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網路和娛樂哪個實用

發布時間:2022-12-14 15:28:27

㈠ 網路的實用性強還是娛樂性強 求二辯的問題

提倡網路的實用性強,就舉例現在是網路的數字時代,網路已經被當做不可缺少的工具存在於社會的各個領域,他的實用性是不可否認的……而娛樂性只是為了讓人們更加熟悉網路以及更好的練習電腦的操作……

網路的娛樂性強也是不可忽視的問題,因為網路的娛樂性才使得人們跟加的關注網路和電腦,電腦游戲的發展比網路的發展更快的多……看看電腦游戲製作培訓班的快速增加就可以明白了……

1當代社會,物質已經很是豐富,人們更多追求的是快樂的工作,生活,而網路正是人們娛樂的好地方,人們不在追求疲憊,而是適當的工作,快樂的生活,網路的存在更多的是讓人們輕松愉快,所以它的娛樂性是主要的

2網路的的出現其實是人類科學技術的發展。那麼我們先要考慮人類發展的目的是什麼?不就是生活幸福嗎?然而娛樂就是在戰勝一切災害之後的最終目的了。所以網路最終是娛樂為主的。實用僅僅是為了娛樂而服務的。

3.你可以用數字調查一下,真正網路點擊率高的是實用的東西,還是娛樂的東西。再看看用網路學習的多,還是用網路娛樂的多。娛樂在網路佔主導地位
正方觀點:網路的實用性比娛樂性大。回顧網路的發展歷史就可以證明這一點,網路的建立和發展是因為人們對於高速、遠距離傳輸各種信息而發展起來的。最早是因為美國國防部對於部隊指揮系統的需要建立現在這個國際互聯網的鄒型,後因大學各種學術交流的需要而發展壯大起來。當然我們辯證的應當去看當今網路的發展,網路也存在其附屬的娛樂作用一面,就象我們不得不承認,網路的實用性大於娛樂性一樣每個事物都是有不同的方面的,但是我們應該分清主次,不要以偏蓋全,把處於從屬地位的東西當成主要的!因此我方認為是以實用為主娛樂為輔。道理是越辯越明,只用通過此次辯論才能糾正某些人思想中以為互聯網主要是娛樂的,這一錯誤的觀點。
正方觀點: 網路的實用性比娛樂性大

至少在國外是這樣的,中國需要與世界接軌

國外資本主義社會的高節奏的工作方式決定了他們娛樂時間相對減少,也就決定了網路對於他們來說,實用是大於娛樂的.他們通過網路,來進行業務上的來往,每人配備筆記本電腦也不足為奇.

而在中國,相對輕松的工作環境決定了我們不必緊張地度過每個24小時,也就決定了網路用於娛樂是大於實用,這是必然的.但這不是說娛樂不好,關鍵是要弄清楚使用網路的主流是什麼?

當網路開發的第一天的時候,是伴隨著網站誕生了,而不是網路游戲誕生了.也就是說網路的主流並非是娛樂,娛樂只是次要的.網站是用來交流信息的.因此,一個事物必須發揮它的主要功能,才是真正的實用.例如,手機的主要功能是發簡訊和接電話,如果其它功能再好,好卻不能接聽電話,你說這樣的手機值得用嗎?

因此,網路並不僅僅是娛樂產品,它是一個十分完善的事物,僅僅發揮它的娛樂效應,顯然是大材小用,因此我們不要片面地看問題.就目前在中國而言,網路還處於原始娛樂的狀態,它需要擺脫單一化的束縛,向更加實用的方向發展.

正方:我覺得通過網路可以獲得大量的信息,如果能配合一定的信息管理軟體和掌握信息管理知識,我相信,將能夠從網路中獲得非常大的有用信息,從而為工作、生活和學習帶來便利。我相信,這方面才是網路的主要特性,至於娛樂,不過是疲勞之後的消閑而已

反方:當代社會,物質已經很是豐富,人們更多追求的是快樂的工作,生活,而網路正是人們娛樂的好地方,人們不在追求疲憊,而是適當的工作,快樂的生活,網路的存在更多的是讓人們輕松愉快,所以它的娛樂性是主要的

正方:請問對方辯友:我們人類發明電腦至網際網路,都是為了娛樂嗎?

