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心動網路米哈游哪個好

發布時間:2022-07-16 17:49:41

① 國內手游開發做的比較好的,都是哪些公司

騰訊,網易,巨人,嗶哩嗶哩,心動網路,極光計劃,這都是一些大公司,還有很多小作坊做手游也不錯,但是太多了我就不一一舉例了,因為我懶

② 騰訊會收購心動網路嗎

4月1日,嗶哩嗶哩宣布以約9.6億港元戰略投資心動公司,交易完成後,B站持有心動4.72%股權。阿里巴巴也通過淘寶中國控股有限公司認購365.8萬股,預計交易後將持有0.76%的股權。4月6日,心動公司宣布完成對LeanCloud的收購,雙方將共起負責公司面向開發者的產品線。LeanCloud作為 TDS 一部分將繼續向現有用戶和新用戶提供穩定的服務。

像B站、阿里等互聯網巨頭入股心動網路,其目的之一可能就是為了扶持taptap之類的新興買量平台、新興分發平台,跳出傳統渠道的弊端,對不合理的要求大聲說「不」,倒逼國內傳統渠道卸下「盔甲」與內容出品方一起共建健康和諧的游戲生態。內容為王時代,不僅玩家擁有選擇權,內容出品方選擇權也應不斷增強。

③ 心動網路怎麼

今天(2月6日)三七互娛和游族網路接連發布公告,均以1.0005億元認購心動網路新增股票725萬股,各自獲得其增資完成後2.38%的股權。根據心動網路最新股價顯示,公司目前總市值約為40億元人民幣。

三七互娛稱,本次參與心動網路股票發行,將進一步加強與心動網路的戰略合作。同時,與心動網路在資本層面的合作將促進其與公司在游戲研發、發行、IP合作、泛娛樂領域的更多聯動協同。

游族也表示,通過投資心動網路,有利於在未來戰略發展方面與其形成積極的協同效應,深化公司在游戲全產業鏈布局,以及在泛娛樂等領域的業務合作及互動效應,為公司增加新的利潤增長點,進一步提升公司品牌影響力和核心競爭力。

同時獲得三七互娛與游族的「青睞」,不難看出這家游戲企業確實有其魅力所在,不管是游戲產品輸出還是營收能力,都有足夠的探索前景。心動網路從2009年到2017年,從頁游時代到手游時代,從《神仙道》到《仙境傳說RO:守護永恆的愛》,在手遊行業中也確實逐漸走出了一條特殊的道路。

頁游起家,代理《神仙道》一炮而紅

2009年,黃一孟賣掉了他的資源分享網站VeryCD,獲得一筆啟動資金之後,聯合幾個合夥人創立了「心動網路」這個品牌,並開始向頁游領域進攻。而直到2011年7月,代理自飛魚科技的頁游《神仙道》一炮而紅之後,大多數人才知道了心動網路及其創始人黃一孟。

在當時的環境中,《神仙道》比大多數網頁游戲質量更高、創新力度更大,甚至一度成為國內頁游時代的標桿。2011年下半年,靠著頁游的火爆,心動網路的月營收曾達到1.5億人民幣。有數據顯示,自2011年7月上線至2015年初,《神仙道》累計流水達到了16.96億元人民幣。

2013年入局手游,跳出行業對頁游廠商的偏見

《神仙道》頁游的爆發除了給心動帶來足夠的名聲之外,也讓其擁有了穩定的現金流,這樣的收入量級使其在游戲行業站穩了腳跟。盡管心動的頁游進行得如火如荼,但手游大潮的到來也使得它不得不考慮轉型的問題。

2013年心動代理的頁游《仙俠道》被認為是《神仙道》的繼承者,不管是研發人員還是運營推廣團隊都沿用了原來的樣式,借鑒了《神仙道》所有的成功經驗,然而這款游戲最終卻沒有達到預期的成績。相反,同年推出的《神仙道》iOS版卻成為了心動第二個爆款。

2013年1月,心動推出《神仙道》iOS版。在很長一段時間內,這款產品的排名始終處於暢銷榜前三之內,巔峰期每月營收超過3500萬元。直到2016年初,心動在手游市場中的最大成就和收入貢獻者都依然是《神仙道》iOS版。

