❶ app架構思考
整個APP架構上從上到下分為三層,獨立於APP的 通用層,通用業務層,業務層 。業務層用來處理上層業務,業務層可以依賴通用業務層和獨立於APP的通用層,而且這種依賴是單向的,由上到下的,不能下層依賴上層。
1.首先客戶端整體架構的最底層有一個獨立於APP的通用層,在這一層里有崩潰的統計,網路的第三方,分享的第三方庫等。也就是說這一層的框架或者說架構放在任何一個APP當中,都可以起到一個底層的支撐作用,它是獨立於APP之上的。
2.在獨立於APP的通用層之上,有一個通用的業務層。比如說針對當下公司,他有一些通用的基礎組件,比如說第三方庫的二次封裝,toast,刷新控制項等,這些往往是和當下公司的業務相關的。但是對於APP來說,各個業務線,對於這些通用控制項都有需求,那麼我們可以將這些內容沉降到通用的業務層。
3.最上層就是我們的業務模塊了,業務層的模塊應該按照模塊化的設計思想,盡量做到高度的「高內聚,低耦合」。
這么做的好處是為以後可能的組件化做准備,目前APP業務規模較小,等以後APP業務規模增大,需要進行重構做組件化的時候,在業務層加入中間層,進行業務模塊之間的解耦,將會方便很多。
目標:單獨拎出一個業務,不用做過多修改,然後就能生成一個新的APP。這個就是我們做整體的一個客戶端的架構的目的或者說它的意義。
所有模塊的開發,包括獨立於APP的通用層,通用業務層,業務層,都應該遵循模塊化的思想,做到高度的「高內聚,低耦合」。
實現模塊化需要注意的點:
關於設計模式的選擇,借鑒MVVM設計模式,將業務模塊劃分為 Controller+View+Model+ViewModel+Service+Constant 六個部分。
❷ 手機APP軟體,屬於C/S架構么
不全屬於C/S架構,手機APP軟體除了C/S架構,還有單機版APP,B/S架構等類型的APP。
在C/S結構中,應用程序分為兩部分:伺服器部分和客戶機部分。伺服器部分是多個用戶共享的信息與功能,執行後台服務。典型的如一些聊天APP,視頻APP等就是作為本地客戶機,與伺服器端進行信息交流、請求等,屬於典型的C/S結構。
B/S架構中,客戶機上只要安裝一個瀏覽器,如NetscapeNavigator或InternetExplorer,伺服器安裝SQLServer、Oracle、MYSQL等資料庫。瀏覽器通過WebServer同資料庫進行數據交互。手機中就有許多瀏覽器應用,是屬於B/S架構的。當然手機中還有一些單機版游戲等應用。
(2)app軟體網路架構擴展閱讀:
C/S和B/S的比較:
1、硬體環境的比較:
CS建立在區域網的基礎上,區域網之間再通過專門伺服器提供連接和數據交換服務。在CS結構中,客戶機和伺服器都需要處理數據任務,這就對客戶機的硬體提出了較高的要求。BS結構建立在廣域網之上,不必配備專門的網路硬體環境。
2、系統維護、升級的比較
CS結構中的每一個客戶機都必須安裝和配置相關軟體,如操作系統、客戶端軟體等。BS結構中每一個客戶端只需通過瀏覽器便可進行各種信息的處理,而不需要安裝客戶端軟體,維護、升級等幾乎所有的工作都在伺服器端進行,如果系統需要升級,只需要將升級程序安裝在伺服器端即可。
❸ 網路應用軟體結構有C/S,B/S結構,請問他們分別是什麼意思
C/S:
伺服器-客戶機,即Client-Server(C/S)結構。C/S結構通常採取兩層結構。伺服器負責數據的管理,客戶機負責完成與用戶的交互任務。
B/S結構:
B/S結構(Browser/Server,瀏覽器/伺服器模式),是WEB興起後的一種網路結構模式,WEB瀏覽器是客戶端最主要的應用軟體。
(3)app軟體網路架構擴展閱讀:
B/S架構採取瀏覽器請求,伺服器響應的工作模式。用戶可以通過瀏覽器去訪問Internet上由Web伺服器產生的文本、數據、圖片、動畫、視頻點播和聲音等信息。
而每一個Web伺服器又可以通過各種方式與資料庫伺服器連接,大量的數據實際存放在資料庫伺服器中。
❹ 軟體架構:APP架構設計圖(Android/IOS)
准備做新的APP,先架構設計。
主要的要求:
1.層級職責清晰、單一;
2.模塊間獨立解耦;
3.......;
下面貼出幾張主要的圖吧
