『壹』 半條命游戲出產多少年了
半條命是1998年出的。
『貳』 CS游戲是哪個國家的
CS最早起源於美國,它的前身是一個名叫《半條命》的游戲
_煙雨_江南__你TM抄我答案啊!你原本就只回答個「反正不是中國的」
BS你!
『叄』 cs這款游戲是由哪個國家開發的!
美國的奧美公司 在1998年之前,相信幾乎沒有人知道世界上存在著一個名叫Valve 的游戲開發小組,然後在經歷了1998年那個令人難忘的E3之夏後,相信幾乎沒有玩家會不知道它的名字:《半條命》所帶來的震撼感覺使一些挑剔者也不得不承認它是一款具有強烈感染力的游戲,同時《半條命》獲得了超過40家媒體一致公認的「年度最佳游戲」稱號,更被譽為「史詩般傑出的作品」——Half-life 更是在當今日趨競爭激烈的動作類游戲市場中與Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之勢。 在Quake系列聲勢浩大地在全球推出了《雷神之棰III:競技場》,Unreal系列的《虛幻:錦標賽》形成了強勢出擊之後,Valve 的那些天才們又再忙些什麼呢?《半條命:軍團要塞》雖然以極為出色團隊合作模式贏得了廣大玩家的「芳心」,但它只能算作上一代「經典名作」;而《半條命:針鋒相對》只不過讓玩家在游戲中完成了一個角色的轉換,游戲本身並無多少創新之處;《軍團要塞II》仍然被籠罩在一層神秘的面紗後,揭開面紗仍需時日……不過Half-life 忠實的擁躉們可千萬不要著急,因為如同當初推出TFC一樣,其實Valve已經與一些天才玩家們早已經利用《半條命》的游戲引擎共同開發了一款融合了團隊合作模式、小隊戰術模擬、近屋作戰等各類出色游戲細節的動作類游戲《反擊》。 Valve 在開發《反擊》時採用一個時下非常流行的「開放式」開發模式:每隔一段時間他們就公布一個游戲的測試版供玩家自由下載測試(有些公司在游戲開發達到90 %的完成度時,連發布個beta測試版都顯得那麼吝嗇!)。游戲已從原先的1.0 版升級到了目前的6.0版(文件大小約為43兆),但Valve似乎對於游戲設計開發仍然「意猶未盡」,並沒有對其開發設計過程做任何宣傳。雖然如此,但游戲本身已經在CS(《半條命:反擊》的簡稱,下同)的義務測試員(當然包括作者本人)圈子中獲得了極高的評價。Half-l ife迷們,是不是有些心動? 極具「票房號召力」的游戲模式 如同《軍團要塞》一樣,游戲CS中多人模式仍然設置了兩支相互對抗的隊伍。不過游戲的目的性似乎更強了一些:在TFC 中,藍隊和紅隊的隊員們在傳統的奪旗模式下只是永無休止相互「殺戮」;而在CS中,玩家將有機會扮演一個英勇無畏、勇往直前的 執法先鋒——成為反恐怖突擊隊中的一員,如果你夠「狠」、夠「壞」的話或者你為了實現自己一個可能永遠無法實現的「罪惡夢想」(但願永遠不要實現),你可以投身於一群十惡不赦的恐怖分子中間,並將成為一個警方心中永遠的「夢魘」——暗殺、搶劫、爆炸、綁架將成為你,一個武裝暴徒日常生活的一部分! 由於游戲採用的是《半條命》的游戲引擎,所以對於游戲的光影效果、畫面細節、音樂音效也無需做任何過多的介紹。雖然CS的游戲模式與著名的警察模擬游戲《霹靂特警》系列頗為相象(其最新代表作品為奧美電子剛引進的《霹靂特警III:近屋作戰》),但兩者本質上還是有很大差別的:在一個個《霹靂特警 III》的任務場景中,SWAT隊員所要面對的只是由電腦人工智慧控制的匪徒,而CS中代表正義的反恐怖突擊隊員所直面的是「人類匪徒」的挑戰。因而游戲在選擇時下流行、極具「票房價值」的反恐怖活動作為游戲題材,並以網路多人游戲模式作為唯一的游戲方式,再配以Half-life 功能強大的游戲引擎,難怪很多接觸過該游戲的玩家們的「第一試玩感覺」就是:這有可能是世界上最好玩的網路多人游戲! To be or not to be 所有玩家在第一次進入游戲後,想像著眼前立刻將出現一幅激烈的戰斗場景。但事實正相反,出現在玩家眼前的是一個購物模 式:每個新進入的玩家都將獲得一定數量的金錢,你可以使用這些金錢去購買自己最稱手的武器。當然了,你所能購買的武器種類將受到你所選擇的一方的限制,就比如說警察是不可能扛著「臭名昭著」的AK-47 沖鋒槍上街值勤的。如果你手頭寬裕的話,你還可以購買一些諸如頭盔、防彈衣之類的防具(套在恐怖分子頭上的黑絲襪當然是免費贈送的,如果你選擇加入恐怖分子行列的話)。 在最新的CS 6.0版中,玩家可以見到三個游戲方式各不相同的任務場景。