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網路游戲多核和雙核哪個好

發布時間:2023-01-23 13:57:56

㈠ 玩游戲是用四核好還是雙核好

什麼內存其實影響不太大,除非內存頻率較高。
游戲支持雙核就不是特別多,普遍對三核四核不大感冒。
雙核如果頻率高,游戲性能普遍高於低主頻四核。四核和雙核在頻率接近或者一致的時候四核會好點,因為四核可以多分擔一部分游戲以外的負荷,讓游戲負荷有所緩解,但不可能特別明顯。AMD的三核8450比更便宜的雙核7750游戲性能差就是例子,類似地,INTEL也是如此。
具體到你提到的這兩個型號,E8400是3G主頻,比Q8300的2.5G主頻高不少,同時兩者前端匯流排一致,E8400的二級緩存也大於Q8300的,怎麼算都是E8400玩游戲更合適些。
只有你同時運行很多程序,或者運行支持多CPU的大型資料庫、渲染器等大型專業程序才能體現四核優勢,壓縮程序有時候也能有所影響。

㈡ 運行多人在線游戲,四核心CPU比雙核更有利嗎

多人在線游戲對cpu的需求相對較少,因為大部分計算都在游戲伺服器進行.有人說高頻雙核比四核玩游戲更有利是因為目前游戲對多線程處理的優化還不夠到位,如果要玩gta4或crysis之類的游戲就要上4核,如果你只玩多人在線游戲,推薦你E8400,不過如果你是游戲發燒友,或未來有玩Directx10或11的游戲的計劃的話,就要換四核了,不過要換就換i7了.

總之同級別的雙核和四核的差距很小,這時就要看性價比了!

㈢ 玩網路游戲多開,用雙核還是多核好

想問一下你的多開到底是同時開多少網游呢?如果只有兩三個就沒有必要選多核了,而且雙核已經夠你運行三四個網遊了,個人推薦AMD555.

哦,是這個意思啊,那你單核就夠了,更別說雙核了.無需選多核的.

㈣ 玩游戲雙核和四核的區別

玩游戲雙核和四核的區別為:游戲數量不同、游戲顯示不同、游戲速度不同。

一、游戲數量不同

1、雙核:多任務處理能力一般,開游戲數量過多會死機。

2、四核:多任務處理能力比雙核強,可開游戲數量更多。

二、游戲顯示不同

1、雙核:數據量運算慢,游戲顯示效果差。

2、四核:數據量運算比雙核快,游戲顯示效果好。

三、游戲速度不同

1、雙核:游戲速度一般,游戲越大,游戲速度會隨之降低,直至死機。

2、四核:處理能力比比雙核強,游戲速度更快。

㈤ 玩游戲 ,對CPU單核要求高,還是多核要求高我看很多游戲配置說明 里越高檔就越要求多核

要看什麼游戲,有些游戲多核優化好的,那麼就是多核性能越強越好。

有些游戲沒什麼多核優化,只吃一兩個線程,顯然是單核重要,一般來講大型單機由於普遍更吃性能,所以也更注重多線程的優化,比如GTA5不怕耗電的話用FX8300就非常不錯。而主流網游就相反了,SC2這樣的游戲,i3-6100的表現可比i5-6400強太多了。

主頻和核心數量是兩個不同的參數,不能簡單的以乘法來判定一個cpu的整體性能,無論是多少個核心,主頻都是一樣的。

CPU根據存儲器提取到的指令來決定其執行行為。在解碼階段,指令被拆解為有意義的片段。根據CPU的指令集架構(ISA)定義將數值解譯為指令。

一部分的指令數值為運算碼(Opcode),其指示要進行哪些運算。其它的數值通常供給指令必要的信息,諸如一個加法(Addition)運算的運算目標。

(5)網路游戲多核和雙核哪個好擴展閱讀:

核就是CPU集成了一個運算核心;雙核是兩個運算核心,相當於兩個CPU同時工作;四核是四個運算核心,相當於四個CPU同時工作;簡單的比喻:完成同樣的任務,由一條生產線來完成或由兩條稍慢的生產線來完成或由四條更慢的生產線來完成;

雖然生產線的生產速度慢,但由於同時進行的生產線多,所以任務的最終完成時間可能最短。一般來看,如果經常運行大型軟體或游戲,或經常進行圖形設計,盡量採用多核處理器,可以有效提高處理速度。

㈥ 請問電腦多核CPU與雙核的差別,玩游戲它們之間有什麼區別

1.多核的優點在於多任務處理。

2.玩電腦游戲,低端價位的選AMD,性價比高。

3.中端價位的選英特爾,游戲性能處理優化比較好。

㈦ 用多核cpu好還是高頻的雙核

具體需要看電腦運行應用程序要求,對於普通上網,普通小游戲,多核應用這些相對會強一些,但如果是運行游戲,如果是普通中小游戲,高頻率雙核並不會比低頻率四核(兩者頻率相差50%,比如2g頻率四核和3g主頻雙核)差多少,如果雙核緩存大,游戲一樣可以有保障。
但如果是中大型游戲,需要的就是高頻率多核心,無論是高頻率雙核還是低主頻多核,都不是很合適的CPU。

㈧ 上網主要玩游戲,專家說說是四核好還是雙核好

您好!

拿core i7 和 core P8700舉個例子:

從游戲性考慮的話,I7 4核平台的發揮 其實不如P8700高端雙核的性能。

解釋為:現在的雙核技術,理論上是實現了單晶元雙核心的技術,但在實際運用中,由於電路技術以及材料技術的限制,盡管雙核心可以處理比單核心多一倍的任務,但是效率的話,兩塊核心是不能同時100%的。

就是說,雖然可以同時處理2個任務,但是各自的處理性能是達不到理想中的 100%的(100%+100%=200%),一般來說第一片核心在80%左右,第二片核心在50%-70% 已經是很好的狀態了。

所以,一對比就能知道,玩游戲的話,4核處理器,每核頻率只有1.6GHZ,2核處理器每核有2.53GHZ的頻率。

1.6GHZ 發揮 80%+50%+50%+20%=200% 的實力,只有3.2GHZ的實際速率。

而2.53GHZ 只要發揮 80%+50%=130% 的實力,已經達到了約3.3GHZ的速率。

況且還要減去核與核之間通訊同步的損耗、核與緩存 北橋之間的損耗。

總結:如果是處理多任務,4核好於雙核,如果是處理高強度的單任務,雙核好於4核。

此建議僅供參考,平台的效率 跟其他配件的性能 還有平時使用機器的習慣都有關系。

以上。

㈨ 玩游戲是用雙核CPU還是四核好一點

玩游戲主要考驗的是顯卡,用雙核還是4核主要是看游戲對多核的優化程度,星際2雙核就可以,使命6用3核,GTA4用4核.你這個顯卡,如果以後還要升級,就上4核,不升級,感覺雙核就夠了.

㈩ 電腦打網路游戲,幾核心處理器好,雙核還是四核

現在來說3核或者4核沒什麼問題,配一個牛掰的顯卡,很多游戲都無壓力了,玩游戲主頻建議在2.6-3.0G或者以上吧,畢竟低主頻多核的CPU玩游戲也比較吃力,我的筆記本是AMD
A8的,主頻太低,但是4核的,玩個QQ堂都感覺卡(網路方面是單人光纖12M)

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