A. 請問一下各位,電視台一般製作廣告或電視用的是什麼軟體啊
橫空出世的FLASH動畫技術與跨媒體概念
1.1 FLASH動畫技術
1.1.1 FLASH動畫技術發展概述
FLASH 3自98年面市以來以其獨特的2D網頁多媒體技術及互動式的編程令瀏覽者眼睛一亮,但新生事物總是被人忽略的,當時只在少數幾個先知先覺的個人主頁採用了這種技術。
99年中FLASH 4版本正式推出,其動畫製做與腳本編程得到了較大的加強,在短短的一年時間里,FLASH動畫得到了迅猛的發展與普及。
發展過程分成三個階段:
1、簡單FLASH動畫期。
2、復雜FLASH動畫期。
3、大型FLASH動畫期。
在這兩次飛躍中從第二個階段到第三個階段飛躍對FLASH製做行業的影響是極其深遠的。大型FLASH動畫就是那些綜合應用FLASH及其相關聯的軟體,全面地表達了一種明確主題或者完成了一項完整的商業功能的多個意念主題的組合。
大型FLASH動畫綜合了多種技術與技巧,整合了多種編程語言(包括前台的HTML/JAVASCRIPT、後台的PHP/ASP/CGI等),是多種圖像處理工具的結晶(包括3DMAX、CORELDRAW、FREEHEAD、PHOTOSHOP等)。這種大型的應用由一兩個人根本不可能完成,團隊製做將在這種復雜的應用中表現出強大的生命力。
九月中旬,FLASH5版本推出,新版本在動畫製做與易用性方面並未有大幅的提高與改善,但在腳本編程方面卻有明顯的加強,甚至包含了支持電子商務(XML)的功能。從這些新特性可以看出未來FLASH製做的趨勢將向三個方向發展:一是純動畫短片的製做;二是互動式的商業應用;三是既有動畫短片,又有交互內容的綜合應用。
1.2 FLASH動畫技術的特點
第一,FLASH動畫受網路資源的制約一般比較短小,所以在情節和畫面上往往更誇張起伏,致力在最短時間內傳達最深感受。
第二,FLASH動畫具有交互性優勢,更好的滿足的受眾的需要,他可以讓欣賞者的動作成為動畫的一部分,通過點擊、選擇等動作決定動畫的運行過程和結果。這一點是傳統動畫所無法比擬的。
第三,不僅如此,由於只需要掌握一些特定的軟體就可以嘗試,FLASH動畫的製作相對比較簡單,一個愛好者很容易就能成為一個製作者。全新的FLASH動畫(FLASH)使動畫製作變得非常簡單:一套電腦軟體,一個人,一台電腦就可以製作出一段有聲有色的動畫片段。
第五,FLASH動畫可以放在網上供人欣賞和下載,由於使用的是矢量圖,文件小,傳輸速度快的特點,助長了高速動畫的崛起,可以利用獨有的優勢在網上廣泛,有著可比擬的傳播性。FLASH製作的MV比傳統的MV就易於在網路上傳播。
第六,FLASH動畫雖然現在還是比較粗糙、簡陋,但FLASH有新的視覺效果,比傳統的動漫更加輕易與靈巧,更加的"酷"。它不可否認已經成為了一種新時代的藝術表現形式,
第七,用FLASH製作動畫會大幅度降低製作成本,減少人力,物力資源的消耗。同時,在製作時間上也會大大減少。半小時的節目,若用FLASH技術製作,大約3至4個月就可殺青,若用其它技術通常需用10-14個月。
第八,FLASH製作的動畫可以同時在網路與電視台播出,實現一片兩播。
1.3 FLASH動畫應用現狀
2001年4月18日正式揭開戰幕的"中國首屆奔騰4處理器電腦FLASH動畫創意大賽暨FLASH動畫電影節"在中國龐大的"閃客"隊伍中掀起波瀾,並於八月底順利的降下帷幕。參賽人數之多、作品水品之高,堪稱中國之最。同時,薄荷海飛絲首次舉辦的FLASH廣告創意大賽也順利結束。今年以來,各傳媒都開始關注FLASH,並爭相報道。最近,中央電視台還采訪了一些"閃客"的代表人物,包括邊城浪子、老蔣、小小、BBQI、CINK等。FLASH,已經熱起來。
當你聽別人說"翠花,上酸菜"的時候,你別驚訝。"翠花"源自於一首名為《東北人都是活雷鋒》的歌,剛發行時,並沒有引起公眾的注意。後來有"閃客"用FLASH重新演繹了它,使它迅速流行起來,歌手也因此出名。現在,在各個飯館,只要喊一聲"翠花,上酸菜",準保能引來一陣會心的笑聲。所以,FLASH也能創造神話。