❺ 區塊鏈中的Dapp和傳統的app有什麼區別
1、網路架構不同:
去中心化應用(Dapp)運行在分布式網路上,參與者的信息被安全保護(也可能是匿名的),通過網路節點不同人,進行去中心化操作。分布式網路由分布在不同地點且具有多個終端的節點機互連而成的。網中中任意一條線路發生故障時,通信可轉經其他鏈路完成,具有較高的可靠性。
傳統APP則需要通過第三方服務商提供的服務,並可以通過移動通訊網路來實現無線網路接入,這是屬於中心化的網路架構模式。
2、開源性不同:
Dapp應用程序必須是開源的,大部分由Dapp所發行的代幣自主運行而不是由某個實體控制,所有的數據和記錄都必須加密保存在公開且去中心化的區塊鏈上。
傳統的APP軟體、游戲、導航等應用一般由第三方服務商提供的,應版權保護、經濟利益等問題,其程序並不開源。
(5)app軟體網路架構擴展閱讀
在2018 年,大量新的DApp 項目啟動。據統計數據表明,目前全網大約有兩三千個DApp。根據Fluence Labs 的DApp 調查顯示, 72% 的DApp 項目啟動於2018 年。這意味著,在過去這一年裡,全網的DApp 數量翻了三倍還有餘。
在所有DApp 中,超過八成的項目在以太坊上開發,大約兩成的項目在EOS 上開發,而不到一成的項目在TRON 上開發。值得注意的是,在眾多項目中,大約一成的項目在多條主鏈上同時開發,而在其他主鏈上開發DApp 的數量都比較稀少。
基於GXChain 上開發的項目約有十餘個,其中主要是布洛克城中的小應用。
❻ 如何設計app的架構
想要設計App的整體框架,首先要清楚我們做的是什麼
一般我們與網路交互數據的方式有兩種:主動請求(http),長連接推送
結合網路交互數據的方式來說一下我們開發的App的類型和特點:
數據展示類型的App:特點是頁面多,需要頻繁調用後端介面進行數據交互,以http請求為主;推送模塊,IM類型App的IM核心功能以長連接為主,比較看重電量、流量消耗。
手機助手類App:主要著眼於系統API的調用,達到輔助管理系統的目的,網路調用的方式以http為主。
游戲:一般分為游戲引擎和業務邏輯,業務腳本化編寫,網路以長連接為主,http為輔。
一般我們做的App都是類型1,簡要來說這類app的主要工作就是
把服務端的數據拉下來給用戶展示
把用戶在客戶端修改的數據上傳給服務端處理
所以這類App的網路調用相當頻繁,而且需要考慮到網路差,沒網路等情況下,App的運行,成熟的商業應用的網路調用一般是如下流程:
UI發起請求 - 檢查緩存 - 調用網路模塊 - 解析返回JSON / 統一處理異常 - JSON對象映射為Java對象 - 緩存 - UI獲取數據並展示
這之中可以看到很明顯職責劃分,即:數據獲取;數據管理;數據展示
確定了職責,就可以進入正題了
1. 傳統的Android App架構
Android最原生也是最基礎的架構,可以理解為MVC,Controller即是Activity和Fragment,但是這兩者掌握了Android系統中絕大多數的資源,並且在內部直接控制View,因此傳統的Android App一般是以Activity和Fragment為核心,將網路模塊,資料庫管理模塊,文件管理模塊,常用工具類等分離成若干工具類包,供Activity和Fragment使用。
❼ app軟體c/s與b/s架構的哪種好
Native App和Web App孰強孰弱?Web App是否在將來能取代Native App?這一直是移動互聯網從業者討論的話題,本文將從架構的角度來進行分析。
還記得C/S和B/S嗎
類似的技術趨勢之爭實際上已經有很多了,我們不妨花點時間回顧一下十年前的C/S和B/S之爭。
20世紀90年代,C/S技術成熟並得到了快速發展,即系統是由客戶端和伺服器兩部分組成。客戶端部分的主要任務是提供用戶交互的界面,控制應用程序的邏輯。伺服器負責有效地管理系統的資源,尤其是對安全性要求較高的資料庫管理和訪問控制等。