因為頁游模式與手游模式相去甚遠,在當時轉型的頁游廠商或多或少都遇到一些磕絆,特別是打法的差異性使得不少頁游廠商都無法適應。然而心動卻在轉型之後一改自己的風格,依靠「神仙道」IP迅速融入了手游市場,改變了行業對頁游廠商的「偏見」。

產品接連成功,2015年心動正式登上新三板

憑借幾款「神仙道」類游戲,心動網路收入穩定、體量不斷壯大。2013年營收5.3億元、2014年營收4.6億元、2015年營收2.81億元。直到2015年9月,心動網路獲得首輪融資2.9億元人民幣,並在11月4日正式掛牌新三板,心動的道路在《神仙道》之後一直有條不紊。

心動上市不久後,在2015年年底,其開始了對手遊行業的第二波沖擊。2015年10月,三國題材的SLG手游《橫掃千軍》上線AppStore,最高暢銷榜排名第20名;2016年2月,《說劍》正式登陸App Store,同時獲得154個國家的App Store首頁推薦;2016年3月,《神仙道》高清重製版正式登陸App Store;2016年4月,首款RO主題休閑放置手游《天天打波利》上線;2016年6月,3D策略彈射手游《橫沖直撞》上線。

「神仙道」系列產品開始出現下滑之後,心動網路的流水便由接下來的幾款產品撐起,其中表現最佳的當屬《橫掃千軍》及《天天打波利》。而登上新三板前後,心動的布局更加豐富,除了原有的手游產品之外,還啟動了「心動計劃」,在全國展開女團招募活動,同時涉足製作動漫、電影等文化娛樂產品。

未來RO和TapTap是重點

2017年1月19日,心動今年的力作《仙境傳說RO:守護永恆的愛》正式開啟不刪檔測試。為了重現《仙境傳說RO》端游的經典,心動在游戲中沿用了大量端游中的設定、加入經典的職業體系和社交體系、採用全球同服、摒棄常見的VIP等氪金設定,打造一款端遊玩家熟悉的探索式的MMO手游。目前其在暢銷榜上的最高名次為23名,3月1日將開啟全平台公測。
心動力推的《仙境傳說RO》能保證其在手游市場上的口碑和流水,除此之外,黃一孟還將眼光放向了獨立游戲市場,TapTap便是重中之重。這個自稱不做聯運不分成的手游分享社區平台,在2016年4月上架,到2016年年底,它已經成為了國內數一數二的獨立與單機手游平台,黃一孟曾表示,希望TapTap是一個像Steam一樣的東西。

除了TapTap之外,心動也堅持設立基金扶持獨立游戲團隊,幫助獨立游戲開發者解決版號問題等等。這個懷揣著「理想主義」的企業,也希望能離獨立游戲更近,離玩家更近,因此獨立游戲領域,心動是志在必得。
而對於三七互娛和游族網路來說,入股心動網路的原因,一方面既是頁游時代的「老朋友」,另一方面心動團隊對市場的獨特「嗅覺」、其在手游產品上的大膽布局、在獨立游戲市場佔得的先機都是三七和游族所青睞的。

④ 心動網路的主營業務是什麼員工待遇怎麼樣

主營業務是游戲研發。

8000塊的人體工程椅、包三餐(每月200塊)什麼的就不提了,工資和一線大廠不能比,每個部門待遇不一樣,個人所在的市場部,boss一點也不擺架子,抓問題抓的特別准,部門經理做事干凈利落,每當部門有同事離職,boss和經理都會問需不需要推薦到其他公司去,心動市場部算的上是整個心動最人性化的部門了。

1. 之前的連續成功導致我們過高的估計了游戲的成功率,由於我們的成功項目獎金演算法都是和工資綁定的,導致我們在給員工定薪的時候老是想著將來成功了收入會是多少。甚至於理所因當的覺得薪資低一點很正常,應該讓大家都沖著項目成功努力拚一把,拼成功了大家才有錢賺。

2. 之前的成功來的太容易也讓我們忽視了研發和持續投入的重要性,把成功想的太簡單,把低投入高產出想成了常態而忽視了人才和技術的積累。

而經歷了這些年的成功和失敗經歷後,我覺得我們終於把問題想明白了,如果放眼長期,就不要指望那些低投入就能短期產生巨額回報的事情(這些事兒即使做成了看起回報很大,其實也會錯失很多自身成長的機會。就像我們當年那樣)。