從老蔣到BBQI,從雪村到小小,這些在網路上義務勞作的「活雷峰」們著實為暗淡的業界製造了不少「閃光」點。這些在普通人眼裡猶如獨行俠的閃客們,將發現他們不再孤單,因為一個以FLASH為核心的商業帝國正在浮現……
瞄準FLASH在中國的廣泛應用與傳播這個絕佳時機,10月30日,MACROMEDIA中國用戶聯盟(CHINA MMUG)正式成立。作為FLASH的創造者,MACROMEDIA在全球互動多媒體行業佔有85%的市場份額,其產品進入中國也有7個年頭了。該聯盟包括中央電視台,北京電視台在內的幾十家國內知名媒體,馮嶸被推舉為聯盟秘書長。
「中國有一千萬人喜歡看FLASH,有七,八十萬人喜歡做FLASH」,馮嶸報出這些數字時的語氣不無自豪。在他看來,這樣的數字已經表明,一個有著大量需方和供方的市場已經形成了。馮認為,只有FLASH形成產業,找到自身的盈利增長點,才能使「閃客」成為一種職業,進而促進更多優秀作品的出現。
1.4 跨媒體理論
改革開放後,我國的傳媒業開始大力探索市場化、產業化經營,經過近20年的發展,形成了目前以電視、報紙、雜志、廣播為主體的、年廣告收入突破700億元的龐大市場,1998年傳媒業利稅總額首次超過煙草業,成為國家排名第四的支柱產業。目前,我國媒體市場總體處於以電視媒體為主體,以報紙、雜志、書籍等為延伸,以廣播、音像製品為補充,以互聯網多媒體為方向的多元媒體相互競爭、並行發展的格局。
傳統媒體和網路媒體目前正面臨著一些共同性問題,即:網路媒體的運作規律、網路媒體的贏利模式、全球和國內網路市場的激烈競爭、國外實力媒體對中國國內網路市場的進軍等。主流新聞媒體網站雖然擁有政策優勢和資源優勢,但在經營和運作上很難做到快速應變和靈活決策;從事綜合性新聞傳播的門戶網站,盡管具有經營、運作的自主權,卻缺乏新聞和信息資源。我們從中可以看出傳統媒體和網路媒體具有較強的互補性,跨媒體就是在這種條件下孕育而生。
跨媒體不僅僅是傳統媒體(報紙、雜志、圖書、戶外廣告、電視、廣播、電影)與網路媒體統稱,而是傳統媒體和網路媒體的整合。隨著網路信息技術的發展,特別是電話網、有線電視網、互聯網「三網合一」技術的發展,高速、互動、多媒體的寬頻網將逐步成為新聞、信息、娛樂的主流傳播媒介。在這一大趨勢下,現有的各類相互獨立的媒體將走向融合,形成一個全方位的、以寬頻網路信息服務為核心的、整合各種傳播媒介的跨媒體平台。其實質,即統一所有的信息源與傳播媒介,將全面的信息與內容通過各種媒介,及時、快速、低成本地傳遞給最大范圍的受眾,以發揮不同媒體之間的協同效應。
跨媒體信息在不同媒體之間的流布與互動,它至少包含兩層涵義:其一是指相同信息在不同媒體之間的交叉傳播與整合,其二是指媒體之間的合作、共生、互動與協調。一個完整的跨媒體平台可以分成信息的採集、編輯、發布、存儲以及交換五個主要單元。跨媒體平台首先是媒體全數字化解決方案,在製作手段上徹底改變了原有的工作模式,實現了從節目(信息)前期製作、後期編輯以及最終播出存檔一體化,全部工作形式向「互動式」網上作業方向發展,避免了傳統作業流程帶來的時間、質量、效率上的弊端。
網路媒體與傳統媒體整合乃大勢所趨,但各種形式媒體還將在不斷融合的過程中共同發展。網路正在改變著媒體的格局,隨著信息技術的發展廣播、電視、網路必將在一個平台上統一,利用計算機技術存儲和處理信息的電子媒體將取代容量小、成本高、復制困難、不易保存的平面媒體(報紙、雜志等等)。
21世紀的多媒體平台不但能提供聲像圖文並茂的信息,而且還能提供電子商務、電子政務、電子公務、電子醫務、電子教務等多種服務。信息產業的發展已經經歷了3次浪潮,即以硬體為核心的浪潮、以軟體為核心的浪潮和以網路為核心的浪潮,因此下一次浪潮應是信息採集、處理和傳播的浪潮,也就是以多媒體信息為核心的多種信息服務崛起的浪潮。
FLASH是一款不折不扣的跨媒體、跨行業的軟體,用他設計的網路廣告、製作的FLASH網站、MTV、卡通片、游戲,不僅在網路領域里迅速傳播,而且,用它設計的迷你電影與網路電影,廣告、音樂MTV紛紛走進手機、無線通訊、電視、電影和音樂唱片等領域。