在C/S架構中,對產品開發的要求是兩端都需要大量的開發工作。客戶端主要是針對Windows等用戶操作系統平台進行開發,使用大量與操作系統相關的API,開發工作量大,版本更新困難。伺服器端主要是進行資料庫管理方面的開發工作。因此,開發人員會分成兩類,基本上沒有交集。在系統維護上也比較復雜,最難的就是客戶端的版本控制和升級工作,給維護工作帶來很大的工作量。另外也不適合移植,如果用戶要求要支持Linux系統的客戶端,那就只能投入更多的客戶端人力重新開發一套客戶端軟體。
隨著三層C/S結構、瀏覽器、腳本語言、Web技術的發展,出現了B/S架構,即系統是由瀏覽器Browser和伺服器Server兩部分組成。瀏覽器採用用戶設備上自帶的各種瀏覽器,這樣在用戶設備上無須再安裝客戶端軟體,也無須為客戶端軟體支付開發成本。伺服器端採用三層或多層結構,利用腳本語言等形成以網頁形式提供的用戶交互界面,然後與業務邏輯和資料庫進行協作。顯然,相比C/S結構,B/S一方面可以減少客戶端的開發和移植工作,節省客戶端的維護費用;另一方面由於表示層、數據和業務邏輯都在伺服器端,可以自由地進行系統維護和升級工作。
但B/S結構也有不足之處,比如受網路制約,同時安全性難以控制。另外B/S也不能滿足所有的用戶需求,比如瀏覽器受安全性限制,不易於操作用戶設備上的更多資源。於是瀏覽器插件被引入進來,通過瀏覽器插件,一些需要使用用戶本地資源的功能得以實現。
直到今天,Web技術已經發展到2.0時代,Web頁面的展現效果已經非常豐富,但C/S和B/S兩種架構依然同時存在,二者的優劣都相當明顯,誰也無法替代對方。
❽ 架構之路 (二) —— APP架構分析(一)
上一篇主要講述了蘋果原生iOS框架的架構,這一篇我們就說一下如果自己要完成一個APP,需要如何去設計架構。
我們說APP的架構設計,但是架構設計需要我們怎麼在結構上進行劃分呢?可以按照下面進行劃分。
其實也可以有三層分層架構:展現層、業務層、數據層。
前面根據需求對框架的架構分類,可以分為三層結構甚至四層結構,這里就說一下架構模式,可以說架構模式是架構實現的方式。常見的有MVC、MVVM和VOPER等。好的架構模式可以讓模塊功能更清晰,維護起來也很方便。
下面就一起看一下這幾種架構模式:
這里MVC就不多說了,相信大家對它是最先接觸也是最熟悉的了。
1. iOS應用架構談 開篇
2. 我們常見的分層架構,有三層架構的:展現層、業務層、數據層。
❾ 交易所軟體搭建
交易所APP軟體的層級架構
1.數據層:包含了底層數據區塊以及基礎數據、基本演算法等。
數據層主要描述技術的物理形式,交易所APP軟體是上從創世區塊起始的鏈式結構,每個區塊包含了區塊上的隨機數、時間戳、公私鑰數據等,是整個技術中底層的數據結構。
2.交易所APP軟體網路層:包括分布式組網機制、數據傳播機制和數據驗證機制等
網路層的主要目的是實現網路中節點之間的信息交流。網路層主要通過P2P技術實現分布式網路的機制,網路層包括P2P組網機制、數據傳播機制和數據驗證機制,因此本質上是一個P2P(點對點)網路,具備自動組網的機制,節點之間通過維護一個共同的結構來保持通信。每一個節點既接收信息,也產生信息。
3.共識層:主要包含共識演算法以及共識機制,
負責點對點模式的有效識別認證;共識層能讓高度分散的節點在去中心化的網路中高效地針對區塊數據的有效性達成共識,是的核心技術之一,也是社群的治理機制。中比較常用的共識機制主要有:工作量證明、交易所APP軟體、權益證明和股份授權證明三種。
數據層、網路層、共識層是構建技術的必要元素,也是核心層,缺少任何一層都不能稱之為真正意義上的技術。
4.交易所APP軟體激勵層:主要包括經濟激勵的發行制度和分配製度。
激勵層的主要功能是提供一定的激勵措施,鼓勵節點參與的安全驗證工作。
激勵機制在公有鏈中是必需的。在聯盟鏈中,所有節點都是已經經過組織認證的節點,不需要額外的激勵,交易所APP軟體這些節點也會自發地維護整個系統的安全和穩定。
❿ 網際網路應用軟體架構主要有哪兩種組織架構模型
網路體系結構是固定的。
指通信系統的整體設計,它為網路硬體、軟體、協議、存取控制和拓撲提供標准。
它廣泛採用的是國際標准化組織,並為應用程序提供了特定的服務集合,分層思想比如應用層,傳輸層等。應用程序體系結構由應用程序研發者設計,規定了如何在各種端系統上組織該應用程序。在選擇應用程序體系結構時,有兩種主流體系結構,serverclient結構或p2p體系結構。