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網路游戲和單機游戲哪個危害大

發布時間:2022-07-14 21:33:19

Ⅰ 單機游戲癮與網癮的區別

您好,愛單機游戲不算網癮。單機游戲是自己對自己的一種挑戰,想要不斷超越自己記錄的這種心態驅使人們去玩的;而網路游戲則是自己和網路游戲中其他網路玩家的一種比拼。相比之下,網路游戲癮危害大得多,不僅勞心費力,還會花冤枉錢,「土豪」也只在網路游戲中才會出現,沒看見哪個說單機游戲里出現了「土豪」吧?而且你喜歡的游戲是棋牌、桌游等對智力開發有益的游戲,所以完全不用擔心成癮,更不用擔心會成網癮,這兩者有很大的區別的。你喜歡運動,喜歡書籍,這也表示你並不是一個玩物喪志的人,所以,每天玩單機游戲2小時,無妨。

Ⅱ 單機游戲和網路游戲相比較,各有哪些優缺點

單機游戲也稱單人游戲,是相對於網路游戲而言的。很多人最早接觸到的就是單機游戲,包括街機游戲、掌上游戲。這些游戲操作簡單,比較容易上手,受到了很多人的喜愛,但是隨著互聯網的發展,網路游戲逐漸進入玩家們的視線,迅速火熱了起來。單機游戲和網路游戲相比還是有著很多的缺點,比如可操作性低、交流互動很少、時間長了容易無聊、畫質較低等等,不夠還是有很多人喜歡單機游戲,作為休閑娛樂的一類游戲。

三、更注重休閑娛樂性

單機游戲也有著優點,不易上癮,不會牽扯太多的時間與精力,更注重休閑娛樂性、模擬真實性的體驗,這是網路游戲所做不到的。網路游戲更注重科幻性,而且很容易上癮,這樣對於青少年特別不理。而且單機游戲在劇本上比較注重於內涵和人文表達,往往劇情賦予了游戲更深刻的含義,游戲傳達給玩家的理念通常是積極向上的,這也是單機游戲最大的優點。那麼對於這個問題你有什麼想說的呢?可以在評論區留言。

Ⅲ 孩子在電腦上玩單機游戲的危害大,還是在PSP上玩游戲的危害大,我說的危害是輻射和對眼睛的傷害

沒有輻射傷害,因為電子設備的電磁輻射是發散的,甚至太陽光中包含的輻射量都是電子產品輻射的幾百倍,只要不怕曬太陽,就不怕任何電子產品的輻射。 只要姿勢正確,只會對眼睛有輕微影響。

Ⅳ 論單機游戲與網路游戲的危害

我想從這幾個角度來分析這兩種模式:
1、可玩性
2、游戲資源表現
3、游戲再玩性
4、游戲平衡
5、對玩家的感受
6、收藏的慾望與挑戰的慾望

1、可玩性
從可玩性這個角度來,無論是網路游戲還是單機游戲,帶給玩家快樂,這個主旨是一樣的。 略有不同的是,單機游戲注重AI,也就是玩家與系統的交互,而網路游戲則注重互動,鼓勵玩家與玩家交互。
從玩點的規則來說,很多是可以共用的(只是現在沒有做到而已)。這個,在《網路游戲設計》一文也有比較詳細的說明,沒有看過的大家可以看看,就明白了。這種玩點規則的通用,與現在網路游戲單調形成非常鮮明的矛盾,這也是大家想方設法,從單機游戲中吸取營養的原因。
日本游戲公司將要發行的幾款Online游戲,想來大家也有所了解,無不是用單機人氣游戲向網路游戲平台移植。我曾參與的《航海世紀Online》也屬此例。
從這個角度來說,我想不會有人說單機游戲簡單,那麼為什麼大家還要在網路游戲平台學習或是移植單機游戲呢?

2、游戲資源表現
游戲的資源,一般來說無非美術資源與音效音樂資源,這種表現在網路游戲中與單機游戲,都是一樣的,視不同的游戲具體的設定可能會有所不同,但對於玩家視覺與聽覺的刺激這個角度來說,是完全一樣的。
這個意思,我想大家都明白,就不詳述了。
注重說說第3點。

