1. Internet在我國的發展現狀
Internet在中國的現狀和發展
解放軍廣州通信學院 高持白
Internet網又稱國際互聯網,它是目前國際上最大的信息網路,而且其發展勢頭越來越猛。目前,Internet 已經覆蓋了包括我國在內的160多個國家和地區,聯接的網路與日俱增,主機已達800多萬台,終端用戶達8000多萬台,並且以每月15% 的速度增長。有人預計,到2000年,Internet用戶數將達2億以上。近幾年,我國國民經濟持續高速發展,通信事業更是走在前面。在這種情況下,Internet在我國得到了很快發展,截止1998年底,我國的上網用戶人數已達210萬。Internet 進入我國的最早起因是國際間的科研合作。1986年中國學術網(CAnet)由德國Karisruhe大學聯接進入Internet。1991年6月租用AT&T公司的國際衛星信道建立與位於美國斯坦福的SLAC實驗室間的64Kb/s高速通信線路,並於1993年3月開通由高能所到美國斯坦福線性加速器中心的高速計算機通信專線進入Internet,1994年5月高能所的計算機正式進入Internet。中國國家計算與網路設施(NCFC),即中關村教育研究示範網己於1994年7月與Internet聯接。
一、 Internet在中國的網路互聯單位
當前我國計算機信息網路於Internet聯網的主要有信息產業部的中國公用計算機互聯網路(Chinanet)、國家教委的中國教育和科研計算機網(CERnet)、中科院的中國科學技術計算機網(CASnet)和信息產業部的中國金橋互聯網(Chinagb或GBnet)等4個國家級的網路互聯單位。
1.中國公用計算機互聯網路(Chinanet)
Chinanet由信息產業部負責管理,網路結構分為全國骨幹網、各省(區、市)地區及接入網三個層次。該網現有三個國際出入口,一處經信息產業部北京國際出入口局出入境;一處經信息產業部上海國際出入口局出入境;一處經信息產業部廣州國際出入口局出入境。該網覆蓋全國,主要服務對象集中在科研、教育領域和部分信息服務公司。該網的下級接入網路單位用戶或個人用戶的接入申請,由各地郵電管理部門審批。目前,通過專線接入Chinanet的團體用戶有20多家,通過電話撥號方式接入Chinannet的個人用戶已超過10000個。
2.中國教育和科研計算機網(CERnet)
CERnet由國家教委主管,它是1994年11月批准立項的國家重點工業性試驗項目。該網的國家網路中心設在清華大學,其國防出入口租用信息產業部北京國防出入口局提供的數字數據信道,通過美國Sprint公司接入Internet,速率為128Kb/s。該網的下級接入網路單位用戶或個人用戶的入網申請,按照分層負責的原則,分別由國家教委國家網路中心、地區網路中心和各校園網管理機構進行審批。
CREnet的用戶分別通過光纖、微波、乙太網、數字數據網(DDN)、撥號線等方式接入主網。目前,該網路已覆蓋了除西藏、台灣和港奧之外的所有省(市區),包括東北、華北、西北、西南、華中、華南、華東南部、華東北部等八大地區的108所高等院校。其中東北地區11所及廣東省高教廳、華中地區16所、華東南部地區10所、華東北部地區23所,今後將聯接全國1090所正規高校。
CERnet的國家網路中心配有美國SUN公司的Spare1000伺服器兩台,Cisco公司的7000系列路由器多台,還配有IBM公司的超級計算機,以及多種高性能工作站。目前有清華大學、北京大學、郵電大學、西安交通大學、成都電子科大、華中理工大學、東北大學、東南大學、交通大學、華南理工大學等10個結點,並配有相應的伺服器和路由器。CERnet網上經常開機的伺服器約有1100台,接受服務的主機已超過3000台,最終用戶有30000個。每天下載信息約為1123M位元組。向外發送約為522M位元組。該網目前是國內最大的Internet互聯網。
3.中國科學技術計算機網(CASnet)
CASnet由中科院主管,是由國家計委批准立項、中科院牽頭實施,是由世界銀行貸款支持的國家重點學科發展基礎設施建設項目。
CASnet 由兩級結構組成,在北京地區的院所組成核心院所網,其它地區組成外圍院所網。全網共設置了27個主結點,分別設在北京及各地的12個分院。另外,中科院信息網路中心(NCFC)還承擔國家域名服務的功能。
CASnet的核心院所網經100Mb/s高速網路接入,外圍院所網以低於10Mb/s速率的遠程網路技術進行聯接。網路覆蓋了北京、沈陽、上海、武漢、廣州,成都 、西安、新疆等13個地區的全部上網院所114個。
CASnet的網路(NCFC)裝有10多台用於網路控制、網路服務、資料庫服務的小型機和工作站,以及一台超級計算機和一些路由器。CASnet有子網63個,聯網的計算機有3000多台,最終用戶總計10400個,每天信息流量約為1200M位元組。
4.中國金橋互聯網(Chinagb或GBnet)
Chinagb由信息產業部主管,網路結構是天地一體、互為備份,進行全程全域管理的經濟信息網。其中心結點設在北京,在24個發達城市建有分中心,各點之間由傳輸速率為64Kb/s到2Mb/s的信息相聯。金橋網經中國教育和科研計算機網網路中心、中科院網路信息中心、高能物理所網路中心專線開展了國際聯網試驗,在建設過程中曾進行過256Kb/s速率的短期直接國際聯網實驗。目前經信息產業部國際出入口局提供信道已正式開通國際鏈路。金橋網路經確認為信息產業部的互聯網單位。
Chinagb用戶主要採用衛星小站方式和微波方式入網,部分用戶採用專線和拔號線方式入網。金橋網的用戶分為三類:(1)政府類:國家經貿委、國家科委、國家教委、人事部、水利部、信息產業部、國家環保局、國家氣象局、國家信息中心、24個省市信息中心;(2)文教類:人民日報社、中科院、高能所、清華大學、環境與發展研究所;(3)大中型國有企業:中國航空工業總公司、中國海洋石油總公司、中電進出口總公司、中國遠洋運輸總公司、中國華能技術開發公司等。共計約160個接入單位,1600個最終用戶,網路覆蓋國內經濟發達地區。
Chinagb網路中心配有大型EDI(電子數據交換機)2台,中型數字程式控制交換機1台,各類UNIX伺服器工作站17台,衛星通信主站設備一套,各分中心配有衛星小站設備和相應的伺服器、數字程式控制交換機、信息服務終端及電視會議設備等。
二、Internet對我國經濟發展的意義
1.Internet為我國進一步政策開放建立了新的橋梁。
我國實行改革開放政策的目的是為了放眼世界、開闊思路、吸收國外的先進技術和經驗,以及吸引國外的資金,從而促進我國生產力的發展。為此,必須利用各種對外聯系的先進手段,而交通、電訊是傳統的重要手段,先進的計算機網路則以其他手段所不能替代的功能和性能,成為與世界交流的新的手段。通過Internet這個全球性計算機網路,我國的科技界和教育界將與世界各國建立更為緊密的聯系,可以及時跟蹤世界科技的最新發展,加強與國外科技界的合作研究,有利於我國的科技工作跟蹤世界的先進水平,也使我國的經濟與世界經濟建立更為緊密的聯系。
最重要的是,目前國際上的大企業和商業集團,都向電子化邁進,非常注重全球計算機網路的應用,如果我們不朝這個方向努力,我們的企業在參與國際競爭中,新會被拉開距離,從而再一次失去趕超的機會。通過Internet我們可以宣傳我國對外開放的政策,宣傳我國企業的產品發布對外招商引資信息等,它最容易成為對外宣傳我們國家的窗口。
Internet通過免費為公眾提供大量信息,吸引了眾多用戶,為信息的共享提供了典範效應。網上用戶既有獲得各種免費信息和免費軟體的權力,自然也會感受到為別人提供信息的責任,使信息真正成為社會的財富,給社會帶來更多的經濟利益,因此,通過Internet將為我國的經濟活動中的信息共享和交流創造有利的條件。
2.Internet的引入將推動我國信息基礎設施的建設,提高全社會信息應用的能力。
建設信息高速公路的首要任務是提高全民族的信息意識,提高全社會信息應用的能力。Internet將成為目前完成這項任務的有效手段。
Internet對我國信息網路建設中的「條塊分割」是一個沖擊。大力推進信息技術在我國的應用,是國民經濟信息化的關鍵環節。我國目前信息網路的應用由於種種原因,與發達國家相比還十分落後,網路的發展差不多要落後十年。Internet的引入將會大大改變目前的狀況,迅速縮小我們與發達國家在信息網路方面的差距。Internet的網路技術比較成熟,有了一個全球性的聯網基礎,對於建立大規模,跨地區的計算機聯網是十分方便和相對容易的。引入這些技術後,可將不同行業,不同部門,不同地區連接起來,互通信息,打破我國傳統計劃經濟影響下(條塊分割),「老死不相往來」的局面,就會大大加快我國計算機網路的建設速度和周期,從而成為我國國民經濟信息化的一個突破口。