我覺得人類發明網際網路都是為了自己的方便,而不是為了娛樂自己而發明的。網際網路的發明讓人類方便多了!它不但可以讓我們與外界聯絡,讓我們得到更多知識,讓我們更了解外地的風情文化等等。所以娛樂是次要的!
正方:既然分的這么清楚,娛樂性的就是不實用的,實用性包含不了娛樂的,那麼撤銷其中一性看看吧,撇開娛樂性的網路功能,譬如撤銷網路游戲,聊天室,電影論壇,再看看撤銷實用性,譬如銀行的聯網,警方的檔案聯網,國防部的聯網,實用性娛樂性少了哪一個地球都在轉,不過人玩的不太轉是因為沒了網路的實用性還是娛樂性,你用網的程度要是不局限在玩玩的水準應該不難想到
正方:很想打個比方,電是做什麼用的?不能以為自己用電來照明、製冷、看電視、打游戲,便認作是用於居民生活的。
網路也是如此。那麼多數據流信息流在網路上運轉著,遠比閣下的游戲積分重要得多。失去網路,我們的生活固然少了很多娛樂,但在當今的社會里,失去網路,可能意味著戰爭的成敗和國事的興衰。以點擊量來衡量比重,這觀點竟顯得如此的偏頗。我們的概念是,即便您千萬次地單擊滑鼠,遠不如核彈發射按鈕的輕輕一扣。

另:「工作的最終目的是為了自己能夠享受更好、更多的娛樂休閑生活(當然工作狂不懂休閑的人除外)」。這話聽著讓人寒心,會對不起著世界上的許多許多人。

㈡ 網路實用性與娛樂性

從建立網路開始,就是為了方便工作,而不是為了娛樂才建立的。網際網路的前身是美國軍事和科研機構的一個電腦網路,隨著社會對信息傳播的需要,這個局部網路逐漸發展成為跨區域、跨國界的全球性電腦網路,其用戶遍及世界各國。娛樂是隨著網路的不斷擴展而出現的附加功能在信息時代里,網路的實用性比娛樂性大是眾所周知的事實,網路的實用性與娛樂性熟輕熟重已無可爭議。現實已經告訴我們,實用、好用、方便、迅捷是我們選擇網路的主要原因。在應用之餘,人們才選擇娛樂,以減輕工作的壓力。網路實用性的這個優勢對我們的幫助極大,可以說是給我們的工作插上了騰飛雙翅。

㈢ 辯論:網路實用性比娛樂性強

實用性的弊端就是一味的不緩解內心壓抑情緒,就會導致人在工作或者學習上的緊張之類的問題,所以藉助網路上的娛樂性東西來緩解發泄心裡啊,只有情緒穩定下來放鬆了才能帶動實用性上的工作學習之類的啊。另外現在人與人的交流冷淡了,所以不能指望人與人來緩解內心,只能藉助網路的的娛樂性啊,也許要說網路娛樂的壞處,你可以說只要適當的運用網路娛樂就可以達到勞逸結合啦,現在這社會肯定講究精神了,剛才不是說了嗎?物質生活已經有保障了,所以現在的社會主流就是追求精神上的,網路而定實用性偏物質,娛樂偏精神方面的

㈣ 網路實用性大還是娛樂性大

如果你是BT或說瘋狂下載一族,你會發現網路上很多可以下載到的電影、電視劇、游戲等等意想不到的娛樂資源。
如果你是「軟體追新族」,你會從得到新的軟體中獲得莫大的樂趣。
如果你是技術中心型人群,直白點就是斑竹那樣的人,那麼給別人回答問題或解決問題,你會有足夠的成就感。
當老闆壓給你一個題目,要你寫些東西出來的時候,你突然覺得江郎才盡,書到用時方恨少,網路上的很多資料會給你解決很大問題......

