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哪個網路可將聲音低頻大部分濾掉

發布時間:2022-05-20 04:56:10

① 低音炮的低音部分是靠什麼去把高音過濾掉的

1 依靠揚聲器系統中的一種元件——分頻器;
分頻器本質就是一個濾波器,它能把前面提到的20Hz~20000Hz的全頻信號,分成幾個頻段,例如20Hz~300Hz,300Hz~2000Hz,2000Hz~20000Hz等,然後對應高、中、低頻揚聲器(以前有一種單獨的設備叫分頻器,就是這個作用,但是現在很多揚聲器都是把分頻器集成到了揚聲器內部)。
2 依靠信號處理的手段;
數字信號處理中,可使用信號濾波的方式,將信號分成不同的頻段,然後輸出給不同的聲道,例如低頻聲道SUB等(音響處理器或者數字音頻處理器都具有這種功能),
以上兩種方式,第一種方式,其揚聲器本身只能播放低頻信號,即便輸入的信號是全頻,但是由於揚聲器內部的分頻器,會將信號低頻濾出,其他頻率丟掉,因此只能播放低頻,第二種方式,其音源信號已經被處理成純低頻,即便使用全頻揚聲器也只有低頻信號。

② 可實現的典型濾波網路有哪些

常用的濾波元件組合:電感+電容(T型,π型濾波),電容+電阻(RC濾波,最簡單的濾波),運放+電容+電阻(有源濾波,可以搭好幾階的)。前兩種濾波特性不需要用電源實現,也稱為無源濾波。

所謂濾波就是要把不需要的特定頻率或頻率組合信號濾除掉。光一個電感只能用作隔交通直(電感的基本物理特性),還談不上濾波。好的濾波器,幅頻特性曲線的邊沿比較陡峭,而單一電感,這個邊沿非常平緩,不能作為濾波器使用。無源濾波主要應用的是儲能元件的儲能特性。

簡介

濾波器是一種選頻裝置,可以使信號中特定的頻率成分通過,而極大地衰減其他頻率成分。利用濾波器的這種選頻作用,可以濾除干擾雜訊或進行頻譜分析。換句話說,凡是可以使信號中特定的頻率成分通過,而極大地衰減或抑制其他頻率成分的裝置或系統都稱之為濾波器。濾波器,是對波進行過濾的器件。

如何過濾低頻信號

不知道樓主的實際電路是怎麼樣的。
最簡單的方法,將交流信號經過一個阻容的高通濾波網路,之後再與12VDC信號疊加,阻容的取值需要注意,可以自己計算或者用模擬工具仿一下(推薦Multisim)。

