⑴ 古劍奇譚網路版三把劍怎麼選
古劍最開始有六個門派,背景設定上分屬三個勢力,屬於【百草谷】的是天罡斬風,屬於【太華山】的是妙法御劍,屬於【補天嶺】的是司命咒隱,最開始這六個職業的玩家做主線的時候,只能選自己對應的祖師爺的那把劍。後面出狐狸和石頭人的時候,因為這個任務還在,但不方便補設定,就變成三把劍都可以選了。
⑵ 時隔1年不到,古劍奇譚OL再出新職業,人物3種體型武器兩種形態
經常玩國產網游的玩家都知道,在國產網游圈,其實很多 游戲 之間都有共通之處,比如角色設定或者職業特色,很多時候哪怕你玩的是兩款不同 游戲 ,也會讓你產生一種玩一款 游戲 的熟悉感。簡單來說就是,大多數國產網游在職業設定方面基本上都是換湯不換葯的狀態,很難出新意。
這種情況除了跟整體大環境有關之外,也跟 游戲 本身不去鑽研有一定的關系。像一些旨在為玩家帶來新事物的網游中,就不會存在這個問題,比如《古劍奇譚OL》。這款國產仙俠網游的大名,相信很大一部分玩家都有所耳聞,而這款 游戲 在職業創新上,也一直不斷的超乎大家想像。
還記得去年剛公測那會兒上線的兩個新職業,一個小狐狸異芳被稱之為「猛男必玩職業」,另一個男刀瓏瑛也以帥氣逼人的造型讓無數玩家沉迷。而時隔不到一年, 游戲 日報瓜皮君發現《古劍奇譚OL》又曝光了一個新職業,而這個被命名為「朝弦」的新職業,雖然目前僅僅只透露了一點點消息,但也足以勾起大家的好奇心。
從上個月開始,《古劍奇譚OL》就曾透露出新職業的一些皮毛,比如武器剪影以及背景介紹等等,當時就連主策劃都跟玩家一起打啞謎,猜新職業到底是什麼樣。在這樣的不斷預熱之下,新職業逐漸的揭開了他的神秘面紗,比如名字確定為「朝弦」,人物會有3種體型,武器還能變幻為2種形態。
如此豐富的職業設定,將古網玩家對「朝弦」的期待提升到了另一個高度,在這樣火熱的期待之中,近日《古劍奇譚OL》又曝光了「朝弦」的門派駐地場景與門派主題曲。首先是駐地場景,坐落於雲海之上,整體偏白色的場景構造讓仙氣鋪面而來,再加上一些完美契合門派設定的細節點綴,這一幅恢弘大氣的仙家聖地在大家面前徐徐展開。
作為一款國風新仙俠網游,在「仙」這個方面,《古劍奇譚OL》還真是鑽研到了極致,就「朝弦」這個門派駐地,各種細節色調相互融合在一起,讓人一眼就能看出這是仙人居住的地方。
而除了整體構造之外,在門派背景BGM方面,為了更加契合背景,《古劍奇譚OL》也邀請到業內知名工作與國際首席愛樂樂團聯合製作而成。用長笛與小提琴進行搭配,合奏出了一首大氣磅礴而又悠揚婉轉的《彤弓映日》,與《古劍奇譚OL》新職業「朝弦」的背景設定完美融入一體。
雖然到現在《古劍奇譚OL》還未正式披露「朝弦」的具體技能,但就從這些天接二連三的爆料來看,這個即將在年度大版本登場的全新職業,一點都不會比去年的異芳以及瓏瑛差。尤其是上面提到過的那種3體型武器雙形態的創新設定,更算是開創了國產網游圈的一個先河,也只有《古劍奇譚OL》這種一直不斷創新的網游,才會玩出這樣的新花樣吧。
至於「朝弦」到底是什麼樣,就還需要等待《古劍奇譚OL》官方的進一步爆料了,相信很多古網玩家也跟瓜皮君一樣,希望年度大版本盡快到來吧。
⑶ 古劍奇譚1一周目家園商人的裝備好厲害啊,要買嗎