Internet的應用將為我國培養出一代具有較強信息應用能力的人才。Internet為我國計算機網路信息應用教育提供了一個相當理想的環境和工具。通過Internet上應用操作,我們的大學生,中學生甚至小學生們將受到生動的、潛移默化的計算機網路和信息應用知識與觀念的教育,使它們成為具有較強信息應用能力的人才,為將來我國進入信息化社會打下基礎,這點對我國國民經濟信息化具有長遠的戰略意義。
Internet在我國的引入將促進我國信息基礎設施的建設,當我們正為國家中、高速信息幹道建成後如何組織充分的信息流而發愁時,Internet的引入使我們為之一振。以Internet廣泛的信息結點和網上巨量的信息資源為基礎,它的信息流量是目前其它任何一個信息網路所無法相比的。如果Internet能在我國充分發展,將會大大擴展我國數據通信領域的發展空間,締造一個成熟的市場。這樣,目前我國數據通信資源利用率不高的局面將會消除,新的問題將是遠程數據通信能力和本地數據通信線路滿足不了迅速發展的要求。反過來,就會促進我國國家信息基礎設施的建設,提高我國通信業的技術水平和管理水平,使我國國民經濟信息化邁出堅定的步伐。
三、大力促進Internet在我國的發展是當務之急
既然Internet對我國國民經濟的發展和國民經濟信息化有巨大的推動作用,而且,我國Internet的發展與國際相比已屬落後之列,現在我們必須抓住機遇大力促進Internet在我國的發展。
同改革開放的道理一樣,在我們引進Internet這個先進網路技術的同時,Internet上一些不良的影響也會帶給我國。例如,網路的安全問題,不良的文化,敵視我國政治制度的政治傾向等。這些必須引起足夠的重視,用適當的措施去消除它、限制它。但應該看到,目前主要矛盾是我國Internet的發展與國際上相比有較大差距。如果它能迅速地發展,將會給我國的國民經濟信息化帶來新的轉機。所以,從各個方面採取有效的措施,鼓勵和促進Internet在我國的發展應該是目前我國Internet發展的指導方針。管理是必要的,但管理的目的是促進和保證健康發展。它的不良影響與它對我國產生巨大的社會和經濟效益相比是十分微小的,實際上從我國目前Internet的發展和應用水平來看,由於應用水平低,使用范圍小,上面提到了網路安全和不良文化影響在我國還不成為問題,只有Internet取得進一步的發展,這些問題才會突出出來。
為了加快推廣Internet的使用,必須採取措施大力培養人才。大學是培養人才的地方,在高科技的推廣和普及上應發揮自己的優勢。有必要在大學中開設各種有關Internet的講座,使廣大教師、研究生和大學生學會使用Internet。還可以有計劃地開設普及型與提高型不同層次的培訓班,甚至將該內容納入學校教育計劃。同時,各種新聞媒介也應以各種通俗易懂的方式來介紹Internet的知識,在各行各業中早日推廣和普及Internet的使用,使其在信息化社會中發揮它的作用。
中國Internet發展與現狀
作者:admin 文章來源:本站原創 點擊數: 更新時間:2004-10-16
隨著全球信息高速公路的建設,中國政府也開始推進中國信息基礎設施(CII, China Information Infrastructure)的建設,連接Internet成為最關注的熱點之一。到目前為止,Internet在中國取得了基本發展。
早在1987年中科院高能物理所首先通過租用線路實現國際遠程聯網,並於1988年實現了與歐洲和北美地區的E-mail通信。1994年5月,以「中國科學院——北京大學——清華大學」為核心的「中國國家計算機網路設施」(The National Computing and Network Facility of China 簡稱NCFC,國內也稱中關村網)與Internet聯通,表明Internet已經在我國開放。到2000年底,我國已有9個互聯網與Internet相聯,其中,有6個是經營性的,它們是:
1. 中國公用計算機互聯網路(中國電信),簡稱ChinaNet,由中國電信主管。
2. 網通公用互聯網(中國網通),簡稱CNCnet。
3. 中國聯通數據網(中國聯通),簡稱UNINET。
4. 國家公用經濟信息通信網(金橋網),簡稱CHINAGBN ,由信息產業部吉通公司主管。
5. 中國移動互聯網,簡稱CMNET。
6. 中國衛星。
有3個是非經營性的,它們是:
1. 中國教育科研網,簡稱CERNet,由教育部主管。
2. 中國科學技術網,簡稱CSTNet,由中國科學院網路中心主管。
3. 利用軍隊資源組建的網路。
其中中國科學技術網、中國教育科技網、中國公用計算機互聯網、中國金橋信息網資歷較老,基礎雄厚,被稱為中國Internet的四大骨幹網。
我國的Internet業務發展很快,據中國互聯網路信息中心(CNNIC)的統計報告,我國的Internet上網用戶1997年底62萬戶,到2000年6月底,發展到1690萬戶;上網計算機已達到650萬台;CN下注冊的域名總數為99734;WWW站點數量達到27289個;國際線路總帶寬達到1234MB。截止2002年6月30日,上網用戶數已達4580萬戶,與去年同期相比增長了72.8%;上網計算機數達到了1613萬台;CN下注冊的域名數為126146個;WWW站點數量為293213;國際出口帶寬總量為10576.5M,比去年同期增長了2.25倍。
中國Internet發展現狀
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中國互聯網路信息中心
我國Internet上網計算機、用戶人數、用戶分布、信息流量分布、域名注冊等方面情況
的統計信息,對國家動態掌握Internet在我國的發展狀況,提供決策依據有著十分重要的意義
。同樣,這方面的統計信息也是廣大的Internet用戶所關心的,企業可以根據這些數據來決定
何時上網、上網的方式、使用網路的規模。但過去我國沒有做這方面的統計工作,許多統計
數字依賴於估計或國外的一些統計報告,這樣就造成了統計不及時、統計結果准確性較差。
為了改變這種狀況,經國務院信息辦和CNNIC工作委員會研究,決定由CNNIC聯合四個互聯網路
單位來實施這項工作。
最近CNNIC與四個互聯網路單位和《計算機世界》報合作,進行了1997年中國互聯網路發
展情況統計。本次統計參照國際慣例,採用網上計算機自動搜尋、網上聯機調查和通過報紙
發放用戶問卷等多種方式。統計方法先進,抽樣范圍廣,保證了統計結果的准確性。這也是第
一次對我國Internet發展狀況作出的全面、准確的權威性統計報告。
本次統計數據的截止日期是1997年10月31日。
1.我國上網計算機總數為29.9萬台,其中,直接上網計算機4.9萬台,撥號上網計算機25萬
台。
2.我國上網用戶數為62萬,其中,大部分用戶是通過撥號上網,直接上網與撥號上網的用
戶數之比約為1比3。
3.CN下注冊的域名數如下表所示:
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各類域名所佔的比例如下圖所示:
@@43F01001.GIF;圖1@@
4.我國WWW站點數約為1500個。
5.我國國際出口線路的總容量為26.64Mbps,連接的國家和地區有美國、德國、法國、日
本、香港等。分布如下表所示:
@@43F01002.GIF;表2@@
6.網上各種信息流量的比例如下表所示:
@@43F01003.GIF;表3@@
7.問卷調查結果。
CNNIC在網上放置聯機調查主頁,並在四個互聯網路單位及國內8家知名ISP的主頁上做了
鏈接,放置時間兩個月;同時在《計算機世界》報刊登用戶問卷。通過上述兩種方式,共收回
有效問卷1802份(計算機世界將為50名獲獎者贈送報紙光碟),其中聯機填寫的問卷佔38%,通
過《計算機世界》報填寫的問卷佔62%。得出如下統計結果:
(1)參加本次問卷調查的用戶中,男性佔87.7%,女性佔12.3%。
(2)用戶的年齡段分布情況。
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其中年齡在21~35歲之間的青年人佔78.5%,佔了大多數,這說明青年用戶是目前上網用
戶的主體。
(3)用戶所屬的省、自治區、直轄市分布情況:
@@43F01005.GIF;表5@@
各省、自治區、直轄市上網用戶所佔的比例,從一個側面反映了我國Internet的發展與
經濟和文化的發展有著密切的關系。
(4)用戶所從事的職業分布情況:
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(5)用戶家庭人均月收入分布情況如下:
@@43F01007.GIF;表7@@
(6)用戶可以上網的地點情況。可在單位上網的用戶占:46.7%,可在家上網的用戶占:2.
