前面那位答的不完整,我也是學數媒的,我說說我的看法
實際上是都有幫助而且幫助很大,關鍵看你偏向二維還是三維。數媒是個很寬泛的專業,涵蓋了方方面面的內容,三維廣告包裝難道不是數媒的范疇么?那如果片面的只學習PS,AE,PR就能學的好數媒?當然不是!更何況三維現在是主流呢!
先說說這些軟體對數媒專業有什麼用(核心用途)
PS:平面圖像處理(故事板、草圖、海報、包裝....)
PR:剪輯...
AE:視頻特效、後期處理...
Maya:角色動畫、三維特效...
3dsMAX:場景模型、三維動畫...
作為一個學長(目前算半個老師),我還是要提醒你一下,軟體只是基本功,末流。請勿痴迷於軟體,難道你所了解的上面的這些就以為是數媒會用到的所有軟體了?不是的。有做合成工作用到Fusion、Nuke的,做三維特效用Houdini,做模型用ZBrush、C4D的,剪輯用Edius和Vegas的,做前期的同學每天不一定是PS,還用AI和Sai。這些例子就是為了告訴你,軟體是根據工作需求選擇的,不是你現在學了就一定會走這條路到底的,在工作中上手軟體是非常快的,現在你更需要的是打好基礎。
你的學長,他們一般都是在大三系統的學習了數媒的基礎課程後,選擇了專業的分化分支,從而開始選擇常用的軟體。你還早著呢,別著急,先把基礎打好才是正道,千萬,千萬不要過於痴迷軟體。
也不是片面的告訴你不要學軟體,你能兩手都抓,兩手都硬當然是更好。只是不要把手上的活兒看做是數媒學習的核心,真正學好數媒還是更偏重思維的。
祝安好,望採納。有什麼專業方面的問題也可以私信我。
B. 學數字媒體藝術專業的需要用到哪些軟體
數字媒體藝術專業
illustrator dreamweaver 3D MAX
maya flash vs sql-server win-tc Ae Pr Ps Au,可以華軍軟體園下載
C. 數媒專業需要用到哪些軟體
我是學數字媒體技術的,不知道你問的是數字媒體技術還是數字媒體藝術呢?如果是技術的話,我們學的軟體有MAYA,3D MAX ,MATALAB,AE ,Premiere。
D. 數字媒體專業要掌握什麼軟體
1.如果以後想做美工為主,就是藝術為主,PS是基礎中的基礎,PS不要只會調調色調,那還不能算會,手繪插畫學corel draw,painter,要用個手寫板,然後illustrator製作矢量圖,flash中大多都是矢量圖,然後學習flash,如果對網頁製作感興趣可以學習Dreamweaver,然後製作軟體UI,我只會JAVA的是用的NetBeans里的swing,然後這些學完可以學3D的,一般現在看到的MAX都可以做出來~還有製作視頻的,不要學會聲會影什麼的,太不專業~學premier和After Effects,前者主要做剪輯和加字幕,後者做特效的,電影里看到的大多就是AE做的~很炫的,可惜我不太會AE!也是才學這個專業半年,目前只會這些,都不是特別精通~
2.如果以後想做技術,那就牛了,個人覺得!我是剛開始接觸,覺得這方面的有兩種編程,單獨學通一種都特別有發展!用於flash編程的Action script3.0做flash游戲,flash網站足夠,但是想做好,還需要很好的掌握資料庫什麼的~聽游戲公司的人說會AS和資料庫等的會很有發展!
然後還有openGL,這個通了的話,大牛!是基於C++的,做虛擬現實等方面的技術會很有發展,畢竟現在這方面是新興的,開發的空間很大,然後要結合windows編程(據說至少裡面的圖形庫要精通),然後要研究下計算機圖形學和信號處理什麼的,這些是提供演算法支持的~
推薦下:正看action script3.0殿堂之路,很不錯!
這種技術性的東西,學歷沒有那麼重要,除非你想做研究~所以主要是靠練習的!
E. 大學本科的數字媒體技術要學哪些軟體
大學本科的數字媒體技術要學軟體有很多,比如音頻處理GoldWave
,視頻圖像Flash,Photoshop,3d
max
,maya,Adobe
After
Effects簡稱「AE」適用於從事設計和視頻特技的機構,包括電視台、動畫製作公司、個人後期製作工作室以及多媒體工作室。Adobe
After
Effects最新版本為Adobe
After
Effects
CC
2015。軟體有很多,關鍵是符合自己事業發展的,自己工作中用起來比較方便的軟體。
數字媒體技術專業(Digital
Media
Technology)(屬於電氣信息類)旨在培養兼具技術素質和藝術素質的現代藝術設計人才,與數字媒體藝術專業相比,本專業略注重技術素質的培養,可適應新媒體藝術創作、網路多媒體製作、廣告、[1]
影視動畫、大眾傳媒、房地產業的演示動畫片製作工作。
畢業生應獲得以下幾個方面的知識與能力:
1、系統掌握數字媒體技術專業的基本理論、基本知識與基本技能,了解本專業及相關領域的前沿,關注數字媒體產業的發展方向。
2、掌握動畫設計的基本理論,能夠運用相關軟體進行二維、三維動畫設計和創作的能力。
3、掌握互動式多媒體網站開發的基本技術,具備開發功能豐富的互動式多媒體網站的能力。
4、掌握數字影視技術、數字影視製作技術的基本理論和方法,能熟練運用拍攝、編輯、特效製作等技巧製作數字影視作品。
5、了解數字產品的產權保護及相關法律規定和行業規范,熟悉數字媒體產品項目的開發及管理的相關理論和方法。
F. 數媒專業都學啥軟體
數字多媒體的話,老師估計會講adobe的一套東西
ps,premiere ,flash,還有一些多媒體著作軟體,音頻合成工具,等等,如果你的專業設計到網站的話,還會講FW,DW,等等
G. 數字媒體專業需要學習什麼軟體
數字媒體主要學習Adobe公司的軟體,比如講,PS,Dreamweaver,premier等等,主要是一些圖片、音頻、視頻等處理軟體。
H. 網路工程 軟體工程 數字媒體三者之間的區別聯系
游戲開發的話網路工程可以排除了。如果你想做游戲程序員的話,可以考慮軟體開發;如果想做美工CG之類的可以考慮數字媒體…
軟體工程需要較強的邏輯思維能力,其他方面對數學的要求都不高(如果你直接工作的話)…當然,大學頭兩年肯定是要學一些數學課程的