在第一個名為「人質」(Hostage )場景中,反恐怖突擊隊必須解救被恐怖分子扣押的一群人質——如果你缺乏足夠耐心和細心的話,建議你還是選擇恐怖分子比較合適:因為人質是由電腦控制的,你根本無法控制其行動——在一次行動中,我發揮了玩DF時端著SAW 橫掃一切的「大無畏」精神並「勇敢」地沖入恐怖分子老巢,雖然我沖著人質大喊數聲「警察!爬下!」,但是那些不知死活的傢伙居然同恐怖分子一樣四處亂跑,結果是可想而知的,人質和恐怖分子在我的槍口下統統「人間蒸發」了(總之,那次我們的隊伍因為我的魯莽而大敗而歸)。 第二個任務場景是「千鈞一發」(Bomb Plant/Defuse ),恐怖分子敷設了一個炸彈,反恐怖突擊隊必須在規定時間內拆除炸 彈,恐怖分子當然也不能閑著——必須盡一切手段「保護」自己的炸彈。其實在所有三個游戲場景中,我個人認為第三個名為「暗殺」(Assassination)才是最具可玩性的:反恐怖突擊隊員必須護送一名政界要人(VIP)安全抵達一個撤離點,恐怖分子的使 命就是「終結」掉這個可憐的Very ImportantPig。由於游戲中提供給雙方數種狙擊步槍,因而該任務簡直成為了一個「狙擊大戰 」的所在,同時,為了確保目標安全到達撤離點,反恐怖突擊隊員還得對一個個房間進行徹底的搜查——一場激烈的「近屋作戰」 勢在難免。 PK也能賺錢? 游戲CS在注重遊戲娛樂性的同時,並沒有忽視游戲真實性的一面。在激烈的對射中,只要玩家身體要害部位(胸部、頭部)被 子彈擊中的話,就會立即死亡——即使你穿著防彈衣和戴著頭盔,也不能保證你肯定能夠逃脫「一槍斃命」的下場。玩家在戰斗中 「身亡」後,將無法在游戲中「重生」,你只能在旁邊扮演一個旁觀者的角色,一直到游戲時間結束或一方取得勝利。換句話說, 如果一方隊員全數被消滅後,另一方就自動獲得了勝利。當一局游戲結束後,所有仍然在線的玩家將進入到下一個任務場景或重復 剛才的游戲場景,在前一場戰斗中獲勝的玩家們可以得到更多數量的金錢獎勵(獎勵的多寡將視玩家在剛才戰斗中的表現而定), 而輸的一方所能獲得少量的金錢來購買裝備。錢多的一方自然能夠獲得更精良的武器裝備和防具,而錢少的一方……這種「富則更 富、窮則越窮」的游戲設計思路是為了讓那些「好勇爭強」的玩家們在游戲中多利用腦子,而不是一味地亂沖而白白送死,從而在 根本上提升的游戲的可玩性和策略性。 輕武器大展覽! 雖然CS使用是一個Half-life原有 的游戲引擎,但Valve仍然在一些關鍵部位進行了精心的「打磨上光」,而武器系統無疑是 游戲中最為耀眼的一個閃光點。玩家在CS中根本看不見一些傳統FTP 游戲中所設置的各種千奇百怪的「未來武器」,所有武器都來 源於真實世界。而且,游戲角色手中的武器都以真實的3D貼圖方式再現:鋥亮槍身的金屬光澤、膛線末端黑色的寒光、稜角分明、 輪廓清晰的槍身構造以及槍口所噴射出的各種不同形狀的火焰都將使「愛槍族」們興奮不已。而且,更為重要的是,玩家可以根據 手中不同的武器配置情況和戰局隨時變換自己在游戲中的身份:成為狙擊手或成為火力掩護——這就要看玩家對於團隊精神的理解 程度了。 雖然Valve Software至今仍然沒有就游戲的最終出片日期(也許永遠沒有上市發行之日,只是供TFC的玩家們自由下載使用) 、出片方式(很多人猜測Valve將推出一個《半條命》CS的任務版,就如同TFC 一樣)等玩家所關心的因素作出任何官方聲明。但 有一點可以是肯定的,多人組隊的游戲模式將成為一種網路游戲的發展趨勢而深入人心——TFC 已經很好地證明了這一點,而CS更 是在尚未出片之時就已經「發揚光大」了這種游戲模式。此時此刻,我突然有了一種強烈的預感,《軍團要塞II》很有可能成為多 人團隊模式游戲史上的一塊里程碑。就讓我們拭目以待吧
『肆』 半條命是什麼游戲呀好像是以前的什麼游戲吧
半條命是valve開發的第一人稱射擊游戲,也就是FPS游戲啦,而且帶非常優秀的劇情,可以32人對戰(區域網),也可以去steam對戰,我沒試過……
半條命的開發理念是一本巨大的書的框架,《反恐精英》只不過是《半條命》的一個MOD,也就是半條命如史詩般宏大的書中的一頁,只不過國內《反恐精英》幾乎是雅俗共賞,而玩半條命的不多……可惜啊……沒人識貨……
半條命很早就推出了,而且是比較早的幾部FPS游戲之一,也就最早的半條命也就和《德軍總部》差不多吧……
半條命MOD不少,比如:《半條命》《半條命:藍色沸點》《半條命:針鋒相對》《半條命:軍團要塞》《半條命:對立力量》《半條命:反恐精英》《半條命:起源》《半條命2》等等
玩一玩《半條命2》吧,挺不錯的,就是硬體苛刻了點。可是看看效果和爆爽的感覺,值了!
