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網路軟體株式會社

發布時間:2022-05-27 07:11:31

① 日本有哪些著名游戲公司

1.Konami科樂美

代表作:《合金裝備》《寂靜嶺》《惡魔城》《幻想水滸傳》《實況足球》

和前面說的幾個土豪公司不同,Square Enix的發展史是一個屌絲逆襲的故事。公司的前身Square和Enix都不是特別起眼的軟體開發商,也並沒有像前幾個公司那樣早早的就發業務發展到歐美然後在全球起家,Square和Enix都是現在日本逐漸做大然後將業務滲入到歐美地區的,因此兩個公司在產品上也大都保存了濃厚的日本本土風格。

(1)網路軟體株式會社擴展閱讀:

游戲的誕生

電子游戲於1952年面世,為井字棋游戲,游戲平台是真空管電腦,當時現代電腦也只是剛面世不足十年。之後出現的是發布於1958年10月18日的網球游戲《雙人網球》(Tennis For Two),雖然說是網球游戲,實際上的畫面卻比較類似現代的氣墊台。

雅達利時代

基本上大家公認的第一個游戲市場是ATARI時期,它的模式是,ATARI出主機,同時也給自己主機出遊戲,主機和游戲都賺錢。而其他廠商也可以給ATARI出遊戲。但是這個市場其實非常不穩定,情況與手游市場可以說一模一樣:當時的玩家素質低,對於什麼游戲好什麼游戲差並不清楚,買游戲時撞大運的成分大,這就給大量渾水摸魚廠商以機會。垃圾游戲充斥市場,ATARI自己也在刷新游戲質量下限,並製造了《ET》。

1970年代,文字式游戲出現,也是Atari的黃金期。1976年Atari易手,全力發展電子游戲事業;日本方面,另一大廠Taito也加入游戲界戰團,推出了經典游戲《太空侵略者》。1980年代初,各款經典游戲相繼發行,首先Namco推出《吃豆人》,期後Zork推出《創世紀》,任天堂亦推出《大金剛》;其他電器大廠如飛利浦和IBM也加入電子游戲業,美國EA電子藝界亦在這時組成。1980年代中期,Atari、世嘉及任天堂將戰場轉移到家用游戲機硬體上,同時推出新款家用機。

轉折和發展

1980未期是電子游戲的轉折點。電腦由於得到顯卡的強大支持,開始漸漸掘起;另一大突破是,任天堂推出Game Boy,打開了攜帶型游戲機的無限發展空間。

踏入90年代,家用機已佔游戲市場8成,任天堂發行超級任天堂,世嘉亦宣言將會在不久將來推出次世代家用機,吸引了大眾的焦點,家用機大戰一觸即發;街機方面,capcom推出街頭霸王,為街機爭回喘息的機會;Pentium晶元面世,亞洲中文地區亦開始自行開發針對IBM PC兼容機的電腦游戲,《仙劍奇俠傳》、《炎龍騎士團》、《神奇傳說》等經典游戲相繼推出。1990年代中,次世代游戲機橫空面世,世嘉和索尼分別發表Sega Saturn及PlayStation,任天堂即時被打沉,惟有在兩年後推出N64反擊。

21世紀前,家用游戲形成三足並立的局面,N64原本在機能上遠勝另外兩款家用機,不過其插卡帶游戲模式,使N64流失大量玩家游戲開發商,為求改變局面,世嘉最先推出新款家用機——Dreamcast;正當各款家用機正爭持不下的時候,微軟的視窗系統幾乎已經壟斷家用電腦市場,模擬人生、無盡的任務、暗黑破壞神分別在電腦平台上登場。

二十一世紀的進步

踏入二千年,索尼率先向世嘉還擊,推出PlayStation 2(PS2),01年,任天堂亦跟隨推出新機種GameCube,同年,電腦軟體龍頭微軟進軍電子游戲業,發行了首部家用機Xbox,電子游戲混戰由三國變成四國,不過,二千年早期的家機大戰,由索尼高姿態勝出,至今已經賣出超過一億台主機,論機能,其實都不分軒輊,不過索尼背靠強勁的多個游戲開發商,全球熱爆的大作最終幻想(Final Fantasy)、勇者斗惡龍(Dragon Quest)、生化危機(Bio Hazard)都選擇著陸在索尼的主機PS2上,令PS2在第二次家用機大戰中獲勝;與此同時,電腦游戲再次分家,分為單機游戲和網路游戲。