還有很多,不一而足,舉不勝舉,不勝枚舉,比比皆是,遍地都是......
實用性大還是娛樂性大,是因人而異的。

㈤ 網路實用性大於娛樂性的正方辯題。要至少有四個提問的。

網路的娛樂性也是實用性的一部分,實用性當然大於娛樂性。
第一,何為娛樂性,指的就是讓人精神產生愉悅。何為實用就是指有實際使有的。上網聊天,是娛樂嗎?當然是娛樂。但
是上網聊天滿足了你與人溝通的慾望,是不是具有了使用的價值呢?這不正是實用嗎?
第二,從網路的起源來看,網路的建成是用於科學家們交流信息,進行科學計算的工具。
第三,從網路的價值體現來看,網路的娛樂性創造的價值是有限的。即使那有限的價值本身也是基於實用的目的。而被創造出來的價值更
是實用的結晶。再加上,電子商務創造出一的價值呢?信息服務創造的價值呢?顯然,網路的實用性是大於娛樂性的。
第四,有部分人會說,從使有的角度來看,大多數人上網就只是聊天,看新聞玩游戲而已,聊天,看新聞本身就是信息的溝通,具有實用性,而網路游戲,同樣也是可以打發時間的,即具有實用性。而且整天沉迷於網路娛樂而對其更大價值孰視無睹的人,我們只能說是因為他們還沒有充分利用好網路,還沒有發現網路的真正價值。奉勸各位不要捨本逐末。

㈥ 網路娛樂性大還是實用性大請給出理由。謝謝

網路的用途太廣了~(除了不能拿來粘蚊子蒼蠅和下水捕魚)。那要看你怎麼去利用了~刀可以用來切菜~也可以用來殺人!學習到對自己有用的知識就豐富了自己的生活然後就娛樂了自己的身心了。對不?

㈦ 網路娛樂性和實用性的利弊辯論賽要用

網路首先是娛樂娛樂大眾,雖然是這樣,但是也會使一些八卦緋聞傳播的更快。實用性也很好,現實社會中的一些現象,一些事件,大眾可以很好的評價,可以更好的交流,讓不同圈子不同階層的人都平等的交流。但是一些小道消息也因為網路而傳播的特別快,甚至有人利用網路犯罪。

㈧ 網路的娛樂性比實用性大

我方認為網路的娛樂性比實用性強,其原因如下:

一方面來說,網路的娛樂性比實用性更加符合普通網民對於網路應用的需求。有調查顯示,網民上網最重要的目的就是休閑娛樂,它所佔百分比是 37.9%,位列第一,而網路游戲、音樂和視頻等娛樂性應用在應用排行榜中名列前茅,這也就充分表明了普通網民對於網路應用的需求更偏向娛樂性。

另外,網民對網路的實用性的需求主要集中在特定的時間和地點,而對娛樂性的需求是沒有限制的。

例如,網上火車票預定的高峰期出現在節假日,地圖搜索也是在人們需要外出的時候才被使用,而幽默搞笑的網路短片、五花八門的網路游戲隨時隨地都能給人帶來快樂,並成為了人們日常生活所不可或缺的一部分。

辯論的技巧:

借力打力

武俠小說中有一招數,名叫「借力打力」,是說內力深厚的人,可以借對方攻擊之力反擊對方.這種方法也可以運用到論辯中來。

移花接木

剔除對方論據中存在缺陷的部分,換上於我方有利的觀點或材料,往往可以收到「四兩撥千斤」的奇效.把這一技法喻名為「移花接木」。

順水推舟

表面上認同對方觀點,順應對方的邏輯進行推導,並在推導中根據我方需要,設置某些符合情理的障礙,使對方觀點在所增設的條件下不能成立,或得出與對方觀點截然相反的結論.

以上內容參考:網路-辯論賽

㈨ 網路日益發展,網路帶給人們更強的實用性還是更強的娛樂性

就我個人而言,網路帶給人們更強的是實用性還是娛樂性?我的答案是:既是更強的實用性,也是更強的娛樂性,如今是互聯網時代,網路已經深入了千家萬戶當中,每個人都可以通過網路看到想看到的事物,不出門甚至都可以掌握到新聞,更強的實用性是人們可以通過網路查看很多當下新聞,要人們知道一些事物的發生,不必像以前還要通過閱讀報紙的方式才能知曉,加上如今媒體推送的消息又快,很快就能知道一切,更強的娛樂性是可以通過網路刷一些短視頻,滿足人們的樂趣,不像以前找個有趣的視頻還要找很久,如今只要打開任意一個短視頻平台,就能看到很多有趣內容。

再來說說更強的娛樂性

眾所周知,更強的娛樂性主要的表現還是在短視頻平台上,網路日益的發展其實對短視頻來說是非常有利的,以前人們想看個有趣的視頻內容還要去搜半天才有,如今只要隨便打開一個短視頻平台,搞笑的,逗比的,傷感的,全部滿足於你,主要是如今短視頻非常多元化,什麼新鮮事物都能看到,大大的滿足了我們的娛樂性,所以,隨著網路日益的發展,網路帶給人們的既是更強的實用性,也是更強的娛樂性,這兩者都是網路強大的魅力,都有受益於人們。

㈩ 我們部門要舉行辯論賽,題目是網路的娛樂性與實用性。 我們一方的觀點是,網路的娛樂性大於實用性!