《古劍奇譚1》一周目家園商人的裝備可以買,紅玉的滄海是終極武器,但是蘇蘇的焚寂攻
高,卻減了防和幸運。
注意:在二周目的時候還會有更多裝備應為一周目,有些材料是收集不夠的,琴川會多出
一個材料商,一周目武器可以放在家園里繼承到二周目。
⑷ 古劍奇譚網路版朝弦只能是女性嗎
不是的。
朝弦門是商谷洞天中的隱世仙門,人物有成男、成女體型。主要修行仙家射藝,其門派角色長弓技能威力巨大,吸引不少玩家創建朝弦門角色。
⑸ 十幾人的小廠,困於資金不足,卻完成了騰訊燒錢也達不到的目標
由於網游沖擊以及盜版等原因,在經歷過前期的發展後,國產單機曾陷入過一段低谷期,近幾年由於steam等平台的出現,才又重新回到大眾的視野。而提高國產單機的水平,能夠玩到更好的作品,一直是國內玩家願望。
近年來,在這方面國產廠商也做出了很多努力,包括騰訊網易等大廠商在內。騰訊內部建立了一個NEXT工作室,做的都是一些實驗性的單機小 游戲 。像是《死神來了》、《疑案追聲》等等,據說這些 游戲 都是不計營收虧錢開發的,也確實取得了一定的成績,但是並沒有在國產單機 游戲 中取得太大的突破。
不過,國產單機也不是真的那麼差,在之前就有這么一個團隊,核心人員可能只有十幾人,卻做出了被玩家稱為國產3A的曙光的作品,這個團隊就是燭龍,而他們製作的 游戲 就是《古劍奇譚》。從《古劍奇譚》初代開始, 游戲 就有著相當不錯的口碑,二代同樣也是如此,隨後在2018年推出的《古劍奇譚3》,一經面世更是獲得了眾多媒體和玩家的好評,銷量也是相當不錯。
而且《古劍奇譚3》製作組還在 游戲 發售後,對 游戲 進行了大量的優化。比如在保證玩家遇到敵人立即開戰的基礎上,優化動作和動畫,讓它們變得更流暢,讓玩家戰斗的時候有爽快感。
同時 游戲 大量運用了人物動作表情,以及運鏡來敘事,加強了玩家對劇情的沉浸感。加上建模以及景觀的表現力,讓不少國內外玩家沉迷其中。可以說,這款 游戲 能取得這樣的成就,與製作組的匠心與對做出更好的國產 游戲 的追求是分不開的。
除了製作單機外,燭龍還進行了網遊方向的嘗試,他們花費了7年的時間,經過了3次的回爐重做,終於在2018年做出《古劍奇譚網路版》, 游戲 不僅在劇情上與單機系列完成了互補。在網游中,還構建了一個以古劍奇譚系列為背景的大世界,並在其中嘗試了很多新技術與新玩法,不斷為玩家們帶來新驚喜。
近期,《古劍奇譚網路版》又將迎來年度資料片「瀚海驚弦」,目前已經開啟了測試服。在測試服中,能發現很多具有創意的新玩法。例如玩家可以在仙俠世界中化身福爾摩斯,在「無間探案集」玩法中作為無間門的人物,進行沉浸式探案解密,找到事件背後的真相。
另外玩家還將迎來在古劍世界中十分有特色的新門派朝弦門,他們是師從上古大神大羿的弟子的後代,精通射藝,武器有長弓和環刃兩種形態。玩家使用得當,就能利用有無敵和減傷且是遠程的優勢,在PVP和PVE活動中大放異彩。
同時PVE玩家也迎來了全新且有獨特機制的五個秘境,PVX玩家則迎來了閑境系統等。《古劍奇譚網路版》年度版本將於7月16日正式上線,想要體驗古劍大世界新玩法的玩家,也可以早日參與預約,在上線後盡情暢玩。
⑹ 古劍奇譚組合悟出技的問題.
