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網路基礎軟體

發布時間:2022-07-16 05:08:09

① 電腦上都要裝什麼基本軟體

這個因人而異,我通常是裝office、winrar、acdsee、acobat、殺毒軟體、迅雷、qq、暴風影音、千千靜聽、360安全衛士、世界之窗瀏覽器。一般情況下這些夠了。

② SNS是什麼軟體

SNS,全稱Social
Networking Services,即社會性網路服務,專指在幫助人們建立社會性網路的互聯網應用服務。也指社會現有已成熟普及的信息載體,如簡訊SMS服務。SNS的另一種常用解釋:全稱Social
Network Site,即「社交網站」或「社交網」。社會性網路(Social
Networking)是指個人之間的關系網路,這種基於社會網路關系系統思想的網站就是社會性網路網站(SNS網站)。SNS也指Social Network
Software,社會性網路軟體,是一個採用分布式技術,通俗地說是採用P2P技術,構建的下一代基於個人的網路基礎軟體。

③ 網路軟體是實現網路功能不可缺少的軟體環境,它通常包括哪些部分其中最主要的網路軟體是什麼軟體

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2.網路軟體
網路軟體是實現網路功能所不可缺少的軟環境。網路軟體通常包括網路操作系統和網路協議軟體。
(1)網路操作系統
網路操作系統是運行在網路硬體基礎之上的,為網路用戶提供共享資源管理服務、基本通信服務、網路系統安全服務及其他網路服務的軟體系統。網路操作系統是網路的核心,其他應用軟體系統需要網路操作系統的支持才能運行。
在網路系統中,每個用戶都可享用系統中的各種資源,所以,網路操作系統必須對用戶進行控制,否則,就會造成系統混亂,造成信息數據的破壞和丟失。為了協調系統資源,網路操作系統需要通過軟體工具對網路資源進行全面的管理,進行合理的調度和分配。
(2)網路協議軟體
連入網路的計算機依靠網路協議實現互相通信,而網路協議是靠具體的網路協議軟體的運行支持才能工作。凡是連人計算機網路的伺服器和工作站上都運行著相應的網路協議軟體。

④ 計算機網路軟體包括

計算機網路軟體包括通信支撐平台軟體、網路服務支撐平台軟體、網路應用支撐平台軟體、網路應用系統、網路管理系統以及用於特殊網路站點的軟體等。從網路體系結構模型不難看出,通信軟體和各層網路協議軟體是這些網路軟體的基礎和主體。


通信軟體


用以監督和控制通信工作的軟體。它除了作為計算機網路軟體的基礎組成部分外,還可用作計算機與自帶終端或附屬計算機之間實現通信的軟體。通信軟體通常由線路緩沖區管理程序、線路控製程序以及報文管理程序組成。報文管理程序通常由接收、發送、收發記錄、差錯控制、開始和終了5個部分組成。


協議軟體


網路軟體的重要組成部分。按網路所採用的協議層次模型(如ISO建議的開放系統互連基本參考模型)組織而成。除物理層外,其餘各層協議大都由軟體實現。每層協議軟體通常由一個或多個進程組成,其主要任務是完成相應層協議所規定的功能,以及與上、下層的介面功能。


應用系統


根據網路的組建目的和業務的發展情況,研製、開發或購置應用系統。其任務是實現網路總體規劃所規定的各項業務,提供網路服務和資源共享。網路應用系統有通用和專用之分。通用網路應用系統適用於較廣泛的領域和行業,如數據收集系統、數據轉發系統和資料庫查詢系統等。專用網路應用系統只適用於特定的行業和領域,如銀行核算、鐵路控制、軍事指揮等。一個真正實用的、具有較大效益的計算機網路,除了配置上述各種軟體外,通常還應在網路協議軟體與網路應用系統之間,建立一個完善的網路應用支撐平台,為網路用戶創造一個良好的運行環境和開發環境。功能較強的計算機網路通常還設立一些負責全網運行工作的特殊主機系統(如網路管理中心、控制中心、信息中心、測量中心等)。對於這些特殊的主機系統,除了配置各種基本的網路軟體外,還要根據它們所承擔的網路管理工作編制有關的特殊網路軟體。

