網路保護軟體或者採取其他安全保護技術措施。智能終端產品的製造者、銷售者應當在產品上安裝未成年人網路保護軟體,或者以顯著方式告知用戶未成年人網路保護軟體的安裝渠道和方法。
第七十條
學校應當合理使用網路開展教學活動。未經學校允許,未成年學生不得將手機等智能終端產品帶入課堂,帶入學校的應當統一管理。

㈦ 如何去除未成年限制

1、首先在手機中打開微信,點擊設置,如下圖所示。
2、然後在打開的設置頁面中,點擊青少年模式。
3、輸入微信登錄密碼,點擊驗證。
4、接著在打開的頁面中,點擊關閉青少年模式。
5、青少年模式關閉成功,之後微信未成年模式就解除了。
我國法律將未成年人分為無民事行為能力人、限制民事行為能力人、完全行為能力人三部分,其中,不滿10周歲的是無民事行為能力人;10周歲以上不滿16周歲的,是限制民事行為能力人;16周歲以上不滿18周歲,以自己的勞動收入基棗為主要生活來源的,視為完全民事行為能力人。
根據法律規定,除具有完全民事行為能力的未成年人可以獨立進行民事活動以外,關鍵是限制民事行為能力的未成年人,他們只能進行與他的年齡、智力相適應的民事活動,其他民事活動,由他們的監護人代為行使,或者徵得其監護人同意後自己進行,只有這樣,才能受到法律的承認和保護。而無民事行為能力的未成年人,不能獨立進行民事活動,只能由他們的監護人代為進行。
法律依據
《中華人民共和國未成年人保護法》
第七十條學校應當合理使用網路開展教學活動。未經學校允許,未成年學生不得將手機等智能終端產品帶入課堂,帶入學校的應當統一管理。
學校發現未成年學生沉迷網路的,應當及時告知其父母或者其他監護人,共同對未成年學生進行教育和引導,幫助其恢復正常的學習生活。
第七十一條凳褲未成年人的父母或者其他監護人應當提高網路素養,規范自身使用網路的行為,加強對未成年人使用網路行為的引導和搏粗拆監督。
未成年人的父母或者其他監護人應當通過在智能終端產品上安裝未成年人網路保護軟體、選擇適合未成年人的服務模式和管理功能等方式,避免未成年人接觸危害或者可能影響其身心健康的網路信息,合理安排未成年人使用網路的時間,有效預防未成年人沉迷網路。
第七十二條信息處理者通過網路處理未成年人個人信息的,應當遵循合法、正當和必要的原則。處理不滿十四周歲未成年人個人信息的,應當徵得未成年人的父母或者其他監護人同意,但法律、行政法規另有規定的除外。
未成年人、父母或者其他監護人要求信息處理者更正、刪除未成年人個人信息的,信息處理者應當及時採取措施予以更正、刪除,但法律、行政法規另有規定的除外。
第七十三條網路服務提供者發現未成年人通過網路發布私密信息的,應當及時提示,並採取必要的保護措施。
第七十四條網路產品和服務提供者不得向未成年人提供誘導其沉迷的產品和服務。
網路游戲、網路直播、網路音視頻、網路社交等網路服務提供者應當針對未成年人使用其服務設置相應的時間管理、許可權管理、消費管理等功能。
以未成年人為服務對象的在線教育網路產品和服務,不得插入網路游戲鏈接,不得推送廣告等與教學無關的信息。
第七十五條網路游戲經依法審批後方可運營。
國家建立統一的未成年人網路游戲電子身份認證系統。網路游戲服務提供者應當要求未成年人以真實身份信息注冊並登錄網路游戲。
網路游戲服務提供者應當按照國家有關規定和標准,對游戲產品進行分類,作出適齡提示,並採取技術措施,不得讓未成年人接觸不適宜的游戲或者游戲功能。
網路游戲服務提供者不得在每日二十二時至次日八時向未成年人提供網路游戲服務。

㈧ 什麼軟體可以控制孩子上網時間

1, 限制上網時間,一天2個小時挺多的了,畢竟小孩子。

2,可以玩游戲,但不能玩大型的網路游戲
3,建議看點視頻,比如youku上的時事新聞,別看些泡沫劇,很長時間的那種!容易上癮
4,給他點上網的私人空間,既然讓他玩就隨他一點,但是可以給他提供建議,現在的孩子啊,叛逆,吃軟不吃硬的!
5,讓他自己摸索點東西,上網不是玩,而是成為他學習的工具!
總的來說,上網時可以的,但是要和他多交流啊,但不是教訓,是教導,這差別就大了,教訓是讓人反感,教導師指導和建議他走的路子,其實上上網開闊眼界挺好的!!!
6、手機上安裝一個軟體,推薦格雷盒子綠色上網軟體,來進行實時監控,控制孩子學習情況。

㈨ 未成年網路保護內容

未成年人的父母或者其他監護人應當提高網路素養,規范自身使用網路的行為。應當通過在智能終端產品上安裝未成年人網路保護軟體、選擇適合未成年人的服務模式和管理功能等方式,避免未成年人接觸危害或者可能影響其身心健康的網路信息,合理安排未成年人使用網路的時間,有效預防未成年人沉迷網路。

