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影視製作網路應用軟體工程

發布時間:2022-06-23 10:00:28

A. 軟體工程和影視後期製作是不是兩回事啊 !軟體工程畢業後學習影視後期製作是不是輕鬆些!

軟體工程和影視後期是兩回事。
軟體工程 (Software Engineering,簡稱為SE)是一門研究用工程化方法構建和維護有效的、實用的和高質量的軟體的學科。它涉及到程序設計語言,資料庫,軟體開發工具,系統平台,標准,設計模式等方面。在現代社會中,軟體應用於多個方面。典型的軟體比如有電子郵件,嵌入式系統,人機界面,辦公套件,操作系統,編譯器,資料庫,游戲等。同時,各個行業幾乎都有計算機軟體的應用,比如工業,農業,銀行,航空,政府部門等。這些應用促進了經濟和社會的發展,使得人們的工作更加高效,同時提高了生活質量。
軟體工程是應用計算機科學、數學及管理科學等原理,開發軟體的工程。軟體工程借鑒傳統工程的原則、方法,以提高質量、降低成本。其中,計算機科學、數學用於構建模型與演算法,工程科學用於制定規范、設計范型(paradigm)、評估成本及確定權衡,管理科學用於計劃、資源、質量、成本等管理。
影視後期製作就是對拍攝完的影片或者軟體做的動畫,做後期的處理,使其形成完整的影片,加特效,加文字,並且為影片製作聲音等等。後期軟體具體可以分為平面軟體、合成軟體、非線性編輯軟體、三維軟體。後期軟體有很多,就單純的非線性編輯軟體就有很多種。應用情況主要是取決於用的是什麼採集卡(必須是支持卡的非線性編輯軟體)。
常用軟體:合成軟體:AE、Combution 、DFsion、Shake、5D Cyborg 等,各有不同分別是層級與節點式的合成軟體(前兩個是層級後兩個是節點式)。 三維軟體:3D MAX、MAYA、和Softimage、Zbrush等。
對於學習難度,是因人而異,看你有沒有興趣或者是工作的需要。
對於事業的發展方向以及情景,二者都是很不錯的專業。
如果你是為了在劇組上班,你也可以單獨的只去學習影視後期。

B. 軟體工程和數字媒體技術哪個專業比較好

軟體工程和數字媒體技術比軟體工程的培養要求更嚴格、就業前景更廣,數字媒體技術核心課程更齊全。

一、培養要求

1、數字媒體技術:數字媒體技術要求學生掌握數字媒體技術相關專業理論與專業技能,具有較高藝術欣賞水準與創意思維、較強工科創新設計與實踐開發能力。培養要求更寬松。

2、軟體工程:軟體工程要求學生掌握掌握 計算科學基礎理論、軟體工程專業的基礎知識及應用知識,具有軟體開發能力以及軟體開發實踐 的初步經驗和項目組織的基本能力。培養要求更嚴格。

二、核心課程

1、數字媒體技術:數字媒體技術的核心課程有C語言、面向對象程序設計、數字媒體技術概論、程序設計、數據結構、計算機圖形學、數據可視化、影視後期與特效技術、數字圖像處理、人機交互技術、虛擬現實技術、人工智慧與新媒體、游戲架構與技術基礎。

移動游戲技術、Unity應用開發、數字媒體產業概論、動畫設計原理、三維動畫技術、Maya基礎與建模等。核心課程更齊全。

2、軟體工程:軟體工程的核心課程有程序設計語言、數據結構、離散數學、操作系統、編譯技術、軟體工程概論、統一建模語言、軟體體系結構、軟體需求、軟體項目管理。

離散數學、數據結構、演算法分析、面向對象程序設計、現代操作系統、資料庫原理與實現技術、編譯原理、軟體工程、軟體項目管理、計算機安全等課程等。核心課程更缺失。

三、就業前景

1、數字媒體技術:數字媒體技術可到互聯網企業、文化傳播機構、新聞傳媒或融媒體機構、影視、廣告或動漫公司、游戲或軟體公司、教育與培訓機構、機關事業單位等相關崗位,從事信息內容或交互平台的設計與開發及項目管理等工作,或自主創業。就業前景更窄。

2、軟體工程:軟體工程可以從事各級各類企事業單位的辦公自動化處理、計算機安裝與維護、網頁製作、計算機網路和專業伺服器的維護管理和開發工作、動態商務網站開發與管理、軟體測試與開發及計算機相關設備的商品貿易等方面的有關工作。就業前景更廣。

參考資料來源:

網路——數字媒體技術

網路——軟體工程

C. 學影視多媒體技術的要用哪些軟體

Adobe公司的premiere、after effects、photoshop和Autodesk的3DS MAX等,其餘還有一些Edius,AdobeVideo Collection,zbrush等,很多軟體的,不過列出的這幾個基本都可以處理了!