百里屠蘇
組合技1:玄天熾炎
發動條件:玄真劍+熾炎術,消耗4個行動點
發動效果:火系全體傷害
組合技2:戮魂決
發動條件:玄真劍+血戾之技,消耗5行動點
發動效果:單體物理傷害,一定幾率即死
方蘭生
組合技1:聖焰飛火
發動條件:火天印+飛花摘葉,消耗4個行動點
發動效果:單體多次多屬性攻擊,最後一次攻擊是物理傷害
組合技2:寂滅荼靡
發動條件:智拳印+雪月風花,消耗5個行動點
發動效果:全體物理傷害,並追加元神傷害。
風晴雪
組合技1:玄月•冰羽
發動條件:寒月•斷+冰封之術,消耗4個行動點
發動效果:單體物理傷害,一定幾率冰凍3回合
組合技2:霜月•葬天
發動條件:寒月•斷+殘月•霜,消耗5個行動點。
發動效果:全體物理傷害,並追加降低敵方全體攻、防、敏、運
襄鈴
組合技1:火樹銀花
發動條件:大地紅+摘葉飛花,消耗4個行動點
發動效果:單體物理傷害,大幅度增加我方戰意
組合技2:落星飛雨
發動條件:大地紅+揮金如雨,消耗5000金、5個行動點
發動效果:全體物理傷害,大量增加我方大量戰意,一定幾率使敵方眩暈
紅玉
組合技1:雷霆驚夢
發動條件:疏影+雷光之術,消耗4個行動點
發動效果:單體物理傷害,附加對敵金屬化
組合技2:殘劍舞流光
發動條件:疏影+暗香,消耗4個行動點
發動效果:全體物理傷害
尹千觴
組合技1:壺中日月
發動條件:將進酒+疊岩之術,消耗5個行動點
發動效果:單體物理傷害
組合技2:五嶽傾覆
發動條件:將進酒+重斬一擊,消耗戰意值、5個行動點
攻擊效果:全體物理傷害 必須要有足夠行動點數才可以釋放終結技能,謝謝琴心劍魄今何在團隊為您排憂解難。
⑺ UE4升級曝光!《古劍奇譚OL》年度版本如何實現全方位內容煥新
文/南山
UE4引擎升級蓄勢待發 年度版本攜海量更新來襲
談及國產精品 游戲 IP,「古劍奇譚」無疑是其中的佼佼者。
自2010年初代產品發售至今,「古劍奇譚」已走過了10年的 歷史 ,期間不論是兩款單機續作還是2014年跨界衍生的《古劍奇譚》同名電視劇均載譽而歸,「古劍奇譚」也因此收獲了極強的影響力和龐大的粉絲基礎,逐步發展成了一個「國民級仙俠IP」。
2014年全國熱映的IP同名電視劇《古劍奇譚》
此後在去年7月,由上海燭龍研發,網元聖唐發行運營的《古劍奇譚OL》正式上線,憑借古劍IP的強大影響力和行業領先的 游戲 品質,《古劍奇譚OL》一路高開高走,在短短一年間不僅收獲了無數玩家的褒獎和贊美,也成功地在端游市場豎立了一面標桿,為日漸式微的端游市場注入了一劑強心針。
今年適逢古劍奇譚十周年,《古劍奇譚OL》上線一周年,7月11日網元聖唐開啟了隆重的嘉年華慶典。在嘉年華線上直播中,網元相繼曝光了單機 游戲 《神舞幻想》最新續作《神舞幻想·妄之生》的實際畫面、首款自研手游《古劍奇譚木語人》的開發進度,還為廣大玩家獻上了新書《鑿空記》、《古劍奇譚》周邊新品等IP衍生產業鏈的第一手消息,藉此感恩回饋陪伴古劍走過十年風雨的玩家們。
還值得一提的是,知名歌手周深此番也重裝亮相嘉年華直播之中,並向玩家們宣布了其將獻唱《古劍奇譚OL》年度主題曲《荒原星火》的最新消息,瞬間引發了直播間觀眾們的「彈幕狂歡」。
周年慶直播5天後的7月16日,《古劍奇譚OL》年度版本「瀚海驚弦」正式上線,新版本依託古劍IP的龐大飽滿世界觀,通過引入了新劇情、新門派、新秘境等多元化、大體量的 游戲 內容,實現了 游戲 體驗的全方位煥新升級,為古劍粉絲們獻上了一場饕餮盛宴。
那麼著眼於新版本的內容細節,我們可以看到《古劍奇譚OL》的哪些重大突破呢?
