㈠ 網路延遲越大越好還是越小越好啊
朋友,你好,在開始—運行一中ping你當地的DNS,網路的延遲數字越少越好。希望我的回答對你有所幫助,祝你快樂~~
㈡ 網速的ms越高越好還是越低越好
網速的ms越低越好,ms是毫秒的意思,就是網路延遲的單位,數值越小越好,數值小就代表你的網路延時低,網路流暢
㈢ 網速越快網路延遲會越低嗎還是只有網線越好網路延遲才會越低,和網速關系不大
你這個問題至少涉及到兩個基本概念,第一,延遲是如何產生的,第二,網速是如何限定的。這兩個基本問題想要闡述清楚是非常復雜冗長的,擇其要點簡單說明一下,如果有興趣你可以自己參看相關資料
網路延遲簡單的說包含兩個因素,一個因素是信號在介質中的傳輸速度造成的延遲,一般應用中假設銅介質的傳輸速度是光速的0.8左右,另一個因素是數據網路採用存儲轉發的工作模式造成的,因傳輸速度造成的延遲是固定的,可預測的,而由於存儲轉發模式造成的延遲是變動的,不可預測的,存儲轉發模式引入了隊列概念,無法被即時處理的數據進入隊列,而任何設備的存儲器都不可能是無限大的,因此隊列終究有溢出的時候,溢出的數據就會被直接丟棄。這種情況表現在應用層面最常見的就是PING的延遲跌宕(設備負載過大,數據進入轉發隊列),乃至丟包(隊列溢出,數據被丟棄)
對於網速的限定而言,要麼是IP控速,要麼是MAC控速,路由器/應用層網關使用IP控速,通過統計包含特定IP頭的數據包數量進行速率控制,交換機使用MAC控速,通過統計包含特定MAC的數據幀數量進行速率控制,顯而易見,無論是數據包控速還是數據幀控速都不可避免的也要引入轉發隊列和丟棄概念(因為這就是存儲轉發的應用之一)
現在回到你的問題,理論而言,網速跟延遲沒有嚴格的比例關系,但是在實際應用中我們經常會發現速率高的線路在訪問特定遠端設備(准確的說是遠端IP棧)的時候要比速率低的線路訪問同一個遠端延遲要低一些。這個現象的存在受很多因素影響,但是主要因素在於控速機制。對應比較高的速率,設備在進行包/幀計數的時候容限更大,轉發數據進入隊列的機會更低,因存儲轉發產生的延遲並不明顯。實際上如果你在同一條線路上,比如原4M AD升級為8M AD,訪問遠端的平均延遲不會有明顯的變化。不要拿4M AD 跟20M 光纖做比較,線路性能和鏈路設備完全不同,不具備可比性
㈣ 網路延遲啥意思數據高的好還是低的好
在網路中從發送方和接受方之間交換數據,接受方收到數據和發送方發送數據之間的時間差就是網路延遲。剩下的就很好理解了,當然是延遲越低網速就越快,反之網速越慢
㈤ 網速良好(16ms)是什麼意思,是越高越好還是越低越好。
這里的16ms是指網路的延時值,數值越低代表數據交換的消耗時間越短,速度越快;比如玩游戲時卡機了大多是因為這個數值太高了。
㈥ 網路延遲是高好還是低好
你好,當然低了,就是實際收到的數據離發送數據的時間
㈦ 網路游戲的延遲那個延遲的數值是越高越好還是越低越
延遲是按毫秒為單位計算的,數值越高,代表你電腦與網路游戲伺服器之間響應的時間越長,游戲就會變得卡。所以延遲數值越低越好
㈧ 網速ms是什麼意思,網速的ms越高越好還是越低越好
每秒傳輸的位元組數,網速的ms越高越好。
網速參考值:容量的單位從大到小依次是:位元組TB(T)、GB(G)、MB(M)、KB(K)、Byte(B)。它們之間的關系是。
單位換算公式(注意 B、b 大小寫):
1TB=1024GB
1GB=1024MB
1KB=1024位元組
1B=8b(1Byte=8bit ,1位元組=8位)
512Kb=64KB(ADSL實際上行速度,商家喜歡用512K忽悠,實際就64K/S)
1Mb=1024Kb=128KB=0.125MB(大於1Mb/s就可以稱為寬頻)
2Mb=256KB(一般稱作2M帶寬(下行),下載速度256K/S,真正的寬頻,實際170K/S到200K/S左右)
(8)網路延時低和高哪個好擴展閱讀
網速類別——
網速又分為接入速率和上下行速率。
接入速率:2012年4月16日工信部發布《固定寬頻接入速率測試方法》,方法定義網路接入速率為從寬頻接入服務提供商的寬頻業務接入點BRAS到用戶終端這一段鏈路上的信息傳送速率,一般以
kbit/ s或Mbit/s為單位。而固定寬頻接入速率測試主要是針對網路下行方向進行,即從網路側到用戶側方向,簡單來說,接入線路就相當於相當於運營商提供到用戶家門口的帶寬,一般來說,接入速率越高,上網等待時間越短,用戶體驗越好。
㈨ 所謂的延遲是越高好還是越低好
當然是低好