㈠ 《C語言程序設計》實驗報告
#include "stdio.h"
#define N 10
typedef struct
{char name[20];
char xuehao[20];
int xuhao[5];
float shuxue[10];
float yingyu[10];
float jisuanji[10];
float sum[10];
float average[10];
}user;
main()
{user sp[N],temp;
int i;
printf("enter xinxi; \n");
for(i=0;i<N;i++)
{gets(sp[i].name);gets(sp[i].xuehao);
gets(sp[i].xuhao);gets(sp[i].shuxue);
gets(sp[i].yingyu);gets(sp[i].jisuanji);
sum=sp[i].shuxue+sp[i].yingyu+sp[i].jisuanji;
average=sum/3;
}
getsort(sp);
printf("after sorted: \n");
for(i=0;i<N;i++)
printf("%d\t%s\t%s\t%d\t%d\t%d\t%d\t%d\n",sp[i].xuhao,sp[i].xuehao,sp[i].name,sp[i].yingyu,sp[i].jisuanji,sp[i].shuxue,sp[i].sum,sp[i].average);
}
getsort(user *sp)
{int i,j;
user temp;
for(i=0;i<N-1;i++)
for(j=i+1;j<N;j++)
if(sp[i].sum<sp[j].sum)
{temp=sp[i].sum;
sp[i].sum=sum[j].sum;
sp[j].sum=temp;}
我沒運行,可能對吧,你試一下
㈡ 網路工程課程設計總結
『壹』 北郵網路工程大一設什麼課
上半年為
"形勢與政策1
6學時 必修
8-12周 宏福327
形勢1"
"大學英語一級
64學時 必修
1-16周
語言1"
"計算導論與程序設計
80學時 必修
1-16周 宏福425
石川"
"體育基礎(上)
32學時 必修
1-16周
體育1"
"數學分析(上)
96學時 必修
1-16周 5-7節宏福323
默會霞
高等數學(上)
80學時 必修
1-16周 5-7節宏福532
田玉"
"思想道德修養與法律基礎
48學時 必修
1-7周 宏福225
班志剛
8-14周 宏福225
陳一榕"
"線性代數
32學時 必修
1-16周 宏福323
黃錚"
這些是從08北郵大一學生課程表上摘抄的 你可以去北郵教務處下載 下半學期多一門專業課 線性代數換成離散數學 其他一樣 下載地址://jwc.bupt.cn/new/課表查詢.asp?subdir=2008-2009%D1%A7%C4%EA%B5%DA%D2%BB%D1%A7%C6%DA
『貳』 計算機系網路工程專業課程設計
1.路由器2.辦公軟體
『叄』 網路工程專業課方向,密碼學好還是演算法分析與設計好
根據我這些的開發:建議你選擇演算法分析與設計
這門課程在軟體行業非常非常重要!
當然,如果你的只選修課,那隻能按照你的興趣來選擇咯;
但如果出於以後就業考慮,先演算法分析與設計絕對沒錯的!
『肆』 網路工程方向要求掌握的技能,學校相關課程設置有那些
網路工程師是通過學習和訓練,掌握網路技術的理論知識和操作技能的網路技術人員。網路工內程師能夠從事計算容機信息系統的設計、建設、運行和維護工作。
1、 負責機房內的網路聯接及網路間的系統配置。
2、 負責系統網路的拓撲圖的建立和完善,並做好系統路由的解析和資料的整理。
3、 負責機房線路的布置和協議的規范工作。
4、 負責計算機間的網路聯接及網路共享,並負責網路間安全性的設置。
5、 負責對網路障礙的分析,及時處理和解決網路中出現的問題。
首先把計算機組成原理學了
然後把網路理論學了
最後再考個相關廠商的誰,如果用CISCO的設備就考個CISCO的
『伍』 網路工程學什麼
網路工程專業的課程設置
1、公共基礎課程: 主要包括《高等數學》、《大學物理》、《英語》、《體育》、《政治理論》、《計算機文化基礎》、《C語言》 等課程。
2、專業基礎課程: 線性代數、概率論、電路分析基礎、電子電路基礎、數字電路基礎、電子線路CAD 、電子技術實驗、電子技術課題設計、離散數學、匯編語言程序設計、計算機組成原理與系統結構、單片機原理、介面技術、操作系統原理、數據結構、面向對象程序設計、計算機網路、現代通信技術、資料庫系統原理、計算機圖形學、編譯原理、科技英語等。
3、專業課程: 網路設備、綜合布線技術、網路的組建與設計、計算機安全技術等課程 。
4、專業限選課: lotus、Java程序設計、網頁製作技術、VB程序設計等課程。
只要你認真學,應該不算太難。
『陸』 網路工程 設計方案 (課題作業,後天中午前要用)擇優之後補100分
這種方案,在中小企業中很常見了. 並不復雜.
我給你選一個方案,用華三的產品來做.
1, 選用華三路由器一台, 可選msr50-40,或者ar4640的erpu引擎.轉發率超過2M. 帶機可達1000台.
2, 很明顯,這兒要求有一台中端的三層交換機,可以考慮選用華三的s7503或者s7506, 配置足夠的業務板,足夠的光纖模塊;引擎至少選用384G的.
這兒有一點,在配置光模塊時,要考慮用單模還是多模, 一般來說, 局網用多模就行了. 光模塊要考慮核心與接入的光介面, 光纖配線架介面. 以及要配置多少條跳線. . 等. 這一段,基本是綜合布線的事.
然後在交換機上劃分若干個vlan, 分屬不同的部門, 作訪問控制列表. 把訪問控制列表放在各個硬體介面下面. 禁止部門之間互訪,但允許本部之間訪問.
有跨省的分公司, 有兩種解決方案, 1是用專線,如sdh cpos模塊, 到各分公司後,採用e1標准模式,但對一般企業來說,租用線路的成本很高. 另一種,就是作vpn. 由於是針對分公司到總公司的網路結構,可以採取ipsec方式的vpn. 也可以是gre+ipsec的vpn.
3, 自己建企業網站,讓外網通過固定ip的埠映射上網.
4, 可把oa伺服器系統專門劃分一個子網. 讓所有的人都訪問它.
5, 這個很簡單,在路由器上, 作nat地址轉換. 在作ip規劃時,我們就要考慮, 內網的子網網段,就要考慮連續的段. 如192.168.1.0 2.0 ,3.0.....x.0. 這樣,在做nat時,一個大段就寫可以概括所有了. 這是變長子網掩碼的使用.
另外, 在各個分公司中, 與總公司互聯時,匹配的是精確路由,與總公司互通, 當採用默認路由時, 則就可以上互聯網了.
6, 與分公司互連, 由於排除了專網, 很明顯使用vpn. 在這種lan-lan的結構中,基本都用ipsec方式; 如果有個別出差人員,可以考慮l2tp, 或者乾脆使用ssl vpn來實現.
簡單的幾句話,就可以概括這類方案的核心了. 至於要如何添油加醋, 就看你自己的水平了.
『柒』 跪求網路工程畢業設計的課題和所需要用到的軟體
好的課題還是多啊
給你幾個看看
[10-31] 計算機畢業設計Java論壇管理系統…
[10-31] 計算機畢業設計java打飛機游戲代碼參考…
[10-31] 計算機畢業設計java網路五子棋游戲設計目錄和前言…
[10-30] 第三方物流問題分析與研究--汽車租賃管理系統…
[10-30] 基於BS的大學生銀行助學貸款系統的設計…
[10-30] 軟體測試用例管系統-研究生畢業設計論文開題報告範例…
[10-29] 基於JSP倉儲物資管理系統設計
[10-29] 基於JSP操作系統課程教學網站的設計…
[10-29] 基於JSP計算機等級考試查詢系統的設計…
[10-28] 基於ASP車管所車輛管理系統
『捌』 求 網路工程設計與系統集成 課後答案
...偷懶...你應該學..
學得不會了,在問..
『玖』 [求助]網路工程課程設計
我剛剛給南湖學院的一個哥們做過,找我吧
哈哈
『拾』 網路工程專業的大學生應該學好哪些課程
網路工程專業課程設置:
1.主幹學科:計算機科學與技術
2.交叉學科:信息與專通信工程
主要課程:高等數學、線屬性代數、概率與統計、離散數學、電路與電子學、數字邏輯電路、數據結構、編譯原理、操作系統、資料庫系統、匯編語言程序設計、計算機組成原理、微機系統與介面技術、通信原理、通信系統、計算機網路、現代交換原理、TCP/IP原理與技術、計算機網路安全、計算機網路組網原理、網路編程技術、計算機網路管理、網路操作系統、Inter技術及應用、軟體工程與方法學、數字信號處理、網格計算技術、計算機系統結構等。
集中實踐教學環節:軍事訓練、生產實習、網路綜合實驗、軟體課程設計、硬體課程設計、VISUAL C++課程設計、畢業設計(論文)等。
㈢ 2021大學生計算機實驗總結報告
實驗相對於每個人來說都有著特殊的意義,一般意義上來說他肯定是都會有不一樣的 心得體會 ,對於那些學習過實驗後的人來說記錄下這些心得體會是十分重要的,寫一份實驗心得體會他不僅僅能抒發自己的情感,與此同時我們還能學會做人,下面就讓我帶你去看看大學生計算機實驗 總結 報告 範文 5篇1,望能幫助到大家!
更多的計算機實驗總結請點擊下方↓↓↓
★計算機實訓總結範文5篇★
★大學生計算機實習總結報告★
★計算機實訓報告範文精選5篇★
★大學生計算機實習報告總結3000字★
計算機實驗報告1
一、實驗目的
1.掌握Word文檔的創建、並按指定路徑、指定文件名保存文件。
2.掌握文檔中文字的快速輸入並設置:文字的字型大小、字體、字顏色、行間距、字間距等格式。
3.掌握文檔中段落的分欄、首字下沉、底紋、邊框、頁眉頁腳等的設置 方法 。
4.掌握文檔中插入藝術字、剪貼畫、圖片及公式的方法、並設置其版式及圖片文字說明。 5.掌握規則、非規則表格的設計。
5.掌握使用Word軟體對論文、科技 文章 進行排版。
6.掌握文檔中頁面設置、文字的字體字型大小、顏色、行間距、字間距的設置。 8.掌握分頁、分節要點,按不同章節的要求,設置不同的頁眉、頁腳。
7.掌握正文及三級標題的設置,並自動生成目錄(或有修改後同步該目錄)。 10.掌握論文封面的設計。
二、實驗內容
1.單文檔圖文混排。
2.長文檔排版。
三、實驗過程及結果
計算機系統由計算機系統賴以工作的實體。後者是各種程序和文件,用於指揮全系統按指定的要求進行工作。
通常所說的計算機均指數字計算機,其運算處理的數據,是用離散數字量表示的。而模擬計算機運算處理的數據是用連續模擬量表示的。模擬機和數字機相比較,其速度快、與物理設備介面簡單,但精度低、使用困難、穩定性和可靠性差、價格昂貴。故模擬機已趨淘汰,僅在要求響應速度快,但精度低的場合尚有應用。把二者優點巧妙結合而構成的混合型計算機,尚有一定的生命力。
硬體和軟體兩部分組成。硬體包括中央處理機、存儲器和外部設備等;軟體是計算機的運行程序和相應的文檔。計算機系統具有接收和存儲信息、按程序快速計算和判斷並輸出處理計算機系統由硬體(子)系統和軟體(子)系統組成。前者是藉助電、磁、光、機械等原理構成的各種物理部件的有機組合,是電子計算機分數字和模擬兩類。
計算機實驗報告2
計算機網路課程的實驗不同於以前做過的C語言上機實驗和數據結構上機實驗,後兩者都是編程的,要求的是個人對基礎知識的掌握和熟練的應用,簡單地說就是一個人的戰場。而計算機網路課程則是一門操作性很強的課程,很多時候它更要求我們注重團隊之間的交流與配合,而不是獨自完成。
第一次實驗是雙絞線的製作,通過這個實驗讓我學到了如何製作雙絞線,也是我大學期間第一次做操作性這么強的實驗。以前的實驗都是編程,而這一次的實驗卻是完完全全地讓我們自己動手。剝皮->排序->理直->剪齊->插入->壓線,雖然實驗過去了有一段時間,但是還是能清楚地記得做法。雖然最後我們的實驗沒有成功,但是這並不代表我們沒有收獲。
第二次的實驗是Linu__的使用與DNS伺服器的配置與管理。在課堂上,由於機子的問題,Linu__不能成功打開。於是就學習了一下DNS伺服器的配置和管理。通過學習,我知道了如何添加DNSZone,如何添加主要區域,正向搜索和反向搜索,添加DNSDomain,如何設置DNS伺服器的動態更新,如何修改區域傳輸的通知列表等等。關於Linu__,下課後仍然不死心,自己在網上下了個Linu__ 操作系統 ,然後在同學的指導下一步步地裝好了。雖然說最後沒怎麼用,自己也不會用。但是當打開操作系統的那一瞬間,那個華麗麗的界面還是讓我深深地震撼了一把。不得不感嘆Linu__真的好高級。我相信,不久之後,我一定可以熟練操作Linu__系統的。
第三次試驗是有關聊天軟體和點歌軟體的配置和運用。在這個實驗里,我們開始有了更明確的分工,一個同學做客戶端,一個同學做服務端,在做這些之前,要首先修改我們的IP。但是後來我想,其實根本沒必要修改IP,實驗課程裡面要求我們修改IP,不過是讓我們對此更熟悉而已。在這次的實驗中,我扮演的是服務端的角色,按照實驗要求一步一步地操作,我們成功地用RT__軟體語音聊天。也成功地用DJ點歌服務為對方點歌。其實這次實驗給我的感覺,有點像運營商與用戶的關系,運營商通過相關設置,讓用戶可以訪問其客戶端進行相關的操作。這次的實驗為之後的模擬網站發布奠定了一定的基礎。