1.5 FLASH的跨媒體應用
美國運通、通用汽車、K瑪特、MILLER BREWING等公司均通過FLASH廣告獲得了更好的宣傳效果。目前世界前500強企業已經轉向使用FLASH技術,FLASH技術可以傳遞完整、互動的信息,從而使響應比率比標準的BANNER廣告大大提高。
TBWA/CHIAT公司互動創意總監DOUG JAEGER先生說,"FLASH使廣告商們可以克服帶寬的限制通過互聯網傳遞富有情感的信息,通過使用FLASH技術進行開發所實現的巨大互動性使我們可以創造更多的方法為客戶進行我們的品牌推廣。"
MILLER BREWING公司在過去的幾年中一直使用用FLASH技術製作的廣告進行不同的在線宣傳。"FLASH已經證明是一種幫助我們讓客戶對我們在線活動產生興趣的有效技術,"MILLER公司的高級數字市場經理說,"根據統計,我們的FLASH廣告比BANNER和BUTTON廣告的效果要有效110倍,顯然,當我們要尋找有效的方法來促進客戶使用在線服務時,我們認為它會是我們的首選工具之一。"
"我們發現,使用FLASH技術的網站比普通的網站訪問量更大",POING OF VIEW公司業務發展主任JOHN HORN說:"在網頁上,FLASH比起其它技術更能給訪問者留下深刻的印象。
1.6 FLASH的跨媒體應用領域
FLASH技術不斷推陳出新,繼席捲網頁設計、網路廣告之後,電影、電視、卡通、聲樂將是它下一步引領風騷的舞台。FLASH從網路走向電影、電視、卡通、聲樂,推動了傳統媒體和互聯網媒體的融合。網頁設計者開始利用網路技術為商業、音樂電視和電視節目工作。
在網路電影領域,FLASH技術自1997年由MACROMEDIA推出後,逐漸受到好萊塢製片公司的青睞,增加了微型電影和基於網路的電影製作,用它設計迷你電影與網路電影。寶馬汽車推出的網路電影系列也是靠FLASH主戰,其中就有李安導演的"卧虎藏龍"。在中國,閃客皮三為某電影已經製作FLASH短劇。
在電視廣告領域,NETZERO公司官員日前說,最近他們運用MACROMEDIA公司的FLASH軟體製作了即將在黃金時段播出的電視廣告宣傳片,這種方式為公司節省了210萬美元的製作成本。這段即將在哥倫比亞廣播公司(NBC)轉播NBA總決賽期間播出的具有"革命性"意義的廣告片預計將在本周洛杉磯湖人隊同費城76人隊之間的比賽中播出。
NETZERO公司首席行銷官布賴恩•伍茲說MACROMEDIA公司的FLASH軟體為他們節約成本開辟了道路。伍茲說:"我們的技術人員採用本來用於網路的技術只花了正常製作成本的一小部分就完成了一系列高質量廣告片的製作。簡單地說,NETZERO公司只花費了電視廣告片正常製作成本的大約2%,從而使廣告製作成本與花在購買媒體時段的費用之間的比例更為合理。"
在電視卡通劇領域,NELVANA的第一項新產品名叫"WHEN QUADS WON`T LEAVE",是世界上第一部完全由MACROMEDIA公司的FLASH軟體製作的電視系列劇。該劇每集半小時,由JOHN CALLAHAN以反映他輪椅生活的幽默漫畫為藍本創作,將於加拿大TELETOON電視台黃金時段播FLASH之所以受歡迎在於大幅降低成本與時間。KIMBERG說,FLASH製作的節目可以同時在網路與電視台播出,一片兩播,符合經濟效益。他同時透露,半小時節目若用FLASH技術製作,大約3至4個月就可殺青,若是其它技術,通常需要10-14個月。
在音樂領域,FLASH MV更好的提供了在唱片宣傳上既保證質量又降低成本的有效途徑,並且將成功的把傳統的唱片宣傳推廣帶到電腦網路的更大空間。流行歌手BECK與DURAN DURAN以FLASH製作的MTV可以同時在網路與電視台播出。
在游戲領域,索尼公司也宣布它將把這項技術用於製作PLAYSTATION 2的片頭。此外由於它能夠減少游戲軟體中的電影片段所佔數據容量,因此預計將為DVD游戲軟體節省更多的空間。
閃客到底是什麼?是一種職業還是一個團體?