④ Adobe audition3 想把一段音頻中的高頻部分刪了,只要低頻的,該用哪個

可以用FFT濾波器。比如你的低頻是200Hz以下,就可以如圖這樣設置曲線。

⑤ 聲音信號中的低頻雜訊如何消除

可以利用非均勻量化來降低,但是無法消除。

⑥ 哪些軟體可以消除原音

消原唱的軟體很多我個人知道的有Cool Edit Pro、T-RackS、Vogone、Dart Karaoke、WinRIP等等。這里我就不一

一介紹了。總的來說各軟體製作出來的效果雖說都不同,但是都達不到理想的效果。對於Cool Edit Pro來說算不上

是自動化的軟體,最主要的還是要*你自己去聽,然後給它命令,讓它來幫你幫你實現你大腦所需要的東西。如果大

家有興趣的話也可以搜索以下一個一個來試試,看自己的需求來用。這里我只向大家介紹Cool Edit Pro、和T-

RackS兩款軟體的消聲製作。

三、用Cool Edit Pro消除原唱的基本方法

用Cool Edit Pro消除原唱,方法實際上可以說很簡單,然而要想把它做的很完美還是得下點功夫。

我這里說的「消原唱」只是Cool Edit Pro菜單中的一個獨立功能,選擇並使用就立即出結果。但是要想得到最好的

效果,僅僅使用Cool Edit Pro的「消原唱」菜單功能還是不夠滴!!你還得進行跟多細致的音頻處理和設置。

無論如何,還是先讓我們嘗試下最簡單的「消除原唱」的方法。

首先進入「單軌編輯模式」界面。用「File」→「Open」調入一個音頻文件。我已庾澄慶的《命中註定》為例,文

件名為「命中註定.MP3」。調入後選擇「Effects」→「Amplitude」 →「Channel Mixer…..」(中文版的為「效

果」→「波形振幅」→「聲道重混縮」),在「預置」中選擇「Vocal Cut」見(圖1),保持對話框上的默認設置

,點「OK」按鈕。經過處理後,就得到了《命中註定》這首歌的伴奏音樂。「Vocal Cut」功能的原理是:消除聲像

位置在聲場中央的所有聲音(包括人聲和部分伴奏)。所以用此功能主要的還是要看伴奏的來源,混音前是否有樂

器和人聲放在聲場的中央,如果有的話用此功能都會把它給消除掉,造成了音質的衰減。比如說一般聲場放在中央

的有「主人聲」、BASS……等等。如果大家需要消音音頻來源是我說的這些原理的來源的話,我還是建議不要使用

此功能,這樣人聲沒消掉到把伴奏音樂全給消除了,真讓人郁悶呵呵

好了來試聽下自己的成果吧!請非常仔細地聽,你會發現伴奏與原聲帶的聲音是不同的。伴奏帶中的原唱聲音已變

得非常「虛」,但是隱約還是能聽到原唱的聲音,其實這就是所謂的消聲後的效果(絕對滴消除原唱是不可能滴)

。這樣的伴奏效果基本上可以拿去當作卡拉OK的背景音樂了,當你演唱時,你如牛般的吼叫聲足以能掩蓋住原唱的

聲音了呵呵。如果不是要求很原版的伴奏的朋友,這個因該還是行了吧呵呵。(這里我可還沒說完喔!)

此外,整個伴奏帶中的音頻質量有所下降,我們所聽到的是缺乏立體感的伴奏聲音(類似於單聲道音頻),還可能

有一些「噝噝啦啦」的聲音,低頻部分也被消弱了很多。總之,聽起來很不「爽」。

或許你現在已經非常不滿意這種效果了吧,不是嗎?別急,下面我們就來學習一些進階的處理技巧,這里請留意下

前面我所說的「消聲原理」的思路。

四、Cool Edit Pro消原唱進階

先總結一下我們不滿意的結果有那些。第一,原唱的聲音似乎消除得還不夠干凈;第二,有「噝噝啦啦」的雜聲;