隨後的幾周,我們又進行了網站發布,模擬小型區域網的實驗。通過這些實驗,讓我們對身邊的計算機網路有了更為客觀、形象、具體的認識。而不是僅僅限於書本上的文字表達,或者是思維中模糊的想像。這門實驗課程,不僅是對理論課程的鞏固,更是對理論課程的擴充。除此之外,在實驗過程了,我們學會了相互合作,相互幫助,了解了團隊合作的重要性,也知道了怎麼樣和團隊成員之間協調。要想實驗成功,必須要確保每一個環節,每一個團隊成員負責的版塊都沒有出錯,合起來,整個實驗的最終目標才可以實現。
計算機實驗報告3
課程:大學計算機基礎 班級 : __________ 學號:____ 姓名:______組別: 同組者姓名: 儀器編號: 實驗日期:
實驗 windows 2000 操作[實驗目的]1. 掌握windows 2000的啟動和退出。熟悉windows 2000的桌面環境,掌握「回收站」、任務欄、幫助菜單的使用。2. 掌握windows 2000的窗口、菜單以及對話框的操作。掌握「資源管理器」和「我的電腦」的使用。3. 掌握文件與文件夾的創建、移動、復制等基本操作。4. 掌握應用程序的安裝與刪除、移動與退出,快捷方式的創建與刪除。5. 掌握windows 2000系統的設置,了解windows2000 附件的使用。[實驗環境]硬體:pentium 以上的計算機。軟體:windows2000 操作系統。[實驗內容]
見附件[實驗結果]1.建立了如下圖所示目錄樹:d: user new1.cod a user2 b bbb new2.docbbb2.完成了「計算機」快捷方式的創建。3.完成了控制面板中顯示、區域選項等屬性的設置。 實驗指導教師(簽名) 實驗成績 實驗報告批改日期: 實驗內容:2.(1)打開b文件夾 選中bbb 單擊右鍵後選擇「復制」命令 打開user文件夾 在空白處單擊右鍵後選擇「粘貼」命令。 (2)打開user文件夾 選中b 單擊右鍵後選擇「剪切」命令 打開a文件夾 在空白處單擊右鍵後選擇「粘貼」命令。 (3)打開user文件夾 選中c 單擊右鍵後選擇「刪除」命令。3.(1)單擊「開始」按鈕後選擇「搜索/文件或文件夾」命令 在搜索對話框的文件名欄中輸入「calc.e__e」 單擊「搜索」按鈕 選中找到的程序 單擊右鍵選擇「發送到桌面快捷方式」。 (2)選中桌面上的「calc.e__e」快捷圖標 右鍵單擊後選擇「重命名」 輸入「計算器」。(3)選中桌面「計算器」快捷圖標 按滑鼠左鍵拖動到「開始」菜單的「程序」選項中。(4)選中桌面上的「計算器」快捷圖標 按滑鼠左鍵拖動到「回收站」圖標上 在確認對話框中單擊「是」。4.(1)打開「控制面板」窗口 雙擊 顯示器 圖標 單擊「屏幕保護程序」選項卡 在「屏幕保護程序」下拉列表框中選擇「滾動字幕」 單擊設置按鈕 出現的對話框分別做相應的設置 單擊「應用」按鈕 單擊「確定」按鈕。 (2)打開「控制面板」窗口 雙擊顯示器圖標 單擊「圖案」按鈕 在圖案列表框中選擇「clouds」 在「顯示圖片」列表框中選擇「居中」 單擊「應用」 單擊「確定」。 (3)打開「控制面板」窗口 雙擊「區域選項」圖標 單擊「貨幣」選項卡 在「貨幣符號」下拉列表框中選擇「$」 在「貨幣正數格式」下拉列表框中選擇「¥1.1」 在「貨幣負數格式」下拉列表框中選擇「-¥1.1」 單擊「應用」按鈕 單擊「確定」按鈕。(4)打開「控制面板」窗口 雙擊「區域選項」圖標 單擊「數字」選項卡 在「小數點後面的位數」下拉列表框中選擇「2」 在「數字分組符號」下拉列表框中選擇「,」 在「組中數字個數」下拉列表框中選擇「123,456,789」 單擊「應用」按鈕 單擊「確定」按鈕。(5)打開「控制面板」窗口 雙擊「區域選項」圖標 單擊「日期」選項卡 在「短日期格式」下拉列表框中選擇「yy-mm-dd」 單擊「應用」按鈕 單擊「確定」按鈕。(6) 單擊「時間」選項卡 在「時間格式」下拉列表框中選擇「hh:mm:ss」 在「上午格式」下拉列表框中選擇「am」 在「下午格式」下拉列表框中選擇「pm」 單擊「應用」按鈕 單擊「確定」按鈕。(7)打開「控制面板」窗口 雙擊「任務欄和開始菜單」圖標 在「自動隱藏任務欄」單選按鈕前打鉤 去掉「顯示時鍾」單選按鈕前的鉤 單擊「應用」按鈕 單擊「確定」按鈕。5.(1)單擊「開始」菜單 選擇「程序/附件/畫圖」打開畫圖程序 按要求畫一副風景圖。 (2)在「畫圖」窗口中單擊「a」按鈕 輸入文字「這是我的家」(3)單擊「文件/保存」菜單 在「文件名」文本框中輸入「我的家 」存檔 (4)打開一副圖片 按[alt]+[print screen] 打開「畫圖」程序 單擊「文件/新建」菜單 在圖紙的空白出單擊右鍵選擇「粘貼」 單擊「文件/保存」菜單 在「文件名」文本框中輸入「截圖 」存檔。
計算機實驗報告4
計算機網路課程實訓已經結束幾天了.實訓期間,讓我學到了很多東西,不僅使我在理論上對網路有了全新的認識,在實踐能力上也得到了提高,真正地做到了學以致用,更學到了很多做人的道理,對我來說受益非淺。除此以外,我還學會了如何更好地與別人溝通,如何更好地去陳述自己的觀點,如何說服別人認同自己的觀點。第一次親身感受到理論與實際的相結合,讓我大開眼界。也是對以前所學知識的一個初審吧!這次實訓對於我以後學習、找工作也真是受益菲淺,在短短的幾天中相信這些寶貴的 經驗 會成為我今後成功的重要的基石。
作為一名大一的學生,經過差不多一年的在校學習,對網路有了理性的認識和理解。所以在實訓之前,網路對我來說是比較抽象的,在這次實訓中,是一次比較真實的接觸網路。讓我們親身體會了什麼是網路,以及計算機軟體、硬體等等。這次實訓也讓我深刻了解到,不管在工作中還是在生活中要和老師,同學保持良好的關系是很重要的。三人行必有我師,其實同學也是我們的老師不懂可以相互問。在這幾天的實訓中可以說是我們上大學以來學的最多有關專業的知識,比如說:虛擬機VMwareWorkstation、區域網聯網實踐、WindowsServer2003基礎、Linu__網路操作系統、網路操作系統綜合實訓、網路操作系統綜合實訓等等。這次實訓我們真正的學到了技術,這些知識基礎而富有內涵有助於我們專業知識的入門,更有助於我們未來的發展。
這次實訓我們收獲很大,對於剛入門的我們一切都是那麼的陌生。
在此期間老師給我們點起了一盞燈指引我們走向光明,這樣的情況下我們也會面對許許多多的困難,這個時候我們感受到了集體力量的偉大,我們互幫互助共同完成了實訓工作。我們在虛擬機上裝系統進行雙機互聯,我們一起裝系統一起互 相學 習,我們一起感受成功的快樂,這一刻我們共同成長。
俗話說:走過去前面依然是片藍天,每天的太陽都是新的。相反,瞻前顧後,畏首畏尾,往往會導致自我封閉錯失良機,最終會導致止步不前一事無成。「只有相信自己,別人才能相信你,才能給你機會。」絕對是至理 名言 。
在做調研的時候也是一樣,我們擁有了自信去敲門並從我們的行動中表現出來,當別人從我們身上眼裡看到這種自信時候,他們也就相信了我們自身的能力,就會給我們機會,也就會配合我們要做的事情,並樂意去做的更好;反之如果你表現的畏首畏尾的話,讓他們看不到我們自身的能力,給他們一瓶子不滿半瓶子逛盪的感覺,而且還顯得那麼幼稚那麼的不穩重,所以就會對我們的請求不屑一顧或者隨便找個借口把你打發走,而這正是我們做事情所不願意看到的。所以當一個人擁有自信的時候一切都再不那麼遙遠!
所以說無論做什麼事我們都要充滿自信地去探索去摸索敢於嘗試,真誠合作!
計算機實驗報告5
一、《軟體技術基礎》上機實驗內容
1.順序表的建立、插入、刪除。
2.帶頭結點的單鏈表的建立(用尾插法)、插入、刪除。
二、提交到個人10m硬碟空間的內容及截止時間
1.分別建立二個文件夾,取名為順序表和單鏈表。
2.在這二個文件夾中,分別存放上述二個實驗的相關文件。每個文件夾中應有三個文件(.c文件、.obj文件和.e__e文件)。
3. 截止時間:12月28日(18周周日)晚上關機時為止,屆時伺服器將關閉。
三、實驗報告要求及上交時間(用a4紙列印)
1.格式:
《計算機軟體技術基礎》上機實驗報告
用戶名se________ 學號姓名 學院
①實驗名稱:
②實驗目的:
③演算法描述(可用文字描述,也可用流程圖):
④源代碼:(.c的文件)
⑤用戶屏幕(即程序運行時出現在機器上的畫面):
2.對c文件的要求:
程序應具有以下特點:a可讀性:有注釋。
b交互性:有輸入提示。
c結構化程序設計風格:分層縮進、隔行書寫。
3. 上交時間:12月26日下午1點-6點,工程設計中心三樓教學組。 請注意:過時不候喲!
四、實驗報告內容
0.順序表的插入。
1. 順序表的刪除。
2.帶頭結點的單鏈表的插入。
3. 帶頭結點的單鏈表的刪除。
注意:1. 每個人只需在實驗報告中完成上述4個項目中的一個,具體安排為:將自己的序號對4求余,得到的數即為應完成的項目的序號。
例如:序號為85的同學,85%4=1,即在實驗報告中應完成順序表的刪除。
2. 實驗報告中的源代碼應是通過編譯鏈接即可運行的。
3. 提交到個人空間中的內容應是上機實驗中的全部內容。
大學生計算機實驗 總結報告 相關文章:
★ 計算機實訓總結範文5篇
★ 大學生計算機實訓心得體會
★ 大學生計算機專業實習報告範文5篇
★ 計算機實訓報告範文精選5篇
★ 計算機網路個人實習總結
★ 計算機實踐報告範文3000字3篇
★ 大學生計算機實習報告總結3000字
★ 計算機實習報告範文5篇
★ 大學生計算機實習報告總結3000字(3)
★ 大學生計算機實訓心得體會(2)
var _hmt = _hmt || []; (function() { var hm = document.createElement("script"); hm.src = "https://hm..com/hm.js?"; var s = document.getElementsByTagName("script")[0]; s.parentNode.insertBefore(hm, s); })();㈣ 實驗報告的總結怎麼寫
實驗 報告 是實驗過程的 總結 與提升,也是實驗的一個重要環節,但其重要性往往被忽略,特別是實驗數據的總結,今天我給大家整理了實驗報告的總結怎麼寫,謝謝大家對我的支持。
實驗報告的總結怎麼寫篇一
本學期我們生科專業開設了3門實驗課,在實驗課中,我學到了很多在平時的學習中學習不到的東西,尤其是物理光學實驗。它教會我更多的應該是一種態度,對待科學,對待學習。為期七周的的大學物理實驗就要畫上一個圓滿的句號了,回顧這七周的學習,感覺十分的充實,通過親自動手,使我進一步了解了物理實驗的基本過程和基本 方法 ,為我今後的學習和工作奠定了良好的實驗基礎。
我很感謝能夠有機會學習物理實驗,因為每一位老師都教會了我很多。每次上實驗課,老師都給我們認真的講解實驗原理,輪到我們自己動手的時候,老師還常常給予我們幫助,不厭其煩地為我們講解,直到我們做出來。有的同學在實驗過程中出現了問題,就耽誤了時間,老師也總是陪著我們直到最後一名同學做完實驗。
在大學物理實驗課即將結束之時,我對在這一年來的學習進行了總結,總結這一年來的收獲與不足。取之長、補之短,在今後的學習和工作中有所受用。下面我就對我這一年所學到的東西做一個概述:
1、實驗課的基本程序
1.1、 課前預習 :
對於每一次將要進行的實驗,我們都要做好預習,通過閱讀實驗教材,上網搜索資料,自己翻閱其他輔導書,弄清本次實驗的目的、原理和所要使用的儀器,明確測量方法,了解實驗要求及實驗中特別要注意的問題等。這一步至關重要,它是實驗成敗的關鍵。我覺得我對於這一點還是做的不錯的,因此每一次實驗都能夠很順利地完成。而且我發現我准備地越充分,實驗就會越順利。因為前期的准備可以使我在實驗的時候避免手忙腳亂,充分的預習也使我充滿了信心。因為我做了充分的預習,在實驗中就不會遇到突發狀況就不知該如何是好。就這樣一步一個腳印,就不必「從頭再來」,節省了時間。
1.2、實驗操作
我們做實驗是在每周周二的下午,先由實驗輔導老師對實驗進行講解,老師的講解很重要,一定要認真地聽。因為老師會講一些實驗中可能會出現的問題及注意事項,這會幫我們解決很多麻煩,可以避免很多錯誤。老實講解完實驗有關的事情後,還會給我們再詳細的對實驗儀器的使用進行講解,在對基本實驗的裝置了解之後,我們對自己動手實驗就不會有一種很陌生的感覺了,這一點對我們來說很有利,我們可以很投入和很成功的完成實驗。因為我們已經知道什麼地方是操作的要點,什麼可能導致失敗。並且物理實驗本就在很大程度上調動我們學習的積極性。實驗完畢,實驗數據須經教師審閱、簽字,再將儀器整理好。
1.3、實驗數據記錄
「實踐是檢驗真理的唯一標准」,通過實驗,我們在研究中才能獲得第一手的數據,以幫助我們順利得出結論。同時我們也初步體會到了何謂「嚴格審慎的科學態度」:科學實驗容不得一絲作假,它是永遠與「誠實」二字相聯系的;即使在實驗過程中遇到挫折與失敗,也要實事求是。我們不能因為一點虛榮心,就只想把成功的步驟或漂亮的結果記到實驗記錄里,而不想把那些不好的甚至是失敗的過程留下。其實這是不好的。殊不知,許多寶貴 經驗 和意外發現就這樣與你擦肩而過。客觀、真實、詳盡的記錄是一筆寶貴的財富。我們應該始終摯著地追求科學真理,就能無愧吾心,科學的大門也將為我們敞開!
