① 1、軟體架構有什麼我們目前的軟體開發架構是基於什麼的2、資源分類有哪些
軟體架構是指在一定的設計原則基礎上,從不同角度對組成系統的各部分進行搭配和安排,形成系統的多個結構而組成架構,它包括該系統的各個組件,組件的外部可見屬性及組件之間的相互關系。組件的外部可見屬性是指其他組件對該組件所做的假設。
軟體架構設計就是從宏觀上說明一套軟體系統的組成與特性。
軟體架構設計是一系列有層次的決策,比如:功能與展現的決策;技術架構的決策;自主研發還是合作;商業軟體還是開源軟體。
業務需求層出不窮;軟體系統越來越復雜;參與的人越來越多;共性和特殊性的問題越來越多;技術發展日異月新。
分類描述1解決方案架構師與客戶探討業務需求,將業務、市場,與技術、產品結合起來,為客戶提供解決他們需求的方案。2系統架構師也稱應用架構師。最終確認和評估系統需求,並將業務轉換為技術,為研發人員制訂核心框架與技術規范為研發工作澄清技術細節並掃清技術障礙。3平台架構師這里的平台其實包括兩個平台,一個是系統平台,也就是負責搭建多個系統整合的系統應用平台;另外一個其實是基礎平台,是專門負責搭建基礎技術平台;兩者其實區別蠻大,也經常容易被從業人員混亂。舉個簡單例子,金蝶有平台架構師一職,但是金蝶BOSS應用和金蝶中間件兩者招聘的對象和技術要求是截然不同的。4業務架構師業務架構其實已經開始脫離技術層面了,但是它要求架構師有跨越多系統的大局觀,去整合和組織不同系統的技術平台與交互模式。其實這個職位的未來也就是CIO了。5網路架構師過去,我們可能聽的最多的是網路工程師。不錯,一個優秀的網路架構師必須有足夠的網路技術基底,並且它的關注點也是系統的基礎架構。比如說如果搭建並優化集群環境,如果構建基於雲計算的系統應用與部署等等。它對於像淘寶、騰訊這樣的互聯網公司是極其重要的。6移動架構師移動互聯網的迅猛發展橫向和縱向都細分出了很多新的職責和崗位,移動架構師的職責和作用日益重要,既要整體和全局考慮整個前後端的軟體系統架構,又要重點深入移動客戶端的架構設計的方方面面,既要有跨平台思維,又要拿捏好原生和混合開發的尺度,另外移動應用的特點,導致移動架構師必須要比傳統系統架構師更加註重非功能性的質量屬性。7前端架構師這也是移動互聯網的迅猛發展而細分出來的新的職責和崗位,這里的前端特指網站開發中的前端,主要考慮前端呈現層的設計(HTML/CSS/JS/AJAX/RIA/?),跨瀏覽器設計等等。
② 軟體的架構與設計模式之什麼是架構
一般而言,架構有兩個要素:·它是一個軟體系統從整體到部分的最高層次的劃分。一個系統通常是由元件組成的,而這些元件如何形成、相互之間如何發生作用,則是關於這個系統本身結構的重要信息。詳細地說,就是要包括架構元件(Architecture Component)、聯結器(Connector)、任務流(Task-flow)。所謂架構元素,也就是組成系統的核心"磚瓦",而聯結器則描述這些元件之間通訊的路徑、通訊的機制、通訊的預期結果,任務流則描述系統如何使用這些元件和聯結器完成某一項需求。·建造一個系統所作出的最高層次的、以後難以更改的,商業的和技術的決定。在建造一個系統之前會有很多的重要決定需要事先作出,而一旦系統開始進行詳細設計甚至建造,這些決定就很難更改甚至無法更改。顯然,這樣的決定必定是有關系統設計成敗的最重要決定,必須經過非常慎重的研究和考察。計算機軟體的歷史開始於五十年代,歷史非常短暫,而相比之下建築工程則從石器時代就開始了,人類在幾千年的建築設計實踐中積累了大量的經驗和教訓。建築設計基本上包含兩點,一是建築風格,二是建築模式。獨特的建築風格和恰當選擇的建築模式,可以使一個獨一無二。下面的照片顯示了中美洲古代瑪雅建築,Chichen-Itza大金字塔,九個巨大的石級堆壘而上,九十一級台階(象徵著四季的天數)奪路而出,塔頂的神殿聳入雲天。所有的數字都如日歷般嚴謹,風格雄渾。難以想像這是石器時代的建築物。圖1、位於墨西哥Chichen-Itza(在瑪雅語中chi意為嘴chen意為井)的古瑪雅建築。(攝影:作者)軟體與人類的關系是架構師必須面對的核心問題,也是自從軟體進入歷史舞台之後就出現的問題。與此類似地,自從有了建築以來,建築與人類的關系就一直是建築設計師必須面對的核心問題。英國首相丘吉爾說,我們構造建築物,然後建築物構造我們(We shape our buildings, and afterwards our buildings shape us)。英國下議院的會議廳較狹窄,無法使所有的下議院議員面向同一個方向入座,而必須分成兩側入座。丘吉爾認為,議員們入座的時候自然會選擇與自己政見相同的人同時入座,而這就是英國政黨制的起源。