3%,在單位和家都可上網的用戶占:28%。
(7)上網所使用的平台情況如下:
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(8)用戶每周的上網時間。:
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(9)用戶希望在網上獲得的信息來看:39.6%的用戶希望在網上獲得商業資訊,32.8%的用
戶希望在網上獲得金融信息,80.4%的用戶希望在網上獲得科技信息, 42%的用戶希望在網上
獲得社會新聞, 24.8%的用戶希望在網上獲得休閑信息。大部分上網用戶都對科技信息比較
感興趣,這也與上網用戶從事職業的比例有關系,從事科研、教育、計算機行業的用戶及學生
佔54.7%,真正的消費型用戶占的比例較小。
(10)對目前Internet最令人失望的因素的回答:
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看來,網上速度太慢和收費太貴是影響中國Internet發展的兩大障礙。
2. 中國的網路發展歷史
1992-1996年,中國網路游戲的「史前文明」時期,以《俠客行》為代表的文字網路游戲(Mud,中文譯稱「泥巴」)游戲開始盛行。
1998年6月,鮑岳橋、簡晶、王建華始創的聯眾游戲世界,開始在東方網景架設游戲伺服器,免費提供給國內上網用戶圍棋、中國象棋、跳棋、拖拉機、拱豬等共計5種網路棋牌游戲的服務,一代世界網路游戲巨人開始邁出了它的第一步。
1999年4月,樂鬥士工作小組正式成立,笑傲江湖游戲網組建,推出了國內最早的簡易圖形MUD游戲《笑傲江湖之精忠報國》。
1999年7月,網路創世紀(Ultima Online)民間模擬伺服器出現,深圳、北京、上海等地先後出現了大量的模擬伺服器,從那時起,國內的玩家們才開始實質性地接觸到了真正的優秀的圖形網路游戲。
2000年3月,聯眾創造網路競技吉尼斯世界記錄。聯眾在拓展海外市場時選擇韓國,在聯眾游戲世界韓文版開始運行的同時,中韓合作雙方聯袂舉辦首屆「中韓網路圍棋對抗賽」,創下了當時規模最大的網路圍棋比賽人數記錄——12140人,該賽事創下吉尼斯世界紀錄並得到吉尼斯的正式認證。
2000年7月,第一款真正意義上的中文網路圖形Mud游戲《萬王之王》正式推出,憑借優秀的游戲質量,配合特殊的歷史條件,《萬王之王》成為中國第一代網路游戲無可爭議的王者之作。中國網路游戲的運營機制也通過《萬王之王》得到了建立,而其誘出的潛在市場成為吸引更多公司沖擊網路游戲市場的直接原因。
2000年9月,智冠傳統三國題材的網路游戲《網路三國》上市,與同期的《萬王之王》分庭抗禮,並且贏得了不錯的口碑。
2000年11月,宇智科通代理韓國網游《黑暗之光》進入國內,但這個半成品游戲很快被市場淘汰,但是它卻成為了韓國網路游戲進軍中國的第一槍。
2001年1月,北京華義推出《石器時代》,這款游戲以明亮的色彩、可愛的人物造型和幽默的設計取代了傳統在線角色扮演游戲的血腥和暴力,盛極一時,成為《萬王之王》後的又一市場霸主。同時華義的WGS(計點收費)系統開始運行,為後來的網路游戲收費提供了不少借鑒之處。
2001年3月,中國大陸第一款原創網路游戲《第四世界》上市,這款由北京中文之星數碼科技有限公司推出的作品雖然填補過了大陸原創網路游戲的空白,但是最終卻只草草地結束了它的旅程。
2001年3月,亞聯、台灣聖教士、晶合時代共同推出韓國武俠網路游戲《千年》,因為背景與中國文化更為接近,使得其成為早期韓國網路游戲中最具影響的作品。
2001年5月,「聯眾世界」成長為世界最大在線游戲網站。經過3年多的迅速成長,聯眾已經發展到同時在線17萬人、注冊用戶約1800萬的規模,一舉成為全球最大的在線游戲站點。
2001年5月20日,「碰碰i世代」正式對外公開測試,這款最終失敗的韓國網路游戲證明了冒險和PK才是中國玩家的首選,休閑類社區游戲在此後大為削減。
2001年6月,華義百萬玩家專用機房動工。北京華義與中國網通合作,在中國上網人口最集中的3大城市的北京、上海、深圳架設可供百萬以上的玩家在線進行游戲的專用機房,聯盟共建全中國范圍網路游戲專用機房,以提供更高速、更穩定的網路游戲服務。游戲公司與電信服務商的合作全面展開。
2001年7月,第三波戲谷代理的《龍族》正式上市,這是到目前為止國內少有的取得成功的奇幻類網路游戲之一,但最終因為封包問題的處理不當失去了自己的市場。
2001年7月,亞聯游戲第二款網路游戲《紅月》正式上市,這款背景為韓國經典科幻小說的作品與 同期的《千年》、《龍族》韓國網路游戲一起分割了韓國網游在國內的大部分市場。
2001年7月,游龍在線推出《金庸群俠傳ONLINE》,網金成功地韓國網路游戲手中佔領了國產游戲的市場,並成為2001年最成功的原創網路游戲。
2001年7月華彩公司發行的《三國世紀》正式上市,但是這款游戲並沒有能挽救《萬王之王》失去的市場,稱霸一時的華彩逐步走向沒落。
2001年10月,天府熱線游戲中心正式成立,並迅速成為西南地區最最為重要的游戲陣地。
2001年11月,網易推出《大話西遊ONLINE》,吹響了門戶網進軍網路游戲產業的號角。這一舉措讓網路游戲成為了門戶網新的利潤增長點。
2001年11月,上海盛大代理的《傳奇》正式上市,誰也沒有想到原本以為不入流的網路游戲會成為今後兩年時間內中國網路游戲的最大贏家。
2002年1月,網星公司代理的《魔力寶貝》上市,這款同樣來自日本的網路游戲迅速地取代了《石器時代》在Q版網路游戲領域的地位。
2002年1月11日,《傳奇》爆出黑客事件,盛大網路懸賞30萬捉拿元兇。
2002年5月,蟬童軟體推出《決戰》,韓流在此時已經勢不可擋地瘋狂席捲整個中國網路游戲市場。
2002年6月,網易為了彌補運營狀況不佳的《大話西遊2》,引進了當時韓國三大網路游戲的《精靈》,網易的復合型網路游戲經營戰略浮出水面。
2002年6月16日,北京藍極速網吧火災震驚全國,北京科技大學21條年輕生命迫使政府全國范圍內整頓黑網吧。
2002年6月25日,《古龍群俠傳ONLINE》開始測試,這是香港網路游戲在大陸的第一款作品。
2002年7月,從《網路三國》改良而來的《三國演義ONLINE》正式收費,但是並沒有能挽救已經落入低估的一代王者之作。
2002年7月,《傳奇》同時在線人數突破50萬,成為世界上最大規模的網路游戲。
2002年8月,高嘉科技代理的《天使》正式上市。