罕見的龐大內容迭代 用全面煥新舉措續寫「古劍」新篇章
多年來,古劍系列 游戲 最吸引玩家的一大元素無疑就是引人入勝的「劇情」,哪怕到了《古劍奇譚OL》之中,我們依然能看到燭龍對豐富 游戲 劇情所做的不懈努力。
在本次年度版本中,3.0全新劇情延續了古劍IP的宏大世界觀,並拓展至了化外之地「荒狼原」,新門派將與八大門派一起進入這一新地圖進行 探索 。以「赤炎陽極丹」和各方妖族勢力的爭斗為引子的全新故事,也將如畫卷一般徐徐鋪開在玩家面前。
除了跌宕起伏的劇情本身,更難能可貴的一點是,在新版本中,燭龍將劇情本身與新門派、新地圖等全新玩法系統進行了深度融合,讓劇情作為引子,一步一步地引領著著玩家去解鎖精彩絕倫的新世界,這樣的設計也使得新內容與古劍世界間幾乎沒有分離度,從而讓玩家在體驗每一項新內容時都有跡可循,更具沉浸感與邏輯性。
游戲 劇情實錄
若將目光投向由劇情展開的 游戲 內容,首當其沖的就是全新門派:朝弦。
作為《古劍奇譚OL》的第九門派,其在設計上有著兩大顯著的特色,其不僅是首個擁有成男、成女、少女三體型的門派,門派武器更有著長弓和環刃兩大形態,這也使朝弦成為了一個既能遠攻也能近戰的「復合型」門派。
在GameRes看來,集兩大特色於一身的朝弦,在實現了 游戲 內門派元素多元化進階的同時,也是《古劍奇譚OL》革新突破的一大標志性嘗試。
新門派之外,「荒狼原」作為新劇情展開的主要陣地,這個趨近於無縫大地圖的新場景,蘊含著無窮魅力,據官方資料顯示,荒狼原的地圖規模大體相當於3000個標准足球場大小,是長安城的40倍。
荒狼原鳥瞰圖
除此之外,荒狼原還肩負起了《古劍奇譚OL》 探索 「沙盒式開放世界」的偉大使命。
在荒狼原中,不僅會有隨機刷新的世界BOSS,並且伴隨著BOSS的出現,場景也將產生直觀的變化。此外,玩家還可能在游歷過程中遭遇到「沙塵暴」等極端天氣,以及觸發各式各樣意想不到的沙盒式奇遇。
「開放世界」作為時下當之無愧的風口,《古劍奇譚OL》對其的開墾既順應了時代風向也拓展了 游戲 的玩法邊際,堪稱一舉兩得的創新嘗試。
沙塵暴天氣
對任何一款MMO 游戲 來說,「副本」都是PVE玩法上的重頭戲,本次《古劍奇譚OL》就在年度版本中一口氣推出了赤水古墓、無葉鎮、沙漠之舟等五大全新副本(秘境),並且在不同秘境中還嵌套了跑酷、沙漠之舟船戰等創新玩法,進一步挖掘了端游PVE玩法的深度。
赤水古墓秘境首領
「沙漠之舟」船戰
如果說「秘境」的數量擴容和玩法升級對硬核PVE玩家是「福音」的話,那麼一眾休閑趣味新玩法和專屬成長系統「閑境」的加入,就能讓輕度休閑玩家直呼「真香」。
在新版本中,不僅有「閑境」系統提高了休閑玩家的積極性,諸如策略放置塔防玩法「守御勒馬關」、無間探案集等趣味新玩法,更讓平時熱衷於小 游戲 和看風景的玩家們收獲了新的「殺時間」利器。
守御勒馬關
此外,個人名片、升級後的「仙府2.0」等社交系統升級,都進一步打通了玩家間的交流屏障,讓大家能夠在古劍世界中盡情享受交友與分享的樂趣,也盤活了整個 游戲 的生態,與傳統MMO拉開了更大的差距。