依我看,閃客應該是對一種特定人群的稱謂,雖然在這個人群中有很多人以此為職業。
論起閃客的工作還應該歸屬於廣告大行業,雖然它從技術上與廣告有些不同,但並沒有本質上的差別,就好像市場經濟中的商品需要包裝一樣,網路同樣需要包裝,包裝網路也會使網路更加的深入人心,更加的吸引人,從而使更多的人應用網路利用網路,所以說閃客的存在是有其需要也有其必要的,閃客使用Flash作為工具,。而討論閃客的現狀及未來,有利於閃客今後的發展,也有利於網路的發展。從而我們可以引申無限大的重要性,但僅從目前看來,閃客在國內從開始發展到現在也只有三年多時間,可以說閃客還處於他的幼稚期,也是最重要的時期,努力尋找閃客發展的正確路線,不僅可以使國內閃客少走彎路,縮小與國外閃客的差距。大的形勢下還可以引導中國網路設計行業的行為規范。行業標准等等。當正確的路線與實際行動相結合的時候,才會是整個Web設計行業大發展的時候,只有當標准與規范深入人心的時候才會是閃客真正輝煌的時刻,而現在,這一切都有待於探索。
那麼什麼才是閃客發展的正確方向呢?
閃客的發展第一是經濟基礎,解決了經濟基礎問題才有可能讓閃客呈持續發展的狀態。僅從FLASH這個軟體來看,目前國內已經進入了一個可怕的怪圈。發展與國外出現明顯的差距已經是比較明顯的問題了,而Flash軟體的開發到應用,其實國內並不比國外晚多少年。差距大的原因有很多,而其中最主要的問題包括如下幾個方面:
1. 網路大環境的慘淡
說起網路大環境的慘淡,估計業內人士會眾口一詞,而且從目前看來網路大環境的改觀,還是遙遙無期,僅管新浪網易等排頭兵已經開始出現贏利,但這僅僅是從大量裁員和發送簡訊息等其它業務中得來的,而且利潤相當可憐,並非網路大環境的改觀。
網路大環境影響閃客發展已經在現階段成為了閃客不可逾越的一道鴻溝,突破這道鴻溝又非閃客自身力所能及,所以目前看來,只有等待才是最好的辦法。
2. 從業人員良莠不齊
說到這里我要提一句,當初邊城浪子提出全民皆閃的口號時,是處在閃客剛剛出生的時候,算是一句響亮的口號吧。但現在看來我並不同意這個觀點,如今網路上充滿大量的FLASH的時候,我們可以發現,良莠不齊已經成為了制約閃客發展的一個重要問題。閃客要發展,這就好像一個精裝的特種部隊一樣,輕裝前進。而全民皆閃的時候,就會給這個行業帶來很多的實際問題,也會影響閃客的聲譽。從FLASH軟體來看,實際上的情況不容樂觀。記得在和Only聊天的時候,我問他,在西安一段FLASH動畫的價格應該怎麼算?他說,十秒至二十秒的差不多一千元,當時我非常不可理解。怎麼一個20頁以內的Web設計都可以收到3千左右,FLAH的製作周期要大得多,卻只有1千呢?市場價不是在300元每秒嗎?Only說,可是要求也很簡單啊,只要有聲音和圖片能動就行。這也從一個側面表現了閃客的價值。閃客的實際價值並不比想像中的好,甚至會更差,其中的一個主要的原因就是良莠不齊。客戶在收到動畫的時候,往往已經不再要求它的藝術或商業價值,而只局限於價格和動態的形勢了。
另外,客戶的要求是一方面,但客戶的要求也是從整體的Flash設計人員素質能力有著直接影響,全面提高閃客的素質與能力已經到了閃客能否持續發展的重要地步。
3. 從業人員心態不端正
