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網路游戲上傳跟下載哪個大

發布時間:2022-11-29 22:28:53

『壹』 上傳速度和下載速度哪個快,可以說明網速快

下載速度快可以說明網速快。

標準的詞叫作「上行速度」和「下行速度」。

一般說的帶寬都是指「下行速度」,帶寬/8=下行速度。

三者關系,上傳速度+下載速度+網路固有開銷(一般很小)=整個帶寬(網速,而下載速度一般占整個網速的75%。

『貳』 上傳速度和下載速度哪個影響網速

它們都不會影響網速。

用戶口頭說的網速快慢,一般指下載網速的快慢。但實際上,下載和上傳都是網速的一部分,它們無法直接決定網速的快慢,只是網速狀態的一個體現。

上傳速度簡介:

上傳速度是指你的設備可以將數據傳輸到互聯網的速度。比如你正在視頻呼叫某人。你的設備會將數據上傳到互聯網,以便對方可以遠程看見(聽見)你的視頻(聲音)。目前國內的帶寬速度至少都是30Mbps,一般都是100Mbps,還有更高的。

下載速度簡介:

下載速度就是在使用下載軟體,如迅雷,快車,BTCOMET等下載工具,對網路資源進行下載這一過程中的下載速率,也就是即時速度,它以「KB/S」的形式來表達。

『叄』 上傳速度影響玩網游 還是下載速度影響玩網游

當然是下載啊。。呵呵、下載速度
會影響游戲的的速度,別如說你打
魔獸的時候
會一卡卡的
然後突然一下
快進。。
嘿嘿。。=。=

『肆』 玩網路游戲是上傳流量大還是下載流量大

上傳和下載都是同步的 不管你是在干什麼 網游也是一樣 但玩網游本來就不費流量,他們應該差不多的,你可以去下載一個流量監控軟體看看

『伍』 網路游戲與下載網站哪個更占內存,哪個消耗流量

玩游戲時讀取的多於寫入的---------
因為你在玩網路游戲之前。已經把好幾個g大的網遊程序多安裝到硬碟里。
在安裝游戲的時候。寫入多餘讀取。
之後,玩游戲的時候。讀取多於寫入。
你在玩游戲的時候。你從顯示器看到的游戲畫面場景,還有人物。不管是靜態的畫面人物。
還是動態的畫面人物。包括游戲的聲音和游戲的音樂,都是從你電腦的硬碟里讀取調用的。
這些畫面,聲音道存放在你的硬碟的游戲文件夾里。
因為這么多的數據如果從網路上讀取調用是不現實的。一個是現有的網速達不到,因為數據量太大了。再者,如果幾萬個用戶都從網路伺服器調用游戲畫面和聲音,伺服器早癱瘓了。
還有,這些畫面場景還有聲音音樂相對都是固定不變的。沒有必要從網路上調用讀取,即使變也變化很小。如果變了。你玩游戲之前。就會讓你更新游戲。安裝小的補丁包。
你玩網游,走在裡面,畫面不停的變。這些都是硬碟讀取的畫面。
你看到的對方游戲人物也在變。你的游戲人物位置也在變。這些變化,都被看做點,被用坐標的數據表示,這些點的坐標被傳給伺服器,大家都的電腦多連接到伺服器上,大家都把自己的坐標傳到游戲伺服器上,並且下載你在游戲換面能看到的對方人物的坐標。
這些坐標數據時很小的。無非就是x,y兩個數據,入果是sd的游戲。就是xyz。三個數據
你在游戲地圖里不走。坐標數據就不變。
舉例。你在游戲地圖的中間。那麼你的坐標就是x(0),y(0),你在往右上方走一格。那就是x(1),y(1),如果從地圖中間往正上方走一格,坐標就是x(0),y(1),你在游戲里走的同時。你的電腦業把這些數據同步的傳到游戲伺服器上了。其他玩家從游戲伺服器里知道你的坐標,下載到自己電腦上。然後表現到自己電腦上,從自己的硬碟里調用游戲人物的圖片,就呈現在他的顯示器上了。
最後回答補充的問題。
瀏覽網頁讀寫哪個多。要看你設置的網頁臨時文件夾的大小了。在瀏覽器的菜單---工具------internet選項----瀏覽歷史記錄設置--------internet臨時文件里有個要使用的磁碟空間,可以調整大小,如果調的小了。就每次瀏覽網頁都要刪除就得數據,寫入新的數據,如果調的大了。
有很多數據寫入之後。會放很長時間。如果網頁要調用的畫面在臨時文件夾里有的話。就會直接從電腦硬碟里的臨時文件夾調取。而不會從網路上下載調用。這就是為什麼把瀏覽器臨時文件夾設置大點,瀏覽網頁的速度會快點。因為很多以前瀏覽過的圖片,如果你再次瀏覽以前瀏覽過的頁面,很多從本地硬碟讀取。
總結就是:臨時文件設置的大。讀的會比寫的多點。前提是你經常瀏覽相對固定的網站。
如果調的小。那麼寫的回比讀的多。
至於瀏覽網頁和玩游戲哪個傷硬碟小些。要看使用的具體情況
反正你用電腦,不是讀就是寫。,你看一個網頁的文字,老半天不換頁面。那麼硬碟就不讀寫了。這個時候硬碟沒多大任務,不讀不寫。就對硬碟傷害小些。
如果你玩游戲。就呆在游戲的游戲一個地圖區域不動。那麼硬碟也就沒有多少任務。也不讀寫
傷害小些。
如果要減少硬碟的傷害,那麼最好購買硬碟時,就挑選硬碟緩存大的硬碟。
給自己的電腦配置盡量大的內存。
平時注意:做好不非法關機。不用bt迅雷等軟體長期下載,就是下載,也要把軟體設置里「硬碟緩存」設置大些。這樣會減少對硬碟的傷害
不要在電壓不穩的環境使用電腦
不要讓硬碟太靠近大磁場,比如音箱的低音炮。最好距離遠點。
不要在電腦開機的狀態下挪動機箱。
總的來說。硬碟工作時。寫比讀傷硬碟