1.3、整理實驗報告
實驗報告是實驗成果的文字報告,是實驗過程的總結。我們是在做完實驗的下一周交報告,這樣的好處是我們不會為了寫報告手忙腳亂而且還會很好的幫我們能復習一下實驗內容。實驗報告對我們整個大學期間的物理實驗都是很重要的一步,這也是檢測我們學生學到什麼的重要一步,並且也是考察我們數據處理能力的一個重要依據。對於實驗報告我每次都很認真地對待,很認真地去完成。只有將實驗報告完成了,才表示本次實驗已經完成了。
2、物理實驗數據處理的基本方法(列表法、作圖法、最小二乘法、逐差法)
一般在記錄原始數據的時候用列表法,在處理數據的時候有時為了直觀會用到作圖法,另外兩種方法並不是很常用。
在實驗中我們還用到了很多原來沒有接觸過的儀器,我們知道在使用儀器前一定要調整儀器的初態使之處於安全位置,還要對零位作調整如果沒有歸零的話應使其歸零,在做某些實驗如:薄透鏡焦距的測定(需使用分光計)需要將儀器調整至水平則還需要做這方面的調整,還需要在轉動機械搖桿時注意避免空程誤差……
總之在實驗中需要注意的事情很多,但也是因為這些事情讓我們能體會到,物理實驗需要的是嚴謹的思維,需要認真的去想,每一步都要做的很嚴謹,不然就會產生不該產生的誤差影響最終的數據結果,導致實驗失敗。
大學物理光學實驗是我進入大學以來接觸的第二門物理實驗課,相對於物理電學實驗,這一次我有了上次的經驗,對於光學實驗就更得心應手一些。通過對其長時間的學習與了解,我學到了很多關於大學實驗的方法與要求,更重要的是,在自己親自嘗試與接觸各種實驗操作過程中,我了解到要作為一個合格的實驗者,必須具備很多綜合素質:1、科學的嚴謹性;2、解決問題的主動性;3、對知識的探索性。開放實驗教會了我許多東西,而這些東西,恰是我今後大學生活乃至日後的科學研究方面所必須具備的。
物理實驗遠沒有我想像的那樣簡單,要想做好一個物理實驗,容不得半點馬虎。大學物理實驗正是這樣一門培養我們耐心、恆心和信心的課,讓我們的思維和創造力得到了大幅度的提高,讓我們的科學素養有了很大的飛越。真真正正變學生的被動學習為主動學習,激發了我們的學習熱情,不管實驗成功或是失敗,我們都能從中獲得很多從 其它 地方得不到的知識,讓我們獲益匪淺!
當然對於這門課程,我也有一些想法,我們所做的六個實驗都是按照已經設計好的路子走下來的,有點變化也不怎麼大,如果這門課程可以變成一門開放的課程就更好了,讓學生自己去摸索,自己去查閱資料,自己去想辦法做好一個實驗,或者讓學生自己去設計一個實驗驗證一些理論,這樣的話這門課將會變得更加有吸引力,而且學習效果也會更加的明顯。
回顧六個實驗的過程,總的來說收獲還是很多的。最直接的收獲是提高了實驗中的基本操作能力,並對各種常見儀器有了了解,並掌握了基本的操作。但感到更重要的收獲是培養了自己對實驗的興趣。還有,就是切身的體驗到了嚴謹的實驗態度是何等的重要。本學期的實驗也在很大程度上開闊了我的視野,增長了見識,在喟嘆先人的聰明才智之餘,更激發了我們對未知領域的求知與探索。而且這才實驗也是對我們進入大學後的又一次系統的實驗方法與實驗技能的培訓,通過對實驗現象的觀察、分析和對物理量的測量,使我們進一步加深了對物理學原理的理解,培養與提高了我們的科學實驗能力以及科學實驗素養。特別是對於我們這樣一批理科的學生,對於我們的理論知識的要求並不是很高,因此對於物理我們並不是理解的很透徹的,實驗就給了我們一個機會,讓我們更直觀地去理解科學,理解物理。科學實驗是科學理論的源泉,是自然科學的根本,大學物理實驗為我們提供了這樣的一個平台,為我們動手能力的培養奠定了堅實的基礎。
除次之外,大學物理實驗使我們認識到了一整套科學縝密的實驗方法,對於我開發我們的智力,培養我們分析解決實際問題的能力,有著十分重要的意義,對於我們科學的 邏輯思維 的形成有著積極的現實意義。
感謝大學物理光學實驗,讓我收獲了許多。也非常感謝所有的實驗老師,對我的悉心指導。
實驗報告的總結怎麼寫篇二對某種 教育 現象實驗後,要對整個實驗過程進行全面總結,提出一個客觀的、概括的、能反映全過程及其結果的書面材料,即謂教育實驗報告。教育實驗報告可分為三部分:①前言。②實驗過程和結果。③討論及結論。實驗報告的基本結構:
(1)題目。應以簡練、概括、明確的語句反映出教育的對象、領域、方法和問題,使讀者一目瞭然,判斷出有無閱讀價值。
(2)單位、作者。應寫明研究者的工作單位,或寫明某某課題實驗者或牽頭人、組長、撰稿人,其他人員可寫在報告的結尾處。以示對實驗報告的負責,並便於讀者與之聯系。
(3)課題部分。是實驗研究工作的出發點和實驗報告的核心。課題的表述要具體、清楚,明確表示出作者的研究方向、目的,並說明課題來源、背景、針對性及解決該課題的實際意義的價值。
(4)實驗方法。這是實驗報告的主要內容之一,目的是使人了解研究結果是在什麼條件下和情況中通過什麼方法,根據什麼事實得來的,從而判定實驗研究的科學性和結果的真實性和可靠性,並可依此進行重復驗證。關於實驗方法主要應交代:①怎樣選擇被試,被試的條件、數量、取樣方式,實驗時間及研究結果的適應范圍。②實驗的組織類型(方法)及採取這種組織類型的依據。即:單組實驗、等組實驗還是輪組實驗;採取這種實驗類型的依據包括哪些方面,如考試成績及評分標准;基礎測定及測定內容等。③實驗的具體步驟;對實驗班進行實驗處理的情況。④因果共變關系的驗證(要注意原因變數一定要出現在結果變數之前,或兩者同時出現,但不能產生於結果變數之後,否則先果後因,實驗就不成立了)。這里,要對兩個變數進行測定。測定方法也應交代清楚:是口頭測定,書面測定還是操作測定;是個別測定還是集體測定;有無後效測定的時間等。因此,在實驗前,就應對與效果變數測定內容相關的原因變數進行測定,以便與效果變數對比。只有經過這樣的對比,才能發現共變關系。⑤對無關因子的控制情況。只有嚴格控制無關因子的作用,才可運用統計檢驗來消除偶然因子的作用。
(5)實驗結果。實驗結果中最重要的是提出數據和典型事例。數據要嚴格核實,要注意圖表的正確格式。用統計檢驗來描述實驗因子與實驗結果之間的關系;典型事例能使人更好地理解實驗結果,使實驗更有說服力。
(6)分析與討論。即運用教育教學理論來討論和分析與實驗結果有關的問題。其主要內容有:①由實驗結果來回答篇首提出來的問題;②對實驗結果進行理論上的分析與論證;③把實驗結果與同類研究結果相比較,找出得失優差;④提出可供深入研究的問題及本實驗存在的問題,使以後的研究方向更明確,少走彎路。
(7)結論。它是整個實驗的一個總結,它直接來自實驗的結果,並回答實驗提出的問題。下結論語言要准確簡明;推理要有嚴密的邏輯性。結論適用的范圍應同取樣的范圍一致。
(8)附錄和參考文獻。附錄是指內容太多、篇幅太長而不便於寫入研究報告但又必須向讀者交代的一些重要材料。如測試題、評分標准、原始數據、研究記錄、統計檢驗等內容;參考文獻是指在實驗報告中參考和引用別人的材料和論述。應註明出處、作者、文獻、標題、書名或刊名及出版時間。如引用未經編譯的外文資料,用原文註解,以資查證。
實驗報告的總結怎麼寫篇三一、《軟體技術基礎》上機實驗內容
1.順序表的建立、插入、刪除。
2.帶頭結點的單鏈表的建立(用尾插法)、插入、刪除。
二、提交到個人10m硬碟空間的內容及截止時間
1.分別建立二個文件夾,取名為順序表和單鏈表。
2.在這二個文件夾中,分別存放上述二個實驗的相關文件。每個文件夾中應有三個文件(.c文件、.obj文件和.exe文件)。
3. 截止時間:12月28日(18周周日)晚上關機時為止,屆時伺服器將關閉。
三、實驗報告要求及上交時間(用a4紙列印)
1.格式:
《計算機軟體技術基礎》上機實驗報告
用戶名se____ 學號 姓名 學院
① 實驗名稱:
② 實驗目的:
③ 演算法描述(可用文字描述,也可用流程圖):
④ 源代碼:(.c的文件)
⑤ 用戶屏幕(即程序運行時出現在機器上的畫面):
2.對c文件的要求:
程序應具有以下特點:a 可讀性:有注釋。
b 交互性:有輸入提示。
c 結構化程序設計風格:分層縮進、隔行書寫。
3. 上交時間:12月26日下午1點-6點,工程設計中心三樓教學組。 請注意:過時不候喲!