單機版游戲方面,自02年開始,Maxis發行的模擬人生已經連續稱霸了電腦游戲榜多年;網路游戲則被稱為發展的項目,尤其是在中國大陸,原因是擁有電腦及能連上互聯網的人,遠比擁有任何一款家用機的人多;在二千年,西方國家已經發展了數年的網路游戲,EQ及UO已經在西方國家生根,在亞洲國家則剛起步,台灣游戲金庸群俠傳及韓國游戲仙境傳說均引起熱潮。

二千年中期,網路游戲由於其一直為人詬病的外掛問題,使其發展停濟不前,惟獨暴雪的魔獸世界能一枝獨秀;被人遺忘了的攜帶型游戲機起了另一場風雲,雄霸了攜帶型游戲機市場近十五年的任天堂,接受索尼新機PlayStation Portable的正面沖擊,任天堂推出新主機Ninetndo Dual Screen(NDS)迎戰,但兩者方向迥異。

2006年,家用機市場再起風雲。世嘉完全退出了家用機硬體的戰場,回歸到游戲開發上;在第三次家用機大戰中,微軟首先出招,推出Xbox 360,以強勁的電腦底板作支持,在電子運算上遠超當時其他主機,索尼推出PlayStation 3,索尼在PS3上創新地使用了藍光光碟,但由於游戲開發成本高昂,令不少大廠家退出索尼的幕後,任天堂則推出Wii,Wii在機能上遠遜於兩機,不過具有動態感應的新型主機操作方式,以真實互動為賣點,成為最為暢銷的主機,且避開了於微軟、索尼的直接競爭。

直至2009年中,三款家用機各有長短,Wii銷售領先,Xbox 360屢發質量問題,但是其線上游戲;電腦游戲方面,依然是模擬人生和魔獸世界兩只游戲,分別在單機游戲和網路游戲領先,不過網路游戲的涌現,令大量粗製濫造的產品充斥市面,同時線上游戲分支網頁游戲以及逆行傳統商業游戲模式的獨立游戲崛起;蘋果的iphone則擴展了手機游戲市場。

參考資料來源:網路——電子游戲



② 世界上都有哪些著名游戲公司

1、微軟游戲工作室(Microsoft Game Studios,簡稱MGS),原名Microsoft Game Division,於2002年起使用現時的商標與名字,是微軟的全資子公司,為基於Windows的個人電腦與Xbox及Xbox 360游戲機開發與發行游戲。MGS為數個微軟所有的第一方開發商發行游戲,包括了Bungie Studios與Rare,亦有發行由如Bioware與Bizarre Creations等第三方開發商製作的游戲。

(2)網路軟體株式會社擴展閱讀:

在國內,也有很多網路游戲公司,這些公司造就了很多成功的創業者,成就了很多職業選手和游戲主播。很多靠廣告生存的網站,游戲商就是它們的重要客戶之一。而大名鼎鼎的馬化騰、丁磊、雷軍等人掌舵的騰訊、網易、金山等,就是靠游戲生存的。

國內很多玩家都是魔獸的粉,所以一說起魔獸的創造者動視暴雪,大家都比較崇拜和激動。在這些人面前,你不能說其它游戲公司是第一,不然肯定被噴。但是給游戲公司排名,只能依據用戶量和收入水平。而收入水平跟用戶量又是直接掛鉤的。所以,業界公認的比較合理的排名方式就是收入水平。

作為國內最大的互聯網巨頭之一,憑借王者榮耀和代理的英雄聯盟,騰訊在2017年上半年靠游戲獲得了74億美金的收入,以絕對優勢排名第1,比排名第3的動視暴雪的34億美金的一倍還多。而排名第2的則是上半年獲得43億美金收入的索尼。

③ BANDAI是什麼公司

公司名稱 萬代貿易(上海)有限公司

地 址 上海市黃浦區廣東路689號海通證券大廈30樓

電 話 021-6341-1268

傳 真 021-6341-1198

設 立 1996年1月26日

注冊資金 220萬美元

出 資 者 BANDAI(H.K.)Co.,Ltd.