正方:網路的娛樂性比實用性強

(一) 在高速發展的信息時代來臨之際,網路的娛樂性和實用性究竟哪一個在人們的生活中佔有主導位置呢?我方的觀點是:網路的娛樂性大於實用性!!!網路這個時代的新生事物,使天涯若比鄰的意境成為現實,它在不知不覺中改變著人們的生活方式和思維方式,讓我們的生活是如此的豐富多采!不可否認,網路給一部分網民帶來了切實的實用性,也得到了一定的實惠:電信運用商可以開展多項增值業務,提供彩票、股票、新聞、外語學習、語音簡訊等實用性極強的業務種類。但是,您可曾知道,這些實用性的網路只不過是針對一些專業技術人員及少數網民而言。那麼對於普通的大多數網民來說,上網的目的究竟何在呢?網上聊天、網上游戲、收聽再先線音樂、收看網上節目等等,讓百分之八十的網民從中得到了工作疲勞之外的內心鬆弛,網路的娛樂性在他們身上體現的淋漓盡致。那麼再讓我們看看「娛樂」的真正含義,《辭海》中明確解釋:娛即娛樂、歡娛,樂即喜悅快樂。娛樂就是一切使人快樂的活動。大家上網其目的就是要在閑暇之餘得到歡娛、快樂!!綜上所述,我方認為:無論從網路對人們的影響力,網上資源的比例,還是從網民的上網目的來看,網路的娛樂性大於實用性是毋庸置疑的,更是無可爭議的
網路的娛樂性是比較廣泛的概念。它因網路的豐富性、實用性而存在,因人們利用網路得到需要而產生,因網路的發展而延伸和擴展。是網路功能的基礎,而且在網路世界,很多實用性的東西也是通過娛樂的載體體現出來的。沒有娛樂性的特徵,網路是不能吸引人的,所以娛樂性是網路所有功能的集中和升華。
我們有幸生活在一個科技突飛猛進的時代,網路是這個時代的新生事物,是一個相對開放的空間,給人們以新奇感,它的產生與發展無疑使個人、團體乃至國家的信息活動在行為模式和相互關繫上都發生了翻天覆地地變化。隨著互聯網的迅速發展和普及率的不斷提高,隨著以互聯網為標志的信息時代已經開始影響著人類的精神生活和物質文明,網路在不知不覺之間改變著我們的生活方式和思維方式,讓我們的生活更加豐富多彩。正因為它與人們日常生活的關系越來越密切,所以越來越多的普通百姓正在享受互聯網帶來的方便和快樂,網路已經成為人們生活的一部分。在網路充斥了人們的生活的同時,網路帶給大多數人的,是心理的愉悅,身心的輕松,就是說,大多數的人上網游動滑鼠,點擊尋找的是他們的快樂、輕松、方便和快捷。不管是在網路中找到了工作用的資料、炒股用的經驗、生意用的信息,還是能夠坐在家裡游覽世界風光、輕輕點擊就能夠找到要聽的歌曲、要看的電影、要玩的游戲,我們都會深切地感受到網路帶來的心情的娛悅和心理的滿足。所以說,網路的娛樂性在網路其他功能之上,是網路其餘諸多功能的外延和引伸,是我們使用網路的最大和最終收獲,網路實用性也好,豐富性也好,最終的產物是網路的娛樂性。事實已經證實,我方的觀點。我想我無需再次重申。網路的娛樂性大於實用性。謝謝大家…