3、游戲再玩性
每一款游戲其實都是有自己的生命力的。
從大類來說,網路游戲的生命力(也就是一個玩家玩你游戲的時間總和)總體要比單機游戲高(如果再玩性做得好,包括多次玩,如果做得不好,就只計爆機時間)
這個游戲再玩性,在開發每款游戲時,都非常強調的東西,他與贏利非常有關。
對於網路游戲來說,大家非常明白,玩家在一款游戲中,呆得時間越長,運營就越有利,為了延長這個時間,在維護時,大家拚命在做各種活動,新玩點,加強轉生的好處,使玩家盡可能的多留在游戲中。
這個做為熟悉網路游戲的大家,應該非常清楚的。
但大家有所不知的是,在單機游戲中,一樣是非常注重這個的。大家想想,RPG游戲的多角色,多結局,是不是就是鼓勵玩家多玩幾次你的游戲呢?另外,隱藏的情節,翻版後的加關加道具,也是這樣的道理。
這個單機游戲的處理手法非常多,但無例外都有。

提問:甚至也有類似於網路游戲那樣的沒有結果的游戲——誰知道那樣的單機游戲?
答:英雄無敵算嗎??
解答:英雄無敵不是的。沒有結果,就是沒有爆機,而不是懸念爆機。sims出品的模擬人生,就是這樣的一款游戲。其維護模式也與網路游戲相似,就是不斷推資料片。甚至街霸、侍魂這樣的游戲中的,非常條件的技,隱藏角色,也都是這個目的。

網路游戲——>游戲再玩性追求——>直接的點卡利潤。
單機游戲-->游戲再玩性追求-->口碑人氣-->新的用戶-->直接的銷售利潤。
關於游戲再玩性,最後做個總結,從使玩家再玩這個角度來說,單機游戲的難度要略大於網路游戲。主要原因是,網路游戲會有人維護不間斷的在做這個工作。
而單機游戲,就象個包袱,一次到位,出一次兩次補丁玩家還可以接受,但多次就會被罵死。當然,模擬人生那樣,是例外。畢竟比較少。

問:我覺得單機角色玩家扮演的主要是別人,而網游RPG是在扮演玩家自己;單機的劇情是別人的故事,而網游中的故事是自己的故事。
答:這個呢,界限越來越小。
單機游戲也有很多玩家自己設角色造型,鼓勵玩家在游戲中多種選擇(金庸群俠那個正派邪派的結果,不是鼓勵玩家做自己嗎?)而網路游戲中,不乏有設定角色背景的與種族的,且現在網路游戲,劇情化也有游戲非常重視,從劇情上感動玩家。 所以關於扮誰不是重點:)使玩家快樂,不在用什麼手段。

問:我覺得扮演自己更富有樂趣 但是劇情和故事性就會很淡化了。如果扮演自己加上豐富的故事性那樣就比較完美的!
答:是的,這個要取捨的。但那樣設計的工作量非常可怕。

不要小看單機游戲,主旨是這個,都是為了鼓勵玩家多玩。

4、游戲平衡
游戲平衡,持網路游戲重要派,往往會提及這個。在網路游戲中,由於是多玩家互動,幾乎每一個設計對這個一點都非常重要。平衡除在數值上的平衡之外,還包括玩家與玩家的公平。這個公平,是單機游戲不存在的。
所以這種論點乍看也不無道理,但是單機游戲也是一樣的。如果可對戰的游戲,這點就更明顯了。
在《街霸》中,甲玩家與乙玩家選的角色不同,但註定就會一方肯定會輸,你會選輸的那個嗎?從RPG也是一樣,選A要比選B獲得快樂要多得多,你會選B嗎?
我想答案是肯定的,不會。為了這樣的平衡,我們會在規則上做一些平衡性的東西,如選B因為快樂多,但風險也大。街霸的例子也是這樣的,某角色對某角色整體水平雖然要強很多,但弱的一方必定要設計特別強的一技,總得有一技之長嘛。
這一點,在一些支持網路的單機游戲中,做得都不錯,尤其是《星際》

問:是不是可以這樣說:如果是需要玩家之間互動就應當考慮平衡?
答:不對,與游戲再玩性那個點對應來看。即使不互動,讓玩家玩一次與再不同方式再玩一次,得到快樂是一樣的,但步驟是不同的。這種快樂對比與步驟,也是平衡。

5、對玩家的感受
這里主要想說的,是在網路游戲中,玩家的吸引點層層深入,與玩家炫耀點的關系。這個在網路游戲中,是很常見的。就是不斷要使玩家有下一個目標,不斷讓玩家有可炫耀的點。這個,幾乎所有網路游戲都有:)
包括棋牌,聯眾中,高等級的玩家有不同的稱號,雖然級別沒有用,但帳號是非常強的帳號本身就值得炫耀。
單機游戲中,這一點雖然弱,不甚明顯,但也都有。
對應單機游戲,每點使玩家在本次游戲中繼續下去的就是吸引點,繼續後的結果,尤其是與眾不同的結果,就是可炫耀點。另外一些單機游戲BT的玩法,也在可炫耀點之列。
這個大家可以想想,每一款游戲都是這樣的。無論單機游戲是什麼類型,這是玩家在玩游戲時的源動力。