員 工 21人(2006年1月)

董 事 長 山崎善男

董 事 平野雄二

董 事 黃英喜

總 經 理 山崎善男

主要事業

玩 具 以動漫形象衍生玩具等商品為中心,正逐步開展其業務。萬代公司以其強大的企畫、開發能力推出的各款精品深受孩子們的好評。

服 裝 以直銷和代理大受孩子們歡迎的電視動漫造型服裝衣料為經營中心開展業務。所開發的商品將各動漫形象鮮活再現,深受廣大兒童歡迎。

貿 易 萬代集團以其強大的企畫、提案能力積極開展OEM業務,使得「草莓女孩系列」、「ASIMO智能機器人」、「機器貓卡通電報」等有口皆碑的產品孕育而生,不斷創造出銷售新高。

網 絡 為迎合中國急速發展的網路游戲市場,萬代正在著手開發全新的網路游戲,欲以其進一步擴展動漫形象相關產品的市場,公司計劃於2006年度將其投放市場。

卡 片 萬代公司推出的游戲卡片被日本年輕人昵稱為「Carddass」,深受消費者喜愛。現在正致力於開發面向中國市場的創新產品。

扭 蛋 被消費者昵稱為「GashaPon」的扭蛋玩具在日本暢銷已久。其涵蓋多個層面的系列商品深受各層次消費者的支持。萬代將於2006年度正式在中國開展此項業務。

公司理念

創業理念 萬代不易
出自中國·周代兵書《六韜》,意為永恆不變。
「無論什麼世代,都為世人開發滿意的商品,以求企業的不斷發展。」

願 景 世界第一的感動創造企業
我們的使命----通過商品和服務的娛樂性,讓消費者體驗「感動」。
也就是,萬代的價值就在於「感動」本身。

企業口號 夢想·創造
創造娛樂時空的企業
萬代集團的使命---創造快樂,為人們的心靈世界創造感動。

集團概要

公司名稱 株式會社 萬代(英文:BANDAI CO.,LTD.)

公司成立 1950年7月5日

注冊資金 244億6600萬日元(約17億人民幣)

員 工 973人

年營業額 2700億日元(約189億人民幣)

願 景 世界第一的感動創造企業

企業口號 夢想·創造

事業內容 1、玩具、模型、扭蛋、卡片、服裝、生活用品、文具等的開發、生產和銷售
2、電視游戲軟體、游戲廳游戲機等的企畫、開發
3、網路、手機、電腦等平台上內容和服務的企畫、開發及提供
4、影音內容(電視動畫、電影動畫、DVD、動畫音樂)的製作

④ 北日本放送株式會社在那個網路直播的網站或者軟體上可以看到啊

你可以用keyholeTV試試看,我可以用它看到TV tokyo(東京TV),只是說能看是能看,就是有點花,也許跟我帶寬有關系,首先你還要會FQ,才能用keyholeTV

⑤ 國際知名IT企業有哪些

知名IT企業有哪些

極其流行,同樣也是競爭力極其大的一種商業模式。雖然國內軟體開發公司都發展壯大起來了,但是各地軟體開發公司的實力及資質仍然參差不齊。下面為大家介紹下近期國內軟體開發公司的排名匯總。

1:華盛恆輝科技有限公司

上榜理由:華盛恆輝是一家專注於高端軟體定製開發服務和高端建設的服務機構,致力於為企業提供全面、系統的開發製作方案。在開發、建設到運營推廣領域擁有豐富經驗,我們通過建立對目標客戶和用戶行為的分析,整合高質量設計和極其新技術,為您打造創意十足、有價值的企業品牌。

在軍工領域,合作客戶包括:中央軍委聯合參謀(原總參)、中央軍委後勤保障部(原總後)、中央軍委裝備發展部(原總裝)、裝備研究所、戰略支援、軍事科學院、研究所、航天科工集團、中國航天科技集團、中國船舶工業集團、中國船舶重工集團、第一研究所、訓練器材所、裝備技術研究所等單位。

在民用領域,公司大力拓展民用市場,目前合作的客戶包括中國中鐵電氣化局集團、中國鐵道科學研究院、濟南機務段、東莞軌道交通公司、京港地鐵、中國國電集團、電力科學研究院、水利部、國家發改委、中信銀行、華為公司等大型客戶。