Party這個詞的原意就是"方"、"面"。政黨起源的關鍵就是建築物對人的影響。在軟體設計界曾經有很多人認為功能是最為重要的,形式必須服從功能。與此類似地,在建築學界,現代主義建築流派的開創人之一Louis Sullivan也認為形式應當服從於功能(Forms follows function)。幾乎所有的軟體設計理念都可以在浩如煙海的建築學歷史中找到更為遙遠的歷史回響。最為著名的,當然就是模式理論和XP理論。架構的目標是什麼正如同軟體本身有其要達到的目標一樣,架構設計要達到的目標是什麼呢?一般而言,軟體架構設計要達到如下的目標:·可靠性(Reliable)。軟體系統對於用戶的商業經營和管理來說極為重要,因此軟體系統必須非常可靠。·安全行(Secure)。軟體系統所承擔的交易的商業價值極高,系統的安全性非常重要。·可擴展性(Scalable)。軟體必須能夠在用戶的使用率、用戶的數目增加很快的情況下,保持合理的性能。只有這樣,才能適應用戶的市場擴展得可能性。 ·可定製化(Customizable)。同樣的一套軟體,可以根據客戶群的不同和市場需求的變化進行調整。·可擴展性(Extensible)。在新技術出現的時候,一個軟體系統應當允許導入新技術,從而對現有系統進行功能和性能的擴展·可維護性(Maintainable)。軟體系統的維護包括兩方面,一是排除現有的錯誤,二是將新的軟體需求反映到現有系統中去。一個易於維護的系統可以有效地降低技術支持的花費·客戶體驗(Customer Experience)。軟體系統必須易於使用。·市場時機(Time to Market)。軟體用戶要面臨同業競爭,軟體提供商也要面臨同業競爭。以最快的速度爭奪市場先機非常重要。架構的種類根據我們關注的角度不同,可以將架構分成三種:·邏輯架構、軟體系統中元件之間的關系,比如用戶界面,資料庫,外部系統介面,商業邏輯元件,等等。比如下面就是筆者親身經歷過的一個軟體系統的邏輯架構圖圖2、一個邏輯架構的例子從上面這張圖中可以看出,此系統被劃分成三個邏輯層次,即表象層次,商業層次和數據持久層次。每一個層次都含有多個邏輯元件。比如WEB伺服器層次中有HTML服務元件、Session服務元件、安全服務元件、系統管理元件等。·物理架構、軟體元件是怎樣放到硬體上的。比如下面這張物理架構圖描述了一個分布於北京和上海的分布式系統的物理架構,圖中所有的元件都是物理設備,包括網路分流器、代理伺服器、WEB伺服器、應用伺服器、報表伺服器、整合伺服器、存儲伺服器、主機等等。圖3、一個物理架構的例子·系統架構、系統的非功能性特徵,如可擴展性、可靠性、強壯性、靈活性、性能等。系統架構的設計要求架構師具備軟體和硬體的功能和性能的過硬知識,這一工作無疑是架構設計工作中最為困難的工作。此外,從每一個角度上看,都可以看到架構的兩要素:元件劃分和設計決定。 首先,一個軟體系統中的元件首先是邏輯元件。這些邏輯元件如何放到硬體上,以及這些元件如何為整個系統的可擴展性、可靠性、強壯性、靈活性、性能等做出貢獻,是非常重要的信息。其次,進行軟體設計需要做出的決定中,必然會包括邏輯結構、物理結構,以及它們如何影響到系統的所有非功能性特徵。這些決定中會有很多是一旦作出,就很難更改的。根據作者的經驗,一個基於資料庫的系統架構,有多少個數據表,就會有多少頁的架構設計文檔。比如一個中等的資料庫應用系統通常含有一百個左右的數據表,這樣的一個系統設計通常需要有一百頁左右的架構設計文檔。 架構師軟體設計師中有一些技術水平較高、經驗較為豐富的人,他們需要承擔軟體系統的架構設計,也就是需要設計系統的元件如何劃分、元件之間如何發生相互作用,以及系統中邏輯的、物理的、系統的重要決定的作出。這樣的人就是所謂的架構師(Architect)。在很多公司中,架構師不是一個專門的和正式的職務。通常在一個開發小組中,最有經驗的程序員會負責一些架構方面的工作。在一個部門中,最有經驗的項目經理會負責一些架構方面的工作。但是,越來越多的公司體認到架構工作的重要性,並且在不同的組織層次上設置專門的架構師位置,由他們負責不同層次上的邏輯架構、物理架構、系統架構的設計、配置、維護等工作。
③ 編寫軟體架構文檔說明,第 1 部分: 什麼是軟體架構,為什麼為軟體架構編寫文檔說明非常重要
