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網路游戲盛會在我國哪個城市舉辦

發布時間:2022-07-27 23:32:52

⑴ WCG是什麼

WCG

賽事全稱:World Cyber Games

中文全稱:世界電子競技大賽
主辦國家:韓國

獎金總額:40萬美元

WCG每年舉辦一次。從2001年至今WCG大賽已成為引領數碼娛樂文化的先鋒,號稱電子競技世界的奧運會。WCG是全球范圍內第一個最具規模的游戲文化節,大賽一直以「beyond the game」為口號,以推動電子競技的全球發展為目標,旨在促進人們在網路時代的溝通、互動和交流,促進人類生活的和諧與愉快。WCG的主辦方將其定位在全球性的電子競技奧運盛會,是一個以奧林匹克運動會形式籌辦的電子運動會,承擔著溝通全球頂尖電子競技運動選手,進行國際間交流的責任,成為新體育形式的開創者。經過幾屆WCG大賽的成功舉辦,三星電子杯WCG世界電子競技大賽已經在中國得到肯定與支持。

世界電子競技大賽,WCG(World Cyber Games),是一個全球性的網路游戲的競技盛會。

WCG創立於2000年,由韓國財閥三星主導、韓國政府支助,每年舉辦一屆,第一屆於2001年舉辦。

WCG每年選擇若干游戲作為正式比賽項目,但其中充滿各項考量:

在韓國是否流行、韓國選手能否勝出;
廠商贊助;
各地普遍程度
雖然WCG號稱是「世界級」比賽,但包含挑戰賽在內的前四屆,均在韓國舉辦,而且一定會挑選對韓國選手最有利的游戲項目,也因此,被稱為韓國「國戲」的星際爭霸年年入選。

而廠商的贊助也是另一個影響游戲項目的原因之一。帝國時代系列一直是台灣人的強項,並且曾經於第一屆被台灣的「電玩小子」曾政承奪走冠軍,但是到了2004年,就被同樣是微軟,但平台改為Xbox的世界街頭賽車2(Project Gotham Racing 2)所取代。而藝電、Atari、Sierra、Blizzard等幾大家,也分別瓜分了其中的比賽項目,其他公司的游戲幾乎沒有出現的機會。

此外,WCG每年都會有「表演賽」,而表演賽的游戲一律是韓國國產游戲,藉此推廣韓國的相關產業。

日期 總獎金 主辦城市 參賽人數 官方比賽項目
WCGC
(世界電子競技挑戰賽) 2000年10月7-15日 200,000美元 韓國漢城愛寶樂園 來自17個國家與地區的174名參賽者 雷神之錘III:雷神競技場 (Quake III: Arena)
FIFA 2000
帝國時代 II (Age of Empires II)
星際爭霸®:血戰™ (StarCraft®: Brood War™)

WCG 2001
(第一屆 WCG) 2001年12月5-9日 300,000美元 韓國漢城會展大廳 來自37個國家與地區的430名參賽者 雷神之錘III:雷神競技場 (Quake III: Arena)
FIFA 2001
帝國時代 II (Age of Empires II)
星際爭霸®:血戰™ (StarCraft®: Brood War™)
虛幻™競技場 (Unreal™ Tournament)
半條命™:反恐精英 (Half-Life: Counter-Strike)

WCG 2002
(第二屆 WCG) 2002年10月28日-11月3日 300,000美元 韓國大田博覽會科技園 來自45個國家與地區的462名參賽者 雷神之錘III:雷神競技場 (Quake III: Arena)
FIFA 2002 世界盃 (2002 FIFA World Cup)
帝國時代 II (Age of Empires II)
星際爭霸®:血戰™ (StarCraft®: Brood War™)
虛幻™競技場 (Unreal™ Tournament)
半條命™:反恐精英 (Half-Life: Counter-Strike)

WCG 2003
(第三屆 WCG) 2003年10月12-18日 350,000美元 韓國漢城奧林匹克公園 來自55個國家與地區的562名參賽者 魔獸爭霸® III:混亂之治™ (WarCraft® III: Reign of Chaos™)
FIFA 足球 2003™ (FIFA Soccer 2003™)
神話世紀 (Age of Mythology™)
星際爭霸®:血戰™ (StarCraft®: Brood War™)
虛幻™競技場 2003 (Unreal™ Tournament 2003)
半條命™:反恐精英 (Half-Life: Counter-Strike)
光暈™ (Halo™)

WCG 2004
(第四屆 WCG) 2004年10月6-10日 400,000美元 美國舊金山 來自60個國家與地區的近600名參賽者 反恐精英™:零點行動Counter-Strike™: Condition Zero
FIFA 足球 2004™ (FIFA Soccer 2004™)
極品飛車™:地下任務(Need For Speed™: Underground)
星際爭霸®:血戰™ (StarCraft®: Brood War™)
虛幻™競技場 2004 (Unreal™ Tournament 2004)
魔獸爭霸® III:冰封王座™ (WarCraft® III: Frozen Throne™)
光暈™ (Halo™)
互聯網路街頭賽車 2® (Project Gotham Racing 2®)