另外這里還要提說的就是從業人員的心態問題。心態不正似乎只是我的提說,在此之前我沒到與各知名人士達成共識。但我以為在閃客當中擁有著大量的心態不端正的人員。這也與FLASH軟體的門檻較低有關。我認識一個人,這人從事設計行業也已經有很多年了,但他並不真正的了解設計,他所有的設計幾乎如出一轍的抄襲。其實我也是比較認同抄襲作為學習的一個重要手段這句話。抄襲可以使人學習到更多的技術與設計理念。但如果憑借抄襲來獲得客源獲得利潤,製作作品的話,Flasher閃客一詞與偷竊又有什麼本質的區別?
4. 從業人員的基礎
與抄襲密不可分的就是從業人員的基礎。抄襲的直接原因就是Flash雖然門檻較低,其實說低也不低,沒有平面基礎,沒有色彩基礎和設計基礎的從業人員,想以此為職業的話,恐怕所能做的也只能是抄襲。所以切實可行的加強閃客的基礎知識是提高閃客素質的唯一辦法。
5. 行業統一標準的缺乏
行業標準的統一,在一個缺乏行業標準的市場裡面,再好的貨也會無人問津。這也是閃客發展的一個重要環節。也正是阿文所說的「設計價值觀」。從開始學習到實際應用再到成為效益。一個真正的閃客成長至少需要2年的不懈努力,更不要說在此之前還需要加強設計觀念的基礎知識,然後是創意和靈感,一個真正的作品中蘊含了閃客多少的心血,那麼價值從哪兒體現呢?價格戰已經成為了設計界內制勝的不貳法寶。但長此以往下去又有幾名閃客可以堅持到最後?盡快盡可能的出台行業規范和行業標准已經被提升到了一個刻不容緩的地步。
6. 商業價值無法體現
商業價值得不到體現是閃客與客戶之間的矛盾之一。客戶做FLASH宣傳短片的目的就是體現商業價值。但往往這也正是眾多閃客所無法辦到的事情。原因有很多方面,可能大家感受最深的就是價值與時間。通常情況下客戶會把時間抓的很緊,而在很短的時間內了解到企業的各方面情況是很難的一件事,而且一旦價格成為產品的重要環節的時候,閃客也只能盡力去壓縮開支與時間,了解企業的整體形象似乎不太可能,好的作品也無法實現。當「能聽與能動」成為FLASH動畫的標准時,閃客成為職業也就會是一句空話,網上的作品成了垃圾,發展也就成為空談與妄想。
7. 閃客的成長矛盾
同樣的閃客也在經歷著成長中的尷尬與矛盾。大量的早期閃客改行淡出,大量的其它行業人員進入閃客。無疑是閃客發展的矛盾。另外國外的情況是閃客的從業人員基本上以平面設計師和網頁設計師為主,基本上年齡處於40歲左右,這些人在沒有從事FLASH設計以前就已經積累了大量的設計和社會知識,在商業運作方面有著獨到的見解。而國內大量從業人員都是年輕人,剛剛步入社會的設計人員和大學生是主要的從業人員,基本上可以說國內閃客,浮燥與沖動成了閃客代名詞,動則辭工動則SOHO已經在業界屢見不鮮,今天工作明天失業也已經是行業的通病。這樣一來,倘若沒有一個固定的收入,談何發展?而且也無法給業界帶來一個穩定的發展空間。行業不景氣使更多的從業人員淡出,而新人開始熟悉與製作出精品也還需要一段時間的學習,等到學習的差不多了開始製作作品時,又出現大量的人員因為行業不景氣而淡出,如此一來,閃客陷入了一個惡性循環,不但不利於長期穩定的發展,而且會嚴重影響閃客的成長。
8. 閃客與社會脫節