第三,立體聲效果降低了;第四,低頻效果減弱了。

以下針對上述四個問題進行一一修正。首先在Cool Edit Pro中打開「命中註定.MP3」原聲帶。

1.把原唱聲消除得更干凈

選擇「Effects」→「Amplitude」 →「Channel Mixer…..」(中文版的為「效果」→「波形振幅」→「聲道重混

縮」),在「預置」中選擇「Vocal Cut」。先前我們是以默認值處理,現在我們來試著調節左面的各個參數見(圖

2)。在調節過程中,可以隨時點「Bypassa (直通)」復選框來對比原音。

左面有兩個「Invert (反相)」 復選框,默認狀態下其中一個前面有「√」,現在我們把「√」取消,聲音變得更

「干」,但是聲場變得要開闊一些,立體感增強,但低頻被消減得更多。或許這個效果對某些歌曲比較合適,但對

有些歌曲效果不是很好,處理的時候還是得*大家來慢慢、仔細的調試,如果次方法對你要處理的歌曲不好的話,自

然保持默認設置。

此對話框在默認設置下已處於以最大程度消除原音的狀態,因此要想把原音消除的更干凈,基本上在這里是沒有任

何辦法的。我個人發現,不同人唱的歌曲,消原唱的效果並不一樣。有些會比較好些,有些就很不理想。但是我們

可以通過「聲道重混縮」對話框左面的四個滑塊對這項處理進行優化 見(圖2)。由於最終效果受原聲帶的影響非

常大,所以這里的調整沒有固定的「定式」,只能將滑塊略微移動到中心點時,立體聲效果會比較明顯,但是人聲

也會變得比較明顯。在立體聲和人聲消除效果上,總得向一方妥協。這里先把處理後的結果保存為「命中註定(伴

奏).MP3」。

2.消除「噝噝啦啦」聲

雜音來源於兩處,這里我指的是伴奏里的雜聲。第一,你的原聲帶經過了有損壓縮處理(如MP3或WMA編碼),在經

過「聲道重混縮」處理後,自然就會顯現出來;第二,未消除干凈的氣聲和齒音。所以條件允許,應直接將CD音軌

以WAVE格式保存到硬碟在進行處理。

消除「噝噝啦啦」聲一般要使用Cool Edit Pro的「均衡器」功能。首先調入剛剛消除好後的伴奏「命中註定(伴奏

).MP3」,選擇「Effects」→「Filters」 →「parametric Epualizer」(中文為「效果」→「濾波器」→「參數

均衡器」)。此「參數均衡器」對於初學著來說不是很直觀,這里不是很懂均衡器的朋友也可以選擇用「圖形均衡

器」來調節,它的操作界面要比「參數均衡器」直觀容易得多。這里我以「參數均衡器」來消除伴奏中的「噝噝啦

啦」聲。

「均衡器」的作用是增強或衰減某一頻率段或某幾個頻率段的聲音強度。「噝噝啦啦」聲通常處於8000Hz左右,我

們將這一區域的聲音強度作衰減處理 見(圖3)。

這一處理同時也有助於進一步消除人聲。例如,一般人聲的頻響以中頻為主,我們可對中頻部分做適當衰減。而氣

聲和齒音主要在6000Hz — 18000Hz以上,也可根據實際情況做衰減處理,但會損失伴奏的清晰度。均衡器一般用來

做修補和優化,人聲的消除還得*「效果」→「波形振幅」→「聲道重混縮」來做。這里處理完了別忘記了存檔喔!

3.立體聲效果增強

立體聲效果增強屬於比較專業的處理手法,由於一時不能完全的寫出來,這里我只簡單說下立體聲增強的方法,可

以使用立體聲效果起增強插件(如:WAVES插件效果器材就是個不錯的處理插件,這里我就不一一介紹了)或用專業

的立體聲增強軟體進行適當的調節,也可以適當的加入些混響效果。

4.低頻補償

「命中註定(伴奏).MP3」是我們經過了消除原唱、消除「噝噝」聲後的結果,但是它的音頻被衰減了很多。要對

低頻進行補償這里就可以用Cool Edit Pro的「均衡器」,但不要用已經「消過」聲的這個文件,因為它的低頻效果

已經被衰減了,若進行增益處理,效果一定沒有原聲帶好,所以我們用原聲帶來進行處理。取出原聲帶里的低頻部

分作為伴奏的補償。

現在先調入「命中註定.MP3」原聲帶,選擇「Effects」→「Filters」 →「parametric Epualizer」(中文為「效果」→「濾波器」→「參數均衡器」),進入「參數均衡器」後,將參數調節成圖4的樣子。點「OK」後立即進行處理,這樣就能得到「命中註定」原聲帶里的低頻部分,這里暫時先保存個文件為「命中註定(BASS).MP3」。(再次提醒大家,保存最好從一開始就用無損的WAV格式來保存,這樣最後出來的效果會好一些。)

5.多軌合成

多軌合成這個可就不用我多說了吧,想必你一定很熟悉了,這里先把消過聲的「命中註定(伴奏).MP3」插入到第一軌; 「命中註定(BASS).MP3」插入到第二軌,混縮合成為就搞定了。如果覺得兩個音軌的音量不是很均衡的話,這里就可以在多軌下調節下兩個音軌的音量,直到你聽著伴奏很飽滿很合適了在進行混縮保存。