四、實驗報告內容
0.順序表的插入。
1. 順序表的刪除。
2.帶頭結點的單鏈表的插入。
3. 帶頭結點的單鏈表的刪除。
注意:
1. 每個人只需在實驗報告中完成上述4個項目中的一個,具體安排為:將自己的序號對4求余,得到的數即為應完成的項目的序號。
例如:序號為85的同學,85%4=1,即在實驗報告中應完成順序表的刪除。
2. 實驗報告中的源代碼應是通過編譯鏈接即可運行的。
3. 提交到個人空間中的內容應是上機實驗中的全部內容。
實驗報告的總結怎麼寫篇四【引言】
順磁共振(EPR)又稱為電子自旋共振(ESR),這是因為物質的順磁性主要來自電子的自旋。電子自旋共振即為處於恆定磁場中的電子自旋在射頻場或微波場作用下的磁能級間的共振躍遷現象。順磁共振技術得到迅速發展後廣泛的應用於物理、化學、生物及醫學等領域。電子自旋共振方法具有在高頻率的波段上能獲得較高的靈敏度和解析度,能深入物質內部進行超低含量分析,但並不破壞樣品的結構,對化學反應無干擾等優點,對研究材料的各種反應過程中的結構和演變,以及材料的性能具有重要的意義。研究了解電子自旋共振現象,測量有機自由基DPPH的g因子值,了解和掌握微波器件在電子自由共振中的應用,從矩形諧振長度的變化,進一步理解諧振腔的駐波。
【正文】
一、實驗原理
(1)電子的自旋軌道磁矩與自旋磁矩 l
原子中的電子由於軌道運動,具有軌道磁矩,其數值為:
l號表示方向同Pl相反。在量子力學中PePl2me,負,因而lB1)B2me稱為玻爾磁子。電子除了軌道運動外,其中e還具有自旋運動,因此還具有自旋磁矩,其數值表示為:sePsme。
由於原子核的磁矩可以忽略不計,原子中電子的軌道磁矩和自旋磁矩合成原子的總磁矩:jgej(j1)l(l1)s(s1)Pjg12me,其中g是朗德因子:2j(j1)。
在外磁場中原子磁矩要受到力的作用,其效果是磁矩繞磁場的方向作旋進,也就是Pj繞著磁場方向作旋進,引入回磁比同時原子角動量Pj和原子總磁矩Pjm ,mj,j1,j2,e2me,總磁矩可表示成jPj。j取向是量子化的。Pj在外磁場方向上的投影為:其中m稱為磁量子數,相應磁矩在外磁場方向上j。的投影為: jmmgB ;mj,j1,j2,
(2)電子順磁共振 j。
如果在原子所在的穩定磁場區又疊加一個與之垂直的交變磁場,且角頻率滿足條件gBB,即EB,剛好滿足原子在穩定外磁場中的鄰近二能級差時,二鄰近能級之間就有共振躍遷,我們稱之為電子順磁共振。 P當原子結合成分子或固體時,由於電子軌道運動的角動量常是猝滅的,即j近似為零,所以分子和固體中的磁矩主要是電子自旋磁矩的貢獻。根據泡利原理,一個電子軌道最多隻能容納兩個自旋相反的電子,若電子軌道都被電子成對地填滿了,它們的自旋磁矩相互抵消,便沒有固有磁矩。通常所見的化合物大多數屬於這種情況,因而電子順磁共振只能研究具有未成對電子的特殊化合物。
(3)弛豫時間
實驗樣品是含有大量具有不成對電子自旋所組成的系統,雖然各個粒子都具有磁矩,但是在熱運動的擾動下,取向是混亂的,對外的合磁矩為零。當自旋系統處在恆定的外磁場H0中時,系統內各質點的磁矩便以不同的角度取向磁場H0的方向,並繞著外場方向進動,從而形成一個與外磁場方向一致的宏觀磁矩M。當熱平衡時,分布在各能級上的粒子數服從波耳茲曼定律,即:N2EE1Eexp(2)exp()N1kTkT式中k是波耳茲曼常數,k=1.3803×10-16(爾格/度),T是絕對溫度。計算表明,低能級上的粒子數略比高能級上的粒子數多幾個。這說明要現實出宏觀的共振吸收現象所必要的條件,既由低能態向高能級躍遷的粒子數比由高能級向低能級躍遷的粒子數要多是滿足的。正是這一微弱的上下能級粒子數之差提供了我們觀測電子順磁共振現象的可能性。
二、實驗裝置
微波順磁共振實驗系統由三厘米固態信號發生器,隔離器,可變衰減器,波長計,魔T,匹配負載,單螺調配器,晶體檢波器,矩形樣品諧振腔,耦合片,磁共振實驗儀,電磁鐵等組成,為使聯結方便,增加了H面彎波導,波導支架等元件。
(1)三厘米固態信號發生器:
是一種使用體效應管做振盪源的信號發生器,為順磁共振實驗系統提供微波振盪信號。
(2)隔離器:
位於磁場中的某些鐵氧體材料對於來自不同方向的電磁波有著不同的吸收,經過適當調節,可使其哦對微波具有單方向傳播的特性。隔離器常用於振盪器與負載之間,起隔離和單向傳輸作用。
(3)可變衰減器:
把一片能吸收微波能量的吸收片垂直與矩形波導的寬邊,縱向插入波導管即成,用以部分衰減傳輸功率,沿著寬邊移動吸收可改變衰減量的大小。衰減器起調節系統中微波功率以及去耦合的作用。
(4)波長表:
波通過耦合孔從波導進入頻率計的空腔中,當頻率計的腔體失諧時,腔里的電磁場極為微弱,此時,它基本上不影響波導中波的傳輸。當電磁波的頻率滿足空腔的諧振條件時,發生諧振,反映到波導中的阻抗發生劇烈變化,相應地,通過波導中的電磁波信號強度將減弱,輸出幅度將出現明顯的跌落,從刻度套筒可讀出輸入微波諧振時的刻度,通過查表可得知輸入微波諧振頻率。
(5)匹配負載:
波導中裝有很好地吸收微波能量的電阻片或吸收材料,它幾乎能全部吸收入射功率。
(6)微波源:
微波源可採用反射式速調管微波源或固態微波源。本實驗採用3cm固態微波源,它具有壽命長、輸出頻率較穩定等優點,用其作微波源時,ESR的實驗裝置比採用速調管簡單。因此固態微波源目前使用比較廣泛。通過調節固態微波源諧振腔中心位置的調諧螺釘,可使諧振腔固有頻率發生變化。調節二極體的工作電流或諧振腔前法蘭盤中心處的調配螺釘可改變微波輸出功率。
(7)魔 T:
魔 T是一個具有與低頻電橋相類似特
征的微波元器件,如圖(2)所示。它有四個臂,相當於一個E~T和一個H~T組成,故又稱雙T,是一種互易無損耗四埠網路,具有「雙臂隔離,旁臂平分」的特性。利用四埠S矩陣可證明,只要1、4臂同時調到匹配,則2、3臂也自動獲得匹配;反之亦然。E臂和H臂之間固有隔離,反向臂2、3之間彼此隔離,即從任一臂輸入信號都不能從相對臂輸出,只能從旁臂輸出。信號從H臂輸入,同相等分給2、3臂;E臂輸入則反相等分給2、3臂。由於互易性原理,若信號從反向臂2,3同相輸入,則E臂得到它們的差信號,H臂得到它們的和信號;反之,若2、3臂反相輸入,則E臂得到和信號,H臂得到差信號。當輸出的微波信號經隔離器、衰減器進入魔 T的H臂,同相等分給2、3臂,而不能進入E臂。3臂接單螺調配器和終端負載;2臂接可調的反射式矩形樣品諧振腔,樣品DPPH在腔內的位置可調整。E臂接隔離器和晶體檢波器;2、3臂的反射信號只能等分給E、H臂,當3臂匹配時,E臂上微波功率僅取自於2臂的反射。
(8)樣品腔:
樣品腔結構,是一個反射式終端活塞可調的矩型諧振腔。諧振腔的末端是可移動的活塞,調節活塞位置,使腔長度等於半個波導波長的整數倍lpg/2時,諧振腔諧振。當諧振腔諧振時,電磁場沿諧振腔長l方向出現P/2個長度為g的駐立半波,即TE10P模式。腔內閉合磁力線平行於波導寬壁,且同一駐立半波磁力線的方向相同、相鄰駐立半波磁力線的方向相反。在相鄰兩駐立半波空間交界處,微波磁場強度最大,微波電場最弱。滿足樣品磁共振吸收強,非共振的介質損耗小的要求,所以,是放置樣品最理想的位置。在實驗中應使外加恆定磁場B垂直於波導寬邊,以滿足ESR共振條件的要求。樣品腔的寬邊正中開有一條窄槽,通過機械傳動裝置可使樣品處於諧振腔中的任何位置並可以從窄邊上的刻度直接讀數,調節腔長或移動樣品的位置,可測出波導波長。
三、實驗步驟
(1)連接系統,將可變衰減器順時針旋至最大, 開啟系統中各儀器的電源,預熱20分鍾。
(2)按使用 說明書 調節各儀器至工作狀態。
(3)調節微波橋路,用波長表測定微波信號的頻率,使諧振腔處於諧振狀態,將樣品置於交變磁場最強處。
(4)調節晶體檢波器輸出最靈敏,並由波導波長的計算值大體確定諧振腔長度及樣品所在位置,然後微調諧振腔的長度使諧振腔處於諧振狀態。
(5)搜索共振信號,按下掃場按扭,調節掃場旋鈕改變掃場電流,當磁場滿足共振條件時,在示波器上便可看到共振信號。調節儀器使共振信號幅度最大,波形對稱。
(6)使用高斯計測定磁共振儀輸出電流與磁場強度的數值關系曲線,確定共振時的磁場強度。
(7)根據實驗測得的數據計算出g因子。
實驗報告的總結怎麼寫篇五(在所做過的實驗內容里挑選一個自己最有收獲,最有感想的實驗內容)
綜合實驗報告標題(可與實驗名稱不同)
一、實驗目的和要求。
二、實驗儀器設備。
三、實驗設計及調試:
(一)實驗內容。
(二)實驗電路:畫出與實驗內容有關的簡單實驗電路。
(三)實驗設計及調試步驟:
(1)對實驗內容和實驗電路進行分析,理出完成實驗的設計思路。(2)列出程序設計所需的特殊標志位、堆棧sp、內部ram、工作寄存器等資源的分配列表,分配列表時注意考慮資源在程序執行過程可能會出現沖突的問題。
(3)畫出程序設計流程圖,包括主程序和各子程序流程圖。
(4)根據(2)、(3)的內容寫出實驗程序。
(5)調試程序(可以使用模擬模擬器)。
a、根據程序確定調試目的,即調試時所需觀察的內容結果。
b、根據各調試目的分別選擇調試所需的方法,如單步、斷點等命令,分別列出各調試方法中所需要關注記錄的內容。
c、調試程序,按各種調試方法記錄相應的內容。
d、分析調試記錄的內容和結果,找出程序中可能出錯的地方,然後修改程序,繼續調試、記錄、分析,直到調試成功。
(四)實驗調試過程中所遇到的問題、解決問題的思路和解決的方法。
四、實驗後的經驗教訓總結。
>>>下一頁更多精彩的「實驗報告的總結怎麼寫」var _hmt = _hmt || []; (function() { var hm = document.createElement("script"); hm.src = "https://hm..com/hm.js?"; var s = document.getElementsByTagName("script")[0]; s.parentNode.insertBefore(hm, s); })();
㈤ 為什麼我編程的時候感受不到那種樂趣,也不是程序難要怎麼培養啊
1.開場
自我介紹, 簡單講述我大學的學習的歷程,成果和感想。(1分鍾)
我一直都感慨本年級許多同學在大一時因為缺乏好指引,在一開始就對編程很害怕,對計算機的學習沒有開好頭,動手能力長期跟不上,空會理論,不會實踐,一直拖累到大四,最終選擇忍痛考研或者抱怨找工作難。我也幫助過不少在這方面比較弱的同學,但是總是因為基礎沒打好導致難以提高。我也一直希望學校能在大一的時候就讓同學們明白學習的重要性,打好扎實的專業基礎。現在終於有一次這樣的機會站在這里,為指引大家如何在大學專業技術學習的道路上開好頭做點貢獻。
今天我將結合我自身的經歷和我對計算機的理解,我對編程的感悟,我對大學學習的認識,給大家做報告。
首先問三個問題:
1) qq聊天軟體是用什麼語言寫的(第二天要換個問題)
答對的演講結束後留下來,我要親自給他傳授寶貴經驗,沒人答的話,很遺憾
2) 誰玩電腦游戲比較牛
恩,人很多,大家很踴躍,很好
展示下我寫的人工智慧黑白棋游戲,聲明真正的編程高手基本從來不玩游戲
(結合大四同學長期沉迷游戲最後找不到工作的例子,說明一個嚴肅的問題,只會玩游戲沒有用,會做游戲才牛,鼓勵大家努力學習,讓會玩游戲的同學也熱愛編程,最後也能自己寫游伏激老戲)
請大家記住:只會玩游戲沒有用,會做游戲才牛
3) 有沒有人對計算機特別感興趣 (為什麼感興趣)
如果有興趣,對學習計算機有巨大的幫助
興趣是最好的老師,鼓勵他們,勉勵其他人,興趣是可以培養的,要學會培養興趣
2.概述
計算機"科學"與"技術" 包含兩個層面
"科學" 指計算機硬體、軟體與應用的理論知識 理論的學習
"技術" 指軟體開發、工程實踐等技能與方法 能力的培養
我主要講的是如何學習技術(計算機技術)
講之前 澄清一個觀點 計算機技術 不等於 編程技術
編程只是一個工具,編程沒學好不代表你技術就學不好
計算機技術應該是與計算機軟體、硬體和網路三個部分相關的各種科技成果和應用的綜合,包括了多媒體,資料庫,操作系統,嵌入式系統,計算機安全,計算機網路,計算機管理和維護,計算機應用,人工智慧,模式識別,管理信息系統等,在我們生活的方方面面計算機技術幾乎無處不在。