6、收藏的慾望與挑戰的慾望
這一點可以說是第3點的分支,當然也是第5點的分支,也屬於玩家感覺。

提問:誰來舉個例子,網路游戲中滿足玩家收藏慾望的游戲?
答一:魔力的寵物。
解答:魔力的寵物有上限不算
答二:暗黑中的綠色裝備,風之力。
解答:嗯,差不多,玩家想要收集的:)特點是多,給玩家一種收集全就特牛的感覺。

問:網路游戲的挑戰慾望呢?這個特點是很難,很BT,有好處,玩家不惜一次次的試。
答一:打BOSS,我以前玩奇跡就喜歡一個人去打熾炎魔,法師的瞬移+毒咒,打的好累!
答二:當游戲里邊行會老大,我覺得這個比較具有挑戰慾望,還有幫會戰。
答三:魔力裡面這種很多,魔塔,逆牛!
解答:嗯,除答二這個不大搭邊。幫會這個主要是玩家間的互動,與系統略遠。也不算挑戰,不是每個玩家在加入幫會時,都想得去當老大。

問:單機游戲這樣的例子,大家先舉舉有收藏欲的。
答:比較有特點的,太閣四的卡片。仙劍3中的古董。《惡魔城》後面那幾款,很經典的收藏欲。
問:集齊道具不算吧?
答:算。
問:挑戰呢?單機游戲的,也就是比較BT的設計?
答:用最少的時間過關之類的,死亡模式,超難打法。
解答:對。最少時間,最少使用道具,或者不使用道具。

總結了六點:
1、不要輕此重彼,都是一樣的,只要給玩家帶來快樂,包括彈球,挖雷這樣的游戲。
2、不管你將來會做單機還是網路游戲,都從這幾個角度去想,游戲怎麼樣會吸引玩家,你會有非常的創意。
在我寫射擊游戲那個文章時,就加了一些收藏欲的東西,這樣的游戲暫時沒有,但教大家方法,你能設計出。
看我這么辛苦打了這么多字,把分給我吧

Ⅳ 單機游戲和網路游戲相比較,兩者的優點和缺點分別是什麼

單機游戲:
優點:在這個世界裡,你是中心,是最重要的人物。一切都為你服務,圍繞你轉動。游戲平衡性各方面都是固定的了,除非你去更新補丁,否則不會改變,是一個永恆的世界。是一個完整的故事,開頭結尾,起承轉結樣樣俱全。
缺點:沒什麼缺點。無其他人互動不算缺點,因為是單機游戲,玩的就是單機。
網路游戲:
優點:有其他人和你一起玩,互動性強,注重的是人和人之間的交往,可以結交很多網友。打發時間效果很好。
缺點:點卡或道具的花費較大,可能遭遇各種不道德的玩家騷擾,游戲策劃做一些改變可能會很大地損害你的游戲體驗,比如你的職業被大幅削弱了。你在網路游戲里只是一個最普通的一員,一個無名小卒而已。

Ⅵ 單機游戲和網路游戲相比有什麼不足

我們都知道
游戲是分單機游戲和網路游戲的,它們各有所長也各有所短,要說單機游戲哪裡比不上網路游戲的話,我認為是單機游戲玩的時候比起網路游戲有
孤獨感
,還有單機游戲不能夠像網路游戲那樣經常更新,最後就是單機游戲大部分都是不能夠和別人一起玩。
一、單機游戲比起網路游戲有孤獨感。我們知道市面上的大多數單機游戲,在裡面玩的時候都是
自己一個人

其他的人
都是電腦人物而已,所以你在玩單機游戲的時候會有一種強烈的孤獨感,感覺在這整個
游戲世界
裡面就你一個是真真正正有血有肉有思想的人,其他的人都是電腦而已。
二、單機游戲比起網路游戲來說更新的很少。其實不難發現市面上很多單機游戲都是創造出來之後就再也沒有更新過,所以就給人的感覺這個游戲就永遠這樣,再也不會有什麼創新之處了,很容易就叫人
玩膩了
。相比於單機游戲,網路游戲就能做到經常更新,裡面會更新各種模式和玩法十分吸引玩家。
三、單機游戲比起網路游戲來說不能夠跟別人一起玩。很多人肯定會說有很多單機游戲能夠聯機啊,但是
那種感覺
是完全不一樣的,在我玩的大多數單機游戲都是完全不能夠聯機的,只能自己一個人單打獨斗。在這一點上單機游戲是完完全全比不過網路游戲的,在網路游戲裡面你可以跟任何人一起玩,這是一種非常奇妙的體驗。
綜上我們可以發現單機游戲其實有很多方面都是比不上網路游戲的。對此,你還覺得單機游戲有哪些方面比不上網路游戲呢?可以在評論區裡面說出來,
大家一起來
討論一下子吧。