D. 學IT 軟體工程師和影視後期製作誰好呢。 本人初中畢業。17了。興趣愛好都還不清楚。 迷茫死了,、

你可以先去【繪學霸】網站找「影視後期技術」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=311&zdhhr-11y04r-232649008

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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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在「影視後期技術」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

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E. 網路工程 軟體工程和影視動畫哪個好

3個我都比較了解,簡單給你說說吧
網路比較好學一些,但是學完出來工資低,當個網管什麼的一個月800很正常.
軟體比較深也很難,你在培訓學校要學到能出來工作的水平基本上很難,你要是感興趣又肯下功夫的除外(但以兩學年的學生為例,第二年的學生要比第一年少一半,到畢業前都剩不下幾個了,太難,不好學.而且這些學生可能都是一開始奔著好好學來的).而且就算你學完出來了,也不是所謂的軟體工程師,真正的工程師是在重點大學4年本科認認真真學下來可能還要博士碩士的才能做.他們做的是大框架,培訓學校出來的就是往裡頭填一些內容.非一線城市工資2000估計就封頂了.(其實有的1500都達不到)
影視動畫算是未來二三十年內前景最好的一個,國家出錢扶持,而且政策也越來越寬松.學起來是最有樂趣的.但是對技術的要求比較高,要是沒有美術基礎的話,審美會差一些,做出來的東西美感不強.

大概是這樣,有啥不明白的可以再問我.但是想對你說的是,沒有任何一家培訓機構能保證你以後的就業,說包就業的肯定是騙人的.不管選哪一個專業,一定要徹底的考察學校的各方面情況,要問他們要畢業學員的電話,而且一定要自己感興趣的.祝你成功!

F. 網路工程,軟體工程,數字媒體技術,計算機科學與技術,哪個好就業啊急急急急急急!

如果你有一定的藝術鑒賞能力,就選數字媒體技術吧。網路工程不建議選,以後沒什麼前途。我本身是學軟體工程的,說實話學的時候是挺無聊的,但是畢業以後就業形勢還是比較樂觀的(當然是不如剛過了2000那時候了,但還是很不錯的)。計算機科學與技術我不大了解,不過應該是比較綜合的吧,軟硬兼修,其實這也是不錯的,以後發展方向多啊

G. 影視後期製作需要用到哪些軟體

1、premiere(簡稱PR)

premiere,主要用於視頻的剪輯,畫面編輯質量感好,是最常用的視頻剪輯軟體之一,廣泛應用於廣告製作和電視節目製作中。

2、After Effects(簡稱AE)

After Effects是一款圖形視頻處理軟體,適用於從事設計和視頻特技的機構,包括電視台、動畫製作公司、個人後期製作工作室以及多媒體工作室。

3、Final Cut Pro (簡稱FCP)

Final Cut Pro是Final Cut Studio中的一個產品,Final Cut Studio中還包括Motion livetype soundtrack等字幕、包裝、聲音方面的軟體。

4、3DSMAX

3d s max(簡稱max)軟體,由國際著名的Autodesk公司的子公司Discreet公司製作開發的,它是集造型、渲染和製作動畫於一身的三維製作軟體。

5、C4D

cinema 4D是德國Maxon Computer研發的3D繪圖軟體,以極高的運算速度和強大的渲染插件著稱,並且在用其描繪的各類電影中表現突出,而隨著其技術越來越成熟受到很多影視公司重視,在電視欄目包裝領域同樣表現非凡。

H. 軟體工程專業分方向

方向之一:軟體開發與測試方向
【培養目標】:本專業方向培養掌握計算機科學的基礎理論和軟體工程領域扎實的專業知識和技能以及一定的應用領域知識,掌握主流軟體技術、主流平台與工具,具有較強的系統分析、架構、設計和編程能力,能夠熟練運用軟體工程的思想和方法設計、開發、維護和管理中大型軟體系統,具有一定的項目管理知識與能力、工程實踐能力及工業實踐經歷;具有較強的外語應用交流能力、創新意識、競爭和團隊精神以及優良的職業道德,服務於全社會信息化的高素質、實用型軟體專門人才。本方向畢業生主要在軟體企業、科研部門從事軟體開發、軟體測試及軟體工程管理等工作,也可在教育單位、事業單位、技術和行政管理部門等單位從事軟體相關工作。

