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網路fps哪個比較好

發布時間:2022-05-30 16:12:46

『壹』 推薦幾個好的FPS游戲

幽靈行動
[近未來特種部隊戰斗]
點評:
前幾款作品資料篇的素質不佳,問題不少,包括AI低下,視角中無槍械,難度偏高等
但切合當時美國反恐實際,所以銷量尚可
幽靈行動:尖鋒戰士為近期少有的FPS大作,實力可比當年CS,有望成為新一代電子競技項目

感觸:
我一直搞不懂幽靈行動:尖鋒戰士和幽靈行動的關系,由於最近比較忙,沒時間去仔細調查,如果哪位朋友幫忙解釋詳細點,我有賞金賜予~

榮譽勛章
[二戰普通士兵經歷]
點評:
操作簡潔,恰當,製作經驗豐富,游戲內容符合史實,槍械聲音彈道模擬逼真,敵人AI中上,各項評價均為優良,而且新作製作速度恰好

感觸:
描寫二戰的頂級作品,跨越幾個年頭,經歷無數強大對手的洗禮,仍屹立於FPS游戲頂端。而且是一部讓我感動的游戲系列,我個人認為最佳一作當數榮譽勛章之血戰太平洋,那種戰斗的緊張刺激感,以及對戰爭殘酷,戰友情誼,各種細節的描寫非常到位。而且還嘗試了空戰,炮戰以及車戰

強烈推薦!了解二戰的殘酷!增加對戰爭的了解!

使命的召喚
[二戰普通士兵經歷]
點評:
良好的操作,聲音效果的震撼,背景音樂十分恰當。電影級游戲

感觸:
玩時使我感動,玩後茫然無措。建議只玩一遍。玩時有種看二戰大片的感覺,非常的厲害,對於感官的刺激非常強烈,聽覺里的背景音樂以及大炮槍械聲,視覺里的眩暈,痛苦,甚至能產生觸覺的幻覺,好象自己身臨其間!

重點推薦!反思戰爭的作品!

戰地1
[二戰普通士兵經歷]
點評:
操作需要略微適應,聲音效果不錯,重點在於多人對戰,強調團隊配合

感觸:
注重多人游戲的單機游戲(多人≠網游),由於接觸不多無多感觸

戰地2
[當代戰爭]
點評:
操作方便,畫面良好,其他同戰地1

感觸:
同樣是注重多人游戲,武器道具十分豐富,叫上幾個好朋友,在區域網里來上幾局,你會非常滿足的

強烈推薦!

金剛
[架空奇幻]
點評:
FPS+ACT類游戲,各項表象尚佳

感觸:
還原原著風採的游戲,由原電影改編,在傑克·迪瑞克(Jack Driscoll)與金剛間切換操作,感覺不錯的游戲

推薦!

孤島驚魂&孤島危機
[近代架空科幻]
點評:
畫面是主要亮點,敵人AI也不錯,但需要注意自己電腦的配置

感觸:
絕對的畫面,非常的漂亮,如果突然給你張圖你肯定看不出來是游戲,但要求配置過高,玩前請三思!

推薦!

閃點行動
[當代架空戰爭]
點評:
非常真實但不缺乏可玩性的游戲,載具豐富,武器眾多,隊友不傻,敵人蠻強

感觸:
雖然被大眾遺忘但我非常喜歡的一個游戲,對於真實和游戲性的融合恰倒好處,畫面在如今看來也不錯,多人游戲強調配合。物理特性完美。推薦MOD:抵抗行動
聽說要出2代了!期待中!

重點推薦!

英雄薩姆
[架空奇幻英雄主義]
點評:
朝爽的虐待怪物旅程,很多地方非常搞笑,操作簡單,武器種類均衡,動作要素佳

感觸:
純個人英雄注意!太厲害了,而且製作小組非常的用心,其中插入很多小秘密,而且大都很搞笑,最後的戰斗非常壯觀,以一人之力挑戰敵人大軍,!恩!有點蘭博的意思!
2代沒有玩~暫時沒有評論

重點推薦!(心理承受能力差者三思,血型畫面較多)

全球行動
[當代反恐戰斗]
點評:
操作尚佳,但重點的多人游戲平衡度不夠,導致游戲整體實力下降

感觸:
還不錯的游戲,非常像CS,但地圖較大,任務種類較多,但平衡度太差

不推薦!

兄弟連
[二戰小隊戰斗]
點評:
操作感需要適應,亮點為指揮小隊戰斗,包括火力壓制,側翼包抄等,附加內容不錯,有二戰老兵采訪

感觸:
不錯啊~很體現現實戰爭,重點在於壓制而不是殺人,首先壓制敵人,然後派人包抄。對於玩家的指揮藝術以及智慧很有考驗

重點推薦!