『陸』 手機玩游戲是看上傳速度還是看下載速度

主要看下載速度,你上傳給伺服器的數據包體積實際上非常小,數據大小都可以忽略不計了。下載的數據是比較大的,因為要同步其他用戶的數據,保證一起玩游戲的人都在一個幀數上,沒有延遲。

『柒』 玩游戲佔用上傳速度還是下載速度

玩游戲依靠的是上行速度。
上行,是上傳的信息,比如在游戲中打死一隻怪物,或者擊殺了一個BOSS,如伊利單,紅龍等。這個時候電腦會將所做的這些事傳到伺服器上。
下行,是指從伺服器上得到的信息,比如在游戲中看見別人打死一隻怪物,事實上這樣一個「看到」是電腦通過連結到伺服器獲得的信息,這叫下行。
游戲有智力游戲和活動性游戲之分,又翻譯為Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Hopscotch,Jeu,Toy體育運動的一類。現在的游戲多指各種平台上的電子游戲。

『捌』 上傳速度對網游影響大還是下載速度對網游影響大

影響網游速度的關鍵是電腦配置。

如果你的網路正常的話,不管1M AD、2M AD還是在網吧玩都一樣。
一般2M AD,頂多3台電腦玩,有時開2台都會感覺卡了。那是因為任何網游都要進行收發數據包的操作,一般來說收和發的數據包量是一樣多的。

然而同一游戲在不同時間下它的數據包收發量是相差很大的。

擺個例子給你吧:如魔獸世界,閑時(走路或打少量怪)和忙時(跑或打一堆怪),數據包收發量有10KB-40KB差別。

而AD上傳是512Kb,也就是64KB;下載是1Mb或者2Mb,也就是128KB和256KB。所以一台電腦你怎麼玩都是可以的。2台電腦,收數據包不成問題,而發數據包當忙時就是40*2=80KB,而達到AD上值了,所以就不行了,會卡了。

那電信公司為什麼要設置512Kb也是就64KB上傳速度呢?
1.如果低於這個速度,那麼很多網游就玩不了,電信就會失去客戶。
2.如果高於這個速度,大家就可以接2台以上的電腦,電信公司就會少賺錢了。因為它的初衷就是一條寬頻只能給你一台電腦用。

看了後你應該明白了吧,所以說AD和網吧網速不是影響網游速度的關鍵。你之所以感覺速度不同,關鍵就是電腦配置和設置不同,電腦的優化設置也是挺重要的。

如果你說我AD就自己一個人用,電腦配置也挺高的,不比網吧差,但速度沒網吧快。

1.你電腦是否感染了病毒影響了網速。
2.設置問題,網游對CPU、內存、顯卡要求都挺重要,如果你沒設置好這些參數,沒有安裝好原版的驅動程序,造成電腦性能降低。
3.外部網路原因,網卡不好,網線不好,AD還有電話線不好,這些都會影響網速,請AD工作人員上門來檢測下信號

隨著電腦技術的發展,多媒體和網游做得越來越精美,數據傳輸量也越來越多,相信不久電信公司現在這個速度限制標准將會改變。

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