2002年8月,第九城市為其代理的《奇跡》展開測試活動。
2002年10月6日,《傳奇》私服出現在國內,私服開始登上歷史舞台。
2002年10月,天府熱線游戲中心推出全國首個網路游戲電視節目《傳奇之美夢成真》,這是網路游戲第一次使用電視節目手法作為宣傳手段。
2002年10月,《精靈》出現外掛,網易為杜絕外掛使用而一口氣刪除10萬賬號。
2002年10月,國內單機游戲巨頭奧美電子涉足網路游戲,《孔雀王》正式投入運營。
2002年10月,上海UBI簽約EQ,歐美第一網路游戲登錄中國。
2002年11月1日,玩家游戲公司創馳正式簽約《神淚》。
2002年11月5日,天人互動代理的《魔劍》進入內測階段。
2002年11月13日,九城聯手公安機關打擊黑龍江MU外掛網點。
2002年11月,天府熱線游戲中心經過一年運營,其平台上經營的游戲達到9款,投入運營的伺服器達到500台以上,平均在線游戲人數突破10萬,成為西南地區網路游戲的首選合作夥伴。
2002年11月,上海依星代理的《遺忘傳說》開始測試。
2002年11月,卓越數碼繼《不滅傳說》後推出《新西遊記之大唐天下》,這款游戲也是21CN網站介入網路游戲行業的開始。
2002年11月,新浪網正式簽約《天堂》,標志著國內第一門戶網介入網游領域。
2002年12月9日,目標首款網路游戲大作《天驕》推出。
2002年12月,IT名企清華同方代理的《N-age》進入測試階段。
2002年12月,萬眾矚目的《軒轅劍ONLINE》經由網星代理進入測試期。
2002年12月, 「2002年中國網路游戲產業調查報告暨網路游戲產業峰會」在成都召開。
2003年1月,四川地區第一家網路游戲運營商正式推出《命運》。
2003年1月1日,游戲新干線正式運營《仙境傳說》。
2003年1月24日,盛大網路因拖欠韓國方分成費,Actoz和Wemade單方面中止了盛大對《傳奇》的運營權,中韓第一次網路游戲運營糾紛就此開始。
2003年1月17日,《天驕》推出POLO車計劃,同時還將10部手機作為獎品,開始了國內做大規模的促銷活動。
2003年2月,剛測試不久的《仙境傳說》在國內出現私服。
2003年2月,國產游戲的標桿裘新返回故鄉成都創建夢工廠,致力於原創網路游戲的開發。
2003年3月,Actoz和Wemade與光通娛樂正式合作,新一代《傳奇》作品《傳奇3》進入運營籌備階段。
2003年3月24日,第一個玩家維權組織「《命運》玩家元老院」在官方的支持下誕生。
2003年4月,「第一款國產3D網路游戲」《天空之城》夭折於襁褓之中,運營商上海風之谷數字娛樂科技有限公司也宣告解體。
2003年4月,非典(SARS)在全國蔓延,網路游戲成為這一時期國人主要的一種娛樂方式,部分公司藉此作出了一些頗具創意的推廣活動搶灘市場。
2003年5月,天睛數碼攜《幻靈游俠》參展E3 2003,這是中國第一款出現在世界一流展會上的網路游戲。
2003年5月26日,奧美電子宣布網路游戲《孔雀王》終止運營,這是中國第一款經過運營後退出市場的網路游戲。 2003年5月8日,北京網星公司啟動了以「綠色網游新世界」為宗旨的活動。在其後一個月左右的時間里,數以萬計的違規角色被永久停權。而國內網游公司空前團結,集體參與此活動以杜絕外掛等作弊行為,這個活動持續到2003年9月結束。
2003年5月23日,騰訊第一款網路游戲《凱旋》開始內測。
2003年6月,上海依星軟體大規模裁員,放棄運營僅半年的《遺忘傳說》,與科潤集團合資組建上海潤星,轉向新游戲《獵人》。
2003年6月26日,國家新聞出版總署明確表示外掛行為屬於非法互聯網出版行為。並要求所有互聯網游戲出版物在游戲開始前,必須在畫面的顯著位置全文登載《健康游戲忠告》:抵制不良游戲,拒絕盜版游戲。注意自我保護,謹防受騙上當。適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。合理安排時間,享受健康生活。 2003年7月,盛大向新加坡國際法庭提出仲裁申請,要求Actoz和Wemade賠償單方面中止合約造成的損失。
2003年7月,金山航母級作品《劍俠情緣ONLINE》正式內測。
2003年7月26日,金山公司在涿州央視影視基地召開大型主題產品發布會「劍俠英雄大會」,盛況空前。
2003年7月28日,盛大開發的《傳奇世界》開始測試,測試期間在線人數峰值高達30萬。
2003年8月6日,海虹正式與Actoz簽約代理成人網游A3。
2003年8月10日,Actoz與盛大重修舊好,盛大續約《傳奇》兩年。
2003年8月,連邦4000萬天價簽下《劍俠情緣ONLINE》網路版點卡經銷權,轟動一時。
2003年8月27日,盛大召開新聞發布會,著名導演陳凱歌正式加盟盛大負責製作3D版《傳奇世界》的藝術指導,負責製作片頭動畫和其它宣傳CG。
2003年9月,網路游戲正式被列入國家863計劃,政府將投入500萬支持原創網游開發,金山和世模成為863計劃的第一批收益者。
2003年9月26日,由中國電子信息產業發展研究院和中國軟體行業協會主辦的2003年中國網路游戲年會結束,「最具人氣10大網路游戲獎」、「國產網路游戲獎」等十個種類的評選,共產生50多個獎項。
2003年9月28日,《傳奇世界》正式開始收費。
2003年10月9日,Wemade正式提出訴訟,控告盛大《傳奇世界》侵權,北京第一中級人民法院正式受理此案。
2003年9月25日,《魔獸世界》被九城、新加坡電信、搜狐和英特爾聯手拿下。
2003年10月,英國人胡潤製作的《中國內地百富榜》和福布斯製作的《中國內地年度富豪榜》相繼出爐,排名前10位的富豪4位染指網路游戲。
2005年開始,九城憑借高價拿下《魔獸世界》這款世界級大作,穩穩躋身一線廠商集團,並在之後繼續搶奪《卓越之劍》、《奇跡世界》、《RO2》等有較大影響的作品。許多游戲公司受此影響,甚至認為只要認准一款大作並拿下,就極有可能靠一款游戲取得成功。在眾多國內廠商的爭奪中,游戲的簽約金及分成費兩年裡水漲船高,隨之而來的是伺服器及前期推廣成本也大大增加,很多如願拿到大作的廠商淪落到賠錢賺吆喝的尷尬地位,近三年來稱的上成功的大作還只是一個《魔獸世界》。
《完美世界》的成功和《征途》的火暴以及網龍的低調大賺讓眾多掙扎在溫飽線上的階級兄弟頗為動心;久游在《勁舞團》事件上的被動及九城淪為「暴雪網管」的尷尬更是讓國內公司看的心驚肉跳。自主研發可完全掌控的國產網游,盡量減少對韓日歐美同質化嚴重遊戲的代理已經成了國內絕大多數廠商的共識。