(二) 就我對辯題的理解,我就先提出以下幾個觀點:
1.所謂娛樂,是指使人心理愉快,心情舒暢,那麼從這個定義來說,我可以承認網路具有一定的實用性,但是網路存在的最終目的是讓人在使用之後找到自己需要的東西,讓人心情感到愉悅,這就是網路的娛樂性.
2.網路的實用性是基礎,但是在網路的發展過程中,娛樂性是實用性的載體,假如沒有娛樂性,那麼網路就不可能得到那麼迅速的發展,最終走進千家萬戶,現在qq三國游戲幣的多少是不是有顏色轉變啊?,例如網路在很早就誕生了,但那時只是科學家用來工作的具.而網路的真正普及是在大量的娛樂網站建立之後,
3.根據馬哲以人為本的觀點.人類發展的最終目的是為了生活幸福,也就是說我們生活的目的就是為了身心愉悅,那麼就可以得出網路就是娛樂為主這個結論,因為娛樂性符合我們人類發展的目的
4.現在人們更多是追求快樂得工作,假如網路的娛樂性小了,那麼人們輕松愉快工作的願望就不能實現了,這就意味著網路將得不到大多數人的喜愛,也就得不到普及,那麼這個時候即使網路的實用性較大又有什麼意義呢?它只能供少數專業人士使用.而對於大多數人來說,還是更傾向於娛樂性大的網路.
5.網路的特性決定了娛樂性就是指網路所特有的生動活潑,立體多樣的特性.那麼假如網路失去了這個特性.還有多少人會依然熱愛它呢?假如我們每天利用網路都只是面對一些枯燥無味的文字與程序,那還有多少人會整天使用它呢?
6.網路娛樂是第三產業,增加網路的娛樂事業有助於國家資金回收,同時也是我國實現現代化建設的重要手段.中國互聯網信息中心1月17日發布<第21次中國互聯網路發展狀況統計報告>報告顯示,前七類網路應用的使用率排序為:網路音樂,網路影視,網路新聞,即時通信,搜索引擎,網路游戲,電子郵件,從這個數據可以看出,大部分網站盈利靠的是娛樂性而非實用性.
7.網路在一代代更新的更多是娛樂方面的東西,正因為在人們使用網路的時候,其娛樂性大於實用性,人們才會更注重它的娛樂性,才會在發展中不斷完善它,使人們在使用它的時候得到更多的心理上的滿足與愉悅,這也正好與娛樂性的概念相吻合,
8,網路的實用性只不過是對一些技術人員及少數網民而言的,對於大多數普通網民來說,上網的目的在於娛樂
綜上所述,我方認為網路的娛樂性大於實用性