引言 軟體架構是一門學科,開始於 20 世紀 70 年代。面對不斷增加的復雜性和開發復雜實時系統的壓力,作為主流系統工程和軟體開發的基本構造,軟體架構應運而生。 與任何其他久經考驗的學科一樣,軟體架構在誕生之初也面臨許多挑戰。軟體架構表示系統的結構和行為方面。在早期為軟體架構編寫文檔說明時,所使用的文本和圖解表達常常不足或者不夠精確。所需的是某種一致並得到充分理解的偽(或元)語言,以便將對軟體架構進行表示和編寫文檔說明的不同方式統一起來。在學術研究的推動下,在用於開發有效軟體架構文檔說明的最佳實踐和指導原則方面,工程和計算機科學領域已取得了長足的發展。 在本系列中,您將了解如何編寫軟體架構文檔說明。了解編寫文檔說明的不同方面:系統上下文、體系結構概述、功能體系結構、操作體系結構和體系結構決策。 在這第一篇文章中,了解軟體架構是什麼,以及為該學科的不同方面編寫文檔說明的重要性。 回頁首軟體架構不同的研究人員已解釋了軟體架構是什麼,並且他們對有關如何最好地表示軟體系統的體系結構具有不同的觀點。其中沒有哪一種解釋是錯誤的;每種解釋都具有自己的價值。Bass L 等人抓住了軟體架構的本質: 「程序或計算系統的軟體架構是該系統的結構,包括軟體組件、那些組件的外部可見的屬性,以及那些組件之間的關系」 。 此定義重點關注由粗粒度的構造(軟體組件)所構成的體系結構,可以將這些構造看作是體系結構的構建塊。每個軟體組件或體系結構構建塊具有某些外部可見的屬性,這是它向其他體系結構構建塊公開的屬性。軟體組件的內部設計和實現細節不是系統的其他部分所關心的內容,系統的其他部分只是將某個特定組件視為一個黑盒。該黑盒具有某些所公開的屬性,其他軟體組件可以使用這些屬性來共同實現業務或 IT 目標。軟體架構在恰當的粒度級別標識體系結構構建塊。軟體架構還標識那些構建塊如何彼此相關,並進行文檔記錄。 與軟體工程相關的體系結構涉及到將單個系統分解或劃分為一組可迭代地、漸進地和獨立地構造的部分。各個部分彼此具有顯式的關系。當組合在一起時,各個部分就形成了系統、企業或應用程序的體系結構。 關於體系結構與設計之間的區別,存在一些混淆。正如 Clements P 等人 所指出的,所有體系結構都是設計,但不是所有設計都是體系結構。需要綁定以使系統滿足其功能性和非功能性需求和目標的設計本質上是體系結構。體系結構將體系結構構建塊視為黑盒,而設計則處理體系結構構建塊的配置、自定義和內部工作。體系結構將軟體組件與其外部屬性綁定在一起。設計通常要比體系結構鬆散得多,因為它允許以更多的方式遵守組件的外部屬性。設計還考慮用於實現組件內部細節的各種方法。 軟體架構可以遞歸地使用。請考慮一個屬於某個系統的軟體架構組成部分的軟體組件 (C1)。軟體架構師將該組件及其應該公開的屬性、功能和非功能特性及其與其他軟體組件的關系交給系統設計人員。設計人員在分析軟體組件 C1 之後,決定將該組件分解為更細粒度的組件(C11、C12 和 C13),其中每個組件提供可重用的功能,這些功能將用於實現 C1 的要求屬性。設計人員詳細設計了 C11、C12、C13 及其介面。此時,對設計人員來說,C11、C12 和 C13 是體系結構構造(或組件);其中每個構造具有顯式定義的外部介面。對設計人員來說,C11、C12 和 C13 是軟體組件 C1 的體系結構,並且這些構造需要進一步的改進和設計,以處理它們的內部實現。通過將大型、復雜的系統劃分為小型的構成部分並集中於每個部分,可以遞歸地使用體系結構。 體系結構使用共同滿足行為和質量目標的體系結構構建塊將系統綁定在一起。參與者必須能夠理解體系結構。因此必須為體系結構編寫足夠的文檔說明,下一個部分將對此進行討論。 回頁首編寫體系結構文檔說明的重要性參與者:體系結構的下游設計和實現用戶。為體系結構的定義、維護和增強功能進行投資的人。向參與者傳達您正在構建的系統藍圖的關鍵是為系統體系結構編寫文檔說明。軟體架構通過不同的視圖進行表示——功能、操作、決策等等。沒有任何單一視圖能夠表示整個體系結構。並非所有視圖都需要表示特定企業或問題領域的系統體系結構。架構師將確定足以表示所需軟體架構范疇的視圖集。通過編寫不同視圖的文檔說明並捕獲每個部分的開發,您可以向開發團隊和業務及 IT 參與者傳達有關該不斷發展的系統的信息。軟體架構具有一組其預期要滿足的業務和工程目標。體系結構的文檔說明可以向參與者傳達這些目標將如何實現。 為體系結構的各個方面編寫文檔說明,有助於架構師彌補用白板描述解決方案(使用框線圖方法)與以對下游設計和實現團隊有意義的方式表示解決方案之間眾所周知的差距。體系結構的框線圖留下了大量有待解釋的空間。需要揭示的細節通常隱藏並令人混淆地固守在那些框線背後。 文檔說明還可以促進創建切合實際並且可以系統開發(例如遵循標准模板)的體系結構構件。作為一門學科,軟體架構是非常成熟的。您可以利用最佳實踐和指導原則來為每種視圖創建標准模板,以表示體系結構的某個部分或范疇。模板可以為架構師提供有關需要實際產生什麼結果的訓練。並且模板還可以幫助架構師執行強化訓練——超越框線圖技術。模板以更具體的術語定義體系結構,因此可直接追溯到解決方案預期要滿足的業務和 IT 目標。 