伴隨著新版本的正式上線,「合道」新境界與「法寶」等系統聯袂而至;「銀月狩」、「不老檀郎」等全新種族也相繼揭開了神秘的面紗;野外生存競技、野外據點爭奪等全新PVP模式更將為玩家帶來更加血脈僨張的競技體驗。據悉,在後續版本中,《古劍奇譚OL》獨有的偃甲船戰PVP玩法也將與玩家們見面。
出自荒狼原的新種族「銀月狩」
透過這一個個覆蓋面廣、創新力度強的革新內容,我們可以清晰地捕捉到網元和燭龍對《古劍奇譚OL》匠心打磨和高重視程度。GameRes認為,也只有如《古劍奇譚OL》這般看重玩家需求,直擊玩家痛點,以提升玩家 游戲 核心體驗為出發點的研發方向,才是真正能夠幫助產品加速乘風破浪的助推器。
匠心精神引熱烈追捧 玩家包下LED大屏慶賀周年慶版本上線
一直以來,燭龍和網元聖唐都是玩家心目中的一股「業內清流」,以《古劍奇譚OL》為例,該作從2011年立項研發開始就明確了不以快速上線盈利為目的,反之選擇耐心傾聽玩家心聲,在接下來的7年中進行了6次大規模測試和無數次小規模測試,不厭其煩的對 游戲 進行持續優化調整。
例如在早先的測試中,玩家吐槽 游戲 角色頭發不夠順滑,官方立馬加入「海飛絲技術」大幅提高了角色頭發的柔順度;玩家吐槽「站樁打怪」不夠爽,官方立馬將 游戲 戰斗調整為了移動施法等等。
玩家自製表情包
甚至在2018年 游戲 不刪檔前夕的「古劍奇譚品牌發布會」上,研發負責人薛嶺還在其演講PPT上打出了五個大字「我們還能改」,這一舉動讓期待 游戲 多年的忠實玩家們既欣慰感動又有些哭笑不得。
多年來,玩家對燭龍和網元這樣的匠心精神與良心態度始終銘記在心,一直以來玩家與《古劍奇譚OL》的關系也更像是並肩前行一同成長的夥伴,而不僅僅是單純的產品與玩家而已。
正是得益於 游戲 與玩家間根深蒂固的 情感 羈絆,本次在《古劍奇譚OL》年度版本上線之際,許多忠實玩家為了慶祝這一大事件,自發地進行了線下組織,自掏腰包在南京購買了多塊戶外LED屏慶祝新版本上線。
而《古劍奇譚OL》官方也在新版本上線第二天購置了戶外大屏廣告,感謝玩家一直以來的支持,某種意義上也與玩家們的應援遙相呼應,回應了玩家們的厚愛。
雙方這般默契的舉動,不僅在線下場景為《古劍奇譚OL》贏得了大量的關注度,使 游戲 內迎來了又一批新玩家,並且透過這一現象,GameRes也感悟頗深:《古劍奇譚OL》之所以能在短短一年內成長為端游領域的標桿產品,離不開的一大原因就是網元和燭龍長期貼近玩家,以平等、誠懇的姿態與玩家進行溝通交流的態度。
這樣的「接地氣」的交流方式在雙方間連接起了一條有溫度的 情感 紐帶,進而反哺了產品的生命力,也讓玩家們願意付出更多精力為 游戲 的發展保駕護航,值得我們學習與深思。
結語
不論是發布會上曝光的「UE4引擎升級計劃」,還是已經落地的年度大版本更新,它們都折射出了網元和燭龍對《古劍奇譚OL》的真摯 情感 和用心經營,這兩個消息對熱愛古劍IP的玩家們來說無疑也是激動人心的驚喜。
而在GameRes看來,年度版本的極佳質量保證了《古劍奇譚OL》現在和短期的高光表現,即將到來的UE4引擎升級則給《古劍奇譚OL》的美好未來增添了進一步的確定性。
