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ns3網路模擬軟體介紹

發布時間:2022-06-16 17:48:35

Ⅰ ns3編譯多久

幾個小時。
NS3是一個離散事件模擬器,旨在滿足學術研究和教學的需求。NS3項目是一個始於2006年的開源項目,負責開發ns3軟體
NS-3並不是NS-2的擴展,而是一個全新的模擬器。NS-3並不是NS-2的擴展,而是一個全新的模擬器。雖然二者都由C++編寫的,但是NS-3並不支持NS-2的API,而是一個全新的模擬器。NS-2的一些模塊已經被移植到了NS-3。在NS-3開發過程時,「NS-3項目」會繼續維護NS-2,同時也會研究從NS-2到NS-3的過渡和整合機制。
對於熟悉NS2的使用者來說,當他轉入使用NS3時,NS3和NS2最明顯的變化是腳本語言選擇。NS2使用OTcl腳本語言,模擬的結果可以利用網路動畫模擬器nam(NetworkAnimatornam)來演示。在NS3中,僅僅使用C++語言而不使用OTcl語言,運行模擬是不可能的(例如,在main()函數中沒有任何OTcl語言)。另外,NS2的許多模塊由C++編寫,還有一部分是用OTcl語言編寫。
而在NS3中,模擬器全部是由C++編寫,僅僅帶有選擇性的Python語言綁定。因此,在NS3中模擬腳本可以由C++或者Python語言來編寫。許多模擬結果可以通過nam來演示,但是新的動畫演示器也正在開發之中。
由於NS3可以生成pcap包trace文件,也可以用其他工具通過trace文件來分析模擬過程。

Ⅱ ns3軟體最好安裝在什麼版本的linux

根據個人以及系統的實際情況而定,一般RPM包的方法比較簡單。
軟體安裝分幾種情況:
一、源碼安裝:
對於本身具有開源血統的Linux系統來說,幾乎所有的開源軟體都支持在Linux平台運行,而這些軟體一般都以源碼打包形式分發,源碼安裝適用於所有Linux分支,只需要系統安裝了gcc、make、以及automake和autoconf,源碼安裝的一般方法如下:
1、cd 源碼目錄
2、./configure [opts]
3、make
4、make install
其中configure後面的選項一般可以通過./configure --help來查詢,根據自己的喜好使用一些選項。這里正確的工作流程是先看源碼目錄下面的Readme,這里一般會有提示安裝方法,那麼只需要按照描述照辦即可,如果Readme沒有提示(事實上很少),如果其中提及到官網,可以到官網去查閱相關安裝文檔,如果沒有,可以google搜索軟體的安裝方法。
2. rpm包安裝
RPM是RedHat Package Manager(RedHat軟體包管理工具)的縮寫,幾乎在所有的Linux平台上都支持,已經成為行業標准。這里簡單介紹一下包管理器,包管理器提供
對軟體的安裝、升級、查詢以及卸載等,具體差別可以查閱相關文檔。rpm包的安裝非常簡單,只需要輸入rpm -i xxx.rpm 即可完成,卸載只需要rpm -e 包名 即可完成,升級通過rpm -U 包名 命令完成(需要機器聯網),rpm -q 提供相關查詢,這里不詳細說明。如果機器沒聯網,rpm安裝安裝過程很有可能出現錯誤,最常見的就是依賴包缺失,把缺失的依賴包安裝即可;如果在機器聯網的情況下,rpm會自動在互聯網搜索相關依賴包並安裝。
3. deb包安裝
deb是debian及其衍生版本如Ubuntu的安裝包,在這兩個系統的桌面環境下,可雙擊包直接安裝,在命令行下可以通過dpkg-i xxx.deb完成,通過dpkg -r 包名
完成。很多的Linux分支都提供了apt-get包管理系統來對deb軟體包進行支持,apt-get需要機器聯網,通過source.list文件提供的源(下載源)去下載相應軟體包,通過輸入命令apt-get install 軟體包名 直接安裝軟體,輸入 apt-get remove 軟體包名 卸載對應軟體包,這里不贅述命令,apt-get 包管理器實施對依賴包的管理,所以非常方便。在國內可以找一些速度快的源(更改source.list文件),具體方法可以查閱相關文檔。
4. yum安裝軟體包
Yum(全稱為 Yellow dog Updater, Modified)是一個在Fedora和RedHat以及SUSE、CentOS中的軟體包管理器,yum也對依賴關系進行管理,必須在聯網條件下進行
(也可以給yum設置代理),使用yum安裝軟體也是本人最常用的方法,在shell命令行下輸入yum install 軟體包名 即可完成安裝,如果依賴包沒安裝,會自動安裝,卸載通過yum remove 包名 即可完成,與apt-get 類似。

