兩韓都有實名制,一個只要碰電腦,都要全家資料、背景一應俱全。
南韓的實名制,泄露了大量的用戶信息,5年後網路實名制被法院判違法憲法,危害言論自由。
B. 哪些國家上網實名制
目前只有韓國在02年就立法實行了網路實名制。我們國家已經由人大代表提出了,正在熱烈討論中。你是要准備辯論賽么。我們剛辯完.......
C. 把下面四個句子改寫成一個單句。(1)韓國是世界上首個強制實行網路實名制的國家。(2)多年來,韓國的網路實
(示例)經過多年的不斷發展和完善,世界上首個強制實行網路實名制的國家——韓國目前已通過立法、監督、管理和教育等措施,對郵箱、論壇、博客,甚至網路視頻和游戲網站等實行了實名制管理。
D. 網路實名制的起源介紹 中國網路實名制的源頭,一般都認為是2002年清華大學新聞學教授李希光在南方談及新聞改革時提出建議「中國人大應該禁止任何人網上匿名」。2002年4月29日,廣州電視台《都市在線》欄目在邀請李希光做了一期訪談節目。談到網路在發展過程中遇到的問題時,李希光提出了「人大應該立法禁止任何人匿名在網上發表東西」的觀點。他認為網路也應該嚴格的受到版權和知識產權的保護,「同時網上寫東西要負法律責任。」「包括傳統媒體,應該提倡用真名,不用筆名發表文章。...利用假名發表東西是對公眾的不負責。」 E. 現在網吧實行身份證登記上網到底是誰提出的啊 網路實名制 背景 中華人民共和國網路實名制的源頭,一般都認為是2002年清華大學新聞學教授李希光在南方談及新聞改革時提出建議「中國人大應該禁止任何人網上匿名」 。他認為網路也應該嚴格的受到版權和知識產權的保護,「同時網上寫東西要負法律責任。」「包括傳統媒體,應該提倡用真名,不用筆名發表文章。...利用假名發表東西是對公眾的不負責。」 他的這番言論在網上引起軒然大波,被稱為「李希光事件」 。雖然經過了一段時間言辭激烈的爭論,但是隨後並沒有相應的措施出台,事情也就不了了之。之後李希光自己也稱已經對網路實名的話題喪失了興趣,「禁止網上匿名是非常不現實的,在法律上和技術上都行不通。」 相關法律 《互聯網信息服務管理辦法》(國務院令第292號) 《非經營性互聯網信息服務備案管理辦法》(信息產業部令第33號) 發展狀況 從2003年開始,中國各地的網吧管理部門要求所有在網吧上網的客戶必須向網吧提供身份證,實名登記,以及辦理一卡通、IC卡等,理由是防止未成年人進入網吧。 2004年5月13日中國互聯網協會發布了《互聯網電子郵件服務標准》(徵求意見稿),首次提出實名制並且強調電子郵件服務商應要求客戶提交真實的客戶資料,該資料將是判斷郵箱服務歸屬的標准。[9月26日]]中國共產黨團中央所主管的中國青少年網路協會成立了游戲專業委員會,並決定在今後一年裡,建立中國青少年全國游戲玩傢俱樂部,為網路游戲中實施實名制打下基礎。 2005年2月,信息產業部會同有關部門要求境內所有網站主辦者必須通過為網站提供接入、託管、內容服務的IDC、ISP來備案登記,或者登錄信息產業部備案網站自行備案。無論是企、事業單位網站,或是個人網站,都必須在備案時提供有效證件號碼。通信管理局將對截至6月30日24時仍未向備案管理系統報備相關信息的網站實施暫時關閉,通知相關接入服務提供者暫時停止其接入服務。信息產業部電信管理局相關負責人敦請被暫時關閉的網站務必在7月10日24時前補辦備案手續,否則將被關閉。 2004年中國教育部發布的《關於進一步加強高等學校校園網路管理工作的意見》,明確提出在高校教育網實施實名制,並成為中國教育部對中國高校進行審核的重要依據。至2005年3月,以清華大學水木清華BBS為首的一批各大高校的BBS向僅限實名制校內交流平台的轉變。 2005年7月20日,中國最大的即時通訊公司騰訊發布公告稱,根據深圳公安局《關於開展網路公共信息服務場所清理整治工作的通知》,配合中國有關部門對騰訊開展的網路公共信息服務進行整理,對QQ群創建者和管理員進行實名登記工作。而此時正好媒體報道韓國網路實名制的情況 ,因而騰訊的這一舉措被廣泛看作是「中國全面推行網路實名制的序幕」。 2005年7月22日,新華網稱從7月22日起至9月底,中國深圳警方將開展為期3個月的網路公共信息服務場所清理整治工作。