終結者
[科幻電影改編]
點評:
身材的表現為一個特色,通過不同的玩法身材會發生變化,很有電影感覺的游戲

感觸:
電影改編,不錯的游戲,但是有些平淡

推薦!

『貳』 有好玩的網路fps射擊類游戲嗎

我現在玩的使命召喚online。這款游戲挺好的,我們同學大部分都在玩。
使命召喚online是主要以動作,第一人稱射擊,網路為主的戰爭競技游戲。
是專門我中國游戲玩家定做的現在戰爭的經典游戲之一。畫面像電影一樣逼真,
可以體驗槍械改造、連殺技能、跑轟戰術。將在7月25日開放測試。
就如同自己在裡面打仗是的,可以充分的激發我戰斗的潛能。特別刺激。

『叄』 fps高好還是低好

高一點好。

FPS是測量用於保存、顯示動態視頻的信息數量。每秒鍾幀數愈多,所顯示的動作就會愈流暢,玩LOL這樣第一人稱游戲時,滑鼠轉動時畫面會變化,這些畫面的生成就與FPS有關。

因此FPS數值越高畫面越流暢,而有些人所說的越低越好的叫PING值,也就是通俗說的網路延遲。

FPS值低的解決方法

1、可以將桌面的背景圖片(壁紙)取消掉,因為壁紙會在很大程度上影響圖像刷新率。

2、將電腦的解析度適當調小鞋,具體電腦具體分析,配置低的電腦甚至可以考慮用16位色。

3、強行關閉顯卡的垂直同步,這也能提高FPS。

4、在我的電腦-屬性-高級-性能中,選擇最佳性能配置。

5、在桌面屬性-設置-高級-監視器中,把屏幕刷新率調到75以上。

『肆』 現在FPS最火的網路游戲前三名是什麼,請列出數據。

騰訊游戲《穿越火線》270萬人同時在線(水分)
CSOL好像是50 60萬(因封G導致)
突擊風暴 才出來 但他要打敗CF..
還有AVA 全球等等 現在是CF當道 國內FPS沒得混了....

『伍』 最好的FPS網路游戲

你好,現在中國網路市場上主流的第一人稱射擊游戲,主要有騰訊的CF(穿越火線),世紀天成的CSOL(反恐精英網路版),還有其他想什麼AVA(戰地之王)SF(特種部隊),反恐行動什麼的,主要就是這些,這些都是網路游戲,玩的最多的 應該是CF,CSOL,和AVA吧,CF和AVA都是騰訊的游戲,我不知道你這里說的最好是指哪一方面最好,畫面的話,應該是AVA最好,因為它的圖像引擎最先進,最逼真,需要的配置相對較高,配置低的機子跑不起來,上面提到的我自己都玩過,如果你非要玩網路游戲的話,建議還是CF活著CSOL比較好上手,如果你玩過CS的話,那就更不在話下了,操作基本都一樣,只是網路游戲總是要投入,含金量當然不如CS高,還是CS更具專業性,但是CF和CSOL憑借強大的娛樂性迅速佔領了市場,現在堅持玩單機CS的執著人士人不多了,雖然CS也支持網路對戰,當然那個是最好,還要靠你自己體驗之後再定奪,希望可以幫到你!

『陸』 哪個網路FPS游戲最好玩啊《例如:ava》

《絕哋反擊》是由韓國開發商Queens Soft開發的科幻動作射擊網游,光宇在線代理,跨時代的FPS網游

今天12點開啟封測,很不錯的。值得一試。

『柒』 求好玩的FPS網路游戲

FPS網游多如牛毛,比較好的沒幾個,一般我玩過的幾款就是終極火力、精英部隊、AVA,全球使命,各有各的特色,我目前在玩的是使命召喚online,感覺還行,至少玩的不累,也不花錢,環境也很好,每天戰斗1小時,過過癮挺不錯的。畫面和操作真心不錯,其他游戲我已經玩不動了,機器也跟不上,懶得去換,如果你機器配置可以的話,推薦使命召喚online,效果全開也不是問題

『捌』 電腦游戲時顯示的FPS是越高越好還是越低越好呀

FPS就是游戲的幀率,也就是說FPS越高。,游戲畫面越連貫,就是說越不會卡,這在所有游戲都是這樣的。
FPS值低了,畫面就會不流暢,像看幻燈片一樣的。
ping是越低越好,代表的是網路的延遲,它表示的是你在電腦發出指令後伺服器收到的時間差,它就是越低越好。
CF的游戲解析度最高可設1280*1024,但是一般設為800*600就行了,比較流暢。