(三) 當代社會,物質已經很是豐富,人們更多追求的是快樂的工作,生活,而網路正是人們娛樂的好地方,人們不在追求疲憊,而是適當的工作,快樂的生活,網路的存在更多的是讓人們輕松愉快,所以它的娛樂性是主要的不能混淆實用性和娛樂性,要區別開。實用性感覺指對現實有作用的部分,主要為工作。娛樂性感覺指人們消遣的部分,主要是娛樂。
隨便便說點零散的思路:
「娛樂」和「實用」本身概念的界定要討論「用來娛樂」是屬於「實用」還是「娛樂」。我以為,僵屍族人都有誰?,所謂娛樂應當是指:構造娛樂環境而使人參與。比如:電視你基本不用動,他的模式就讓你體驗娛樂,游戲也一樣,既定的程式里准備讓你體驗娛樂;而山野則更多的是「自助娛樂」。但這與網路的整個環境不符。 因此,不妨得出這樣一個結論:人運用網路具有一些目的,娛樂是其中之一(這里可能被指責有用種類數量代替總量比較的詭辯嫌疑)。
正方一辯
主席、各位評委、對方辯友及各位朋友:
大家下午好!。
在高速發展的信息時代來臨之際,網路的娛樂性和實用性究竟哪一個在人們的生活中佔有主導位置呢?我方的觀點是:網路的娛樂性大於實用性!!!
網路這個時代的新生事物,不僅使人們常說的地球村的現象出現,它也在不知不覺中改變著人們的生活方式和思維方式,讓我們的生活越加豐富多采!不可否認,網路給一部分網民帶來了切實的實用性,也得到了一定的實惠:網路運用商可以開展多項增值業務,提供彩票、股票、新聞、外語學習、語音簡訊等實用性極強的業務種類。但是,您可曾知道,這些實用性的網路只不過是針對一些專業技術人員及少數網民而言。那麼對於普通的大多數網民來說,上網的目的究竟何在呢?網上聊天、網上游戲、收聽再先線音樂、收看網上節目等等,讓百分之八十的網民從中得到了工作疲勞之外的內心鬆弛,網路的娛樂性在他們身上體現的淋漓盡致,再者針對我們身邊的大學生來說,我們可以明確的說對於大部分大學生網路的娛樂性比實用性強。
那麼再讓我們看看「娛樂」的真正含義,按照《現代漢語詞典》的解釋,「娛樂」是「使人快樂」或「快樂的活動」,《辭海》中也明確解釋:娛即娛樂、歡娛,樂即喜悅快樂。娛樂就是一切使人快樂的活動。而人的本性也是尋求快樂。嬰兒的第一聲大哭,是喜極而哭,因為他來到了精彩之極的人世。從此的道路,便是追求快樂的人生道路。在整個童年期,人們充分體現了自己的本性,熱愛玩耍和娛樂。不管是做游戲、玩玩具還是讀書、說話、與人交往,對他們都是一回事,都是在娛樂。此後,人們逐漸融入社會,在多種因素的干擾下,追求快樂的本性開始被掩蓋,甚至被埋沒。人們更多地是痛苦和焦慮,但是,追求快樂的本性仍然通過各種方式曲折地表現了出來。而且,隨著收入水平的上升,人的這種本性所受到的束縛就越來越小。收入水平很低時,消費僅僅是為了溫飽,是為了滿足最基本的生存需要。這個階段的消費,與動物尋求食物和築窠的本能活動並無二致。當收入水平上升到一定階段,人們就會追求美味和鮮衣亮服,因為這會使人們感到快樂。人們還會追求一些能給人帶來快樂的日用品,如電視。收入進一步上升,人們會追求一些娛樂活動,如旅遊、聽音樂、唱卡拉OK。而且,與收入上升相適應,單純的娛樂活動、精神文化消費在人們消費支出中的比重會逐步上升。這充分說明,在消費過程中,人們體現了追求快樂的本性。同時根據網路經濟的本質特徵和世界經濟發展的基本趨勢來分析,網路經濟應該是「娛樂經濟」,這才是網路經濟的靈魂之所在,這才是網路經濟與傳統經濟的最根本區別。影視巨星為什麼能吸引眾人的注意力,他們極高的知名度又來自何處?答案只有一個,因為他們給世人帶來了巨大的快樂。同樣,一家網路公司能否成功,能否贏利,不在於它提供的是內容還是產品和服務,關鍵在於能否「使人快樂」。當前很多網路公司的失敗,其主要原因在於不能「使人快樂」。根據調查,中國的網民多是15歲至30歲的年輕人,上網的動機多為聊天和玩游戲。成年人上網的,很多也是奔著游戲活動而來。網上豐富多彩的游戲項目,確實令人精神昂奮、沉迷忘返。這說明,在廣大網民的心目中,網路經濟其實就是娛樂經濟大家上網其目的就是要在閑暇之餘得到歡娛、快樂!!。他們最感興趣的,互聯網能帶來再現實中難以享受的快樂,綜上所述,我方認為:無論從網路對人們的影響力,網上資源的比例,還是從網民的上網目的來看,網路的娛樂性大於實用性是毋庸置疑的,更是無可爭議的。我的陳詞完畢,謝謝!