⑤ 什麼是web2.0 什麼是SNS

什麼是Web2.0?
Web2.0是2003年之後互聯網的熱門概念之一,不過目前對什麼是Web2.0並沒有很嚴格的定義。一般來說Web2.0(也有人稱之為互聯網2.0)是相對Web1.0的新的一類互聯網應用的統稱。Web1.0的主要特點在於用戶通過瀏覽器獲取信息,Web2.0則更注重用戶的交互作用,用戶既是網站內容的消費者(瀏覽者),也是網站內容的製造者。
Blogger Don在他的「WEB2.0概念詮釋」一文中提到「Web2.0是以 Flickr、Craigslist、Linkedin、Tribes、Ryze、Friendster、Del.icio.us、43Things.com等網站為代表,以Blog、TAG、SNS、RSS、wiki等社會軟體的應用為核心,依據六度分隔、xml、ajax等新理論和技術實現的互聯網新一代模式。」

什麼是SNS?
SNS:Social Network Sofware,社會性網路軟體,依據六度理論,以認識朋友的朋友為基礎,擴展自己的人脈。並且無限擴張自己的人脈,在需要的時候,可以隨時獲取一點,得到該人脈的幫助。
SNS是一個採用分布式技術,通俗地說是採用P2P技術,構建的下一代基於個人的網路基礎軟體。SNS通過分布式軟體編程,將現在分散在每個人的設備上的CPU、硬碟、帶寬進行統籌安排,並賦予這些相對伺服器來說很渺小的設備更強大的能力。這些能力包括:計算速度,通信速度,存儲空間。

參考網站:www.yegouclub.cn
典型的WEB2.0
同時運用了少許的SNS

⑥ 計算機網路軟體主要包括什麼

計算機網路軟體包括通信支撐平台軟體、網路服務支撐平台軟體、網路應用支撐平台軟體、網路應用系統、網路管理系統以及用於特殊網路站點的軟體等。從網路體系結構模型不難看出,通信軟體和各層網路協議軟體是這些網路軟體的基礎和主體。
通信軟體
用以監督和控制通信工作的軟體。它除了作為計算機網路軟體的基礎組成部分外,還可用作計算機與自帶終端或附屬計算機之間實現通信的軟體。通信軟體通常由線路緩沖區管理程序、線路控製程序以及報文管理程序組成。報文管理程序通常由接收、發送、收發記錄、差錯控制、開始和終了5個部分組成。
協議軟體
網路軟體的重要組成部分。按網路所採用的協議層次模型(如ISO建議的開放系統互連基本參考模型)組織而成。除物理層外,其餘各層協議大都由軟體實現。每層協議軟體通常由一個或多個進程組成,其主要任務是完成相應層協議所規定的功能,以及與上、下層的介面功能。
應用系統
根據網路的組建目的和業務的發展情況,研製、開發或購置應用系統。其任務是實現網路總體規劃所規定的各項業務,提供網路服務和資源共享。網路應用系統有通用和專用之分。

⑦ 網路工程師常用哪些軟體

先要掌握基礎知識:常用命令、C語言編程、編譯內核、計算機網路等等。 用的軟體都比較多資料庫、網頁製作軟體、FTP上傳軟體、防火牆,殺毒軟體等有關伺服器、網路與管理的軟體。

⑧ 問題一 :(1)常用的網路應用軟體有哪些

常用的,看你常用於哪裡了,如果是辦公的,那麼日常要應用的辦公軟體如OFFICE,WINRAR,PDF閱讀器,殺毒軟體,需要的設計軟體等。

如果你是家裡用的娛樂型,那麼如聽歌的(WINAMP,千千靜聽等),看電影的,如WMP,V9,暴風影音等,下載的如迅雷,FLASHGET等,殺毒軟體,優化類軟體如超級兔子,優化大師等。上網頁的如MAXTHON,OPERA等,自己喜歡一些的輸入法等。QQ,MSN等聊天的。QQLIVE等網路上看電視的。還有其它許多的了,看你自己需要的。

b/s 是 brower/server 就是用瀏覽器(如ie)為應用程序客戶端操作伺服器。這樣用瀏覽器來操作簡單易用,但是對輸入沒有很好的驗證。邏輯實現不多。本地只是用於獲取數據然後大部分驗證需要提交伺服器來完成。

c/s 是client/server 客戶端軟體則是一個擁有很多邏輯驗證的軟體,本地驗證成功後才提交伺服器。

我找到的更詳細信息:

一、什麼是C/S和B/S

要想對「C/S」和「B/S」技術發展變化有所了解,首先必須搞清楚三個問題。

第一、什麼是C/S結構。
C/S (Client/Server)結構,即大家熟知的客戶機和伺服器結構。它是軟體系統體系結構,通過它可以充分利用兩端硬體環境的優勢,將任務合理分配到Client端和Server端來實現,降低了系統的通訊開銷。目前大多數應用軟體系統都是Client/Server形式的兩層結構,由於現在的軟體應用系統正在向分布式的Web應用發展,Web和Client/Server 應用都可以進行同樣的業務處理,應用不同的模塊共享邏輯組件;因此,內部的和外部的用戶都可以訪問新的和現有的應用系統,通過現有應用系統中的邏輯可以擴展出新的應用系統。這也就是目前應用系統的發展方向。

傳統的C/S體系結構雖然採用的是開放模式,但這只是系統開發一級的開放性,在特定的應用中無論是Client端還是Server端都還需要特定的軟體支持。由於沒能提供用戶真正期望的開放環境,C/S結構的軟體需要針對不同的操作系統系統開發不同版本的軟體, 加之產品的更新換代十分快,已經很難適應百台電腦以上區域網用戶同時使用。而且代價高, 效率低。

第二、什麼是B/S結構。
B/S(Browser/Server)結構即瀏覽器和伺服器結構。它是隨著Internet技術的興起,對C/S結構的一種變化或者改進的結構。在這種結構下,用戶工作界面是通過WWW瀏覽器來實現,極少部分事務邏輯在前端(Browser)實現,但是主要事務邏輯在伺服器端(Server)實現,形成所謂三層3-tier結構。這樣就大大簡化了客戶端電腦載荷,減輕了系統維護與升級的成本和工作量,降低了用戶的總體成本(TCO)。

以目前的技術看,區域網建立B/S結構的網路應用,並通過Internet/Intranet模式下資料庫應用,相對易於把握、成本也是較低的。它是一次性到位的開發,能實現不同的人員,從不同的地點,以不同的接入方式(比如LAN, WAN, Internet/Intranet等)訪問和操作共同的資料庫;它能有效地保護數據平台和管理訪問許可權,伺服器資料庫也很安全 。特別是在JAVA這樣的跨平台語言出現之後,B/S架構管理軟體更是方便、快捷、高效。

第三、管理軟體主流技術。
管理軟體技術的主流技術與管理思想一樣,也經歷了三個發展時期。首先,界面技術從上世紀DOS字元界面到Windows圖形界面(或圖形用戶界面GUI),直至Browser瀏覽器界面三個不同的發展時期。其次,今天所有電腦的瀏覽器界面,不僅直觀和易於使用,更主要的是基於瀏覽器平台的任何應用軟體其風格都是一樣的,使用人對操作培訓的要求不高,而且軟體可操作性強,易於識別;再者,平台體系結構也從過去單用戶發展到今天的文件/伺服器(F/S)體系、客戶機/伺服器(C/S)體系和瀏覽器/伺服器(B/S)體系。

二、C/S和B/S 之比較

C/S和B/S是當今世界開發模式技術架構的兩大主流技術。C/S是美國 Borland公司最早研發,B/S是美國微軟公司研發。目前,這兩項技術以被世界各國所掌握,國內公司以C/S和B/S技術開發出產品也很多。這兩種技術都有自己一定的市場份額和客戶群,各家企業都說自己的管理軟體架構技術功能強大、先進、方便,都能舉出各自的客戶群體,都有一大群文人墨客為自己搖旗吶喊,廣告滿天飛,可謂仁者見仁,智者見智。

1、C/S架構軟體的優勢與劣勢

(1)、應用伺服器運行數據負荷較輕。
最簡單的C/S體系結構的資料庫應用由兩部分組成,即客戶應用程序和資料庫伺服器程序。二者可分別稱為前台程序與後台程序。運行資料庫伺服器程序的機器,也稱為應用伺服器。一旦伺服器程序被啟動,就隨時等待響應客戶程序發來的請求;客戶應用程序運行在用戶自己的電腦上,對應於資料庫伺服器,可稱為客戶電腦,當需要對資料庫中的數據進行任何操作時,客戶程序就自動地尋找伺服器程序,並向其發出請求,伺服器程序根據預定的規則作出應答,送回結果,應用伺服器運行數據負荷較輕。