『玖』 好玩的FPS網路射擊游戲

戰地之王這個游戲是定位於給配置較高和槍法技術較好的FPS專業玩家「量身定做的」一款虛幻三引擎的高品質網游,它擁有龐大的武器庫,幾百把武器【國服更新進度較慢 很多好槍都沒出】。它的畫質品質目前當屬國內fps網游「一哥」 目前是無任何國內代理的網游作品在畫質上超越AVA戰地戰地之王的很多武器可以進行改造,戰地之王的武器操控難度較大,需要一定的技巧,如果你是專業的FPS玩家 我推薦AVA,要是休閑玩的話我推薦CF。玩AVA要下很大的功夫,對智商的要求比較高,對團隊協作能力,指揮能力,偵查能力,戰場節奏分析能力等等要求都比較高,戰地之王里沒有牛X的1 VS N的槍神,只有控制戰場節奏感非常牛X的隊長,你玩AVA一段時間都就明白什麼叫「兵熊熊一個將熊熊一窩」了。戰地之王的模式都是非常提倡配合作戰,提倡精英和精英的搭配產生更大的戰果。所以對於一些新人來說 戰地之王是很難 對於他們來說 戰地之王一點也不好玩,而對於高手來說 當他能掌控戰地之王的時候 他不會選擇別的游戲。

『拾』 全球最好FPS游戲十大排名,說出理由。

NO.1 時空分裂者2

時空分裂者2
奧斯卡獎每年的獲獎作品都能掀起一場辯論,因為相比大熱作品,奧斯卡的評委們更願意選擇那些非主流的電影,雖然看完之後覺得這些作品確實不錯,但真的就能得奧斯卡獎嗎?所以,為了向奧斯卡獎致敬,我也把榜單的首位給了一個非主流的游戲作品,《時空分裂者2》,恩,和那些名滿天下的大作相比,本作的名氣也許真的不值一提,但它真的有能力站在獨占鰲頭,稱霸FPS游戲榜,在本作的PS2版本發售後,有91.6%的玩家對本作表示滿意,而後續的GC版和Xbox版也達到了89%,這是一個非常出色的成績,游戲的各個模式都達到了盡善盡美,它也是應用分屏應用的最好的游戲之一,只要你玩過這款游戲,就一定很被它出色的游戲性吸引,我一直玩了4、5年,每一次都會沉浸其中,無法自拔,這樣的游戲,不值得占據榜單的首位嗎?
NO.2 使命召喚4:現代戰爭

使命召喚4:現代戰爭
好吧,我覺得不用我說,你也能找到本作的無數優點,而且我覺得這應該是這份榜單中玩的人最多的游戲了,游戲確實很棒,它改變了《使命召喚》這個品牌,在本作之前,《使命召喚》還只是一個二戰背景,以戰場氣氛為賣點的游戲,而在本作推出後,整個系列一下子上了一個台階,它讓我們感受到了現代戰爭的奇妙和冷血之處,在畫面、游戲性、劇情等各個方面,游戲都無可挑剔,它可以稱得上是一款跨時代的游戲,它確實讓整個FPS游戲跨越了一個時代,游戲中的那個狙擊關更是經典中的經典,雖然之後的各代似乎都想重現那段經典橋段,但似乎再也沒有成功過。
NO.3 007黃金眼

007黃金眼
我上周就已經寫過這款游戲,現在它又來了,因為它確實配得上。《007黃金眼》是世界上首個應用分屏進行合作游戲還應用的很好的作品,它的多人模式無比完善,讓很多玩家沉醉其中無法自拔。此外,它真的是一款非常適合和朋友一起歡樂的游戲,即使現在玩起來,依然能讓我想起當時的那段美好時光。
NO.4 光環

光環
好吧,其實我對本作有著極深的個人情節,因為它是第一款我好好玩了的FPS游戲,但我相信並不是因為個人情節才把它選入了榜單,游戲確實足夠優秀了。《光環》的故事情節足夠優秀,以致可以根據游戲情節寫出那麼好的小說,人物的刻畫也很好,要不士官長和柯塔娜的故事怎麼會萬人傳頌,至於游戲性之類的方面,那就跟不用說了,游戲的多人模式也很吸引人,看看《生活大爆炸》中的Penny玩的有多開心,雖然她玩的並不是1代,但沒有1代的成功怎麼會有後續作品呢?
NO.5 半條命2及其續作