由於復雜性,典型的系統開發活動可能要花 18 個月左右的時間。人員縮減在設計和開發團隊是司空見慣的事情,從而導致瘋狂尋找恰當的替換人員。新的團隊成員通常阻礙進度,因為他們必須經歷一個學習過程才能成為高效的參與者。具有良好文檔說明構件的軟體架構可以提供: 對新團隊成員進行有關解決方案需求教育的完美平台。有關解決方案如何滿足業務和工程目標的說明。特定於問題領域的各種解決方案體系結構視圖。對個人將處理的視圖的重點關注。請考慮一個名為「體系結構決策」的假想構件(後續部分還將對此進行討論)。此構件確定要解決的問題,並評估備選機制以解決該問題。此構件對為什麼選擇某種備選機制而不選擇其他機制提供了論證。所確定的問題涉及到訪問大型機 IBM DB2�0�3 表的機制。對兩種備選機制進行了評估:使用 IBM MQSeries�0�3,或者使用 NEON Shadow Direct 適配器(一種供應商適配器)。盡管 MQSeries 具備相關功能並且花費較少,但是後者要穩定得多,並且在制定決策時,後者具有一定的優勢。現在設想原架構師在一年後離開了該項目,新的架構師粉墨登場。新的架構師質問該團隊為什麼不使用 IBM MQSeries 來訪問大型機 DB2 表。該團隊很快返回到體系結構決策構件,並指出了做出該選擇的原因。由於 IBM MQSeries 已在過去一年中經測試證明與另一個解決方案不相上下,並且由於其價格較低,於是對該決策進行了重新審視並做出更改以反映更新後的解決方案。 這個示例說明了為什麼對系統軟體架構的各個方面編寫文檔說明,是教育新團隊成員和在最少的停機情況下幫助他們入門所必需的。 回頁首體系結構的不同視圖您已經了解到可以通過不同的視圖來表示體系結構,每種視圖集中於該體系結構的特定方面或范疇。正如 Bass L 等人 所指出的,視圖 是由系統參與者編寫和讀取的體系結構元素或構造以及它們之間關系的內聚集合。 體系結構的功能 視圖描述各個體系結構構建塊、構建塊之間的關系,以及如何將它們分配到體系結構中的不同層。操作 視圖(也稱為技術視圖)描述各個基礎結構和中間件軟體組件,這些組件為將要部署的功能體系結構組件提供運行時平台。對應用程序架構師而言,功能視圖具有第一位的重要性。對基礎結構架構師而言,操作視圖是要重點關注的視圖。 這兩種視圖採用不同的方法解決相同的問題,兩種視圖都需要從概念體系結構推進到物理實現。視圖用於強調特定的體系結構范疇,同時有意地抑制其他范疇。 自從20 世紀 90 年代以來,已經存在許多不同的視圖集。Perry 和 Wolf 提出,關於構建具有多種視圖的體系結構(包括軟體架構),存在一些非常有趣的要點。發表軟體架構的 4 + 1 視圖的 Kruchten 認為存在五種視圖,這些視圖組合起來可以表示軟體架構。下面將描述前四種視圖。 視圖描述邏輯視圖處理靜態設計模型流程視圖處理設計的動態視圖物理視圖處理如何將軟體組件映射到硬體基礎設施開發視圖表示軟體組件在開發時環境中的靜態組織 第五種視圖更多的是一種 Litmus Test 視圖。它採用一組在體系結構上非常重要的用例(業務場景),並說明如何將四種視圖的每一種視圖中的體系結構元素集與針對那些元素的體系結構約束和決策結合起來,用於實現那些用例。 由Soni 等人 在Applied Software Architecture 中發表的另一種視圖由四種構成軟體架構的主要視圖組成:視圖描述概念體系結構視圖從主要設計元素及元素間的關系方面描述系統模塊互連體系結構視圖描述功能分解和如何在不同的層中安排軟體模塊執行體系結構視圖描述系統的動態結構代碼體系結構視圖描述如何在開發環境中組織源代碼、二進制文件和庫 軟體架構出版物中描述了許多其他視圖,但是介紹所有這些視圖超出了本文的范圍。對軟體架構的不同視圖進行仔細分析後表明,不同的研究結果之間存在大量的相似性。我們擁有一個最常用於表示系統軟體架構的最優視圖集合。 下一個部分將提供一些構件的概述,建議將這些構件用作可在軟體開發生命周期的體系結構階段生成的體系結構文檔的最小集。 回頁首文檔說明對象 可以對軟體架構的許多不同視圖或方面做文檔說明。對於任何中大型軟體開發項目,建議您至少為以下體系結構構件集編寫文檔說明:系統上下文系統上下文對表示為黑盒的整個系統如何與外部實體(系統和最終用戶)交互做文檔說明。它還定義系統與外部實體之間的信息和控制流。 系統上下文用於對系統所在的操作環境進行澄清、確認和編寫文檔說明。外部系統的性質、其介面以及信息和控制流對體系結構中的技術構件的下游規范有幫助。體系結構概述體系結構概述通過簡單的圖示表示形式說明體系結構中的主要概念元素和關系。您可以產生包括企業視圖和 IT 系統視圖的體系結構概述關系圖。