根據游戲開發公司Valve表示,他們花了整整四年在開發《Half-life 2》,而且把他們以前所賺到的錢全部投入《半條命2》開發中,可見所下的投資有多大。《Half-life 2》不管在3D引擎、電腦AI、物理碰撞運算、地圖編輯...等都使用了全新技術,他們有信心《Half-life》絕對會帶給游戲產業另一個全新沖擊。
《Half-life 2》的故事發生在17號城,一個虛構的東歐城市,這里突然遭到大批外星人的進攻一代的主人公Gordon Freeman仍然是二代主角,這位科學家現在正為一個叫G-Man的人工作,這個奇裝異服的傢伙隨時都帶著一個手提箱,他給了Freeman一份新工作,還有一位女搭檔Alyx Vance,但玩家無法操縱這位Alyx Vance。Freeman將與這些外星敵人展開戰斗,《Half-life 2》的單人模式大致有12個任務,每個任務需要玩家耗費三到四個小時才能完成。
據Valve高層人員透露,考慮到《Half-life》擁有太多的擁護者,公司將不會在二代中對游戲結構作出過大改動,但畫面質量的進一步提高卻是勢在必行,從已經外泄的畫面中我們的確可以看到那些栩栩如生的人物造型。Valve在《紅色軍團》中已經使用過一些GeoMod技術,但這種技術將在《Half-life 2》里得到淋漓盡致的發揮,這款游戲將提供玩家更自由的環境互動效果,你可以破壞、砸爛很多東西,例如開槍射掉頭頂上支撐鋼管的木架子,這樣鋼管就會掉下來,如果你的敵人正好在下面就最好不過了。玩家可以舉起箱子、椅子甚至金屬箱用來投擲或充當盾牌,看來對付那些警戒自動炮又有新招術了。
3D引擎:採用全新3D引擎「Source」,花了他們整整四年開發,而這套引擎最強悍的地方除了逼真的即時光影運算之外,還有細膩的3D人物模組的表情、肢體變化,讓游戲更栩栩如生。
電腦AI:游戲中的所有迪人都有獨自的電腦運算邏輯,會依據現場情況進行人工智慧的運算,在游戲中玩家面對的是一群會思考的敵人,甚至會找地形掩護或呼朋引伴進行攻擊。
物理碰撞:採用強化版本的「Havoc」引擎,對於各種分子碰撞、重量、彈道、阻力、水波、空氣...等運算都十分真實。
地圖編輯:採用強化版的「Hammer」,它的前身就是《魔獸爭霸3》所使用的大好評地圖編輯器。
另外游戲開發小組還找了一個心理學家來作人類臉部表情的重建,讓游戲中的人物表情更栩栩如生,而且也做到更准確的嘴唇分析,讓電腦會依據所發出的聲音,運算出可以搭配的嘴型變化,讓電腦人物說話更「對口型」。還有3D人物模組也加入了肌肉骨骼的模組,會因拉扯而產生肌肉伸展現象,讓游戲中的3D人物動作更真實。
『伍』 CS是暴雪公司出的游戲么
不是
反恐精英》(英文:Counter-Strike;簡稱CS)是一種以團隊合作為主的射擊類網路游戲。1998年,由Valve Software公司製作推出,是一款第一人稱射擊游戲,屬於《半條命》(Half-Life)的其中一個游戲模組(MOD)衍生而成的游戲,來源是《雷神之錘II》(Quake 2)的MOD,多數原Action Quake 2貢獻者加入了CS開發。CS最新版本為使用《半條命2》(Half-life 2)的「Source」引擎製作的《反恐精英:起源》。WCG、CPL、ESWC等電子競技都以CS為比賽項目。
『陸』 半條命是哪個公司的
valve公司(閥門公司)簡稱「V社」
這個公司還開發了求生之路1、2部以及馬上要推出的《DOTA2》
此公司的LOGO是「閥門男」
也就是進入游戲後一個頭上有閥門的那個 那個就是valve公司的標志性圖片
這個公司開發的游戲非常經典 在國外可以與暴雪 EA等大型游戲公司相媲美
1998年的《半條命》就很好的證明了這一點 在當時 半條命被稱為電影般的游戲 因為它不再是更早時期那種一上來就打打殺殺的游戲 他改變了整個FPS(第一人稱射擊類游戲) 在世界游戲史上有著里程碑般的意義
之後V社聯手眾多游戲愛好者開發了許許多多的MOD 例如我們熟知的《勝利之日》、《物競天擇》、《軍團要塞》以及紅遍中國大江南北的《反恐精英》(CS)
2005年的《半條命2序章》又是當時的FPS游戲的另一個高峰 後幾年V社又推出了《半條命2》的第一章、之後推出第二章 讓我們一起期待半條命2第三章 以及《半條命3》的推出吧!