二辯
主席各位評委對方辯友:
大家好!我是正方二辯.可以看到對方只不過是針對一些專業人員及少數網民而言來論斷自己的觀點.但是,無論是從時間或是空間,網路的娛樂性卻占據了大片的江山.也是一個不可逆轉的大趨勢.它是網路的本性的絕對體現,也是日後網路創新和發展的必由之路。無論從網路對人們的影響力,網上資源比例還是從網民的數目來看,網路的娛樂性大於實用性是毋庸置疑的,更是無可爭議的.沒有強大的娛樂性的特徵網路是不能吸引人的.娛樂性是網路所有功能的集中和升華,網路的娛樂性在網路的其它功能之上,是網路其餘諸多功能的外延和引申.是我們使用網路的最大和最終的收獲.網路的所有性能,最終的產物是娛樂性,當代社會物質越來越豐富,網路存在更多的是讓人們輕松愉快.娛樂性是主導.
網路之所以在近些年可以發展得如此迅猛,除了是得益於政治環境的寬松和社會的穩定外,更重要的是因為網路為社會的經濟發展注入了鮮活的血液,DNF俄34級還沒有僵屍圖,帶來了巨大的經濟效益.明顯的作為網路的一名管理者或是策劃者,當然會瞄準這無限的商機,為其而絞盡腦汁,然而大多的經濟收益則是來源於娛樂性.如:網路游戲,收費電影,網路音樂,網路聊天等等.這些領域都成為了開發商們主要瞄準的福地.為了能在網路的娛樂性獲得暴利,哪怕冒著極大的風險,在巨大的吸引力面前,植物大戰僵屍3.0修改器哪裡有?有的給個,卻還會毅然前進,在充滿金錢的市場誘惑中拼得你死我活。並且,人們在學習和工作之於,除了在戶外放鬆外,很多的時間很多人都選擇了在網路中獲得娛樂的方式來調節自己.實用性看來也只能用來形容電腦,而在當今的現實中,我們可以看到的網路才是真正的娛樂性的體現.
同時,在網路的開發和進步中,更多的研究方向以及研究人員都聚集於網路的娛樂性開發中,這也成為網路研究與開發人員的一大走勢,原因就在於需求量大,用的人才就越多.
據權威性調查表明,大多數光顧網吧的均是攝取娛樂方面的信息以及內容,比重遠遠大於實用性.哪怕是家庭電腦使用網路方面的時間也是娛樂性佔了絕對的優勢.我們經常會在上網時在網路運行的黃金時間,就是高峰期,上網時常常會遇到堵塞等其它的因素造成的網路不通暢.主要也是由於網路娛樂設施的高度密集所造成.可見網路的娛樂性所帶來的巨大沖擊
三辯
主席、各位評委、對方辯友及各位朋友:
大家下午好!我再次重申我方觀點:網路的娛樂性比網路的實用性強。我們有幸生活在一個科技突飛猛進的時代,網路是這個時代的新生事物,是一個相對開放的空間,給人們以新奇感,它的產生與發展無疑使個人、團體乃至國家的信息活動在行為模式和相互關繫上都發生了翻天覆地地變化。隨著互聯網的迅速發展和普及率的不斷提高,隨著以互聯網為標志的信息時代已經開始影響著人類的精神生活和物質文明,網路在不知不覺之間改變著我們的生活方式和思維方式,讓我們的生活更加豐富多彩。正因為它與人們日常生活的關系越來越密切,所以越來越多的普通百姓正在享受互聯網帶來的方便和快樂,網路已經成為人們生活的一部分。在網路充斥了人們的生活的同時,網路帶給大多數人的,是心理的愉悅,身心的輕松,就是說,大多數的人上網游動滑鼠,點擊尋找的是他們的快樂、輕松、方便和快捷。不管是在網路中找到了工作用的資料、炒股用的經驗、生意用的信息,還是能夠坐在家裡游覽世界風光、輕輕點擊就能夠找到要聽的歌曲、要看的電影、要玩的游戲,我們都會深切地感受到網路帶來的心情的娛悅和心理的滿足。所以說,網路的娛樂性在網路其他功能之上,是網路其餘諸多功能的外延和引伸,是我們使用網路的最大和最終收獲,網路實用性也好,豐富性也好,最終的產物是網路的娛樂性。
對方辯友剛剛提到網路的核心是以人為本滿足人的需求,人在工作後的需求,難道不是精神上的放鬆嗎?而這種精神上的放鬆就是網路的娛樂性所起的作用,所以網路的實用性只能作為網路娛樂性的輔助.
如果實用性大於娛樂性的話,那麼從側面又證明了一個觀點:人的慾望永遠無法填補,如果你永遠追求的話,你只會掉進一個深坑!請問對方辯友,你有聽說過由於適當娛樂休息而死亡的嗎?我只聽說過由於工作疲勞,學習疲憊而不堪重負而倒下的,所以網路的娛樂性大於實用性. 我們已經不能想像沒有網路我們的生活會是什麼摸樣!我認為網路的使用是我們的生命得到了延長!請問對方辯友工作可以使人的生命延長嗎?看來對方辯友也是同意網路對我們的主要影響是生活而不是工作!生活的主體就是娛樂呀!謝謝