概述幫助表示組織所需要的業務和 IT 功能。 功能體系結構從以下方面描述 IT 系統的結構:IT 系統的軟體組件的職責、介面、靜態關系和協作來交付組件所需功能的方式。此構件在各個細化階段中迭代地進行開發。操作體系結構操作體系結構構件表示計算機系統的網路,這些系統支持解決方案的某些性能、可伸縮性和容錯等需求。此構件還運行中間件、系統軟體和應用程序軟體組件。 此構件在各個細化階段中迭代地進行開發。體系結構決策體系結構決策構件提供了對所有在體系結構上相關的決策編寫文檔說明的單一位置。決策通常涉及到但不限於: 系統的結構。標識中間件組件以支持集成需求。將功能分配到每個體系結構組件(體系結構構建塊)。將體系結構構建塊分配到體系結構中的各個層。遵守標准。選擇技術以實現特定的體系結構構建塊或功能組件。 對任何視為在體系結構上與滿足業務和工程目標相關的決策編寫文檔說明。文檔說明通常包括: 問題的確定。各種解決方案的評估,包括優點和缺點。選定的解決方案,包括足夠的論證和其他將對下游設計和實現有幫助的相關詳細信息。 本系列的其餘部分將討論如何對軟體架構中的這五個構件編寫文檔說明。 回頁首結束語 軟體架構已經存在 30 多年了。過去幾十年已見證了軟體工程方面的大量工作。軟體架構師在設計滿足企業的業務、工程和 IT 目標的解決方案中起著中流砥柱的作用。為軟體架構編寫文檔說明是極其重要的。您可以使用文檔說明,就某個正在發展的系統與參與者進行交流。文檔說明對於使新的團隊成員迅速投入工作也是非常有用的,因為新的團隊成員可以在實現解決方案時使用體系結構透視圖作為上下文和邊界前提。 關於什麼在性質上是體系結構,什麼在性質上不是體系結構,以及應該對系統的哪些方面做文檔說明,一直存在大量的混淆。體系結構模板定義並標准化每種類型的構件中的內容,支持採用一致的方法來對軟體架構編寫文檔說明。 在本文中,您了解了作為一門學科的軟體架構,並了解了對體系結構的基本元素編寫文檔說明的重要性。您還閱讀了建議作為文檔說明最小集的體系結構構件的概述。請繼續關注本系列的其他文章,它們將詳述如何使用一組指導原則,以及如何對每個構件編寫文檔說明。參考資料 學習您可以參閱本文在 developerWorks 全球網站上的 英文原文。 閱讀已發布的軟體架構定義的綱要。 D. Perry 和 A. Wolf 撰寫的「Foundations for the Study of Software Architecture」是關於軟體架構的經典文章。 閱讀P. Kruchten 撰寫的「Architectural Blueprints - The "4+1" View Model of Software Architecture」。 Applied Software Architecture 提供了用於產生高質量軟體設計的實用指導原則和技術。 在developerWorks 的 Architecture 架構專區中,獲取用以提高您在體系結構方面的技能的各種資源。 瀏覽技術書店,以了解有關這些技術主題及其他技術主題的相關書籍。 討論參與論壇討論。 訪問developerWorks Blog,從而加入到 developerWorks 社區中來。 關於作者Tilak Mitra 是 IBM 的一名高級認證執行 IT 架構師。他擅長 SOA,在 SOA 的業務策略和方向方面為 IBM 提供幫助。他還是一位 SOA 主題專家,幫助客戶進行基於 SOA 的業務轉換,並重點關注復雜和大型的企業架構。他目前的工作重點是圍繞組合業務服務(Composite Business Services,CBS)構建可重用的資產,這些資產能夠在多種平台上運行,例如 IBM、SAP 等的 SOA 堆棧。他生活在陽光明媚的南佛羅里達,閑暇時,他非常喜歡參加板球和乒乓球活動。Tilak 在印度加爾各答的 Presidency 學院獲得了物理學學士學位,並且已經在班加羅爾的印度科學學院獲得了電子工程學學士和碩士學位。訪問 Tilak 的 blog,了解關於 SOA 的更多信息。您可以在 LinkedIn 上查看 Tilak Mitra 的個人簡介。 關閉[x]關於報告濫用的幫助報告濫用謝謝! 此內容已經標識給管理員注意。關閉[x]關於報告濫用的幫助報告濫用報告濫用提交失敗。 請稍後重試。關閉[x]developerWorks:登錄IBM ID:需要一個 IBM ID?忘記IBM ID?密碼:忘記密碼?更改您的密碼 保持登錄。單擊提交則表示您同意developerWorks 的條款和條件。 使用條款 當您初次登錄到 developerWorks 時,將會為您創建一份概要信息。