半條命2及其續作
恩,《半條命2》和它的續作有多好我都不想細說了,因為有太多的文章在稱贊他們,其中從銷量就可以看出遊戲有多麼受歡迎,就2代這幾部作品已經被Valve換包裝賣了好幾回,每次還都能取得不錯的銷量成績,這絕對是稀世少有的。

本作的劇情和畫面我已不想多說,更值得說的是游戲還創造了一把可以計入歷史的武器,重力槍,這把槍不但在游戲中製造了多樣的玩法,還為無數的人提供了靈感,讓他們設計出更多更有趣的武器,但從這方面講,這把槍的重要性甚至可以和整個游戲比肩,甚至超越游戲本身。
NO.6 Quake

Quake
在很多玩家看來,Quake是最棒的FPS游戲,因為它代表著美好的回憶,游戲的多人模式完善且令人沉醉其中。雖然一開始不能選擇自己的武器,但這也正是游戲的有趣之處,每位玩家都要去尋找威力最大或者自己使用的最好的武器,這其中的平衡微妙但又顯而易見,多人模式中的死亡競賽更是經典,引得無數FPS游戲競相模仿。此外,游戲還有眾多mod,讓游戲在各個方面都有了極大的提高,看看舉辦了多年但依然火熱的QuakeCon吧,你就知道這款游戲在玩家心目中的地位了。
NO.7 《德軍總部3D》或《DOOM》

這兩部作品在發售時都對整個游戲界造成了巨大的沖擊,讓很多玩家和製作人意識到游戲還可以這樣進行,《德軍總部3D》的最後一關讓人玩過之後便難以忘懷,而《DOOM》豐富的武器系統在當時也是獨樹一幟,並且對後世產生了極為深遠的影響。由於這兩部作品都有很大的影響力,也很難區分它們孰優孰劣,所以就把他們並列排在這里吧。NO.8 戰地1943或叛逆連隊2

戰地1943或叛逆連隊2
作為一個經典的FPS系列,《戰地》系列理應在這個榜單上佔有一席之地,但在放哪款《戰地》作品時我犯了難,到底是《戰地1943》呢還是《叛逆連隊2》呢?我在這兩個游戲之間猶豫不決,搖擺不定。

兩作各有其優點,《戰地1943》僅售價15美元,但游戲卻出奇的好玩,各種載具玩的我不亦樂乎,雖然地圖少了一點,但每張都可以稱得上經典最重要的是,這東西只有15美元啊,它的娛樂性,是很多40、甚至50美元的游戲都比不上的。至於《叛逆連隊2》,看看它的銷量就知道本作的游戲素質多麼讓人滿意,根據EA上一次的財報,游戲已經賣出了600萬份,這已經是一個無比驚人的銷量了,很多人也正是憑借這部作品,才真正走入了《戰地》的系列。《叛逆連隊2》在畫面、破壞效果上都達到了系列的巔峰,而游戲性和多人模式也保持了一貫的高素質,這也讓我陷入了左右兩難之中,或者,我應該把這個位置留給未來的《戰地3》?NO.9 毀滅公爵3D

毀滅公爵3D
在《毀滅公爵》開了不怎麼好的頭之後,《毀滅公爵3D》出現了,游戲擁有著一切令人興奮的元素,包括勁爆的武器,狂野的外星人,有趣的梗,很操蛋的人物,良好的手感以及完美的多人游戲模式,也許本作的優點現在看來不算什麼,但在當時絕對是可以橫掃天下的。

游戲中還包含了大量風格、氣氛各異的場景,玩家陪伴著公爵在各個地與敵人交戰,雖然游戲無腦的可以,但還是給無數玩家留下了非常美好且無法替代的回憶,從《永遠的毀滅公爵》過了這么多年還有大量支持者就可見一斑。NO.10 生化奇兵

生化奇兵
《生化奇兵》在各個方面都是一款非常優秀的作品,在它發售之前就吸引了不少眼球,但沒人想到本作能達到如此的高度,能在很多年之後依然被無數人傳頌,在發售的當年,《生化奇兵》掠走了各大頒獎的眾多獎項,最後也取得了非常高的玩家滿意度。無論從那個方面講,它都是一款大獲成功的作品。在我看來,游戲最出色之處在於故事情節,游戲的開頭絕對可以入選游戲史的最佳游戲開頭,在大部分FPS游戲只有5小時單機劇情而把大部分精力專注於聯網游戲的時候,《生化奇兵》用實際行動告訴我們FPS游戲也可以有生動有趣的劇情和引人入勝的世界觀,它對人物的刻畫,場景的描繪也達到了驚人的高度,如果你喜歡有情節的FPS游戲,不喜歡無腦一路從頭射到尾,請一定試試這款游戲。

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