Ⅶ 玩網路游戲的危害有哪些

玩網路游戲影響上班和學習,休息不要會影響生活質量,還會造成浪費時間、金錢,還會帶壞社會風氣。不管是成年人還是未成年人,對待游戲的態度要有自覺性,偶爾玩一下可能會放鬆自己,但是如果沉迷於其中,只會弊大於利。

4、帶壞社會風氣

對於一些涉世未深的少年男女,他們正處於人格、性格定性的階段,極易受到周圍人的影響,所以當網路游戲風靡周圍時,未成年人將會不斷壯大這支隊伍,從而形成極壞的社會風氣。

Ⅷ 手機游戲的危害有哪些

1、經常玩手機游戲,對眼睛傷害很大,眼睛是很脆弱的,不愛惜,會導致近視,眼疲勞,眼睛干澀從而引發眼睛的疾病。
2、由於玩游戲需要注意力,所以人要是玩起手機游戲,就會保持一個姿勢,長時間這樣就會引發頸椎病等問題,青少年怎會引起骨骼發育不良。
3、經常玩手機游戲會讓人沉迷游戲,最終影響生活,工作,甚至人際關系,等等,同時手機輻射也很大,經常玩對身體也是傷害很大。
4、不利於青少年的精神和心理上的發展,有的人玩游戲太過投入的話,可能會被游戲刺激到會因為一場游戲的勝負而破口大罵,或者直接把手機摔掉,那麼久而久之,這種不正常的心理動作肯定會對人的精神產生一定的影響,會變得越來越暴躁。所以手游對人的益處是少於壞處的,我們應該只是把它當做一個娛樂方式,而不是主要職業。
拓展資料:
1、雖然手機游戲有很多壞處,但其實適當的玩一玩游戲也可以緩解壓力並且為生活帶來更多的樂趣,建議家長正確的引導孩子合理的玩手機以及電腦游戲,而不是絲毫不讓孩子玩,那樣只會適得其反。
2、單機游戲:單機游戲(Single-Player Game),也稱單人游戲,是相對於網路游戲而言的。一般指游戲的主要玩法只需要一台電腦就能完成的電子游戲,不能進行互聯網對戰。但隨著網路的普及,為適應防盜版、後續內容下載服務、多人聯機對戰的目的,更多單機游戲也開始需要互聯網支持。單機游戲也包括一機多人、IP直連和區域網對戰三種「多人游戲」方式。隨著互聯網對戰功能的普遍應用,單機游戲逐漸加強了網路元素和多人模式。
3、如何緩解頸椎疼:
避免久坐,要讓頸椎充分的休息,避免長期伏案工作,避免低頭屈頸看手機、電腦,都有助於頸椎病的治療,緩解肌肉痙攣。
可以通過熱敷的方法促進頸椎肌肉的血液循環,可以減輕炎症、改善頸椎的曲度。
可以通過外用膏葯的方法促進血液循環,有活血化瘀的作用有利於頸椎病的治療。

Ⅸ 單機游戲和網路游戲相比較,各有哪些優點和缺點

單機游戲:優點,畫面精緻、不要錢(破解版)、劇情好、有些游戲有很大的自由度可以說沒有結局也可以玩出自己想要的結局,隨時存檔、隨時結束、可以邊玩邊聊天,不怕隊友坑。
缺點:畫面好對配置要求較高。第一人稱射擊類游戲通關太快,如果不買正版和世界玩家對戰那通關就可以刪了。其他倒沒什麼了。
網游:優點;世界相對很大,什麼人都有可以交到朋友,消磨時間(某些東西需要靠時間慢慢耗,想采礦之類的),對電腦配置要求較低。耐玩度較高。
缺點:RMB玩家高於一切(部分游戲外),畫面相對較差(對於單機黨來說),容易沉迷(太能消磨時間了,如果不是特別的空閑能找到其他事做不建議玩網游,尤其是RPG類的),騙子多。

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