(舉幾個例子)在現在社會,它幾乎與我們的生活息息相關。
(大學和高中的學習方式的區別)(學好技術的重要性)
在大學,學習的方式與高中或小學是有很大的區別的,大學更大,大學更自由,不再是完全跟著老鉛猜師,不再是只要吃透了老師教授的內容就萬事大吉了,從我這一屆的情況看,許多同學特別是女生在大學還沿襲著高中的學習方式,勤奮刻苦,天天自習,非常認真,上課筆記做得秘密麻麻,把理論學得非常扎實,但是卻嚴重地忽略了實踐能力的培養,理論考試分數很高,但課程設計做不出東西來,顯然這種學習方式是不對的,這和高中的偏科又有什麼本質區別呢。
我覺得理論的學習和技術的學習是同等重要的,二者都不應該輕視,沒有側重點是不可能的,至於如何側重,如何在二者之間找到平衡點就取決於你自己的人生目標了。如果你喜歡研究理論,以後想繼續讀研深造可以稍微偏向理論,把理論基礎打得扎實一些,畢業以後可以留校任教或到科研院所去發展。如果你想走技術路線,那麼你就可以稍稍偏向技術,在不落下理論學習的情況下,把技術學好學精,畢業以後可以去IT企業發展,也可以自己創業,有了一身技術不怕沒飯吃。切莫完全忽視技術最後變成書獃子或完全不顧理論最後只是個代碼搬運工。
大家每個人,從現在開始就要下決心學好技術,那麼,如何學好技術呢。
3.如何學好技術
3.1制定好的學習計劃
3.1.1大一大二:打好基礎
3.1.1.1計算機方面的基本技能的學習
包括計算機眾多的應用技術的學習 和 常見的硬體維護
(大家應該盡量多多掌握計算機方面的基本技能,如word excel ppt access* photoshop* flash* dreamveaver* 結合我的經歷講講,我大一在自己沒有電腦的情況下把這些基本全學了 舉一個考研的同學不會在excel里找自己的名字的例子,如果這些最基本的技能都不會,只能說計算機還沒入門)大二有電腦之後,終於有機會整自己的電腦了,要學習常見的常見的硬體維護(系統崩潰了怎麼辦,如何安裝操作系統,如何分區等)
3.1.1.2專業理論基礎和編程基礎的學習
技術是將理論缺升運用到實踐中去,不能輕視理論,沒有理論何來應用。計算機"科學"與"技術" 中的"科學"和"技術"應該是相互依賴和促進的。
先學好《高級語言程序設計》《數據結構》等專業課,理論基礎扎實了,學應用性技術就更容易了
編程基礎:學精C++(為什麼),可以考慮過渡到 java 或 C# (最好只學一個,為什麼)
(編程的學習會在後面再詳細講)
3.1.1.3珍惜這兩年大學自由學習的黃金時間
(曾經和一家公司的經理開玩笑,總經理感慨的說現在在大學里找一個又能力的學生來幫忙做項目真是很難啊,我說是呀,大學四年,大一的剛進校還在打基礎沒法做,大二的還剛起步沒足夠的能力做,大三的課程會很緊沒時間做,大四的找工作的找工作去了,考研的考研去了,沒人做了),大學四年,實則三年,希望大家不要把最寶貴的時間荒廢在游戲和娛樂上
3.1.2大三:深入學習,確定方向(技術方向,職業規劃)+多多實踐
到了大三,各種專業課會非常多,包括很重要的操作系統,匯編,組成原理,編譯原理,資料庫,計算機網路,軟體工程等等,大家將深入學習計算機的各大核心課程。這時大家的基礎打得也差不多了,可以選擇一門自己比較感興趣的技術並確定自己的技術的一個方向,比如選擇j2ee, .NET,WEB技術,資料庫技術,嵌入式,linux內核開發等等。當然也會有非常豐富多彩的專業選修課可以選擇學習。這段時間大家可以利用課程設計的機會好好鍛煉自己。
3.1.3大四:實踐和進步
大四,如果不打算考研的同學,工作有了著落之後,可以試著做項目,大四基本沒什麼課,相對輕松,這段時間是獲得經驗,銀子和巨大的進步黃金時期。
3.2重視專業課的學習
要把數據結構、演算法、資料庫、操作系統原理、計算機體系結構、計算機網路,離散數學等基礎課程學好
除非你足夠牛,請務必認真聽專業課,有些課像《數據結構》,《編譯原理》,《組成原理》,《操作系統》等等,這種課老師講一分鍾能讓你明白的內容,你自己看要看好幾個月
3.3培養好的思維能力
數學是鍛煉是思維的最好的東西了,他是你思考問題的最得力的工具,他體現著你的思想,在編程中會思考才能編出好的程序。
此外還要注重離散數學,數值分析,線性代數,數字邏輯等等課程的學習,他們對培養好的思維能力大有裨益
3.4激勵創新意識
創新太重要了,不管在哪個學科都重要,計算機同樣需要
3.5培養獨立分析問題和解決問題的能力
遇到問題,要先學會獨立思考,不能凡事依賴他人,盡量自己解決,在獨立解決問題過程中能獲得更大的進步,實在不能解決再請教別人也不遲
3.6培養自學能力和快速獲取知識的能力
自學能力之重要(大學和高中的學習方式的區別)
可以說高中是靠老師,大學是靠自己,要做到嚴格自律,自我約束,必須要學會自學
學習的過程也是學會學習的過程
要充分利用圖書館和網路上的豐富學習資源, 要培養計算機新知識,新技術方面的自學習能力,要學會如何通過網路,書籍,文獻,獨立地快速獲取自己需要的知識和信息
3.7培養團隊協作精神
在一個大型項目中,往往要求各種參與者密切配合才能取得成功。大家要從現在就開始注重團隊協作精神的培養,要學會與人溝通,善於表達,要注意提高自己的綜合素質,成為綜合型人才。
3.8學好英語
包括現在的大學英語和日後的專業英語。
也許有人會問,英語和技術有什麼大的關系嗎。大家是否知道,計算機的發展飛速,國際上新技術不斷涌現,如果今天國外出現了一門新的技術,或者國外某本技術書籍出了新版本,相關資料的中文的翻譯不知道要等到什麼猴年馬月才會出來,現在的許多出版也有了越來越多的英文原版書。
大家要學好英語,培養閱讀專業外語資料的能力,開始會看不懂,看多了自然熟練了。
(講下四六級,四級最好一次就過,六級在大二下結束前最好過)
3.9適時關注新技術
了解學科發展動態,跟上時代步法
3.10勤學苦練,持之以恆
學好技術不是一蹴而就的,要長期堅持。
4.無
5.無
6.關於編程的學習
6.1為什麼要學習編程
編程是軟體開發的基礎,學習計算機,只會編程是千萬不行的,但是開發軟體,不會編程是萬萬不行的
(結合本年級的情況將一下現狀,學習的重要性等)
6.2編程真的那麼難學嗎
(講講編程的苦與樂)
編程真的那麼可怕,那麼枯燥,那麼沒意思嗎?假如真是這樣,為什麼世界上還有那麼多優秀的人樂此不疲。
其實編程並不可怕,可怕的是你的心態。
編程固然很苦,編程時長時間對著屏幕,對身體不好,而且,經常因為考慮不周,會遇到各種各樣的錯誤和麻煩,初學者處處容易受挫。
但是其實編程是很有趣的,編程中充滿著無窮的快樂
首先,你通過編程得到了想要的成果的過程是一種創造的快樂
(編出了有用的東西的那一刻會有一股美好的成就感)
其次,你開發了有用的軟體可以方便自己或他人,方便自己,是一種享受的快樂,方便他人,是一種奉獻的快樂
再次,假如你開發的軟體得到了用戶的認可或好評,會有一種欣慰和滿足感
還有,你可以根據自己的意願寫你想要的東西,經過自己的努力親自實現你心中的願望
然後,編程也是一個挑戰自我的過程,遇到困難想辦法解決的過程是思考的過程,思維能得到鍛煉
最後,在代碼中有一種看不見的美,就像詩一樣,美景全是你的,你可以隨心所欲
編程真的非常有趣,它不僅滿足了我們內心深處進行創造的渴望,讓人頭腦變得靈活,而且還愉悅了每個人內在的情感。
6.3學好編程的建議
6.3.1請熱愛編程
如果想成為編程牛人的話,請熱愛編程。有興趣是最好了,沒興趣也沒關系,可以慢慢培養,當你感受到了編程的樂趣的時候你會愛上它。
6.3.2不要畏難
很多初學者往往都在遇到許多困難,遭受多次挫折後,自信心受到打擊從而對編程喪失興趣
這些困難每個人都會遇到,我在初學編程時也遇到過,關鍵是看你用什麼心態對待,是想辦法解決困難還是選擇逃避。很多問題其實是有很多解決方法的。譬如看書,遇到看不懂的部分,可以暫時跳過,先往後看,看完後面的之後,再回頭看前面跳過的部分往往會有一種豁然開朗的感覺。再比如,編程調試時死活找不到錯誤會很郁悶,這個時候很多同學會束手無策,其實只要在程序不同的地方加上輸出語句,然後運行看有哪些輸出,這樣一步步縮小錯誤的范圍從而確定錯誤發生的位置。等等。。。
不要畏懼困難,要用你的智慧戰勝它。
6.3.3多實踐,多交流
學習編程的秘訣是:編程,編程,再編程;(講講如何動手實踐)
在學校的實驗室就算你做錯一萬次程序都不會有人罵你,如果在公司你試試看!所以多去實驗室上機,現在錯得多了,畢業後就錯得少了。多實踐,多從失敗中吸取教訓,積累經驗。要勤奮,三天打魚兩天曬網是學不好的,學會了的東西一段時間不用就容易忘記,實踐得越多才能記得越牢。
現在大家是大一,可能有人會說沒有電腦不方便,其實實驗室不是只有在老師安排的實驗時間才可以去的,它是是面向計算機專業的學生免費開放的,大家有時間就去實驗機房練習,只要拿著學生證,或者乾脆直接跟那個阿姨說你是計算機的就行了。航海樓7樓的機房和圖書館電子閱覽室也是可以的。我大一的時候甚至還到陽光網吧編程呢。
到大二大三的時候課程設計就會多起來,大家一定要自己動手做,不要去網上搜一個就完事了。
與人交流,分享自己編程中的樂趣和經驗,共同進步。
6.3.4多閱讀書籍和代碼
編程不是非要在電腦上才能學的,閱讀書籍和書中的代碼也是一種學習方式,自己還可以嘗試著改進那些代碼,最後可以把自己的成果拿到電腦上調試
千萬不要忽視書後面的習題
6.3.5養成良好習慣
細節很重要
要細心,沉下心來編程,戒驕戒躁
養成良好習慣,注重編程風格,盡量寫代碼注釋,把寫過的代碼保留下來,以後會有用
6.3.6善於思考
遇到問題動腦筋解決
6.3.7注重基礎
打好編程基礎,除了熟悉基本的語法之外,要深刻理解指針,引用,面向過程思想,類,模板,標准庫,介面,繼承機制,面向對象思想等等,課後習題盡量全做一下
剛才說了,有精力的可以學學 photoshop圖像處理, flash動畫製作,3dmax或maya三維建模,dreamveaver網頁設計,但是不要因為他們花費過多的時間而影響了你基礎的學習,那些都是些應用技術,你學會了更好,不會也沒什麼丟人的,基礎打好了,以後學啥都輕松。
在基礎沒打好的情況下,不要覺得你編的程序只能在黑白的DOS窗口了運行就去學VC做漂亮的窗口,3d程序很有意思就去看OpenGL或DirectX,那些都屬於高級應用,沒有基礎學起來會很吃力。
基礎要扎實,不要覺得C#中沒有指針就扔掉C++, 不要今天看C#,明天搞java
要有明確的方向,計算機技術的發展實在太快,新技術不斷涌現,了解一下就可以了,不要隨波逐流,要沉得住氣
6.3.8選好開發環境
選擇一種適當的開發環境並熟悉它就可以了,不要今天擺弄Visual Studio,明天鑽研Eclipse,後天來個netbeans,在工具的使用的學習上白白浪費時間。
6.3.9選好編程語言
我在選擇語言時,走過一些彎路,浪費了一些精力,我在這里選出一些主流編程語言,對語言特性與環境稍作介紹,希望可以幫助大家,讓大家盡早了解與選擇,少走彎路
C(多用在性能要求較高的場合,如操作系統,嵌入式等)
C++(應用最廣泛、成熟,強大而復雜,兼有性能高和易於構建大型程序的優點,基本是衡量一個國家軟體產業發達程度的核心基礎)
Java(著名的SUN公司推出的,面向對象、安全、跨平台、強大穩健,需要java虛擬機的支持)
C#(微軟推出的完全面向對象,運行在 .NET Framework 環境中新興、易學、強大語言)
Python(新興的面向對象腳本語言,跨平台,語法清新易於使用,代碼優美得像數學一樣,非常容易學)
PHP (目前最流行、強大、穩健的動態網站開發腳本語言,語法類似C++)
ActionScript (Flash的編程腳本,最新版支持面向對象,能基於Flex開發RIA應用)
除此之外,還有vb, vb.net, asp.net, jsp, asp, ruby, Javascript等
這么多五花八門的語言,大家可能都會覺得眼花繚亂了。
其實各種語言之間只是語法不同,編程思想都是相通的,學精一門,了解多門是上策。