完美時空、盛大、網易、巨人、久游、網龍等廠商在今年都有自主研發的產品推出,其中也不乏像《天下2》、《大話西遊3》、《天龍八部》、《風火之旅》等品質上乘的產品。雖然這些游戲稱不上盡善盡美,但在資金、技術。經驗都比較欠缺的客觀環境下,他們的努力也實屬不易。
今年以來,越來越多的公司喜歡組建自己的研發工作室,相比於代理國外大作的付出的天價,一個中小型工作室每月只需幾十萬人民幣的經費,相當劃算。即使做出來的第一步產品比較失敗,但也為公司為中國網游培養了珍貴的開發人才,這是一筆寶貴的財富。
網路游戲防沉迷系統2007年7月16日正式使用
新聞出版總署倡議並聯合中央文明辦、教育部、團中央、信息產業部、公安部、全國婦聯、中國關心下一代工作委員會等八部委,已經聯合下發了《關於保護未成年人身心健康實施網路游戲防沉迷系統的通知》(以下簡稱「通知」)。
按通知規定,防沉迷系統的實施將按三個步驟進行:
4月15日至6月15日為國內各網游企業按照《網路游戲防沉迷系統開發標准》在網游中開發防沉迷系統;
6月15日至7月15日為測試時間;
7月16日開始防沉迷系統正式投入使用。
屆時,國內所有網游(包括代理的國外網游)均必須增加防沉迷系統,否則可能不允許運營。
寇曉偉表示,目前多數網路游戲都設置了通過長時間在線累計獲得經驗值增長和虛擬物品獎勵的功能,似的自我調節能力較弱的未成年人過度沉迷網路游戲,不但損害了身心健康,也導致正常的學習、生活受到不同程度的影響,因此才會推出防沉迷系統。該系統將只針對未成年人,除大型網游外,也包括騰訊和聯眾運營的休閑網游。
《網路游戲防沉迷系統開發標准》的核心內容是:未成年人累計3小時以內的游戲時間為「健康」游戲時間,超過3小時後的2小時游戲時間為「疲勞」時間,在此時間段,獲得的游戲收益將減半。如累計游戲時間超過5小時即為「不健康」游戲時間,收益將降為0,以此強迫未成年人下線休息、學習。
輿論普遍認為,雖然沉迷網路游戲的現象各國都普遍存在,但這樣的技術保護措施是中國政府管理部門首創。
現今網路游戲的種類
1.武俠類: 這類游戲是以中國式武俠為背景,具有代表性的如:《金庸群俠傳online》、《千年》、《新英雄門》、《武魂》等。
2.奇幻類: 這類游戲以奇幻世界為背景,具有代表性的是:《紅月》等。
3.龍與地下城類: 這類游戲參照西方奇幻小說《龍與地下城》設定游戲背景,具有代表性的是:《龍族》、《無盡的任務》、《奇跡MU》等。
4.卡通類:這類游戲中的人物和怪物都是以Q版的卡通造型出現,具有代表性的有:《石器時代》、《魔力寶貝》。
5.休閑娛樂類: 這類游戲主要是供玩家在閑暇時休閑娛樂的小游戲,具有代表性的是:《瘋狂坦克2》、《歡樂潛水艇》等。
從九十年代的MUD時代,到99年《網路創世紀》進入中國,再到2001年盛大《傳奇》的奇跡成功,直到今天國內網路游戲市場的一片興盛勢頭。網路游戲這個龐然大物已經在中國走過了好幾個不同的階段。今年國家新聞出版署宣布強制實行「網路游戲防沉迷」,標志著我國網路游戲業就進入了由政府參與調控的新階段。隨著網路游戲的影響不斷增大,網路游戲具備了越來越多的社會意義。在這個新階段中,網路游戲的經營重點不再只是考慮到底能給玩家提供多少娛樂,同時還要關心一款游戲對於社會的影響。國內的網路游戲業面臨著新的一次洗牌。
說到網路游戲對於社會的影響,正負兩方面都是我們不能忽略的。網路游戲的正面價值在於它大大擴展了我國網路事業和計算機業的發展,吸引了大批用戶加入到網路使用者的行列中來。網路游戲創造了大量的社會財富以及就業機會,帶動了不少地區的經濟發展。國內的通信業,計算機業以及網吧服務業因為網路游戲的興起而迅速發展起來。同時,網路游戲還是一種廉價而普遍的新型娛樂方式,為收入處於中下水平的社會成員提供了一個相比之下危害並不是很大的消遣之所。
但是,現在社會輿論越來越關心網路游戲對於社會的負面影響。首當其沖的就是對未成年人的危害。雖然歸其原因未成年人進入網路游戲的責任並不只在游戲本身,但是在目前社會監督不力的情況下,網路游戲擔負起了限制未成年人過分投入游戲的主要責任。其中對未成年人最大的危害就是網路游戲占據了未成年人過多的時間和精力,影響了他們的健康成長。由此連帶出的,是其他一些負面影響:比如某些網路游戲惡劣低俗的游戲環境;比如暴力網路游戲的PK設定;一些網路游戲的結婚和賭博的設定;還有就是網路游戲本身需要玩家支付的費用,對於未成年人來說也並不輕松。
稍微有經濟常識的人都會知道,任何一個行業都不可能毫無節制的無限增長。發展到一定程度以後必然會因為某種原因停滯下來。現在,網路游戲業就面臨著一次停滯發展期,只有那些順應發展的網路游戲——比如休閑網路游戲和永久免費網路游戲——才會在網路游戲市場的變革中留存下來,迎來事業的新的高峰。
網路游戲弊大於利談游戲的相同點是,網路游戲賦予現實人群「第二生命」,這個生命在游戲里誕生,隨著玩家終止游戲結束,游戲的人性化設計賦於玩家不同的身份和經歷。隨著越來越多的國外游戲的引進,和中國網路游戲的產業化旗幟的揚起,網路游戲另一個共性是它是與玩家的現實時間和金錢掛鉤起來的。
之所以從中式教育這個角度去談網路游戲,是因為在中國網路游戲的消費群體以學生為主,雖然也有工作環境相對寬松的成人掛在游戲上,比起學生軍團來說也可謂小巫見大巫。
網路游戲對人群產生的利和弊分別是什麼呢?所謂利,一則是消磨時間,二則是模擬鍛煉,有點像軍隊實戰之前的模擬演習。所謂弊,一是花費時間和金錢,二是意志力薄弱的人會產生將網路和現實混淆的狀態。
國外的孩子接收教育的模式和咱中國的不一樣,孩子相對比較獨立,自我控制能力比較強。而中國的孩子除了學習之外,社會閱歷少的可憐,缺乏自我保護意識,在一個相對「成人化」的游戲里,容易被虛擬的情感背叛所傷害,不利於孩子的良好性格發展。國外孩子們從小培養的金錢觀里,大多數是自己賺錢養活自己的觀點。而我國的國情是,在一個孩子沒有走出象牙塔之前,所有的費用支出都在掏父母的口袋。網路游戲的高時間和金錢投入,除了會荒蕪孩子的學業更有可能使孩子因為金錢的需求感走上犯罪的道路。這已經不是危言聳聽,在中國青少年犯罪實例中,因為網路游戲而產生的犯罪案件逐年遞增。