您在developerWorks 概要信息中選擇公開的信息將公開顯示給其他人,但您可以隨時修改這些信息的顯示狀態。您的姓名(除非選擇隱藏)和昵稱將和您在 developerWorks 發布的內容一同顯示。所有提交的信息確保安全。關閉[x]請選擇您的昵稱:當您初次登錄到 developerWorks 時,將會為您創建一份概要信息,您需要指定一個昵稱。您的昵稱將和您在 developerWorks 發布的內容顯示在一起。昵稱長度在 3 至 31 個字元之間。 您的昵稱在 developerWorks 社區中必須是唯一的,並且出於隱私保護的原因,不能是您的電子郵件地址。昵稱:(長度在 3 至 31 個字元之間)單擊提交則表示您同意developerWorks 的條款和條件。 使用條款. 所有提交的信息確保安全。為本文評分評論回頁首
④ 關於網路架構
As the size and complexity of software systems increases, the design problem
goes beyond the algorithms and data structures of the computation: designing
and specifying the overall system structure emerges as a new kind of problem.
Structural issues include gross organization and global control structure;
protocols for communication, synchronization, and data access; assignment of
functionality to design elements; physical distribution; composition of design
elements; scaling and performance; and selection among design alternatives.
This is the software architecture level of design. There is a considerable
body of work on this topic, including mole interconnection languages,
templates and frameworks for systems that serve the needs of specific domains,
and formal models of component integration mechanisms. In addition, an
implicit body of work exists in the form of descriptive terms used informally to
describe systems. And while there is not currently a well-defined terminology
or notation to characterize architectural structures, good software engineers
make common use of architectural principles when designing complex
software. Many of the principles represent rules of thumb or idiomatic
patterns that have emerged informally over time. Others are more carefully
documented as instry and scientific standards.
It is increasingly clear that effective software engineering requires facility in
architectural software design. First, it is important to be able to recognize
common paradigms so that high-level relationships among systems can be
understood and so that new systems can be built as variations on old systems.