我們現在就是踏踏實實的培養團隊,提升手藝,做能夠打動玩家的作品。而在這個環節中,人才是最重要的,我們願意為優秀的人才和他們的成長給予最高的薪酬激勵。

我在致股東信中所說的:「我們會更看重研發能力的提升而非公司收入的提升」,也就是說為了長期的成長,我們是願意付出更多來帶動研發實力和團隊的成長的。

關於薪酬之前心動一直不夠有競爭力,從現在開始我們要爭做行業最高。

⑤ 心動網路是干什麼的

近日,心動公布了上市後的首份財報。財報顯示,心動旗下買斷制付費游戲有12款,其中銷量大頭是《ICEY》和《Muse Dash》,前者的全球銷量已經超過300萬份,後者也超過140萬份。

心動代理發行的多數買斷制付費游戲都是獨立游戲。相比大型廠商可以自我完成開發到發行的多個環節,獨立游戲開發者的確更需要發行商的支持。由於體量和資源的限制,獨立游戲開發者更容易遇到資金缺乏、經驗不足、缺少宣發資源等問題,這是他們尋求發行商合作的主要原因。

對開發者而言,發行商的作用是什麼?

好奇是音樂游戲《Muse Dash》的製作人,在《Muse Dash》的開發商PeroPeroGames這里,他還擔當著「ATM」的角色,提供了游戲的製作資金。好奇說,《Muse Dash》的開發「是個閉造的過程」,一直到游戲快要做完時,他們仍然「對游戲圈不是很了解」。但這個時候,如何售出遊戲已經是一個迫在眉睫的問題。

作為一款雙鍵音游,《Muse Dash》的界面很像一款平台動作游戲

好奇曾考慮過自己發行游戲,也的確有做獨立游戲的前輩提出這樣的建議。但考慮到到自己的團隊「一沒經驗,二沒精力,三沒預算」,他還是放棄了這個想法。一個偶然的機會,好奇在上看到了位叫 「拚命玩三郎」 的獨游戲開發者與他一樣住在廣州。於是他去超市買了一大袋零食,登門拜訪求教。此後,拚命玩三郎幫忙將PeroPeroGames的游戲推薦給些發公司,這其中就包括他們最終選擇的動網路。

好奇告訴觸樂:「論商務條款,動給出的(條件)不是最好的,但我們仍然選擇了他們。」他說,這種選擇的原因是多方面的,「心動網路和我們對接的常誠懇且尊重我們的意願」。從一個細節上來說,心動是他見過的唯一一家會在合同上將合作方寫成甲方的發行公司。「我這個人比較在意這些微妙的東西」,好奇這樣說。

在職業素養和態度之外,好奇認為,目前發行商最大的優勢「還是自有流量方面」,TapTap具有這樣的優勢,同時,他也比較欣賞TapTap作為平台對待玩家和開發者的態度。

⑥ 心動網路是什麼軟體

心動網路不是軟體,是一個公司。

心動網路是國內知名的游戲公司,前身為中國較早的互聯網分享網站之一的VeryCD。2009年起,公司開始打造心動游戲的自主品牌,專注於游戲的研發與發行,代表作品包括《仙境傳說RO:守護永恆的愛》、《香腸派對》、《去月球》、《海姆達爾》等,並成立了游戲海外發行公司X.D. Global和手游分享社區TapTap。

相關作品

1、X.D. Global

心動全球(X.D. Global)在全球各個國家及地區發行過眾多廣受歡迎的游戲作品,收入和口碑雙豐收,代表作品有《少女前線》、《碧藍航線》等,是東亞地區近些年來頗受矚目的海外發行公司。

2、TapTap

TapTap是一個游戲推薦平台,亦是一個核心游戲玩家聚集的社區,為玩家找到好游戲,為好游戲找到喜歡它的玩家。TapTap提供Android、iOS、web三種版本的產品,只收錄官方包,不做聯合運營,是國內支持付費購買正版安卓游戲的第三方平台。

⑦ 米哈游跟網易雲哪個

網易雲比米哈游是更好的網路公司。
網易公司(NASDAQ:NTES),1997年由創始人兼CEO丁磊先生在廣州創辦,2000年在美國NASDAQ股票交易所掛牌上市,是中國領先的互聯網技術公司。
在開發互聯網應用、服務及其它技術方面,始終保持中國業界領先地位。本著對中國互聯網發展強烈的使命感,締造美好生活的願景,網易利用最先進的互聯網技術,加強人與人之間信息的交流和共享。
網易公司推出了門戶網站、在線游戲、電子郵箱、在線教育、電子商務、在線音樂、網易CC直播等多種服務。