2:五木恆潤科技有限公司

上榜理由:五木恆潤擁有員工300多人,技術人員佔90%以上,是一家專業的軍工信息化建設服務單位,為軍工單位提供完整的信息化解決方案。公司設有股東會、董事會、監事會、工會等上層機構,同時設置總經理職位,由總經理管理公司的具體事務。公司下設有研發部、質量部、市場部、財務部、人事部等機構。公司下轄成都研發中心、西安研發中心、沈陽辦事處、天津辦事處等分支機構。

3、浪潮

浪潮集團有限公司是國家首批認定的規劃布局內的重點軟體企業,中國著名的企業管理軟體、分行業ERP及服務供應商,在咨詢服務、IT規劃、軟體及解決方案等方面具有強大的優勢,形成了以浪潮ERP系列產品PS、GS、GSP三大主要產品。是目前中國高端企業管理軟體領跑者、中國企業管理軟體技術領先者、中國最大的行業ERP與集團管理軟體供應商、國內服務滿意度最高的管理軟體企業。

4、德格Dagle

德格智能SaaS軟體管理系統自德國工業4.0,並且結合國內工廠行業現狀而打造的一款工廠智能化信息平台管理軟體,具備工廠ERP管理、SCRM客戶關系管理、BPM業務流程管理、
OMS訂單管理等四大企業業務信息系統,不僅滿足企業對生產進行簡易管理的需求,並突破區域網應用的局限性,同時使數據管理延伸到互聯網與移動商務,不論是內部的管理應用還是外部的移動應用,都可以在智能SaaS軟體管理系統中進行業務流程的管控。

5、Manage

高亞的產品 (8Manage) 是美國經驗中國研發的企業管理軟體,整個系統架構基於移動互聯網和一體化管理設計而成,其源代碼編寫採用的是最為廣泛應用的
Java / J2EE 開發語言,這樣的技術優勢使 8Manage
可靈活地按需進行客制化,並且非常適用於移動互聯網的業務直通式處理,讓用戶可以隨時隨地通過手機apps進行實時溝通與交易。

⑥ 株式會社アートフィアー是幹嘛的啊

2006年,ARTPHERE成立於兵庫縣豐岡市,以「旅遊・個人風格」為關鍵詞,一直從事開發優質的手提包以支持成人的深度游和目的游。目前,曾經榮獲過IF產品設計獎的K-line New Dulles和純皮製品Real line也加入到了產品線中,深受各個不同年齡段客戶的喜愛。2010年和2011年還參加了在法國巴黎舉辦的展示會。

⑦ 聽說金山公司總部地點是在日本對嗎

不是!金山軟體股份有限公司總部在北京,日本公司2005年3月成立於東京,主營wps、安全軟體,只是金山軟體的一個海外子公司之一。

金山軟體股份有限公司創建於1988年,是中國領先的應用軟體產品和服務供應商。二十年來,金山一直不斷地為客戶帶來創新性的技術和產品。今天,金山軟體已經運行在全世界超過5000萬台個人、政府、企業的電腦上。其產品線覆蓋了桌面辦公、信息安全、實用工具、游戲娛樂和行業應用等諸多領域,自主研發了適用於個人用戶和企業級用戶的WPS Office、金山詞霸、金山毒霸、劍俠情緣等系列知名產品。
金山軟體公司由香港金山公司衍化而來。香港金山公司在1973年由張鎧卿創建,主要經營IBMPC兼容機組裝與銷售業務,1980年以後由張鎧卿之子張旋龍管理。
1988年,求伯君加入香港金山公司,開發文字處理系統WPS Office,成立金山公司深圳開發部,涉足軟體開發領域,金山軟體公司的雛形出現。
1989年,發布WPS 1.0和金山I型漢卡,隨後幾乎壟斷了國內的桌面輕印刷領域。
1993年,在香港金山公司與北大方正集團合資成為方正(香港)公司之前,張旋龍個人為求伯君提供資金,成立了珠海金山電腦有限公司。
1994年,成立北京金山軟體公司。
1996年,成立西山居工作室,發布內地第一款商業游戲《中關村啟示錄》。
1997年,發布內地最早的RPG游戲《劍俠情緣》;發布詞典軟體《金山詞霸》;發布運行在Windows 95平台的《WPS 97》。
1998年,聯想集團入股金山,成為金山的大股東,金山公司重組。