Second, getting the right architecture is often crucial to the success of a software
system design; the wrong one can lead to disastrous results. Third, detailed
understanding of software architectures allows the engineer to make
principled choices among design alternatives. Fourth, an architectural system
representation is often essential to the analysis and description of the highlevel
properties of a complex system.
⑤ 計算機網路體系分為哪四層
1.、應用層
應用層對應於OSI參考模型的高層,為用戶提供所需要的各種服務,例如:FTP、Telnet、DNS、SMTP等.
2.、傳輸層
傳輸層對應於OSI參考模型的傳輸層,為應用層實體提供端到端的通信功能,保證了數據包的順序傳送及數據的完整性。該層定義了兩個主要的協議:傳輸控制協議(TCP)和用戶數據報協議(UDP).
TCP協議提供的是一種可靠的、通過「三次握手」來連接的數據傳輸服務;而UDP協議提供的則是不保證可靠的(並不是不可靠)、無連接的數據傳輸服務.
3.、網際互聯層
網際互聯層對應於OSI參考模型的網路層,主要解決主機到主機的通信問題。它所包含的協議設計數據包在整個網路上的邏輯傳輸。注重重新賦予主機一個IP地址來完成對主機的定址,它還負責數據包在多種網路中的路由。
該層有三個主要協議:網際協議(IP)、互聯網組管理協議(IGMP)和互聯網控制報文協議(ICMP)。
IP協議是網際互聯層最重要的協議,它提供的是一個可靠、無連接的數據報傳遞服務。
4.、網路接入層(即主機-網路層)
網路接入層與OSI參考模型中的物理層和數據鏈路層相對應。它負責監視數據在主機和網路之間的交換。事實上,TCP/IP本身並未定義該層的協議,而由參與互連的各網路使用自己的物理層和數據鏈路層協議,然後與TCP/IP的網路接入層進行連接。地址解析協議(ARP)工作在此層,即OSI參考模型的數據鏈路層。
(5)關於軟體的網路架構正確的是擴展閱讀:
OSI將計算機網路體系結構(architecture)劃分為以下七層:
物理層: 將數據轉換為可通過物理介質傳送的電子信號相當於郵局中的搬運工人。
數據鏈路層: 決定訪問網路介質的方式。
在此層將數據分幀,並處理流控制。本層指定拓撲結構並提供硬體定址,相當於郵局中的裝拆箱工人。
網路層: 使用權數據路由經過大型網路 相當於郵局中的排序工人。
傳輸層: 提供終端到終端的可靠連接 相當於公司中跑郵局的送信職員。
會話層: 允許用戶使用簡單易記的名稱建立連接 相當於公司中收寄信、寫信封與拆信封的秘書。
表示層: 協商數據交換格式 相當公司中簡報老闆、替老闆寫信的助理。
應用層: 用戶的應用程序和網路之間的介面老闆。
⑥ (多選題)計算機網路中,關於C/S結構,下列說法正確的是() A C/S結構即客戶機/
A、E、F
C/S結構即客戶機/伺服器體系結構;在C/S結構中,伺服器是指一種特定的計算機程序;在C/S結構中,客戶機程序和伺服器程序必須是同一操作系統程序。
在C/S結構中,應用程序分為兩部分:伺服器部分和客戶機部分。伺服器部分是多個用戶共享的信息與功能,執行後台服務,如控制共享資料庫的操作等。
客戶機部分為用戶所專有,負責執行前台功能,在出錯提示、在線幫助等方面都有強大的功能,並且可以在子程序間自由切換。
(6)關於軟體的網路架構正確的是擴展閱讀:
C/S結構的優點是能充分發揮客戶端PC的處理能力,很多工作可以在客戶端處理後再提交給伺服器。對應的優點就是客戶端響應速度快。
傳統的C/S結構的軟體需要針對不同的操作系統系統開發不同版本的軟體,由於產品的更新換代十分快,代價高和低效率已經不適應工作需要。在JAVA這樣的跨平台語言出現之後,B/S架構更是猛烈沖擊C/S,並對其形成威脅和挑戰。
CS結構軟體可從不可避免的整體性考慮,構件的重用性不如在BS要求下構建的重用性好。BS對應的是多重結構,要求構建相對獨立的功能,能夠相對較好的重用。
⑦ 關於計算機網路技術和軟體技術方面的問題