相信在網元和燭龍的匠心扶持之下,《古劍奇譚OL》一定會成為端游領域的一棵「常青樹」,源源不斷地給市場和玩家帶來更多活力。
⑻ 多數玩家從未思考的命題:假如拿走NPC的物品,他的下場會多慘
玩 游戲 的時候,很多玩家都喜歡追求一種沉澱感,希望能把自己代入到 游戲 的角色中,體驗 游戲 中的那些喜怒哀樂。不過,大部分時候我們並不能夠完全代入到 游戲 當中,因為 游戲 中經常會有一些東西時刻提醒我們,這是一款虛擬的 游戲 。
一般而言, 游戲 中的NPC都是無關緊要的角色,除非是劇情或者接任務需要,不然大部分的NPC一般都不會被玩家注意到,他們怎麼樣其實與玩家無關。
不過有玩家覺得即使是NPC也是很重要的,甚至有玩家覺得應該尊重這些 游戲 的NPC,因為他們和我們操作的主角一樣,都是 游戲 中"活生生存在"的。也有人覺得對他們產生共鳴更加是一件奇怪的事情,畢竟NPC只是玩家通關所需要面對的角色而已。
玩家想要通關一款 游戲 ,在 游戲 中收集資源是一件必做的事情,尤其是搜刮NPC家裡的東西,而 游戲 製作人也往往會在NPC家裡房一些寶箱以及道具,讓玩家可以使用。但是有一些 游戲 ,玩家是能夠與NPC產生互動的,甚至可以對他們進行偷東西甚至是幹掉他們,一些 游戲 還會因為這些互動,對 游戲 的劇情產生影響。
在這種情況下,如果 游戲 中加入這樣一條設定:你不拿NPC的東西也可以通關,但是你拿走了NPC的東西,那麼NPC就會死亡,你還會選擇去拿NPC家的東西嗎?
在《這是我的戰爭》這款 游戲 中,就有類似的設定。 游戲 中玩家扮演的是戰爭中的一位平民,要做的就是想盡辦法活下去,然後等待戰爭的結束。而想要活下去,葯品、食物是必不可少的,但是在前期這些東西都沒辦法自產,所以就只能去別的地方收集。
例如廢棄的屋子、軍隊土匪的駐地、又或者是像你一樣苟且偷生的人的屋子,你可以完全不顧他人的死活,即使對方是手無寸鐵的老夫婦NPC。而這些被你搶走了物資的NPC,很可能第二天你再去的時候,就會消失得無影無蹤,而且即使這些NPC都消失了,也不會影響你 游戲 的通關。
不過如果你選擇不拿那些弱者的資源,那麼後面結局再來這里的時候,就會發現他們依舊還在這里,而結局也同樣沒有發生變化。甚至如果你把自己的食物葯品分給有困難的NPC,還能夠獲得他們豐富的感謝。
這時候你是否會覺得有什麼不一樣的感受呢?明明他們只是無關緊要的NPC,但是卻因為你的不同行為產生了不一樣的結果。
有些時候, 游戲 中還會有一些你無法改變的故事,這些故事甚至還會"騙取"你的淚水。在《輻射4》 游戲 中,有一個區域叫做大個子約翰的回收廠,這里就有一段讓人心酸的故事。
一位父親在末日來臨前,為家人准備了一個避難所,同時還把避難所的位置變成了一首兒歌告訴他的兩個孩子,希望在危險來臨的時候,這個地方能夠讓他和他的家人安全度過。
但是當玩家找到這個避難所的時候,卻發現裡面的人早已經化成了白骨,裡面還存放著各種物資、玩具以及兩座小小的孩子的墳墓。而經過一輪調查,你就會發現,是老爸把通風系統的裝置給裝反了,導致把裡面的人給憋死了。