消人聲的重點其實是在人聲消除程度和播放效果上取得平衡,如果不考慮播放效果,人聲可以被消除的更干凈,但

這樣做的必要性不大,只要你在唱歌時你的聲音能蓋住原唱就可以了。這樣以來伴奏帶里的效果即能保證,原唱的

聲音也不會太明顯。

這里要告戒大家,此方法我個人建議只做參考和學習,不要去指望它能給你帶來什麼好的效果。還有,次方法的使

用,主要還是要看你消聲的歌曲的來源如何,不是什麼歌曲都能消除掉,它首先要具備我前面所說的原理條件,不

要為了做不好效果去自責自己或他人,也不要怪你的造作或是設備音效卡之類什麼的。因為這些方法製作上是和設備

完全無關的,效果的好壞決非是你設備不好所致,這里的效果製作最多音效卡起到的作用是輸出聲音讓你得到效果好

壞的結果。最終,還得*你去細心的體會

⑦ 求一款軟體,處理音頻用的,能把錄制好的音頻分層,比如濾掉一些不想聽到的聲音

adobe audition功能十分強大!

⑧ 現在有一頻譜數據,有個高頻和低頻想給濾掉,請問怎麼濾波沒有信號 只有頻譜。

不知道這個頻譜是用硬體(頻譜儀)還是用軟體(如Matlab的FFT)得到的。對於前者,在信號通道里加濾波器。對於後者,用逆變換ifft就可以得到原來的信號,對此信號進行濾波就行。

⑨ 高通濾波為什麼可以把低頻信號濾除

高通濾波電路實際上是依靠電容的特性來完成任務的。

電容的結構你應該知道吧?其實就是兩塊靠的很近的金屬板,他們之間可以產生感生電動勢。也就是說,當一塊板上突然帶有負電荷的時候,那麼另一塊板就會感應出正電。這是一個簡單的物理現象。

可是雖然他們能互相感應產生相反電荷,但是本質上他們沒有接觸。只是在一塊極板上突然接通某種電荷的時候,另一塊極板才會有反映。所以說當他們分別接在直流電源兩側的時候,一開始會有瞬間電流,然後就會像斷開了一樣,沒反應了。

而接在交流電源上的話,因為電荷每時每刻都在變,也就是說總是有斷斷續續的「瞬間電流」,當頻率合適的時候,電容器就像被「短路」了一樣,接通了。

高通就是利用這個原理

⑩ 雜訊級A級啥意思

哪裡看到的?沒A級這樣說法。

可以參考:

一、雜訊的來源 雜訊的種類很多,按照聲源的不同,可以分為工業、交通雜訊和生活雜訊兩大類。前者主要有空氣動力性雜訊、機械性雜訊和電磁性雜訊;後者主要有電聲性雜訊、聲樂性雜訊和人類語言性雜訊。 1.空氣動力性雜訊是指高速、不穩定氣流中由於渦流或壓力的突變引起了氣體的振動而產生的。例如通風機、鼓風機、空壓機、燃氣輪機、鍋爐排氣等所產生的雜訊。 2.機械性雜訊是指在撞擊、磨擦和交變的機械力作用下部件發生振動而產生的,例如織布機、球磨機、破碎機、電鋸、汽錘、打樁機等產生的雜訊。 3.電磁性雜訊是指由於磁場脈動、磁場伸縮引起電氣部件振動而產生的。例如電動機、變壓器等產生的雜訊。 4.電聲性雜訊是指由於電聲轉換而產生的。例如廣播、電視、收錄機、電話機、電子計算機等產生的雜訊。 二、雜訊的特徵 雜訊污染與大氣污染、水污染相比,具有以下四個特點: 第一,雜訊是人們不需要的聲音總稱,因此一種聲音是否屬於雜訊全由判斷者心理和生理上的因素所決定。對於某些人喜歡的聲音,對於另一些人則認為是雜訊,優美的音樂對正在思考問題的人卻是雜訊。所以,可以說任何聲音都可以成為雜訊。 第二,雜訊具有局部性。聲音在空氣中傳播時衰減很快,它不像大氣污染和水污染影響面廣,而是帶有局部的特點。但是在某些情況下雜訊影響的范圍很廣,例如發電廠高壓排氣放空,其雜訊可能幹擾周圍幾十公里內居民生活的安寧。 第三,雜訊污染在環境中不會有殘剩的污染物質存在,一旦雜訊源停止發聲後,雜訊污染也立即消失。 第四,雜訊一般不直接致命或致病,它的危害是慢性的或間接的。 三、雜訊的聲學特性 雜訊就是聲音,因此它具有聲音的一切聲學特性和規律。但是,雜訊對環境的影響和它的強弱有關,雜訊愈強,影響愈大。下面簡單介紹幾個與聲音強弱有關的物理量及衡量雜訊強弱的物理量??雜訊級。 ①頻率一個物體每秒鍾振動的次數,就是該物體振動的頻率,由此而產生的聲波的頻率與其相等,單位為Hz。聲波頻率的高低,反映聲調的高低,頻率高,聲音尖銳;頻率低,聲調低沉。人耳能聽到的聲波的頻率范圍為20~20000Hz。20Hz以下的稱為次聲,20000Hz以上的稱為超聲。人耳從1000Hz起,隨著頻率的減少,聽覺會逐漸遲鈍。 ②聲壓在空氣中傳播的聲波可使空氣密度時疏時密,密處與大氣壓相比其壓力稍許上升,疏處稍許下降。在聲音傳播的過程中,空氣壓力相對於大氣壓的變化稱為聲壓,其單位為Pa。 ③聲強聲強就是聲音的強度。1s內通過與聲音前進方向成垂直的,1m2面積上的能量稱為聲強(用I表示),其單位為W/m2。聲強I與聲壓(用P表示)的平方成正比,其關系式如下: I=P2/ρc 式中:ρ??介質的密度,kg/m3; c??聲音傳播速度,m/s。 ④聲功率在單位時間內聲源發射出來的總產能,稱為聲功率。單位為瓦特(W),常用符號W來表示,聲功率是聲源特性的物理量,它的大小反映聲源輻射聲能的本領。 ⑤聲壓級相當於聲壓P的聲壓級定義為: 由上式可得: 式中:P??聲壓,Pa; P0??基準聲壓,取為2×10-5Pa。 ⑥聲強級相當於聲強I的聲強級L1定義為: 式中:I??聲強,W/m2; I0??頻率為1000Hz的基準聲強值,取為10-12W/m2。 ⑦聲功率級相當於聲功率W的聲功率級LW可定義為: 式中:W??聲功率,W; W0??基準聲功率,取為10-12W。 ⑧雜訊級聲音級只反映了人們對聲音強度的感覺,不能反映人們對頻率的感覺,而且人耳對高頻聲音比對低頻聲音較為敏感,這樣,欲表示雜訊的強弱,就必須同時考慮聲壓級和頻率對人的作用,這種共同作用的強弱稱為雜訊級。雜訊級可借雜訊計測量。雜訊計中設有A、B、C三種計權網路,其中A網路可將聲音的低頻大部分濾掉,能較好地模擬人耳聽覺特性。