這樣來說吧,我剛剛畢業,對這個還是比較了解的。那我以自己的語言說一下。
首先是計算機網路技術,一看就知道就是關於網路的,簡練的說,計算機網路技術是學習關於網路技術方面的學科,學習的內容不外乎OSI七層的協議,現在的網路架構都是基於這幾部分來傳播數據的。所以關於這個特點,又會分很多的職業:
第一個網路管理與安全技術方向就是網路管理跟安全相結合,要求從業人員掌握豐富的網路技術比如SNMP、firewall、VPN等等。
第二個是主要網站開發的,這個就要掌握一定的編程功底了,比如C語言等,網頁製作自學都可以了,要學好編程少不了。
第三個的話系統集成,其實就是系統集成商所要聘請的人才,它包含了很多網路技術,涵蓋了方方面面,有一定的linux功底才行。
第四個的話就是我正在學習的,工程師嘛,簡單的說就是人家公司中標之後,這個網路就由你來負責建好,中間需要你有扎實的網路技術功底,還有廠商要十分了解,網路行業的老大哥cisco啊國內的華三啊等等,選型並且部署一個網路。
軟體方面:
第一個的話不用說就是編程了,如果你有良好的邏輯思維能力,較好的數學能力的話,你可以選擇它。現在很多公司都需要。掌握一門編程語言就很夠了,如果你厲害,C語言是個不錯的選擇,畢竟咋用的windows可是C語言編程出來的喔!其次你可以學習Java,熱啊現在,這個你可以往手機廠商那邊發展,什麼手機游戲啊手機編程啊等等,用人量很大。
第二個的話資料庫也是很好的,你說哪一個公司不需要資料庫,計算機最重要的是數據了,為什麼說一個公司會出現一些間諜,他們就是竊取數據,要知道,行業內被人知道了你的秘密,你也差不多完了。類似Oracle等大的資料庫廠商可是聞名的,能夠學好的話年薪也有十萬。
說了那麼多,我只能總結出:按照你自己的興趣去選擇他們,任何一門技術,我們不是全才,因為我們是普通人,正是普通人,所以只學一門專才就行了。你掌握了任何一門技術,並且能夠融會貫通,你就很強了。兄弟,加油吧!
⑧ 什麼是網路架構
網路架構是進行通信連接的一種網路結構。
網路架構是為設計、構建和管理一個通信網路提供一個構架和技術基礎的藍圖。網路構架定義了數據網路通信系統的每個方面,包括但不限於用戶使用的介面類型、使用的網路協議和可能使用的網路布線的類型。
網路架構典型的有一個分層結構。分層是一種現代的網路設計原理,它將通信任務劃分成很多更小的部分,每個部分完成一個特定的子任務和用小數量良好定義的方式與其它部分相結合。
(8)關於軟體的網路架構正確的是擴展閱讀:
使用網路架構注意事項:
1、動態多路徑
能夠通過多個WAN鏈路對流量進行負載均衡並不是一項新功能。但是,在傳統的WAN中,此功能很難配置,並且通常以靜態方式將流量分配給給定的WAN鏈路。即使面對諸如擁塞鏈路之類的負面擁塞,也不能改變給定WAN鏈路的流量分配。
2、應用程序級別
如果應用程序的性能開始下降,因為該應用程序使用的託管虛擬化網路功能(VNF)的物理伺服器的CPU利用率過高,則VNF可能會移動到利用率較低的伺服器中。
3、能見度
有許多工具聲稱可以為網路組織提供對傳統WAN的完全可見性,以便解決與網路和/或應用程序性能相關的問題。但是,無論是這些工具的缺陷還是網路組織使用的故障排除流程,採用新的WAN架構將使故障排除任務變得更加復雜。
參考資料來源:網路:LTE網路架構
⑨ 什麼是網路結構
網路結構指計算機網路的結構。計算機網路由計算機系統、通信鏈路和網路結點組成,它是計算機技術和通信技術緊密結合的領域,承擔著數據通信和數據處理兩類工作。從邏輯功能看,網路又可分為資源子網和通信子網。
資源子網提供訪問網路和處理數據的能力,它由主計算機系統、終端控制器和終端組成。通信子網提供網路通信功能,它由網路結點、通信鏈路和信號變換設備組成。而網路中通信子網的結構直接影響網路結構。通信子網按其傳送數據的技術可分為點-點通信信道和廣播通信信道兩種。
(9)關於軟體的網路架構正確的是擴展閱讀:
通信子網的每條信道都連接著一對網路結點。如網中任意兩點間無直接相連的信道,則它們之間的通信須由其它中間結點轉接完成。在信息傳輸過程中,每個中間結點將把所接收的信息存起來,直到請求輸出線空閑時,再轉發至下一個結點。這種信道稱為點-點信道。採用這種傳輸方式的通信子網稱點-點子網。
⑩ 計算機的系統軟體 網路系統有哪些
LAMP 和WAA 屬於一整個網路架構,這兩個單詞是縮寫,具體自己網路,LAMP的好處就是,所有東西都是開源的。
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