玩家首次進入的時候,還會因為裡面氣壓的問題無法進入,所以需要先把線給接回來才能開門。這可以說是一個讓人悲傷的結局,一位父親原本為了家人准備了這么一個地方,結果反而造成了悲劇,一些玩家看到完甚至覺得太壓抑,不想拿走裡面的物資。
會讓人有這樣感覺的 游戲 不僅僅是《輻射4》,在《古劍奇譚網路版》中也有一段讓無數玩家直呼太虐的劇情,那就是"終南自古多神仙"的列傳劇情。如果你玩 游戲 的時候,有認真看過劇情,那麼你肯定記得 游戲 中一位叫做"長虞小師叔"的角色,並且他的旁邊會有一位叫做陽玲的可愛妹子。
他們兩個在 游戲 中經常都是一起出現的,迷迷糊糊的陽玲總是會喊一句"長虞小師叔",而這位小師叔則是對陽玲很嚴厲,不過一旦她惹了什麼麻煩,都會第一時間幫忙解決,偶爾還會用寵溺的話語去回應陽玲,不少玩家甚至覺得他們兩個真的好甜蜜。
然而在"終南自古多神仙"的這個列傳中,這位讓人印象深刻的小師叔,為了保護百姓不被妖怪迫害,獨自一個人留下來殿後,結果被妖怪給抓走了,最後在妖怪的大本營,他一個人逃離的時候面對眾妖,孤身作戰直到自己倒下。
而且這場長虞的最後戰斗,還是需要玩家親自去操作來體驗的,因此很多玩家都對這位小師叔留下了深刻的印象,甚至還有不少妹子被這段劇情給弄哭了。原本列傳劇情就是讓玩家獲得經驗以及金錢獎勵的一個玩法,據了解通關這個列傳能夠獲得40W的經驗和接近40金,但是不少玩家都表示寧願不要那獎勵也不想看這么一段讓人難受的劇情。
而玩家難受的原因,很大程度就是因為自己已經代入到NPC的故事當中,此時他已經不再是一位無關緊要的NPC,而是 游戲 中一位活生生的"人",所以才會對他的消失而感到難受。而當玩家融入到 游戲 當中,自然就能夠體驗到角色扮演 游戲 最大的魅力所在,也能夠讓玩家獲得更好的 游戲 體驗。
那麼如何在能夠讓玩家代入到 游戲 當中呢?歸根到底還是要看 游戲 本身的質量,有沒有足夠多的內容和細節能夠讓玩家沉浸。
比如在上面提到的《古劍奇譚網路版》, 游戲 中就有這非常多的 探索 玩法,除了列傳以外,還有挖寶、釣魚、琴言、千秋客等等各種有趣的玩法,讓玩家能夠在 游戲 中自由地做自己想做的事情。
同時,《古劍奇譚網路版》 游戲 將在近期推出的年度版本"瀚海驚弦", 還會在6月29日開啟新版本的測試。這次的新版本 游戲 將會加入開放世界以及無縫地圖等玩法要素,比如在新地圖"荒狼原"中,玩家將能夠體驗到動態的天氣以及場景的變化,並且根據時間的推移,玩家還會遇到各種各樣的隨機事件。
此外,當玩家在這個新的地圖中 探索 時,玩家的行為也會對 游戲 的世界產生影響,還會與全新的種族白狼族打交道,不知道到時候會不會有更多像"終南自古多神仙"這樣的讓人印象深刻的劇情,當然如果不是悲劇就更好了!
除了這些以外,聽說這次新版本還會有全新的門派朝弦加入,這是一個擅長使用弓箭的全新門派,據說門派的弟子都是傳說中射下十日的大羿弟子的傳人,而且他們的武器除了能當長弓以外,還能夠變成近戰武器使用。
此外,這次的測試服還會開放無間探案集、守御勒馬關、集仙譜以及世界BOSS等多種新玩法,並且這次年度版本的內容預計會在7月16日正式上線,感興趣的話不要錯過。