由A網路測出的雜訊級稱為A聲級,單位為分貝,計作dB(A)。A聲級越高,人們越覺吵鬧,因此現在大都採用A聲級來衡量雜訊的強弱。 但是,由於許多地區的雜訊是時有時無的,時強時弱的。如道路兩旁的雜訊,當有車輛通過時,測得的A聲級就大,當沒有車輛行駛時,測得的A聲級較小,這與從具有穩定雜訊源的區域中測得的A聲級數值不相同,後者隨時間的變化甚小。為了較准確地評價雜訊強弱,1971年國際標准化組織公布了等效連續聲級,它的定義是: 此即把隨時間變化的聲級變為等聲能穩定的聲級,因此被認為是當前評價雜訊最佳的一種方法。式中T1為雜訊測量的起始時刻,T2為終止時刻,不過由於式中Lp是時間的函數,不便於應用;而一般進行雜訊測量時,都是以一定時間間隔來讀數的,比如每隔5s讀一個數,因此採用下式計算等效連續A聲級較為方便: 式中:Li為等間隔時間t讀的雜訊級;n為讀得的雜訊級Li的總個數。 反映夜間雜訊對人的干擾大於白天的晝夜等效A聲級(用Ldn表示),其計算公式如下: 式中:Ld??白天(7:00~22:00)的等效A聲級; Ln??夜間(22:00~7:00)的等效A聲級。 公式中,夜間加上10dB以修正雜訊在夜間對人的干擾作用大於白天。 此外,統計A聲級(用LN表示)則是反映雜訊的時間分布特性,常見的有: L10??表示10%的時間內所超過的雜訊級; L50??表示50%的時間內所超過的雜訊級; L90??表示90%的時間內所超過的雜訊級。 例如:L10=70dB,就是表示一天(或測量雜訊的整段時間)內有10%的時間,雜訊超過70dB(A),而90%的時間,雜訊都低於70dB(A)。 (9)響度和響度級實驗證明,兩個聲源的聲壓相同若頻率不同,人耳的主觀感覺是不一樣的。亦即人耳對聲音大小的感覺不但與聲壓有關,並且與頻率有直接關系。例如大型離心壓縮機與汽車的雜訊,聲壓級均為90dB,但人耳的感覺是前者比後者響得多、原因是前者的雜訊以高頻成分為主,而後者則主要是低頻聲音。由此可知,人耳對高頻聲音較為敏感,而對低頻聲則較為遲鈍。人們對人耳聽覺與聲壓級及頻率相互關系進行了大量的實驗和研究,得到了反映三者之間關系的曲線??等響曲線,如圖7-1所示,縱坐標是聲壓級(或聲壓、聲強),橫坐標是頻率。等響曲線是以1000Hz純音作為基準聲學信號,依照聲壓級的概念提出一個「響度級」數,其單位稱為「方」(phon),表示為LN。一個聲學信號聽起來與1000Hz純音一樣響,則其響度級「方」值就等於1000Hz純音聲壓級的分貝值。例如,某聲音聽起來與頻率為1000Hz,聲壓級為90dB的純音一樣響。則此聲音的響度級為90LN。響度級既考慮了聲音的物理效應,又考慮了人耳的聽覺生理效應,它反映了人耳對聲音的主觀評價。 在等響曲線圖中,每一條曲線上各點,雖然代表不同頻率和聲壓級的聲音,但是人耳主觀感覺到的聲音響度卻是一樣的,亦即響度級是相等的,所以稱為等響曲線。 由等響曲線可知: ①最下面的曲線是聞閾曲線,稱為零響度級線。痛閾線是120LN響度級線。對應每個頻率都有各自的聞閾聲壓級與痛閾聲壓級。在聞閾曲線與痛閾曲線之間是人耳能聽到的全部聲音。 ②人耳對低頻聲較遲鈍。頻率很低時,即使有較高的聲壓級也不一定能聽到。 ③聲壓級愈小和頻率愈低的聲音,其聲壓級與響度級三值相差也愈大。 ④人耳對高頻聲較敏感,特別是對於3000~4000Hz的聲音尤為敏感。正由於這種原因,在雜訊控制中,應當首先將中、高頻的刺耳聲降低。 ⑤當聲壓級為100dB以上時,等響曲線漸趨水平,此時頻率變化對響度級的影響不明顯。

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