不管一個網路游戲的設計多麼精美,構思多麼奇妙,只要想像那些虛擬的「生命」背後是一顆顆稚幻的心靈,他們將在網路游戲里接受邪惡、虛偽、欺騙等多種考驗,只是為了能夠走向最後虛擬人生的頂峰。這也不是筆者杜撰,稍有常識的玩家都應該了解,一個大型網路游戲既然結合了眾多玩家,是用金錢、時間和智慧去攻佔頂峰,其間必然會產生利益沖突,在利面前,網路玩家們也會有各自「情感背叛」,一個玩家用幾個的時間積累的經驗值被敵人甚至同夥「吃」掉的可能大有人在。這些角逐,不利於中國孩子心靈美的發展,游戲誇張化的表現會從某些角度誤導青少年對現實社會的認知,使之性格變得偏激。
中國已經被世界各大網路游戲商看中,越來越多的製造商和游戲運營商將資金投入到中國網路游戲之中,這引起中國IT界的一陣燥熱,在利益面前,有誰還能擦亮自己的眼睛去關注我們祖國的未來,孩子們。很多游戲商們認為阻止青少年接觸網路游戲的責任應該是學校和家長,然而面對中國儲多的「黑網吧」,在利面前,有多少人會對青少年說「NO」呢?從青少年的角度來看,中國網路游戲想要產業化的腳步可否放的緩慢些?建議去化更多精力研製「成人化」智力游戲,提高游戲品質,又能使青少年們在游戲面前自動止步。青少年是中國明天的希望,切不可因為眼前的利,不去考慮中國的未來
3. 中國四大互聯網是什麼
中國四大互聯網是:
一、新浪
新浪新浪公司是一家服務於中國及全球華人社群的網路媒體公司,成立於1998年12月,由王志東創立,現任董事長曹國偉,服務大中華地區與海外華人,新浪擁有多家地區性網站。
新浪通過門戶網站新浪網、新浪移動 和社交媒體微博,幫助廣大用戶通過電腦和移動設備獲得專業媒體和用戶自生成的多媒體內容(UGC)並與友人進行興趣分享。
二、網易
網易公司是中國的互聯網公司,利用互聯網技術,加強人與人之間信息的交流和共享,實現「網聚人的力量」。創始人兼CEO是丁磊。
在開發互聯網應用、服務及其它技術方面,網易在推出了包括中文全文檢索、全中文大容量免費郵件系統、無限容量免費網路相冊、免費電子賀卡站、網上虛擬社區、網上拍賣平台、24小時客戶服務中心在內的業內領先產品或服務,還通過自主研發推出了國產網路游戲。
三、搜狐
搜狐公司是中國的新媒體、通信及移動增值服務公司,是互聯網品牌。搜狐是一個新聞中心、聯動娛樂市場,跨界經營的娛樂中心、體育中心、時尚文化中心。搜狐公司是2008北京奧運會互聯網內容服務贊助商。
搜狐公司公布了2016年第四季度及全年未經審計的財務報告,全年總收入為16.5億美元,新聞、視頻、搜索、游戲等主要業務線的發展勢頭良好。其中,品牌廣告收入為4.48億美元;搜狗收入為6.60億美元,較2015年增長12%;在線游戲收入為3.96億美元。
四、騰訊
深圳市騰訊計算機系統有限公司成立於1998年11月[1],由馬化騰、張志東、許晨曄、陳一丹、曾李青五位創始人共同創立。
是中國最大的互聯網綜合服務提供商之一,也是中國服務用戶最多的互聯網企業之一。
騰訊多元化的服務包括:社交和通信服務QQ及微信/WeChat、社交網路平台QQ空間、騰訊游戲旗下QQ游戲平台、門戶網站騰訊網、騰訊新聞客戶端和網路視頻服務騰訊視頻等。
(3)新成新成立的中國國家網路與軟體擴展閱讀:
中國互聯網狀況:
中國互聯網已經形成規模,互聯網應用走向多元化。互聯網越來越深刻地改變著人們的學習、工作以及生活方式,甚至影響著整個社會進程。截至2018年6月,中國網民規模達 8.02億,普及率為57.7%;
2018
年上半年新增網民2968萬人,較2017
年末增長3.8%;中國手機網民規模達7.88億,網民通過手機接入互聯網的比例高達98.3%。截至2018年6月,中國農村網民佔比為26.3%,規模為2.11億,較2017年末增加1.0%;城鎮網民佔比
73.7%,規模為5.91億,較2017年末增加
4.9%。
截至2018年6月,中國網民使用手機上網的比例達98.3%,較2017年末提升了0.8個百分點;使用台式電腦、筆記本電腦上網的比例分別為48.9%、34.5%,較2017年分別下降4.1、1.3
個百分點;網民使用電視上網的比例達29.7%,較2017年末提升了1.5個百分點。
參考資料來源:網路—中國四大門戶網站
4. 中國互聯網發展歷程
1、在1989年, 中國開始建設互聯網——5年目標:國家級四大骨幹網路聯網。
2、在1991年, 在中美高能物理年會上,美方提出把中國納入互聯網路的合作計劃。
3、在1994年4月,NCFC率先與美國NSFNET直接互聯,實現了中國與Internet全功能網路連接,標志著我國最早的國際互聯網路的誕生。中國科技網成為中國最早的國際互聯網路。
4、在1994年, 中國第一個全國性 TCP/IP 互聯網——CERNET示範網工程建成,並於同年先後建成。
5、在1994年, 中國教育與科研計算機網 中國科學技術網中國金橋信息網中國公用計算機互聯網。
6、在1994年, 中國終於獲准加入互聯網並在同年5月完成全部中國聯網工作。
7、在1995 年,張樹新創立首家互聯網服務供應商——瀛海威,讓老百姓進入互聯網。
8、在1998 年,CERNET 研究者在中國首次搭建IPV6 試驗床。
9、在2000年, 中國三大門戶網站搜狐、新浪、網易在美國納斯達克掛牌上市。
10、在2001年,下一代互聯網地區試驗網在北京建成驗收。
11、在2002年, 第二季度,搜狐率先宣布盈利,宣布互聯網的春天已經來臨。
12、在2003年, 下一代互聯網示範工程CNGI 項目開始實施。
(4)新成新成立的中國國家網路與軟體擴展閱讀
中國互聯網發展的四大階段
1、學術牽引期。指的是互聯網從美國引入中國的階段。在這一階段,中國政府科研單位歷經數年的努力,推動互聯網從信息檢索,到全功能接入,再到商業化探索。
2、探索成長期。指的是逐步建立普通大眾對互聯網的認知度和接受度,穩步成長。在這一期間,我國最早一批互聯網公司相繼成立,熱情高漲,一路高歌,不畏互聯網泡沫期帶來的考驗,努力探索互聯網的商業模式。
3、快速發展期。該階段成熟的互聯網商業模式已經建立,「內容為王」的時代慢慢過去,開始轉向「關系為王」的web2.0。互聯網的角色關系也開始轉變,內容的締造者不再只是網站,個體用戶也可以參與其中,逐步通過內容來拓展自己的關系鏈,也就是我們常說的SNS時代。
4、成熟繁榮期。該階段正是我們目前經歷的成熟互聯網階段。從微博的盛行,到2012年移動互聯網的爆發,移動應用與消息流型社交網路並存,真正體現了互聯網的社會價值和商業價值,呈現空前繁榮的景象。
5. 中國網路通信集團公司的發展簡史
新公司更名 啟用新名稱聯通紅籌公司名稱於2008年10月15日由「中國聯通股份有限公司」變更為「中國聯合網路通信(香港)股份有限公司」,香港公司注冊處已就此發出更改名稱證書。