方向之二:數字媒體技術方向
【培養目標】:本專業方向培養在數字媒體技術領域具有良好科學素養,掌握計算機科學、軟體工程和數字媒體技術的基本理論和知識,受到軟體工程的系統訓練,掌握先進的軟體開發及媒體內容製作方法、工具和技術,具有良好的美術基礎、藝術修養和創作能力,能夠從事動畫設計、數字媒體類軟體系統的分析、設計和維護等工作,並且具有項目組織、管理能力,具有團隊協作精神、技術創新能力和市場開拓能力,服務於社會和地方經濟建設的高素質復合型軟體人才。本方向畢業生主要在動漫、網路游戲軟體開發、通信、影視、廣播、信息家電、平面媒體等行業從事動漫設計以及各類數字媒體的製作、傳輸、產品開發及設計等。

方向之三:企業信息化軟體開發與應用方向
【培養目標】:本專業方向培養具有扎實的計算機科學基礎、軟體工程基礎、現代管理基礎以及信息技術基礎,受到軟體工程的系統訓練,能夠運用先進的軟體開發方法分析、規劃、設計企業信息化軟體系統,具有較強的企業信息化軟體開發與應用能力,具有一定的實踐能力和創新能力,能夠在國家各級部門、工商企業、金融機構、科研單位、網路公司等從事企業信息化系統的分析、設計、實施、評價等信息管理工作的高素質復合型軟體人才。

I. 我想報考南陽理工學院的軟體類專業,有軟體工程和網路工程,那一個比較好呢急求!!該報志願了...

軟體工程目前應該好點

學校性質:公辦。
學校地址:南陽市長江路80號(6月30,7月1舉辦校園開放日,歡迎大家前來參觀)。
錄取分數:軟體學院由於收費較高,每年分數都不是太高,通常都會低於三本線一二十分錄取。
畢業證,學位證:蓋的章都是南陽理工學院,和我校其他二本專業畢業證,學位證沒有任何區別(除了專業名不一樣外),這也就是為什麼會說「三本的專業二本的證」。我們院和所謂的獨立學院不一樣,好像目前鄭大的軟體學院就是獨立學院。
專業方向:目前學院共有兩個專業:軟體工程和網路工程。軟體工程又分6個方向:數字媒體方向,移動應用開發方向,Java方向,.NET方向,軟體設計方向和資料庫方向。如果是河南考生,大家需要注意下數字媒體方向和移動應用開發方向是單獨招生,而其他方向都放入軟體工程裡面招生,到校再根據個人意見分方向。如果是外省的話,沒有細分方向,統一到校再分方向。網路工程有兩個方向:網路工程與管理方向和網路安全與攻防方向(今年新成立方向)。
下面介紹下各個方向主要學習東西:Java方向:主幹課是J2EE,也學android開發。.NET方向:主要從事就是微軟的一套東西,比如網站,桌面應用程序和WP7。軟體設計:主要從事windows和linux下桌面編程。資料庫方向:主要從事資料庫方面的學習,比如oracle。數字媒體方向:主要從事動漫方面開發(如影視特效製作等),如果具有美術功底的話,在裡面會如魚得水。移動設備應用開發:主要從事嵌入式開發,android手機、ios、WP7手機開發,我校大名鼎鼎的兩個蘋果實驗室就隸屬於數字媒體專業和移動專業。
網路工程與管理方向,目前偏重硬體方面,不過隨著方向的調整,最終也會偏向編程。網路安全與攻防方向偏重編程,今年新成立的方向,目前院里對其投入很大,主要從事網頁滲透,木馬的製作與防護,他們的口號就是:你要想成為一名口號就加入我們吧。
關於具體專業信息,建議大家可以網路一下或者咨詢在校學生,相信他們都會給你更專業解讀。

J. 計算機技術及其應用,網路工程,軟體工程,這三個專業哪個好一些都怎麼

網路工程相對好一些, 其實都是偏向理論的專業, 軟體開發和影視動漫屬於高端專業,是最吃香的,電子商務的前景也不錯,這三個專業就業拿到工資最多~我是山東新華的學生 我學的是TC精英兩年制大專的軟體開發專業 你可以加我QQ,我會詳細告訴你 你追問一下就能看到啦~

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