⑧ 請問心動網路和吉比特在游戲行業中,哪個影響力大

我個人覺得是心動網路吧,因為你說的這個吉比特我都沒啥印象。還有就是,心動網路的游戲還是挺好的,至少比大多數國產游戲好。至少心動網路有個taptap,為國內獨立游戲提供了很大的發展平台,就這一點貢獻就挺大的。

⑨ 哪個上市公司擁有米哈游股份

阿佩吉公司。米哈游的存續的全資子公司還有米哈游科技(上海)有限公司、上海米哈游天命科技有限公司、上海米哈游派蒙科技有限公司、上海米哈游阿爾戈科技有限公司、上海米哈游海淵城科技有限公司、上海米哈游璃月科技有限公司、上海米哈游重裝小兔科技有限公司、上海米哈游袖纏雲科技有限公司、上海交宅科技有限公司、上海吼美科技有限公司。2019年,上海米哈游影鐵科技有限公司成立。米哈游,全稱為「上海米哈游網路科技股份有限公司」。米哈游持有米哈游影鐵100%的股份。
拓展資料:
多品類布局,財務狀況良好 ,受人口紅利消失、版號停發等多重因素影響,國內游戲行業整體增速放緩。在這樣的大背景下,心動網路2022年三年良好的財務狀況應該是其能夠以較短的時間內,完成港股上市的重要原因。 根據心動最新招股書顯示,2016年、2017年、2018年三年間,心動網路總收入分別為人民幣7.655億元、13.444億元、18.871億元,年利潤分別為2340萬元、1.205億元、3.527億元。 同時,2016年、2017年、2018年12月31日及2019年9月30日,心動並無任何借款或未動用銀行信貸。 通過招股書可以看出,心動的收入主要由兩部分組成:網游和付費游戲的運營收入,以及TapTap帶來的信息服務收入。
就其游戲運營業務而言,多品類布局讓心動在游戲研發和發行時,擁有更大的選擇區間。 根據心動最新的招股書顯示,2019年9月30日,心動網路共運營42款網路游戲及12款付費游戲,覆蓋的網游品類包括MMO(《仙境傳說M》及《神仙道高清重製版》)、CCG(《少女前線》)、SLG(《橫掃千軍》)及戰術競技(《香腸派對》)等; 從用戶數據來看,心動的網游運營業務高速增長。 2019年9月30日,心動的網路游戲累計注冊用戶數達到了1.651億;於2016年、2017年、2018年及2019年9月30日止九個月,心動旗下網路游戲的平均月活躍用戶數分別為187.2萬、365.1萬、876.1萬和1917.7萬。 同時,心動還發行了一系列以買斷制為主要盈利模式的付費游戲,如《艾希》《去月球》《說劍》等。值得一提的是,心動發行的付費游戲在TapTap評分往往都在8.5分以上,不少游戲評分甚至高於9.5分。
根據心動招股書顯示,2019年9月30日,心動儲備了11款網路游戲(其中包括5款自研產品)和7款付費游戲。
網游儲備列表(來自心動招股書)
付費游戲儲備列表(來自心動招股書) 而在2022年一段時間,心動加快了海外發行市場業務布局的節奏,在不同區域市場推出了6款新網游:6月在韓國推出《夢幻模擬戰》;8月在日本推出《侍魂:朧月傳說》,同期在東南亞推出《神諭文明》;9月在港澳台推出《荒野領主》;11月在韓國推出《大王不高興》,同時在中國大陸市場推出了《#COMPASS 戰斗天賦解析系統》。

⑩ 心動網路有哪些游戲 心動網路游戲合集

一、仙境傳說ro愛如初見


說劍這款游戲是一個十分奇特具有意境的游戲,整個游戲沒有大氣磅礴豐富繁雜的特效畫面,全都採用中國古代水墨畫的風格,玩家將操控其中的劍客揮灑出氣勢磅礴的刀劍,劍如筆鋒,筆走游龍,刀光劍影中交織著黑白墨畫。

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