" 程序=演算法+數據結構 " 其中並沒有編程語言,說明語言只是程序員與計算機的編譯器溝通的一種工具,程序員用某種語言來表達程序的邏輯結構,計算機中相應的編譯器或解釋器理解這種語言,編譯得到二進製程序或者直接解釋執行。
以上這些語言我在大學前三年全部學過了,有的學得很深,有的很淺。因為人的精力畢竟有限,很多語言學過了之後根本就很少用到,幾乎是白學了,現在我深深的體會到,
語言並不是學得越多越好,與其泛而不精不如有針對性的先精通一門,其他的觸類旁通。
就大家現在的情況,希望大家把當前正在學習的C++學好,學到一定程度的時候,可以繼續深入的研究C++的各種庫,也可以從上面選擇感興趣的新語言學習,如果把C++基礎打好了,後面的學習就會容易得多。
最流行的語言不一定是最好的語言,用的人最多的語言也不一定是最好的語言。
請大家記住,沒有最好的語言,只有最適合某個領域的語言, 在不同的環境下選擇不同的語言就可以了。
6.3.10重視數據結構和演算法
理論上,計算機的任何編程語言都有可能會被淘汰,隨著時間的推移和計算機軟硬體的飛速發展,不斷會有新的語言產生和和舊的語言過時,但不會過時的是數據結構和優秀的演算法。真正的高手應該是善於設計優秀的數據結構和演算法的,應該是具有獨立分析和解決問題的能力並利用計算機程序來實現的,他的思想應該是超脫語言、在更高處的一種升華。
如果某一天,你深切的體會到,真正重要的不是什麼語言而是思想的時候,說明你可以出師了。
㈥ 西南科技大學軟體技術基礎實驗報告怎麼寫
一、社會和產業背景光信息科學與技術是研究光子的產生、傳輸、控制、探測、存儲與處理的科學,是繼微電子技術之後,近幾年迅速發展的新興高技術。光子具有1000倍的電子的信息承載能力,高出兩個數量級的傳輸速率,可實現三維信息存取,並行信息處理,以及最大的能量和功率密度等突出優點,因此光子作為信息載體和能量載體的優越性已成為各國科學家的共識,光電子在信息、能源、材料、航天航空、生命科學和材料科學技術中應用,促進光電子產業的迅猛發展,專家認為2010年將形成5000億美元的產業的規模,光電子技術必將成為21世紀國際競爭的關鍵技術之一。光信息科學與技術迅猛發展還引起光學領域的深刻變化,同時促進相應的高等教育的改革和發展。二、行業背景目前,全國設有光信息科學與技術相關專業的高等院校有115所,在校學生3~4萬人。本專業設有本科和研究生教育兩個層次,不同層次的人才對應著本專業不同層次的社會需求。本專業的發展現狀是良好的,主要表現在:本專業的規模在穩中有升;本專業畢業生的就業率相對較高。這是與光信息科學與技術行業的經濟的穩步發展相適應的。然而,我們應該看到,中國的高等教育正面臨著從精英教育向大眾化教育的轉變。隨著招生規模的不斷擴大。高等教育的目的是為國家培養出具有良好的思想道德素質、扎實的基礎理論知識、寬廣的科學技術知識面、良好的創新意識和創新能力的高素質人才,以適應社會發展的需要。然而,合格人才的培養不是一個孤立的事件,而是一個復雜的工程,它既是專業知識的培訓過程又是思想道德素質的提高過程;它既受到學校氛圍的熏陶更受到社會環境的影響;它既要有「教方」教改的進步,更要有「學方」學習的自覺。這些決定教育質量的環節相輔相成、缺一不可。三、職業背景由於光信息科學與技術是一個寬口徑的專業,學習內容非常廣泛,涉及到電子、光子、計算機、信息技術四大知識板塊。該專業對學生的數學、物理、計算機基礎要求很高。學這個專業的學生常常覺得「很賺」,一是學的東西很多,二是因為動手的樂趣多。如何應用信息理論、電路與系統理論;電子學技術、光電子技術、計算機技術的獲取、傳輸、處理;控制信息,設計光電子信息系統等,都是它的使命。因此,這就決定了該專業擁有理論與實踐結合這個鮮明的特點。光信息科學與技術培養的是具備光信息科學與技術的基本理論和基本知識,能在光信息科學與技術、計算機科學與技術及相關領域和行政部門從事科學研究、教學、科技開發、產品設計、生產技術或管理工作的專門人才。因此,該專業人才在電子、光子、信息、計算機四大領域大受歡迎。畢業生就業的范圍非常廣泛,在電子方面,可以做電路設計工程師,有線無線都能上手;在光子方面,可以承擔光顯示技術工程師;在信息方面,可以做電信工程師;在計算機攜御方面,搞軟硬體開發都在行。四、人才需求情況與專業發展前景分析目前,市場對光信息科學與技術專業人才的需求基本上是供不應求,特別是高層次的設計人才短缺。具最近數據顯示,每年畢業學生不到2萬,而社會需求達2-3萬,尤其是在中國光岩耐谷、光學基地等大量需求該類人才。但是應該注意到光信息科學與技術產業的分布不均,分類較細,發展變化較快,不同產品在不同時期受市場的影響程度並不相同。另外,光信息科學與技術產業結構具有多樣性,既有勞動密集型的大型企業、大公司,的是小公司和小企業;既有國有企業和私營企業,更有合資、獨資的外企。因此,不同單位在不同時期對人才的需求是不同的。從這一點來看,社會需求與本專業畢業生的層次結構之間的供需矛盾還會繼續存在。今後5年內本專業的本科招生應該基本維持現有規模,適當增加研究生和大專層次的招生規模。韓國、美國、西歐、日本、台灣、香港地區的光信息科學與技術產業已經步入上升軌道。我國隨著市場開放和外資的不斷湧入,光信息科學與技術產業開始煥辯棗岩發活力。我國「十一五」規劃的建議書將信息產業列入重點扶植產業之一,我國光谷全國分布也必然帶動光信息科學與技術行業的發展和內需。因此,今後5年我國光信息科學與技術產業將有一個明顯的發展空間,高科技含量的自主研發的產品將進入市場;我國大、中、小企業的分布和產品結構趨於合理,出口產品將穩步增加;高技術含量產品將向民用化發展,必然促進產品的內需和產量。隨著社會需求會逐步擴大,該專業總體就業前景看好。五、學科專業適應科技的進步和社會的需求隨著「光電信息產業是21世紀最具魅力的朝陽產業,已成為21世紀的高科技主導產業」這一觀念得到越來越多人的肯定和認同,國家發展光電技術和產業的一系列戰略決策不斷出台,國內重點建立了多個「光谷」中心,各種光電高新技術企業得到迅速發展,特別是光通信、計算機外圍光電器件、計算機內外部互連、感測智能化、民用航天等一大批光電信息領域的技術和產業相繼出現,成為推動國民經濟發展、促進就業需求的重要因素。因此,加快建設我國光電信息科學與工程類學科專業對於適應光電信息科學與工程的發展、高新技術創新研究和產業發展的後備力量培養等具有重要意義,受到社會的普遍重視和期待。光信息技術滿足國防重大需求,在遠程戰略偵察,精確制導,戰場偵察、夜視觀瞄、光電穩像、定向定位,航空航天、光信息處理、傳輸與顯示等武器裝備中大量採用了現代光電信息技術,因此,近年來國防裝備技術特別是創新武器裝備的發展急需大量的多層次創新人才。六、我校近四屆主要就業情況1、有在華為、中國電信、中國移動、中國連通(成都居多)、天津德力、浙江天煌等大型單位工作的。2、分布在沿海、中部(武漢)、成都居多。3、從事於光學儀器技術改進、銷售、技術培訓、信息傳輸、信息處理等。4、年薪從3~12萬,根據工作表現、崗位性質、工作時間和突出成績等確定。5、每年我校該專業一次就業率達50%(主要制工作),最終達96%以上。6、每年均有考上研究生主要分布在中科院、北京理工大學、浙江大學、中國科技大學、華中科技大學、電子科技大學、四川大學等重點院所。
㈦ Python網路編程4--實現IP分片與網路路徑MTU探測
實驗拓撲如下,linux向R2發送IP分片,並在R2介面上抓包。
ICMP包校驗和是連通頭野弊部信息加數據本身一起進行校驗(ip包只需要校驗頭部信息)而Scapy自動添加ICMP校驗和時只會計算第一分片的數據,當三個分片到達目標主機進行重組後校驗不通過,將重組後的數據包丟棄;因此在手動設置IP分片時,需要手動將校驗和添加入ICMP首部中。
由於手動計陸鎮算校驗和過程較復雜,可通過wireshark抓包,可以獲取到正確的校驗和。
抓包結果如下,由於單個數據包長度超過MTU,系統自動將ICMP request包分片發送,同樣的ICMP reply系統也進行了分片。
當主機發送分組的長度超過MTU又不可以分片(IP flags位DF置1),則這個分組丟頌悉族棄,並用ICMP差錯報文向主機報告。
參考:( https://fasionchan.com/network/ip/fragmentation/ )
㈧ 基於java jsp asp php vb安卓系統畢業設計與實現論文源碼下載
及時送上了計算機畢業設計相關資源 合意的換請採納一下,大家順遍點下贊吧
在線考試制卷系統(任務書,論文,源碼)
net小型證券術語解釋及翻譯系統的設計與開發(源碼,論文)
原創vf員工培訓管理系統(任務書,論文)
asp科研信息管理系統(任務書,開題,論文,源碼)
android小型企業工資管理系統(源碼,論文)
asp計程車管理系統(任務書,論文,源碼)
vb.net實驗室計算機的ip地址自動設置程序——伺服器端(任務書,論文,源碼)
rsa可視化演算法程序的實現與研究(任務書,論文)
j2ee數控加工技術教學素材資源庫的構建(任務書,論文,源碼)
eims系統-oa子系統的設計與開發(任務書,開題,論文,源碼)
jsp網上購書(任務書,論文)
vb圖書管理系統(任務書,論文)
vc戶籍管理系統(任務書,論文,源碼)
php基於bs結構的工藝品銷售系統的實現(源碼,論文)
net模塊化動態電子商務網站的開發(任務書,論文,源碼)
pb電信人事管理系統設計(任務書,論文)
vb成本費用計算系統(源碼,論文)
jsp計程車管理系統(任務書,開題,論文,源碼)
asp.net求職招聘網站設計(源碼,論文)
vb.net機房監控系統(全套)
vf學生辦證管理系統(任務書,開題,論文,源碼)
jsp基於網路超市商品銷售管理系統(任務書,論文,源碼)
jsp團員管理
asp.net一個動態文學網站
vf基於jme平台的掌上網路商店-伺服器端的開發
c#報警系統
net(vc)辦公自動化管理系統
jsp計算機等級考試查詢系統jdbc
vb.net商品配送中心庫存模擬軟體設計
jsp網路購物
net在線英語自學系統——知識庫管理的設計
jsp企業進銷存管理系統
php某公司進銷存信息管理系統
pb幹部檔案管理系統
delphi學生信息管理系統畢業設計
asp學生信息管理系統
asj2eetoc電子商務網站
delphi圖書管理系統(畢業程序翻譯%通過)
jsp網上商城系統
jsp客戶關系管理系統
jsp企業人事管理系統
c#辦公管理系統
jsp搜索引擎的研究與實現
jsp網路房產信息超市
php會員管理系統
j2ee基於usbkey的文件加密工具—-客戶端的實現
net網上圖書訂閱系統的設計
php網站流量統計
asp.net團員管理
android文件傳輸
delphi並行介面器件功能演示的可視化設計學位
php房屋租賃管理信息系統jdbc
數據採集電路pcb的設計與製作
androidsmart系統-考試監控及閱卷模塊的設計與開發
java流動資金貸款業務系統
asp電腦配機
vf物流管理系統--倉儲管理子系統的實現
簡化的cpu邏輯功能的模擬實現
net網上教材管理系統
net高校學生宿舍管理系統
vc葯品公司進銷售存管理系統
基於des加密演算法的word加密插件的實現
asp.net基於asp.net的房產中介系統
c#簡單圖片轉化
asp基於asp的反垃圾郵件管理系統的設計
delphi航空客運訂票系統
c#windows簡單防火牆設計與實現
j2ee車間調度系統
php《資訊理論與編碼》在線考試系統
vb.net基於角色訪問控制的oa系統
asp某小型數字圖書館
vb圖形識別和編輯
pb電腦公司財務管理系統
asp網上購書
android光碟信息管理系統
php新聞網程序
php購物系統
vb.net考試系統vb.net
java學生管理系統
基於apriori演算法的關聯規則挖掘系統
vf布匹出口管理系統
c#會計電算化系統——財務管理子系統
php畢業生信息管理系統
pb酒店客房餐飲管理系統
vf庫存管理
asp.net葯品銷售數據管理系統
asp.net網上論壇
基於linux的遠程式控制制技術服務端實現
php網路商城