⑵ 英雄聯盟宣布深圳將成為全球總決賽主辦城市主要原因是什麼

作為中國的技術和創新中心,深圳自然有條件舉辦全球總決賽的比賽,就像是2020賽季的全球總決賽在上海舉行, 2021年英雄聯盟電子競技賽事的年度決賽,全球總決賽將恢復多城市比賽的形式,我們都還期望它將成為英雄聯盟電子競技的歷史最大的事件,作為全球首屈一指的電子競技賽事,英雄聯盟現已正式進入第11個職業賽季,不久前,英雄聯盟錦標賽正式宣布,中國深圳已成為2021年全球總決賽的主辦城市。

全球總決賽是“英雄聯盟”項目的年度總決賽

來自全球100多個專業英雄聯盟電競團隊的800名職業選手參加了11場比賽聯盟,每個分區聯賽約有10支隊伍,聯盟每年舉行兩個賽季的比賽,以爭奪地區排名和全球決賽積分,區域排名和全球總決賽分數用於確定兩項重大國際賽事的資格,賽季中期冠軍和全球總決賽,在賽季結束前,粉絲們投票選出了每個聯賽中最受歡迎的隊員,並在全明星周末進行了友誼賽。

⑶ 2012年網路游戲盛會「chinajoy」在我國哪個城市舉辦

上海。。。。。。。

⑷ chinajoy是什麼意思啊

chinajoy的意思是指中國國際數碼互動娛樂展覽會。
中國國際數碼互動娛樂展覽會,是由國家新聞出版署和上海市人民政府共同指導,中國音像與數字出版協會和上海漢威信恆展覽有限公司主辦,上海市新聞出版局和浦東新區人民政府協辦的綜合性國際數字娛樂產業盛會。作為當今全球數字娛樂領域最具知名度與影響力的年度盛會之一,ChinaJoy涵蓋游戲、動漫、互聯網影視、互聯網音樂、網路文學、電子競技、潮流玩具、智能娛樂軟體及硬體等數字娛樂多領域。
ChinaJoy上,主要展示的是網路游戲、動漫以及一些娛樂硬體等,展會的目的,主要是促進網路游戲、動漫等數碼互動娛樂產業在中國的有序、健康發展。從2004年1月16日——18日,在北京展覽館舉辦第一屆ChinaJoyCosplay嘉年華後,緊接著,2004年10月5日——7日,又在上海舉辦了第二屆ChinaJoyCosplay嘉年華,至此,ChinaJoy每年基本就敲定在上海,時間大多數都集中在7月的下旬。

⑸ WCG是什麼國家承辦的

世界電子競技大賽
世界電子競技大賽,WCG(World Cyber Games),是一個全球性的網路游戲的競技盛會。

WCG創立於2000年,由韓國財閥三星主導、韓國政府支助,每年舉辦一屆,第一屆於2001年舉辦。

⑹ 什麼是ChinaJoy

中國國際數碼互動娛樂展覽會簡稱:ChinaJoy。

ChinaJoy是全球數碼互動娛樂領域具有影響力的盛會。中國國際數碼互動娛樂展覽會是由中華人民共和國新聞出版總署等十二個政府部門指導,中國出版工作者協會游戲出版物工作委員會、中華人民共和國商務部外貿發展局、上海市新聞出版局和上海漢威信恆展覽有限公司聯合主辦,上海市浦東新區人民政府協辦的國際著名數碼互動娛樂大展。

中國國際數碼互動娛樂展覽會創辦於中國網路游戲爆發的世紀之初,歷經十餘年的發展,已經成為全球首屈一指的數碼互動娛樂展會。主辦方根據全球數字娛樂產業的發展趨勢,不斷擴展和完善ChinaJoy做為數字娛樂產業交流平台的作用,除了游戲展會外,還同期舉辦多個游戲相關的技術和商業會議。目前ChinaJoy已經形成一個以中國國際數碼互動娛樂展覽會(含B To C和B To B)為主,並包括同期舉辦的中國國際動漫及衍生品授權展覽會(C.A.W.A.E)、國際智能娛樂硬體展覽會(eSmart)及中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)、世界移動游戲大會(WMGC)、中國游戲開發者大會(CGDC)、全球虛擬現實投融資大會(GVRIS)、全球虛擬現實y娛樂產業大會(GVRES)、全球虛擬現實開發者大會(GVRDC)在內的龐大會展陣容,其內容涵蓋了PC網路游戲、移動游戲、主機游戲、智能娛樂硬體、VR/AR技術及家庭數字娛樂等多種業態,受眾群則包括玩家及消費者、游戲商務人士及技術開發人員,從而形成了一個橫跨數字娛樂全業態、匯聚游戲、動漫、影視、網路文學等多領域的泛娛樂產業交流和展示平台。

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