Ⅲ NS3FB 無法定位程序輸入點steamNetworking於動態鏈接庫steam_api.dll

文件有缺失,或者最近更新了?
系統文件steam_api.dll出錯,極有可能是盜號木馬、流氓軟體等惡意程序所導致,其感染相關文件並載入起來,一旦殺毒軟體刪除被感染的文件,就會導致相關組件缺失,游戲等常用軟體運行不起來

出現問題的大部分原因是因該文件被木馬病毒破壞導致系統找不到此文件,出現錯誤提示框,想要解決此問題只需找到專業的DLL文件下載網站,下載該文件,復制到相應目錄。即可解決。
推薦你可以試試騰訊電腦管家,他擁有雲查殺引擎、反病毒引擎、金山雲查殺引擎、AVIRA查殺引擎、小紅傘和查殺修復引擎等世界一流殺毒軟體內嵌殺毒引擎。
安裝運行騰訊電腦管家後可以很醒目的看到殺毒選項。你可以根據需要選擇閃電查殺、全盤查殺、和自定義位置查殺三種模式進行查殺

一、如果您的系統提示「沒有找到steam_api.dll」或者「缺少steam_api.dll」等類似錯誤信息,請把steam_api.dll下載到本機
打開騰訊電腦管家——電腦診所——軟體問題——【丟失DLL文件】
二、直接拷貝該文件到系統目錄里:
1、Windows 95/98/Me系統,則復制到C:WindowsSystem目錄下。
2、Windows NT/2000系統,則復制到C:WINNTSystem32目錄下。
3、Windows XP系統,則復制到C:WindowsSystem32目錄下。
三、然後打開「開始-運行-輸入regsvr32 steam_api.dll」,回車即可解決錯誤提示!
以上回答你滿意么?

Ⅳ NS3的NS2與NS3的關系:

(1) NS-3並不是NS-2的擴展,而是一個全新的模擬器。雖然二者都由C++編寫的,但是NS-3並不支持NS-2的API,而是一個全新的模擬器。NS-2的一些模塊已經被移植到了NS-3。在NS-3開發過程時,「NS-3項目」會繼續維護NS-2,同時也會研究從NS-2到NS-3的過渡和整合機制。
(2)對於熟悉NS2的使用者來說,當他轉入使用NS3時,NS3和NS2最明顯的變化是腳本語言選擇。NS2使用OTcl腳本語言,模擬的結果可以利用網路動畫模擬器nam(Network Animator nam)來演示。在NS3中,僅僅使用C++語言而不使用OTcl語言,運行模擬是不可能的(例如,在main()函數中沒有任何OTcl語言)。另外,NS2的許多模塊由C++編寫,還有一部分是用OTcl語言編寫。而在NS3中,模擬器全部是由C++編寫,僅僅帶有選擇性的Python語言綁定。因此,在NS3中模擬腳本可以由C++或者Python語言來編寫。許多模擬結果可以通過nam來演示,但是新的動畫演示器也正在開發之中。由於NS3可以生成pcap包trace文件,也可以用其他工具通過trace文件來分析模擬過程。
(3) NS3和NS2有一些相似之處(比如二者都是基於C++對象,一些NS2的模塊已經移植到了NS3上)。
(4)我們經常聽到一個疑問:「我到底是要繼續使用NS-2,還是轉向NS-3呢?」 答案是視情況而定。雖然NS-3現在還沒有包含所有的NS-2模塊,但是另一方面,NS-3也有一些新的功能(比如,能正確地處理節點上的多重介面,使用IP地址,與網際網路協議和設計更一致,和更加詳細的802.11模塊等)。Ns-2的模塊可以被移植到NS-3中(移植幫助文件正在開發之中)。NS3的多個方面都在積極開發之中。同時,ns3開發者也相信(部分早期使用者也已證明)NS3已經可以充分被使用,也是用戶進行新模擬項目時的一個富有吸引力的選擇。

Ⅳ NS3的介紹

NS3是一個離散事件模擬器,旨在滿足學術研究和教學的需求。NS3項目是一個始於2006年的開源項目,負責開發ns3軟體。

如何將NS3的模擬數據輸出到txt格式

保存的lst文件可以用window自帶的寫字板打開。
一開始我找不到List在哪裡,後來發現是在ModelSim的主窗口裡,在Wave窗口裡找肯定是找不到的啦。保存的lst文件可以用window自帶的寫字板打開。