WPS Office
2000年,投資創建卓越網;發布反病毒軟體《金山毒霸》。
2003年,成立北京金山研究院;組建北京金山數字娛樂有限公司。
2004年,11月份創辦了金山網路聯盟,以金山軟體的強大產品線為基礎的廣告聯盟。[11]
2007年,公司於香港交易所上市。
2008年11月18日,金山軟體舉行20周年慶典,WPS2009、金山詞霸2009、金山快譯2009、金山毒霸2009四大新品閃耀發布。
2009年11月30日,成立北京金山安全軟體有限公司,雷軍為法定代表人。
2010年11月10日,正式成立金山網路,原可牛軟體CEO傅盛出任金山網路CEO,原金山安全CEO王欣出任COO,求伯君與雷軍均為金山網路董事會成員。並宣布金山毒霸永久免費。
2011年7月5日,董事長兼CEO求伯君正式公布了其退休計劃,計劃在未來半年內辭去在金山軟體的所有執行性職務,正式退休。董事會提名委員會提名雷軍出任董事長,這個提議獲得了董事會一致通過。
2011年7月6日,騰訊控股入股金山軟體15.68%權益,總代價約8.92億港元。
2011年10月19日,金山軟體宣布,自2011年10月24日起,任命原微軟亞洲工程院院長、亞太研發集團首席技術官張宏江博士為金山軟體首席執行官(CEO)。

⑧ aniplex是什麼社

Aniplex株式會社(日語:株式會社アニプレックス)通常簡寫為ANX,官方中文名字是「安尼普」,是日本索尼音樂娛樂公司旗下,以動畫作品企劃、製作和販售為主營業務的公司,日本動畫協會正式會員。

Aniplex株式會社是一家集動畫作品企劃、製作和販售為主營業務的公司,手握大批動畫版權;參與製作並出品的動畫作品有:《銀魂》、《青之驅魔師》、《刀劍神域》、《黑執事》、《鋼之煉金術師》、《夏目友人帳》等。游戲方面,作為一項與動畫作品不分家的業務,日本的動畫公司基本都有涉獵,Aniplex亦是如此。

(8)網路軟體株式會社擴展閱讀:

作為日本動畫業的巨擘,索尼音樂娛樂集團(SONY MUSIC GROUP)旗下規模最大的子公司,ANIPLEX擁有著相當豐富的資金,以及十分強大的動畫企劃、製作能力,其名稱和商標時常出現在不少動畫作品的製作和贊助中。

另外需要說明的一點,ANIPLEX經常被誤傳為動畫公司,其實大部分情況下ANIPLEX是不直接參與動畫的製作,而是作為出資規劃者的形式出現,是動畫製作幕後的實際操手。參與音樂製作時,製作是索尼音樂娛樂及其下屬廠牌,統一以ANIPLEX名義參與

⑨ 日本株式會社什麼意思

「株式會社」即日本的股份公司。 日本株式會社株式(かぶしき)就是股份、股權、股票的意思。會社(かいしゃ)就是公司、有限公司、商行的意思。「株式會社」即日本的股份公司。日本叫股份為株,如一股,日本叫作「一株」。幾個股東湊起錢辦公司,就叫有限公司,日本叫「株式會社

日本企業稱為「株式會社」,含義即企業如一個大家庭,為了避免家庭內部產生對抗,每一個人都有責任維持家庭內部的和諧、團結。受日本殖民影響、韓國也會使用「株式會社」的習慣。

⑩ 日本rick株式會社,利庫(上海)軟體有限公司,是什麼性質的公司

利庫(上海)軟體有限公司 日本RICK株式會社自1984年創業以來、以高新技術和特有的技術訣竅、形成了一個IT業界強有力的技術服務集團,並為日本的知名企業以及優良成長企業的發展貢獻著自己特有的力量。 我們的宗旨是開拓人才與企業的未來,「以新的活力和創造力」躋身與變化萬千的信息化社會里,並不斷發掘、獲得、培養優秀人才,為客戶提供強有力的技術支持和服務。我們將發揮自己的優勢,繼承創業以來的社風------創新前進,對信息化社會的發展作進一步的貢獻。 總公司日本有七個分社,上海分社是日本RICK株式會社的第八個全資子公司。

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