網通被撤銷在香港聯交所上市。地位於2008年10月15日上午9點30分起生效。已發行的美國托存股份被撤銷,在紐交所上市於紐約時間2008年10月15日上午9點30分起生效。工業信息化部、國資委、新公司領導共同為新公司揭幕 2008年10月15日,中國聯通和中國網通於今日正式合並,中國電信業重組邁出清晰的第一個腳步。同時,新聯通今日公布新的公司標識,並正式啟用更改後新名稱。新公司籌備組組長常小兵於會上簡述新公司戰略發展方向。
聯通和網通正式合並發布會於北京金融街地區的原中國網通大樓召開,15日早上9:20開始簽到,來自國資委、發改委、工信部、財政部和證監會的相關領導到場致賀。新公司籌備組組長常小兵宣布新中國聯合網路通信有限公司成立正式掛牌成立。 新公司籌備組組長常小兵發言中透露,感謝中國移動、中國電信為本次重組做出的工作。並坦言新公司面臨著巨大的企業融合和人員融合壓力。
肯定中國網通的工作
工業和信息化部副部長奚國華在致辭中表示,中國聯通和中國網通都是在電信改革中不斷發展壯大起來的,中國網通在北京奧運會期間所做的支持工作值得肯定。
奚國華同時指出,今天聯通和網通的合並有實質性進展,這是電信重組的重要內容之一,代表工業和信息化部對此次合並表示熱烈祝賀。 15日起網通營業廳更換舊聯通標志
新公司籌備組組長常小兵於專訪中對騰訊科技表示,今起,原網通營業廳將更換聯通標志。早先,位於金融街的中國網通大樓已正式換上中國聯合網路通信有限公司的標志。
業內人士表示,屆時,新聯通營業廳數量將達到18000個,可以緩解此前,跟隨 C網交易一起將北方縣以下聯通營業廳全部劃轉給中國電信之後所帶來的壓力。 今日,中國聯通同時發布新的標識,這實際上意味著,中國網通品牌今日謝幕。中國聯通今早發布公告,表示公司與網通重組案已獲香港高等法院批准,交易至此已正式生效;此外,網通在香港和美國的上市地位將於15日同時撤銷。
公告稱,網通公司被撤銷在香港聯交所上市地位之事宜於2008年10月15日上午9點30分起生效。網通公司已發行的美國托存股份被撤銷在紐交所上市之事宜預期於紐約時間2008年10月15日上午9點30分起生效。前述事宜的正式完成有待於完整履行相關證券交易所規定的程序。
聯通合並案獲香港高院批准網通15日兩地退市北京時間2008年10月15日,中國聯通15日發布公告稱,公司與網通重組案已獲香港高等法院批准,交易至此已正式生效;此外,網通在香港和美國的上市地位將於15日同時撤銷。
附:中國聯合公告全文如下:
中國聯合通信股份有限公司重大資產重組事項的進展公告之二
中國聯合通信股份有限公司(以下簡稱「本公司」或「公司」)以及公司董事會全體成員保證公告內容的真實、准確和完整,對公告的虛假記載、誤導性陳述或者重大遺漏負連帶責任。
2008年10月14日,香港高等法院已批准本次交易的協議安排,並確認根據協議安排減少網通紅籌公司股本。 上述高等法院命令之正式副本連同獲得高等法院批准及符合《公司條例》規定的法院股東會議之會議記錄已呈交香港公司注冊處,並由香港公司注冊處於2008年10月15日辦理完成登記手續。 中國聯合通信有限公司於二00八年五月二十六日收到國資委《關於中國網路通信集團公司與中國聯合通信有限公司重組有關事項的通知》(國資廳改革[2008]311號),內容如下:
中國網路通信集團公司,中國聯合通信有限公司:根據2008年5月24日工業和信息化部、發展改革委、財政部《關於深化電信體制改革的通告》(工信部聯電[2008]73號)中關於進一步深化電信體制改革,鼓勵中國聯通與中國網通合並的精神,你們可就相關改革重組事項進行研究。涉及所屬上市公司的合並重組事宜,要依法推進;對集團公司的合並,我委將視上市公司的合並重組情況予以研究確定。
三部委關於深化電信體制改革的通告工業和信息化部國家發展和改革委員會財政部電信業是國民經濟戰略性產業,電信網是信息化最重要的信息基礎設施。電信業的健康發展對深入貫徹落實科學發展觀,著力提高自主創新能力,加快轉變發展方式,大力推進信息化與工業化融合,積極發展現代信息服務業,具有十分重要的意義。根據新形勢、新要求,為形成更為合理、有效的市場競爭格局,促進電信行業健康、協調發展,應進一步深化電信體制改革,以改革促發展,增強創新能力,優化資源配置,完善競爭架構,提升服務水平。
一、深化電信體制改革的必要性我國電信業從完全壟斷到引入競爭,從政企合一到政企分開,從兩個競爭主體到多個競爭主體,走過了一條「在發展中改革,在改革中發展」的道路。1994年以中國聯通的成立為標志,電信業打破壟斷,引入競爭。1998年後,進一步加大改革力度,實現了政企分開、郵電分設,重組了中國電信和中國聯通,正式成立了中國移動。2001年,以打破固定電信領域的壟斷為重點,實施企業、、業務和市場重組,成立了新的中國電信和中國網通,形成了中國電信、中國網通、中國移動、中國聯通、中國衛通、中國鐵通六家基礎電信企業競爭格局。
2001年到2007年,全國電信業務收入從3719億元增至7280億元,年均增長超過11%,用戶數從3.26億戶增至9.13億戶(其中行動電話5.47億戶),年均增長約1億戶。固定、行動電話用戶總數雙雙躍居世界第一,市場競爭更加充分,資費大幅降低,服務水平顯著提高,改革發展進入新階段。
近年來,全球范圍內移動通信發展迅速,電信市場競爭日益加劇,行業發展面臨著新的機遇和挑戰。我國電信業在競爭架構、資源配置和發展趨勢等方面出現了一些新情況、新問題,特別是移動業務快速增長,固話業務用戶增長慢、經濟效益低的矛盾日益突出,企業發展差距逐步擴大,競爭架構嚴重失衡。為形成相對均衡的電信競爭格局,增強自主創新能力,提升電信企業的競爭能力,促進行業協調健康發展,應充分利用現有三張覆蓋全國的第二代移動通信網路和固網資產,深化電信體制改革。
二、深化電信體制改革的指導思想、主要原則和目標深化電信體制改革的指導思想是:以發展第三代移動通信(以下簡稱3G)為契機,合理配置現有電信網路資源,實現全業務經營,形成適度、健康的市場競爭格局,既防止壟斷,又避免過度競爭和重復建設。
深化電信體制改革的主要原則是:把握一條主線,適應電信技術發展趨勢和全業務經營的需要,通過深化改革,促進電信業持續健康發展。抓住兩個中心環節,一是科學合理設計電信競爭架構;二是堅持自主創新。做好三項工作,一是促進資源優化配置,避免重復建設,實現國有資產保值增值;二是著力培育具有核心競爭力的世界一流電信企業;三是維護行業穩定,確保國家信息安全和特殊通信保障。四是兼顧各方面利益,既要保障國家利益和企業利益,又要維護消費者和境內外投資者的合法利益。