Ⅶ 火影忍者究極風暴3pc版ns3fblauncher.exe打不開怎麼

NS3FB_launcher.exe是運行設置程序,如果只是這個文件打不開的話,你首先看下是否是兼容性問題,運行windows自帶的兼容性測試可以解決,如果排除之後再看是否是運行游戲必要的程序缺失,比如DX、.NET等程序,如果是的話下載一個3DM游戲運行庫合集即可,前兩條都排除的話就可能是你下載的游戲文件本身出了問題,這個的話就只能重新下載游戲了,我是在3DM下載的究極風暴3和革命,玩起來都沒問題的

Ⅷ OPNET、NS2、OMNET++、OMNET++有什麼區別,哪個更容易上手

這些軟體我都用過opnet,ns,omnet。從使用的方便性來說,opnet和omnet比較好,ns系列用起來比較麻煩。opnet的優勢在於它是商業軟體,所以有一個團隊來維護軟體。所以opnet的協議包非常完善。基本上市面上常用的協議,如3G、4G等相關協議,在opnet中都有相應的模擬包。所以如果你有很多錢,能買到你需要的協議包,opnet的系統完整性和模擬可靠性是最好的。Omnet現在已經可以提供更多的協議包了,但是和opnet相比,提供的協議包數量還是比較少的。而且omnet的協議包都是個人或者團隊維護的,所以協議的完整性和健全性還是有一定差距的。從編程便利性來說,omnet最好,opnet次之,ns系列在我看來最差。在這些模擬軟體中,omnet使用ned語言描述網路框架,使用C實現模塊內部。Ns系列類似,用Otcl語言描述網路框架,具體實現用C;Opnet使用類似於C的語言來構建模擬。根據我的經驗,ned是最容易理解和使用的語言。所以,我覺得從方便性來說,omnet編程是最好的。從目前網路模擬軟體的情況來看,除非你想模擬一個超大規模的網路,那麼中、小型類型的模擬都可以使用以上三種網路模擬軟體來完成模擬任務。如果是模擬修改現有的公共協議,那麼opnet是最好的。如果你的協議是新的,Omnet是最方便的。Ns系列不太推薦。

Ⅸ ns3文件編譯後怎麼查看模擬結果

意思告訴模擬軟體支持程序指令指令應答西門200沒官模擬軟體用家歐洲公司知道西門通訊協議底層數據情況編寫童游戲版模擬能仿十幾網路內關量邏輯些簡單傳送能模擬復雜程序使用基本屬於用產品初者我都建議使用買真西門200才幾百塊錢

Ⅹ UBUNTU NS3裡面的給2組節點設置距離具體要用哪個函數

節點分布和移動:
在NS3模擬設計中節點分布和移動通過調用「mobility-mole.h」頭文件實現
一.調e用MobinlityHe'jlper 生成mobility對象
MobilityHelper mobility
二.用對象函數為節點分配初始化位置
mobility.SetPositionAllocator ("ns3::GridPositionAllocator",
"MinX", DoubleValue (0.0),
"MinY", DoubleValue (0.0),
"DeltaX", DoubleValue (5.0),
"DeltaY", DoubleValue (10.0),
"GridWidth", UintegerValue (3),
"LayoutType" ,StringValue ("RowFirst"));
ns3::GridPositionAllocator 為NS3自帶的位置初始化模型,MinX, MinY為起始位置,DeltaX,DeltaY為節點之間的距離,GridWidth為每行節點數目;LayoutType為布局方式。
三.節點位置初始化後,設定節點之後的運動狀態
RandomWalk2dMobilityModel,為NS3自帶的2d運動模型,bounds屬性為設置節點移動的邊界
mobility.SetMobilityModel ("ns3::RandomWalk2dMobilityModel",
"Bounds", RectangleValue (Rectangle (-50, 50, -50, 50)));
另外我們也可以設置節點靜止:
mobility.SetMobilityModel ("ns3::ConstantPositionMobilityModel");
四.將移動模型綁定在到節點對象上
mobility.Install (Nodes);
————————————————
版權聲明:本文為CSDN博主「比特君」的原創文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版權協議,轉載請附上原文出處鏈接及本聲明。
原文鏈接:https://blog.csdn.net/u010142347/java/article/details/83092457

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