四辯
謝謝主持人,謝謝評委,謝謝對方辯友,我是正方四辯,現在我來總結我方陳詞.在網路高速發展的信息時代來臨之際,網路的娛樂性和實用性重要性,哪個在人們的生活中佔有主導地位呢?我方的觀點是:網路的娛樂性強於實用性!首先,讓我們來了解一下娛樂性的含義:<辭海>中對於娛樂的解釋是這樣的:一切使人快樂的活動.由此可知,只要是使人快樂的活動,都可以劃分到娛樂的范疇內,與此同時,在本場辯論中,我們也必須明確:實用性主要體現在學習工作中,眾所周知,當今社會,網路為滿足人們的娛樂提供了最佳手段:豐富多彩的信息庫,新穎別致的網上博客,悅耳動聽的在線音樂,繽紛多彩的網路圖片,幽默搞笑的網路短片,風格迥異的網路文學,見仁見智的論壇討論以及五花八門的網路游戲,都能使人快樂,這些不都體現了網路的娛樂性嗎?
第十六次中國互聯網路發展善統計報告上顯示,網民上網最重要的目的就是休閑娛樂,它的百分比是37.9%,位列第一.事實上,這個數據還沒有包含隱藏在其他帶有娛樂性活動中的份額.更重要的是,這個數據還有明顯的大幅上升的趨勢.顯而易見,正是網路的娛樂性為更多的普通百姓帶來了快樂,網路的娛樂性在我們的身上體現得淋漓盡致.除此以外,娛樂性也是互聯網發展的支柱,我要向大家通報一組數據,這是《中國證券報》發布的05年度互聯網上市公司財報評述.光是在05年四季度,網易的網路游戲收入就達到了4970萬美元,占總收入的82%;而在盛大網路,4700萬美元的總收入中,有4070萬美元來自網路游戲收入.這樣一系列意料之外,情理之中的數據,難道還不能說明娛樂性對於網站,對於網路的支柱地位嗎?
娛樂性針對計算機在青少年的普及率,發展迅速,上網人數迅猛增加,網游大量產生的原因大部分來自娛樂,按照<現代漢語詞典>的解釋,"娛樂"是"使人快樂"或"快樂的活動".網路技術為滿足人們的快樂天性提供了最佳手段,它豐富的信息庫,如夢似幻的虛擬空間,以及那些電子商務,都會讓人快樂,這都不是娛樂性嗎?更不用說各式的游戲和聊天工具了.沒有人會一直做一件自己不快樂的事.網路娛樂性強是一種人們對精神的追求.
當代社會,物質已經很豐富,人們更多追求的是快樂的工作和生活,而網路正是人們娛樂的好地方,人們不再追求疲憊,而是適當的工作,快樂的生活,網路的存在更多的是讓人們輕松的愉快和生活,所以它的娛樂性是主要的,網路最終是以娛樂為主,實用僅僅是為了娛樂而服務的.如今的網路時代即為信息時代的代言,我們任何方面的信息都可以從網上獲得,包括工作和娛樂,而工作的最終目的是為了自己享受更好,更多的娛樂休閑生活.可以用數字調查一下,真正網路點擊率高的是實用性的東西還是娛樂的東西.再看看用網路學習的多還是用網路娛樂的多,就包括上子歸網的,是抱著學習的目的來的多,還是抱著娛樂消遣的多.娛樂在網路佔主導地位.
我們有幸生活在一個科技突飛猛進的時代,網路是這個時代的新生事物,是一個相對開放的空間,給人們以新奇感,它的產生和發展,給個人,團體乃至國家的住處活動在行為模式和相互關繫上都發生了翻天覆地的變化.隨著互聯網的迅速發展和普及率的不斷提高,隨著以互聯網為標志的信息時代已經開始影響著人們的精神生活和物質文明,網路在不知不覺之間改變著我們的生活方式和思維方式,讓我們的生活更加豐富多彩.同時,我們還發現對方出現了很大的矛盾,我們所說的「多」是大趨勢,會促進社會的創新發展,對方卻說我們以「多」推「強」,完全誤解我方觀點,對方還時常提起「企業」,「辦公室」等場所來突出「多」,如果是論這個「多」用於娛樂性的區域比你們所說的區域要「多得多」,對方想逃避又時常說起自相矛盾。
綜上所述,我方認為,無論從網路對人們的影響力,網上資源的比例,還是從網民的上網目的來看,網路的娛樂性大於實用性是毋庸置疑的,更是無可爭辯的.網路的娛樂性是比較廣泛的概念,沒有娛樂性的特徵,網路是不能吸引人的,娛樂性是網路所有功能的集中和升華。網路的實用性也好,豐富性也好,最終的產物是網路的娛樂性。所以網路的娛樂性大於實用性!

與網路和娛樂哪個實用相關的資料

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