(2)、數據的儲存管理功能較為透明。
在資料庫應用中,數據的儲存管理功能,是由伺服器程序和客戶應用程序分別獨立進行的,前台應用可以違反的規則,並且通常把那些不同的(不管是已知還是未知的)運行數據,在伺服器程序中不集中實現,例如訪問者的許可權,編號可以重復、必須有客戶才能建立定單這樣的規則。所有這些,對於工作在前台程序上的最終用戶,是「透明」的,他們無須過問(通常也無法干涉)背後的過程,就可以完成自己的一切工作。在客戶伺服器架構的應用中,前台程序不是非常「瘦小」,麻煩的事情都交給了伺服器和網路。在C/S體系的下,資料庫不能真正成為公共、專業化的倉庫,它受到獨立的專門管理。

(3)、C/S架構的劣勢是高昂的維護成本且投資大。
首先,採用C/S架構,要選擇適當的資料庫平台來實現資料庫數據的真正「統一」,使分布於兩地的數據同步完全交由資料庫系統去管理,但邏輯上兩地的操作者要直接訪問同一個資料庫才能有效實現,有這樣一些問題,如果需要建立「實時」的數據同步,就必須在兩地間建立實時的通訊連接,保持兩地的資料庫伺服器在線運行,網路管理工作人員既要對伺服器維護管理,又要對客戶端維護和管理,這需要高昂的投資和復雜的技術支持,維護成本很高,維護任務量大。

其次,傳統的C/S結構的軟體需要針對不同的操作系統系統開發不同版本的軟體,由於產品的更新換代十分快,代價高和低效率已經不適應工作需要。在JAVA這樣的跨平台語言出現之後,B/S架構更是猛烈沖擊C/S,並對其形成威脅和挑戰。

2、B/S架構軟體的優勢與劣勢

(1)、維護和升級方式簡單。

目前,軟體系統的改進和升級越來越頻繁,B/S架構的產品明顯體現著更為方便的特性。對一個稍微大一點單位來說,系統管理人員如果需要在幾百甚至上千部電腦之間來回奔跑,效率和工作量是可想而知的,但B/S架構的軟體只需要管理伺服器就行了,所有的客戶端只是瀏覽器,根本不需要做任何的維護。無論用戶的規模有多大,有多少分支機構都不會增加任何維護升級的工作量,所有的操作只需要針對伺服器進行;如果是異地,只需要把伺服器連接專網即可,實現遠程維護、升級和共享。所以客戶機越來越「瘦」,而伺服器越來越「胖」是將來信息化發展的主流方向。今後,軟體升級和維護會越來越容易,而使用起來會越來越簡單,這對用戶人力、物力、時間、費用的節省是顯而易見的,驚人的。因此,維護和升級革命的方式是「瘦」客戶機,「胖」伺服器。

(2)、成本降低,選擇更多。

大家都知道windows在桌面電腦上幾乎一統天下,瀏覽器成為了標准配置,但在伺服器操作系統上windows並不是處於絕對的統治地位。現在的趨勢是凡使用B/S架構的應用管理軟體,只需安裝在Linux伺服器上即可,而且安全性高。所以伺服器操作系統的選擇是很多的,不管選用那種操作系統都可以讓大部分人使用windows作為桌面操作系統電腦不受影響,這就使的最流行免費的Linux操作系統快速發展起來,Linux除了操作系統是免費的以外,連資料庫也是免費的,這種選擇非常盛行。

比如說很多人每天上「網易」(原文為新浪)網,只要安裝了瀏覽器就可以了,並不需要了解「網易」的伺服器用的是什麼操作系統,而事實上大部分網站確實沒有使用windows操作系統,但用戶的電腦本身安裝的大部分是windows操作系統。

(3)、應用伺服器運行數據負荷較重。

由於B/S架構管理軟體只安裝在伺服器端(Server)上,網路管理人員只需要管理伺服器就行了,用戶界面主要事務邏輯在伺服器(Server)端完全通過WWW瀏覽器實現,極少部分事務邏輯在前端(Browser)實現,所有的客戶端只有瀏覽器,網路管理人員只需要做硬體維護。但是,應用伺服器運行數據負荷較重,一旦發生伺服器「崩潰」等問題,後果不堪設想。因此,許多單位都備有資料庫存儲伺服器,以防萬一。

3,C/S 與 B/S 區別

Client/Server是建立在區域網的基礎上的,Browser/Server是建立在廣域網的基礎上的。

(1)、硬體環境不同:

C/S 一般建立在專用的網路上, 小范圍里的網路環境, 區域網之間再通過專門伺服器提供連接和數據交換服務。
B/S 建立在廣域網之上的, 不必是專門的網路硬體環境,例如電話上網, 租用設備, 信息自己管理, 有比C/S更強的適應范圍, 一般只要有操作系統和瀏覽器就行。

(2)、對安全要求不同

C/S 一般面向相對固定的用戶群, 對信息安全的控制能力很強。 一般高度機密的信息系統採用C/S 結構適宜,可以通過B/S發布部分可公開信息。
B/S 建立在廣域網之上, 對安全的控制能力相對弱, 面向是不可知的用戶群。

(3)、對程序架構不同

C/S 程序可以更加註重流程,可以對許可權多層次校驗,對系統運行速度可以較少考慮。
B/S 對安全以及訪問速度的多重的考慮, 建立在需要更加優化的基礎之上。 比C/S有更高的要求,B/S結構的程序架構是發展的趨勢,從MS的.Net系列的BizTalk 2000 Exchange 2000等,全面支持網路的構件搭建的系統。SUN和IBM推的JavaBean構件技術等,使B/S更加成熟。

(4)、軟體重用不同

C/S 程序可以不可避免的整體性考慮, 構件的重用性不如在B/S要求下的構件的重用性好。
B/S 對的多重結構,要求構件相對獨立的功能。 能夠相對較好的重用。就如買來的餐桌可以再利用,而不是做在牆上的石頭桌子。

(5)、系統維護不同

系統維護是軟體生存周期中,開銷大,相當重要
C/S 程序由於整體性,必須整體考察,處理出現的問題以及系統升級難, 可能是再做一個全新的系統。
B/S 構件組成方面構件個別的更換,實現系統的無縫升級。 系統維護開銷減到最小,用戶從網上自己下載安裝就可以實現升級。

(6)、處理問題不同

C/S 程序可以處理用戶面固定,並且在相同區域, 安全要求高的需求,與操作系統相關, 應該都是相同的系統。
B/S 建立在廣域網上, 面向不同的用戶群,分散地域, 這是C/S無法作到的,與操作系統平台關系最小。

(7)、用戶介面不同

C/S 多是建立在Window平台上,表現方法有限,對程序員普遍要求較高。
B/S 建立在瀏覽器上, 有更加豐富和生動的表現方式與用戶交流, 並且大部分難度減低,降低開發成本。

(8)、信息流不同

C/S 程序一般是典型的中央集權的機械式處理,交互性相對低。
B/S 信息流向可變化, B-B、 B-C、 B-G等信息流向的變化, 更象交易中心

⑨ SNS是什麼

SNS,全稱Social Networking Services,即社會性網路服務,專指旨在幫助人們建立社會性網路的互聯網應用服務。也指社會現有已成熟普及的信息載體,如簡訊SMS服務。SNS的另一種常用解釋:全稱Social Network Site,即「社交網站」或「社交網」。社會性網路(Social Networking)是指個人之間的關系網路,這種基於社會網路關系系統思想的網站就是社會性網路網站(SNS網站)。SNS也指Social Network Software,社會性網路軟體,是一個採用分布式技術,通俗地說是採用P2P技術,構建的下一代基於個人的網路基礎軟體。

SNS,社會現有已成熟普及的信息載體,如簡訊SMS服務。SNS的另一種常用解釋:全稱Social Network Site,即「社交網站」或「社交網」。社會性網路(Social Networking)是指個人之間的關系網路,這種基於社會網路關系系統思想的網站就是社會性網路網站(SNS網站)。SNS也指Social Network Software,社會性網路軟體,是一個採用分布式技術,通俗地說是採用P2P技術,構建的下一代基於個人的網路基礎軟體。

1967年,哈佛大學的心理學教授Stanley Milgram(1933~1984)創立了六度分割理論,簡單地說:「你和任何一個陌生人之間所間隔的人不會超過六個,也就是說,最多通過六個人你就能夠認識任何一個陌生人。」按照六度分割理論,每個個體的社交圈都不斷放大,最後成為一個大型網路。這是社會性網路(Social Networking)的早期理解。後來有人根據這種理論,創立了面向社會性網路的互聯網服務,通過「熟人的熟人」來進行網路社交拓展,比如ArtComb,Friendster,Wallop,adoreme等。

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