文件壓縮與解壓縮實踐
asp學生管理系統
php科研項目網上申報管理系統
vb.net圖片文件中的信息隱藏和還原的設計
asp銷售供應鏈管理系統的設計與開發
asp基於asp技術的獵頭公司管理軟體的設計和實現——內部事務部分
網路求職招聘系統
neterp系統(畢業設計
php基於web的商場管理系統
vb電腦公司財務管理系統
delphi客戶管理系統
net圖書館管理信息系統
java超市商品管理系統
pb在線考試
java原創庫存管理系統可執行程序
c語言文件系統設計
基於webservice的資料庫同步系統
vb.net考勤管理系統vb.net
vb簡單幾何圖形的識別和編輯系統
net某公司員工管理系統
vf酒店客房管理系統
vf商場管理系統
vb.net開發在windows下的串口非同步通信程序
asp一個小型搜索引擎
j2ee高速公路票據管理系統
vb小區物業管理系統
php酒店房間預約系統設計
asp《資訊理論與編碼》在線考試系統
vf宿舍管理系統
android基於區域網的文件傳輸系統
asp學生網上選課系統
php校園學生信息在線管理系統
asp基於web的商場管理系統
net基於web的訂餐系統
jsp倉儲管理系統
簡易網路存儲系統
javaftp客戶端
jsp公交查詢系統
java人才管理系統
net企業投資價值分析系統
asp基於bbs的bbs系統設計(structmy)好
android通用圖書館管理系統
asp網上選課系統
最新asp網上論壇
vc網路爬蟲程序
net考勤系統(net)
net交通信息網上查詢系統
美食網站
pb企業物料需求計劃管理系統
delphi公交車查詢系統delphi源
asp.net網路招聘系統
asp視頻點播系統
vf學生學籍管理
android畢業管理系統
簡易網路存儲系統
vb.net一種基於cc模式的網上購物系統
asp.net網路文件管理系統
asp.net學生信息管理系統
j2ee城市公交查詢系統
j2ee人機介面設備—示波器的模擬實現
jsp網路商城
net基於bs的圖書銷售管理系統
net基於net的公司網站
j2ee汽車零件銷售管理系統
vf圖片文件中的信息隱藏和還原的設計
vf醫葯管理系統
net技術的獵頭公司管理軟體——內部事務部分
最新net高校學生宿舍管理系統
vb區域網抓包軟體
asp.net企業物流平台
asp.net學生排課管理系統
vb.net網路數據包捕獲工具
android企業考勤
c#在線考試
j2eealendar的跨平台系統的設計
vf書店輔助進書系統
asp倉庫即時查詢系統
asp作業提交與批改系統
vb開發在windows下的串口非同步通信程序
javaac自動組卷系統
asp網上體育用品商店
jsp華夏文化交流平台
delphi采購管理
php校園新聞發布管理系統
vb.net成績管理系統vb.net
delphi五子棋游戲(網路版)的設計與開發
最新net網上圖書訂閱系統的設計
vb教學輔助系統vb
android試題庫自動組卷系統
vc試題庫自動組卷系統(vc)cym
asp.net基於bs的家教交流平台的實現
vf學生成績管理系統vf
asp.net樓宇專業網站畢業設計
net多語種網路硬碟系統的設計
vf考試系統vf
埠信息工具
vf物業管理
net公交車管理系統的實現與設計
pb基於半打開的埠掃描技術及其實現
j2ee水費管理系統
vf用遺傳演算法解決車輛優化調度問題任務書
jsp辦公自動化管理系統
jsp基於android的在線購物系統
asp.net車輛調度管理系統
pb線程插入木馬
delphi基於delphi的串口通信服務的開發
asp葯店管理系統
jsp實驗室設備管理系統
kasumi演算法的研究與j2ee實現
net基於.net的城市公交查詢系統
jsp基於web的subversion用戶管理系統phb
delphivbd租賃管理系統
linux下的網路層加密解密的實現
android葯品公司進銷售存管理系統
asp服裝銷售系統
j2ee電信人事管理系統設計
jsp員工信息管理系統
android考勤管理系統android
vf基於.net的網上購物系統
vb.net財務管理系統
vc題庫管理系統
delphi基於webcam的人臉檢測技術
php在線學習系統
最新php團員管理
vb原創圖書管理系統)畢業設計
net某企業信息管理系統
asvbtoc電子商務網站
vf火車站售票管理系統
asp科研信息管理系統
net某企業信息管理系統
vb基於usbkey的文件加密工具—-客戶端的實現
net基於.net企業訂單管理系統的開發
net房地產評估系統
net作業在線提交系統
vc多線程與線程安全實踐-基於http協議的斷點續傳
vf地稅局工資管理系統
delphi科研管理系統
delphi煙花爆竹經銷管理系統
面向internet上的cscw的共享白板
php網路招聘系統
php網上求職與招聘系統
vb.net機房監控系統
asp.net考試報名信息處理系統
j2ee醫院病房管理系統
基於進程和通信隱藏的木馬設計與實現
net息加密與隱藏工具
c#汽車銷售系統
jsp原創教師信息管理系統
android簡易web伺服器研究
asp科研項目網上申報管理系統
asp基於asp的論壇
php計算機組成原理教學網站
android超市銷售系統
c#網路流量監控及分析工具
delphi電子郵件客戶端軟體
android排課系統程序
jsp網上拍賣平台系統)
j2ee某百貨店pos積分管理系統-積分添加和通票回收
j2ee教務管理系統j2ee
vf銀行代扣代發工資系統
php學生學籍管理系統
基於webservice的異構資料庫檢索系統的設計
android長途汽車信息管理系統
net系辦辦公自動化系統
c#網路計時管理系統
net網路商店銷售管理系統
原創net高校學生宿舍管理系統
asp網路教學評判系統
net客戶關系管理系統的實現
c語言遺傳演算法在求解tsp問題畢業
asp.net網上教學資源共享系統
基於icmp模擬網路控制軟體的開發——控制管理模塊
vb車間調度系統
net動態口令認證的網上選課系統
asp.net圖書館管理系統
asp企業公告及資料發布系統
pb原創圖書管理系統)畢業設計
vf基於cs結構的企業人事管理系統
網路嗅探器
jsp網上書店售書系統
asp.net網上選課系統
asp酒店客房管理系統
asp.net自動排課系統
net信息安全研究所設備管理系統
最新net基於bs的圖書銷售管理系統
java葯品銷售系統
java簡單小游戲設計
jsp基於web的旅遊網站建設
android庫存管理
php淘寶店主交易管理系統
net頻點播系統
pb大型機房學生上機管理系統
jsp基於bs結構的工廠設備管理系統的設計與開發
web的入侵防禦系統
最新php基於bbs的bbs系統設計(structmy)好
asp教師信息管理系統
net課件發布系統
j2ee在線英語自學系統——課程及自測管理的設計
asp網上二手商品交易管理系統
原創asp.net購物系統
pb小說租閱管理系統
人機介面設備—開關類部件的模擬實現
net校園新聞發布系統
php基於linux的遠程管理系統客戶端的實現
php在線exam
delphi物質管理系統
vb.net電信人事管理系統設計
android試題庫自動組卷系統(android)cym
j2ee學生檔案管理
net基於.net的內部郵件系統實現
asp.net學科建設
asp某公司進銷存信息管理系統
java企業投資價值分析系統
java大隨機數生成器演算法的研究與實現
jsp某高校工資管理系統
vb在線英語自學系統——課程及自測管理的設計
net某店pos積分管理系統-清除履歷表、日誌表、月購買額
asp會員管理系統
原創美食網站
vs家庭理財系統
區域網監聽系統
vc房屋租憑管理系統
jsp在線二手交易系統
vb.net模擬器件測試平台的設計與開發
原創net考勤系統(net)
java酒店管理信息系統
原創網路求職招聘系統
vf高校教務排課系統
c#rsa密碼體制的實現
埠掃描與檢測技術的實現
delphi猜數游戲的設計與開發
php宿舍管理系統設計
j2eeac自動組卷系統
原創php網路購物
android物質管理系統
php實驗室設備管理系統
asp求職招聘網站設計
androidsc結構服裝專賣店
net電子購物商城系統
java自動排課系統
java職員信息管理系統
vb書店輔助進書系統
android教師管理系統
jsp基於bs模式的中小企業人事管理系統
vc物質管理系統
最新簡易網路存儲系統
android並行介面器件功能演示的可視化設計學位
原創基於des加密演算法的word加密插件的實現
net頻點播系統
asp.net網路旅遊信息系統
原創asp計算機組成原理教學網站
jsp車輛調度管理系統
asp.net基於bs的工藝品展示系統
基於糾錯碼的容錯技術的研究——x碼
asp電子商務系統
pb原創庫存管理系統可執行程序
c#企業往來賬務管理系統
vc超市售貨管理系統
原創net網上圖書訂閱系統的設計
android人事管理系統
原創php在線學習系統
vf桌面日歷系統
java商業匯票(支票管理)
asp聊天室
java計科教務管理系統
vb.net物業管理系統
asp公共課平時成績查詢系統asp
最新asp會員管理系統
vc書店管理系統
win平台下的pe文件病毒的研究及實現
j2ee電子郵件客戶端軟體
asp.net基於asp.net的學生信息管理系統
vf企業人事工資管理系統
vbrsa密碼體制的實現
java基於bs方式的即時通訊軟體
vf煤氣站管理系統dpac
pb多媒體教學控制系統-網路通訊平台的設計
delphi酒店管理系統
jsp基於bs結構的工廠設備管理系統的設計與開發
jsp企業人力資源管理系統的設計
java課程設計醫葯管理系統(java)應要求源文件代碼打包上傳
j2ee實驗室儀器管理系統
pb網吧管理系統
pb車隊綜合業務管理系統
最新php網路商城
c#大隨機數生成器演算法的研究與實現
asp基於bs結構的二手交易系統
javad的網路三維技術
最新net考勤系統(net)
jsp基於web的信息處理系統
net小型門戶網自助建站系統
社區論壇
asp公交查詢系統
java文檔資料管理系統
php紅旗汽車修理廠物資流通管理系統
校園網路工程綜合布線方案
vc高校繳費系統
php格式化系統——前台
原創asp網上選課系統
最新asp校園學生信息在線管理系統
android基於特徵的入侵檢測系統
vb人事管理系統
vb.net圖書管理系統
java簡易web伺服器研究
jsp基於jsp學生成績管理系統軟體的開發
net模塊化動態電子商務網站的開發
delphi中大迅通合同統計系統
linux下的簡單網路管理控制系統的設計與開發
vf航空售票模擬系統
vb通用銷售管理系統
c#教學信息管理系統畢業
vc企業投資價值分析系統
j2ee基於bs方式的即時通訊軟體
asp.net科研信息管理系統
vb.net軟體項目開發管理系統vb.net
android可視化圖像處理系統
c#高校題庫管理系統附原代碼程序萬字
net基於.net電子相冊的開發
pb商品配送中心庫存模擬軟體設計
android成本費用計算系統
asp.net旅遊信息管理系統
j2ee宿舍管理系統
vb.net氣象信息服務系統
net基於tcp協議的簡單即時通信軟體
原創vb職員信息管理系統
php小型企業網上訂單系統
android人事管理
vb.net汽車銷售系統
最新美食網站
最新簡化的cpu邏輯功能的模擬實現
vb光碟信息管理系統
深水藍文學網站
vb列車時刻查詢決策系統
vc畢業管理系統
android商品交易系統
delphi列車時刻查詢決策系統課程設計
java圖書管理系統帶
java基於jee的公交查詢系統
net《資料庫原理及應用技術》課程指導平台的開發
原創net某企業信息管理系統
delphi區域網的語音通信
vc家庭財務管理系統
android人臉識別系統設計.