法律依據:
《中華人民共和國民法典》
第十七條十八周歲以上的自然人為成年人。不滿十八周歲的自然人為未成年人。
第十八條成年人為完全民事行為能力人,可以獨立實施民事法律行為。
十六周歲以上的未成年人,以自己的勞動收入為主要生活來源的,視為完全民事行為能力人。
第十九條八周歲以上的未成年人為限制民事行為能力人,實施民事法律行為由其法定代理人代理或者經其法定代理人同意、追認;但是,可以獨立實施純獲利益的民事法律行為或者與其年齡、智力相適應的民事法律行為。
第二十條不滿八周歲的未成年人為無民事行為能力人,由其法定代理人代理實施民事法律行為。
第二十一條不能辨認自己行為的成年人為無民事行為能力人,由其法定代理人代理實施民事法律行為。
八周歲以上的未成年人不能辨認自己行為的,適用前款規定。

㈩ 如何取消青少年保護模式

原則上,14歲以下實名認證用戶全部進入青少年模式,且無法自行退出。用戶每天默認只能使用40分鍾,且晚上10點至次日早上6點不能使用。但是仍然存在漏洞,多數情況下用戶只需輸入密碼即可自由關閉青少年模式。
手機
找到並點擊選擇手機上的設置程序
在設置裡面找到高級設置選項點擊進入
高級設置裡面有一個學生模式,點擊關閉
選擇關閉啟青少年模式也就是直接將後面對應的啟動鍵
設置開關閉青少年模式的密碼,就可以關閉青少年模式了。
微信
進入微信,開啟青少年模式會在頂部顯示【小雨傘】標志。在聊天列表主頁點擊右下角【我】;進入我菜單,點擊【設置】按鍵;進入微信設置頁面,點擊【青少年模式】;跳轉青少年模式設置驗證頁面,輸入【微信登錄密碼】,點擊【驗證】;微信登錄密碼驗證通過,進入【青少年模式管理頁面】,在此頁面點擊底部的【關閉青少年模式】按鍵;彈出解除青少年模式確認對話框,點擊【關閉】按鍵;解除未成年模式成功,返回青少年模式主頁,顯示【青少年模式未開啟】,完成;
QQ
成功登錄QQ後,點擊頁面左上方個人頭像框;進入後,點擊頁面左下方【設置】;進入通升返用界面,在模式選擇下方,點擊選擇【默認模式】或者【簡潔模式】;
抖音
打開手機抖音,點擊我,點擊右上角的三條橫桿,點擊未成年保護工具,點擊兒童/青少年,點擊選擇關閉兒童/青少年模式,輸入設置的密碼,點擊下面的箭頭即可關閉青少年模式。
知乎
進入知乎後顯示了青少年模式的狀態後點擊【退出】按鈕;進入已開啟青少年模式的頁面點擊【關閉青少年模式】按鈕;進入關閉青少年模式的頁面【輸入青少年模式的獨立密碼】即可。
青少年模式指的是2019年3月,由國家互聯網信息辦公室牽頭,主要短視頻平台和直播平台試點上線的「青少吵滑飢年防沉迷系統」,該系統會在使用時段、時長、功能和瀏覽內容等方面對未成年人的上網行為進行規范。截至10月,已有53家網路視頻和直播平台上線了「青少年模式」。
由於是非強制性使用,「青少年模式」在各網路平台上的具體設置並不完全相同。但通常都包括:進入或退出模式需輸入提前設置的四位密碼;進入「青少年模式」後,每次使用時長累計不能超過40分鍾,40分鍾後,如要繼續使用,則需再次輸入密碼;此外,每日22時至次日6時,如要使用短視頻App,也必須輸入密碼。以上設定可有效幫助家長控制孩子上網的時間和時長。
青少年模式漏洞大。根據有關部門要求,主要網路平台通常都會設置青少年模式。但記者卻發現其中漏洞不小:切換至青少年模式後,記者仍能在微信中搜索出大量純文字「污語言」表情包;在此前加入的QQ群中依然可以瀏覽涉黃信息。
法律依據
《中華人民共和國未成年人保護法》第六十八條
新聞出版、教育、衛生健康、文化和旅遊、網信等部門應當定期開展預防未成年人沉迷網路的宣傳教育,監督網路產品和服務提供者履行預防未成年人沉迷網路的義務,指導家庭、學校、社會組織互相配合,採取科學、合理的方式對未成年人沉迷網路進行預防和干預。
《中華人民共和國未成年人保護法》第七十一條
未成年人的父母或者其他監護人應當提高網路素養,規范自身使用網路的行為,加強對未成年人使用網路行為的引導和監督。未成年人的父母或者其他監護人應當通過在智能終端產品上安裝未成年人網路保護軟體、選擇適合未成年人的服務模式和管理功能等方式,避免未成年人接觸危害或者可能影響其身心健康的網路信息,合理安排未成年人使用網路的時間,有效預防未成年人沉迷網路。
《讓世中華人民共和國未成年人保護法》第七十五條
網路游戲經依法審批後方可運營。國家建立統一的未成年人網路游戲電子身份認證系統。網路游戲服務提供者應當要求未成年人以真實身份信息注冊並登錄網路游戲。網路游戲服務提供者應當按照國家有關規定和標准,對游戲產品進行分類,作出適齡提示,並採取技術措施,不得讓未成年人接觸不適宜的游戲或者游戲功能。網路游戲服務提供者不得在每日二十二時至次日八時向未成年人提供網路游戲服務。

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