其中,警方將對BBS、BBS的版主進行實名登記,並校驗身份證號碼。8月5日中國文化部、信息產業部聯合下發《關於網路游戲發展和管理的若干意見》。該意見稿稱為防止未成年人沉溺於網路游戲中的殺怪練級,要求「PK類練級游戲(依靠PK來提高級別)應當通過身份證登陸,實行實名游戲制度,拒絕未成年人登陸進入」。 爭議 支持者認為「網路最吸引人的地方不是「匿名」,而是溝通起來更方便,更快捷。」 。也有人認為,實名有利於清除網路上各種垃圾信息,增加信息的可信度和網民之間的信任度,「營造出更加和諧的網路文化」。 而反對者則認為「網路的魅力就在於「匿名」,在網路里大家才可以自由的發表言論。至於匿名誣蔑或發表違法言論是可以通過技術手段解決的。」 許多人都引用1993年《紐約客》雜志一幅漫畫的標題「在網上,沒有人知道你是一條狗」,來作為反對的理由。 也有人認為應該「二元論」,「可以在一些大的、正規的網站要求實名制,增加信息的可信度;一些小的論壇則可不做要求,給大家留下隨意「灌水」的空間。 」 也有人認為,由於社會趨於多元化和網路的開放性,網路實名制本身難以同網路時代相適應,從而沒有可操作性而流於形式。事實上,在現實中很難做到真正的實名。以網吧實名為例,網吧經營者為避免替每個新來的用戶輸入用戶信息的麻煩,往往會事先使用一些已經登記過的IC卡作為「臨時」卡,供用戶使用。又如QQ群的實名登記,事實上僅需在電子郵件、身份證號碼和手機號碼三者選擇一個輸入即可,由於大量免費電子郵件服務和無記名手機卡服務的存在,這種登記實際上也是形同虛設。參考資料: http://ke..com/view/731760.html F. 哪個國家是世界上首個強制推行網路實名制的國家 韓國。 G. 發明游戲實名認證的人是誰 游戲實名認證是由文化部推行。 網游實名制全稱網路游戲實名制,是針對網路游戲的,玩家玩網路游戲時,需要輸入真實的身份信息的制度。2010年6月22日,文化部正式對外出台網游實名制相關文件《網路游戲管理暫行辦法》,並於8月1日正式實施。該文件於2019年7月10日廢止。 實施目的: 國家推行網游實名制:網路游戲:英文名稱為Online Game,又稱 「在線游戲」,簡稱「網游」。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商伺服器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟體為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。 根本目的就是利用技術手段限制未成年人上網的游戲時間,拒絕未成年人登錄PK練級類游戲,規范網游環境。 對此,大部分玩家表示贊成,也有人擔心實名制能否有效實行,自己提交的個人信息能否保密。 對實名制持贊成觀點的玩家表示,推行實名制度後,網游世界裡盜竊賬號、虛擬物品的情況將會減少。 但也有人提出,玩網路游戲目的就是為了休閑娛樂,如果還要進行身份證登記,感覺違背了玩游戲最初的目的。 以上內容參考:網路-網路游戲實名制 H. 網路實名制的實踐案例 韓國是率先推行網路實名制的國家之一,2009年6月28日起韓國的35家主要網站將按照韓國信息通信部的規定,陸續實施網路實名制。按照這一規定,今後網民在韓國主要網站發布信息必須先接受身份驗證。韓國推出這一規定旨在減少網上不良信息,促進網民對網路行為負責。據韓聯社報道,為了減少在網際網路上非法搜集個人信息的行為,韓國政府決定分階段廢除網際網路實名制。 據悉,韓國的網際網路實名制是2007年7月開始啟動的確認身份制度,目的是對網際網路上的帖子和跟帖要求網民作出負責任的態度。但是隨著網上搜集的個人信息大批量被偷竊或泄露之後,輿論出現廢除要求。 I. 實名制什麼時候開始
背景 J. . ()是世界上首個強制推行網路實名制的國家。 是韓國,他們國家的小孩子這些東西家長都不讓碰的 與哪個國家首先推行網路實名相關的資料
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