深化電信體制改革的主要目標是:發放三張3G牌照,支持形成三家擁有全國性網路資源、實力與規模相對接近、具有全業務經營能力和較強競爭力的市場競爭主體,電信資源配置進一步優化,競爭架構得到完善;自主創新成果規模應用,後續技術不斷發展,自主創新能力顯著提升;電信行業服務能力和水平進一步提高,監管體系繼續加強,廣大人民群眾充分分享電信行業發展改革的成果。
基於電信行業現狀,為實現上述改革目標,鼓勵中國電信收購中國聯通CDMA網(包括資產和用戶),中國聯通與中國網通合並,中國衛通的基礎電信業務並入中國電信,中國鐵通並入中國移動。
三、配套政策措施
(一)大力支持自主創新。一是結合新一代寬頻無線通信重大科技專項實施,積極參與國際第四代移動通信技術標准制定。二是鼓勵有關部門、企事業單位優先使用自主創新產品。三是引導金融機構加大對自主創新的支持,優先支持重點研發、製造企業在資本市場融資。四是政府有關部門利用對外優惠貸款、無償援助及其他外貿出口政策推動自主創新產品的國際化發展。五是國有資產管理部門將自主創新作為考核電信運營企業的重要指標,科學、合理確定相關電信運營企業的網路建設和經營指標。
(二)加強電信行業監管。針對重組後新的市場架構,將在一定時期內採取必要的非對稱管制措施,促使行業格局向均衡發展,建立和完善與之相適應的監管體制。通信行業管理部門將制定更加嚴格的行業監管政策,對變相阻礙、破壞互聯互通、網間漫遊的,給予企業經濟處罰,對責任人給予行政處罰。鼓勵移動通信運營商相互開放網間漫遊業務,漫遊結算等價格由政府制定。逐步擴大企業的自主定價權。
(三)促進行業協調發展。進一步推進電信運營企業建立和完善現代企業制度。以業務融合為切入點,積極推進三網融合,鼓勵業務交叉競爭。積極支持應用軟體開發、內容提供等信息服務行業發展。引導中外電信運營企業發揮各自優勢,擴大和加強在研發和國內外市場開拓的合作,實現互利共贏,共同發展。
四、組織實施要求
(一)請中國電信、中國網通、中國移動、中國聯通、中國衛通、中國鐵通六家基礎電信運營企業根據本通告精神,認真研究本單位參與深化電信體制改革的建議和意見,並盡快形成正式方案報相關部門。 (二)如改革方案涉及公司重組、網路資產轉讓、上市公司合並等問題,實施中應遵循國際慣例,遵守境內外資本市場運作規則。
(二)中國網通(親情卡)誠招一級代理商。為感謝新老用戶多年來對網通的支持與厚愛,特推出充話費贈話費活動。充100贈100元,打長途,市話全都(1毛錢)每分鍾,適用於移動,聯通,安卓版手機。為了保證市場穩步發展,我公司將推出電子商務模式力爭一年之內發展到1000萬用戶,同時在東南亞招募代理商,落實以後在授權,別的渠道代理公司既不負責。
(三)改革重組與發放電子商務3G牌照相結合,重組完成後發放電子商務3G牌照。
工業信 息部
國家發展和改革委員會
財 政 部
二零一三年七月二十三日
6. 國產軟體服務生態聯盟在京成立
在日前舉行的「金蝶雲全球用戶大會—國產軟體技術創新平行論壇」上,華為、阿里、太極、金山、360、金蝶等國產晶元、操作系統、資料庫、整機、系統集成商、互聯網、信息安全、辦公軟體各領域30餘家企業代表共同宣告成立「國產軟體服務生態聯盟」,未來將發揮產業力量,為政企客戶提供安全、智能的數字化解決方案,共創中國軟體新時代。
圖為「國產軟體服務生態聯盟」廠商合影
金蝶集團CTO張良傑在論壇上表示,從全球來講,對於未來軟體技術的走向有3個判斷:De-coupling,即完全的松耦合,Data-intensive,即數據密集型,Decentralization即去中心化。「我們處在『3個D』引領全球軟體技術發展趨勢的新時代。中國有機會能夠引領軟體技術的未來,金蝶願意與在座的各位一起,齊心協力,共創中國軟體技術的新未來。」張良傑說。
金蝶集團CTO 張良傑為論壇致辭
可信計算築牢國家網路「安全夢」
論壇上,中國工程院院士沈昌祥做了《以科學的網路安全觀,夯實國家網路安全基礎》的主題報告, 探索 如何以科學的網路安全觀及可信計算技術築牢我國的網路安全防線。沈昌祥說,安全是發展的前提,發展是安全的保障。沒有網路安全,整個信息 社會 、智能 社會 將成為黑暗中的廢墟。為此,應提倡主動免疫的可信計算,在計算運算的同時進行安全防護,為網路信息系統培育免疫能力。
據沈昌祥介紹,中國可信計算技術源於1992年立項研製的可信計算綜合安全防護系統,經過長期攻關和軍民融合,形成了自主創新的可信體系,已經成為夯實我國網路安全防線的基礎,開啟了可信計算3.0時代。如今,可信計算廣泛應用於國家重要信息系統,搶佔了網路空間安全核心技術戰略制高點。
中國工程院院士沈昌祥做主題演講
金蝶26年自主創新之路
「從DOS到Windows,從財務軟體到ERP(Enterprise Resource Planning,企業資源計劃),從ERP到企業雲服務,金蝶始終堅持自主創新,成功實現企業轉型,為客戶提供完善的服務。與各行各業一起,推動中國經濟發展。」金蝶天燕總經理陳啟發分享了金蝶自1993年成立之初到現在的自主創新之路。
金蝶26年的自主創新史,也是一部幫助政企客戶數字化轉型史。金蝶幫助華為消費者終端的線下門店,開辟全渠道新零售;為千億級溫氏保駕護航,實現現代農業數字化轉型;推動政府與公共事業服務創新,服務數字政府……陳啟發表示,當今,區塊鏈、人工智慧、5G新技術層出不窮,金蝶將繼續堅持自主創新,攜手民族軟體廠商共建產業新生態,一起為客戶提供安全、智能的數字化解決方案,幫助客戶成長,服務國家信息安全戰略。
博採眾家之長,國產軟體創新實踐
論壇上,多家國產軟體廠商分享了對於國產軟體的理解和實踐,並介紹了與金蝶的合作。
華為智能數據與存儲領域副總裁王偉民說,當前,數據管理面臨新挑戰,華為GaussDB資料庫重定義資料庫架構,與金蝶蒼穹雲合作的GaussDB 分布式OLAP資料庫幫助客戶實現PB級海量數據高效分析,目前已經廣泛應用於金融、運營商、政府等行業。
阿里雲智能資料庫產品事業部產品架構總監王偉帶來了雙十一、「浙江最多跑一次」、12306等最佳實踐案例。王偉說,金蝶與阿里的合作由來已久,雙方共同構建數字化轉型加速器,助力企業數字化轉型。
會上,龍芯、深之度、太極、中軟、金山、360分別分享了國產晶元、操作系統、集成商、辦公軟體、信息安全等技術創新和應用實踐,共同呈現了一幅國產軟體發展的壯麗畫卷。