『柒』 CS半條命是什麼時候有的
1998年,當初VALvE公司以雷神之錘2的引擎開發了半條命系列,是一個第一人稱射擊的單機游戲,然後幾個員工自己無聊時製作了一個半條命的MOD玩,就是最初的CS半條命,也就是CS,把測試版發到網上後,然後沒想到竟然火了起來,然後就正式於1999年推出CS了。現在更多人知道CS,卻不知道原版的半條命系列了,CS當初只是半條命的MOD,
『捌』 CF.CS分別是哪個國家哪個公司開發的游戲啊
CF是中國騰訊的 CS是源於valve公司的半條命系列。後來被某個大學生(好像是德國的吧)改成了對戰專用游戲
『玖』 半條命系列的製作公司是
是威爾烏公司。
威爾烏公司(Valve Corporation,原名:Valve Software)是一間位於華盛頓州專門開發電子游戲的公司。它的第一個產品《半條命》在1998年11月發布。
2004年Valve發布了使用自行研發的游戲引擎Source引擎開發的半條命2,獲取了巨大的成功。Valve公司同時運營著名為Steam的數字發行平台,主要服務PC游戲市場。2012年Valve宣布搭載steamOS的Steam Machine游戲主機,正式進軍家用游戲機市場。
1996年,曾經是微軟員工的加布·紐維爾和麥克·哈靈頓一同創建了威爾烏軟體公司。他們在1996年下半年獲取了雷神之錘引擎的使用許可,用來開發半條命系列。最初的計劃是在1997年晚些時候發布,但是最終的日期被確定為1998年10月31日。
(9)半條命網路游戲是哪個國家出的擴展閱讀:
1996年下半年,取得《雷神之錘》引擎使用權。
1998年10月31日,該公司用《雷神之錘2》的引擎製作出第一款FPS《半條命》(Half-Life),並由雪樂山公司發行,這款游戲自帶一款MOD競技游戲《半條命:死亡競技》。
1999年04月07日,《軍團要塞》作為一款免費游戲被發布。
1999年06月19日,幾位閑的無聊的員工突發奇想,以《半條命》為基礎製作出《反恐精英》這個警匪之間戰斗的MOD補充包,本來他們僅是為了自己的娛樂,可沒想到這個測試版被發到網上之後卻在全美游戲排行榜輕易的排到了第一,連Quake3、DF3、SC等大作都被甩在後面。
1999年10月31日,委託gearbox公司(《無主之地》製作公司)製作出《半條命》的官方資料片《半條命:針鋒相對》,並由雪樂山公司(Sierra)發行。
2000年11月08日,製作出《反恐精英》正式版,並繼續由雪樂山公司(Sierra)發行。
『拾』 CS是哪個國家發明的游戲呢
首先搞清一個問題...CS只是半條命這個游戲的MOD..
《半條命》1998年由美國Valve Software推出,故事講述了一名實驗室研究員無意間發現的怪異現象。98年推出的《半條命》並沒有引起很大的轟動,但為連續不斷的資料片以及後來家喻戶曉的CS奠定了堅實的基礎。
半條命:反恐精英(Half-Life:Counter Strike) 簡稱cs.是半條命的一個擴充mod包。在2000年的時候推出了測試版,沒想到這個測試版卻在全美游戲排行榜輕易的排到了第一,連quake3.df3.sc等大做都被甩在後面。它的測試版的版本號一口氣升到了到了7.01!!!在2000年11月終於推出了1.0正式版。