php軟體信息發布系統
社區論壇
net網上辦公系統——公文流程管理設計與實現
原創delphi學生檔案管理
delphi幹部檔案管理系統
asp基於bs的人才交流網站
asp.net酒店房間預約系統
java網路流量監控及分析工具
asp在線教學質量評價系統
php網路購物
快速加密解密晶元中kasumi演算法的實現
asp.net網路購物系統
最新php科研項目網上申報管理系統
j2ee打字系統
基於ajaxlucene構建搜索引擎的設計和實現
pb超市配送運輸管理系統
vf醫療糾紛檢索系統
pb圖書管理系統(畢業程序翻譯%通過)
原創美食網站
vb網路在線考試系統原碼
vb.net郵件收發系統的設計
jsp科研處管理信息系統
vcaccti電話語音應答系統
vc用遺傳演算法解決車輛優化調度問題任務書
delphi多媒體教學控制系統-網路通訊平台的設計
vc試卷生成系統
java氣象信息服務系統
asp區域網文件共享及檢索系統的設計與開發
php音樂網站
c內存映射文件在進程共享中的應用研究
php基於web的辦公自動化管理系統可執行
php基於網路環境的庫存管理系統
jsp在線直銷商城
vb排課管理系統
最新簡易網路存儲系統
jsp基於jsp的網上考試系統_
第二代木馬的研究與實現
vb.netjpeg編碼優化
java基於java的五子棋游戲軟體的設計與開發
java績效評價系統
vc倉庫管理系統
j2ee圖書館書庫管理系統
php學生成績查詢
java基於windows入侵檢測系統的研究與設計——檢測模塊設計
android象棋程序
vf網吧計費系統
c#smart系統-考試監控及閱卷模塊的設計與開發
android某醫療部門總務信息管理系統
vb.net圖書館全開架借閱管理系統
vf電子通訊錄(帶系統托盤)
android指紋識別系統
android設備保養管理系統
android基於區域網的信息收發系統
android辦公用品管理系統
pb企業考勤管理系統
pb葯品公司進銷售存管理系統
c#光碟管理系統
php服裝銷售系統
原創asp.net網上選課系統
net儀器設備管理系統設計與實現
j2ee基於特徵的入侵檢測系統
最新net基於net的公司網站
vb教學設備管理系統
net(java)辦公自動化管理系統
c#企業人事管理系統
asp.net校友錄server
android郵政編碼系統
最新asjavatoc電子商務網站
原創基於icmp模擬網路控制軟體的開發——控制管理模塊
asp計算機組成原理教學網站
j2ee考試分析評價系統
net基於bs的計算機等級考試系統
埠掃描與檢測技術的實現
vb.net題庫管理系統
原創php基於php的論壇
文學網站
php網上體育用品商店
asp網上書店
php博客網站
php施甸縣旅遊咨詢網
原創net客戶關系管理系統的實現
vf木馬檢測工具的實現
vb社區人口資源管理系統設計與實現
vbd的網路三維技術
基於net教學輔助系統設計與實現
c區域網即時聊天程序
delphi象棋程序
jsp基於網路超市商品銷售管理系統
c#計算機機房管理系統
asp網路教學平台
asp圖書館管理系統
pbsmart系統-公共資源模塊的設計與開發--代碼
asp助學貸款管理系統
j2ee學生檔案管理系統
php網上購物系統答辯
net門診就診系統
php某小型數字圖書館
asp.net網上家電銷售管理系統
asp.net網上商城系統
net中小企業oa系統
vb.net房屋銷售管理信息系統
最新面向internet上的cscw的共享白板
php同學錄系統
iptables圖形管理工具
asjavatoc電子商務網站
vc考試系統vc
最新asvftoc電子商務網站
實驗室計算機的ip地址自動設置程序——客戶端
asp.net網路教學評判系統
asp.net基於asp.net的筆記本銷售網站
php葯品銷售數據管理系統
android自動出題題庫系統
原創j2ee電腦公司財務管理系統
資料庫連接池的研究與實現
jsp課程設計
java上機考試系統
原創基於net教學輔助系統設計與實現
php科研信息管理系統
eims系統-oa子系統的設計與開發
net基於.net的工資績效管理系統的開發
pb基於工作流引擎的系統框架設計開發
asp.net網上日記本
c#員工管理系統
基於rsa的數字簽名
php企業人力資源管理系統的設計
原創asp《資訊理論與編碼》在線考試系統
j2ee掃雷游戲的設計與開發
jsp網上考試系統
vb學生管理系統
c#基於c#的飛行模擬游戲的設計及實現
php求職招聘網站設計
jsp科研處管理信息系統
net基於svg的自動站雨量分析系統
asp.net文章在線發布系統
vb流動資金貸款業務系統
net網路考試系統.net
jsp聊天室
vb.net基於vb.net的兩個通用安全模塊
net小型證券術語解釋及翻譯系統的設計與開發
android電腦銷售系統
j2ee自動點歌系統
net小型酒店管理系統的設計
vf辦公自動化系統
java商業匯票(支票管理)
asp.net課程設計
pb銀行設備管理
jsp企業網站設計
網路數據包的協議分析程序的設計開發
java網路多人聊天系統
android停車場管理系統
_基於.net的駕校理論考試模擬系統
jsp基於bs結構的工藝品銷售系統的實現
asp.net格式化系統——前台
asp個人網站
c#兼職中介管理系統
jsp基於jsp的人事管理系統
最新基於des加密演算法的word加密插件的實現
asp.net網路實驗教學網站
asp網路招聘系統
vb.net煤氣站管理系統dpac
asp倉儲管理系統
android圖書銷售信息系統
asp.netcd銷售管理系統
php學生信息管理系統
android圖像處理工具
pb學生辦證管理系統
j2ee黨員管理系統
asp.net機房自由上機收費管理軟體
vf網路計時管理系統
java基於java的五子棋游戲軟體的設計與開發
c#中介管理系統
php酒店客房管理系統
c#圖書館管理系統
pb科研項目管理系統
jsp學生管理
jsp學生考試成績分析(帶餅狀態圖,柱狀圖)
asp課程設計
asp.netc語言試題生成與考試系統
vb.net教學信息管理系統
vb區域網的數據包監聽及數據分析
vb高校題庫管理系統附原代碼程序萬字
php視頻點播系統
vb企業檔案管理系統簡單版
vb學生宿舍管理系統
net房地產管理系統
c#物業管理
vb音像店管理系統
javasmart系統-公共資源模塊的設計與開發--代碼
java基於ftp協議的文件訪問系統
最新基於des加密演算法的word加密插件的實現
vf績效評價系統
asp操作系統課程教學網站
pb旅遊資源及線路管理系統
vb.net計科教務管理系統
最新php客戶關系管理系統
j2ee病房管理系統
php原創交友網設計
最新net頻點播系統
php基於php學生成績管理系統軟體的開發
最新neterp系統(畢業設計
原創vc基於bs方式的即時通訊軟體
基於lotus的故障報修系統
vf超市配送運輸管理系統
vb.net試卷生成系統
原創文件壓縮與解壓縮實踐
php教師檔案管理系統
原創jsp《資訊理論與編碼》在線考試系統
android網路數據包捕獲工具
jsp葯品銷售數據管理系統
asp在線學習系統
j2ee考勤管理系統j2ee
asp網路商城
c區域網即時聊天程序
c#健身中心會員管理系統
vf客房管理信息系統
java基於採集
netxx職業中學圖書管理系統的設計
基於caché的實驗室資源管理系統的設計
最新基於net教學輔助系統設計與實現
vb.net學生管理系統
c內存映射文件在進程共享中的應用研究
vf中國象棋游戲
vbsmart系統-題庫及試卷管理模塊的設計與開發
win平台下的pe文件病毒的研究及實現
net基於手機簡訊平台聊天程序
jsp網上圖書銷售系統
原創web的入侵防禦系統
vc幹部檔案管理系統
最新web的入侵防禦系統
vf基於misty演算法的加密軟體的實現
vb.net數據結構輔助教學
php個人日誌系統
asp.net論壇程序設計(萬字功能強大)
asp網頁設計輔導系統
最新net動態口令認證的網上選課系統
net基於.net電子相冊的開發
j2ee學生信息管理系統萬字
pb網上交易系統pb
vf超市進銷存管理系統vf報稿
asp留言板
c#模擬atm機系統軟體的設計與開發c#
asp交友錄
pb車輛
㈨ 教你如何上好計算機課程的實驗課
計算機科學的課程不但有較強的理論性,也有較強的實踐性,理論和實踐是緊密相關、相輔相成,理論指導實踐,實踐加強對理論的理解,特別是以職業教育為主的大專院校,計算機課程的實驗課在教學計劃中所佔的比重是相當大的,例如,我系計算機專業教學計劃中FoxPro程序設計的總課時數是80,其中講課44課時,實驗36課時,由此可見,計算機課程的實驗課是計算機教學不可缺少的重要環節,有著舉足輕重的作用。
在計算機課程的教學中開設實驗課,就是給學生一個理論和實際相結合的機會,學生在實驗中必須親自動手操作,來加深對計算機理論知識的理解,掌握計算機是怎樣操作、如何運行的。通過上機實驗讓學生演示和操作軟體的各種功能,了解它的特點和作用,逐步熟悉和掌握軟體的功能及使用。尤其是《數據結構》,《高級語言程序設計》,《資料庫程序設計》等課伍悶程,學生在實驗中要自己編寫程序,在計算機上進行編輯處理,程序調試和運行,從中可以發現問題,改正錯誤,學習編程的經驗,最終獲得所需的結果。因此,如何開好計算機實驗課,對促進學生掌握理論知識,提高實踐動手能力有積極的作用。下面我們從幾個方面來討論怎樣上好計算機課程的實驗課。
1.完善的實驗課計劃和提綱
上機實驗計劃是實驗課的總體安排。包括實驗題目、時間、地點、課時分配、實驗次數,硬體和軟體環境等內容。以便任課老師和實驗室管理人員之間能夠很好的配合,提前安排上機實驗的有關事項。每一次上機實驗都要有實驗提綱。實驗提綱格式為:
(一)實驗題目
(二)實驗目的
(三)實驗要求
(四)實驗內容
(五)實驗步驟及注意事項
(六)實驗思考題
實驗提綱必須和實驗計劃一起編制,兩者協調一致,實驗提綱是實驗計劃的具體內容和實施細則。由系或者教研組組織有經驗的教學效果比較好的專業課教師,對每一門計算機課程的實驗計劃和提綱進行精心策劃,統悉數一編制,在教學中不管是那個老師上這門課,都要按照統一的'實驗計劃和提綱進行實驗,學生在實驗提綱的指導和安排下上機,完成實驗課程,根據實驗提綱執行情況書寫實驗報告。教師也是按實驗提綱的要求來檢查實驗結果,評定學生成績。因此,教師在進行實驗提綱編制時對每門課程的每一次實驗課都要有周密的安排,進行精心的設計。
2.計算機實驗課程的准備工作
計算機實驗課程的准備工作是非常繁瑣同樣也是非常重要的,通常包括以下幾個方面的工作:
(1)硬體環境
實驗室內學生上機所需的計算機及有關外部設備都要睜橘首能正常運行,功能完好,適合學生上機實驗,學生所用的磁碟要合理分配,集中管理,一些輔助教學設備(如投影儀、無塵黑板等)都要能滿足上機實驗的要求。
(2)軟體環境
實驗室管理人員要根據實驗計劃,選擇好所需的操作系統軟體、高級語言環境、應用系統和輔助教學軟體,預先把這些軟體裝入計算機內並調試好隨時可供調用。若有網路環境,管理員要為每一個上機的班級設置各自的帳號,根據實驗計劃分配所需的軟體和必要的許可權。另外,版本新、功能強的殺毒軟體也是必不可少的,管理人員要隨時用它來清除計算機系統內的病毒。
(3)組織和管理
計算機的使用要嚴格管理,要保持良好的秩序、嚴令學生遵守實驗室各項規章制度,有條件的實驗室要實行學生上機自動管理(學生上機之前用上機證劃卡,系統自動為學生分配一個機號,該生即可在這台計算機上上機,否則該生不能上機),該系統還可以自動記錄學生的上機時間,我們曾經根據這個功能破獲了學生盜竊計算機內存晶元的案件。如果實驗學生的人數超過計算機台數,最好是分組進行實驗,使每個學生都有上機的機會,同時也便於管理和輔導。管理人員要嚴格控制學生使用外來磁碟,預防計算機病毒帶入實驗室。
(4)教師和學生
教師要對實驗課的全過程進行周密的思考,要避免出現漏洞和疏忽;而學生要按實驗提綱作好實驗課前的准備工作,特別要學生自己編程上機時,學生一定要在上機前准備好程序,實驗時主要是編輯輸入程序和調試程序。
3.實驗課的實施
計算機實驗課是計算機課堂教學的繼續,也是教學效果的初步體現。為了上好計算機實驗課還必須做好以下工作。
實驗課開始時,老師要重申本次實驗課的目的和要求,指明實驗要點和要注意的事項,對實驗中的疑難之處和可能出現的問題要給予必要的提示和說明。在實驗過程中學生初次使用的應用軟體或生疏命令,教師要首先進行演示和講解。
在實驗中要盡可能發揮計算機的優勢,充分利用計算機輔助教學軟體和多媒體教學手段,特別是學生進行程序設計的實驗時,教師可以先演示和講解自己在科研工作中開發的一些應用軟體,將一些程序設計的經驗傳授給學生,使學生有了一些感性認識以後能盡快動手進行程序設計。另外,教師要根據教學內容選擇一些效果比較好的輔助教學軟體,例如,《數據結構》課程的實驗課,可選擇集編輯、編譯、調試為一體的Pascal可視集成環境VP1和演算法與數據結構的作業系統AD1,Pascal源程序可以在VP1上可視執行,能同步演示程序和數據的動態視圖,為學生理解演算法、學習編程,調試程序提供了便利的環境,AD1可對數據結構的程序設計作業進行測試評分,可以大大提高軟體基礎課的教學效果和質量。
最後一點,對學生的基本技能的訓練要有高標准嚴要求,學生在操作計算機時一定要按規范和標准進行,如,開機、關機、入網、退網等要按正確的步驟,鍵盤打字的姿勢要正確,特別是學生在編程時要訓練學生養成良好的編程習慣和風格。要注意培訓學生在計算機使用中的應用能力和應變能力,為學生今後獨立操作和使用計算機打好基礎。
4.實驗課的總結
通過上機實驗,學生對老師講授的計算機理論知識、技術和有關演算法都有了較為深刻的體會和認識,每個學生都會有不同程度的收獲。此時,教師要及時督促學生總結上機實驗中的收獲,鞏固所學的知識。為此,要求學生寫好實驗報告。
實驗報告直接體現了學生上機操作的情況,是對實驗過程進行概括和總結,具體內容如下:
(一)班級、學號、姓名、實驗時間及課時數
(二)實驗題目
(三)實驗目的
(四)實驗要求
(五)實驗過程
(六)實驗總結其中實驗題目、目的、要求與實驗提綱上的內容保持一致,實驗過程要求學生根據上機操作中的真實體會如實填寫,實驗總結要明確實驗任務完成情況及是否達到了實驗要求,對於實驗過程中遇到的問題及解決情況要有分析說明,實驗後的收獲和感想、建議和要求要敞開思想、各抒己見。這樣才能真實的反映出學生的實驗狀況和水平,總結出寶貴經驗和教訓。
計算機課程的每門實驗課都有著自己的特點和規律,只要教師能認真考慮它的特點和規律,抓好實驗的每一個環節,計算機課程的實驗就能獲得成功,搞好計算機課程的教學也就有了保證。