說到與社會脫節這個問題,是我個人的看法,前面說到國內大量的閃客是年輕人,從事社會工作時間較短,這也正是影響了閃客的發展的問題。我們的作品大量的是MTV形式,其中的精品有很多都是年紀很小的閃客創作的。我並不是不贊成閃客年輕化,但是,這裡面有一個現實情況是,大量的MV以Q版動畫為形勢,觀眾自然也以適齡學生和少年為主。要知道商業運作模式的形勢是多種多樣的,Q版動畫只是其中的一種表現方式,如果大量的閃客只能從事Q版動畫的創作,無疑也會給國內的FLASH應用產生一個瓶徑。前一陣子的中德閃客聚會,聚會討論的主要問題集中在幾個方面。一是國內Flash的應用是否應該以演示為主?還是以交互為主?跨平台的應用如何進行以及其在國內的商業價值。這其實也是國內Flash應用的一個誤區。並非國內的客戶都需要Q版動畫,但是當國內的Flash應用僅僅停留在Q版動畫方面的話,客戶的選擇性也是很小的。交互形式,跨平台其實並非客戶不想用,也許客戶只是不知道,誤區誤人之大可見一般。隨便問幾個人就可以得到答案,Flash是什麼?不是網上的動畫嗎?你知道Flash還能幹什麼嗎?對方反應可能是茫茫然。再不解決Flash動畫與社會脫節的問題,只怕國內的Flash應用也只能停留在Q版動畫方面了,創造不出商業價值和社會價值,Flash就不可能在商業社會中長期發展下去。
9. 各自為政的必端
通常閃客會各自為政。記得以前看過小東瓜的一篇文章,是講Flash創作小組的組建配置,深有感觸。但實際情況是大部份的閃客各自為政。我們知道,Flash中包含的知識面過於寬廣,程序、美工並重,設計是首位。這樣一來一個人幾乎是無法同時具備各方面的要求,而各方面統一分工,協作配合是提高國產Flash質量的一個重要手段。但很可惜,當初組建的各個小組現在幾乎全軍覆滅,而新組建的小組看起來還相當稚嫩。在創作中各人情況不一,有重於美工,有重於程序,也就出現了各個流派,這其實也是一個誤區,程序與美工都相同的重要。而創意設計才是體現Flash作品價值的地方,如果沒有小組的分工合作很難創作出一流的FLASH作品,即使是像老蔣小小這樣的大閃,也還需要其它閃客幫助完成程序部份。那麼各自為政的情況又會給閃客帶來多大的益處呢?如果是在以前,可能還會有大量的美工型閃客大行其道,但現在當MX面世的時候,沒有了後台支持與程序,美工級閃客能製作出多麼大型的網站呢?難道讓國內的FLASH應用永遠停留在MTV時代嗎?等到我們日漸與世界拉開距離的時候還是高唱老張開車去東北嗎?
無疑這幾年FLASH的商業運作已經開始起步,雖然我們比國外晚,但我們步伐快,因為我們全民皆閃,而我們全民皆閃的結果就是導致Flash的應用面沒有增強,而質量越來越低,可能現在的差距還不太明顯,但日後呢?從目前的互聯網看,Flash的發展可以從一個側面表現這個國家在Web設計方面的整體能力。那麼,Flash要得到長足的進步就必須先彌補國內分工合作的缺乏。只有等到分工合作成為Flash創作的方式時,當小組或是其它形式的共同創作方式成為現實的時候,我們長足追趕國外的技術才有可能成為現實。僅從目前看來,國內與國外的差距會越來越大,並不會因為全民皆閃舉國Flash而縮小差距。
綜上所述,Flash現在存在的幾乎所有問題,都已經到了不能遲緩解決的地步了,中國的閃客也已經到了尷尬、矛盾、彷徨的地步了。努力解決現有問題和矛盾。指導閃客正確的發展路線勢必將有力推動國內閃客發展,縮小與國外的差距,行業出現了良性循環,中國的閃客才有可能長期的穩定的保存和發展下去。
這幾年可以說Flash已經成為了網路方面的一大賣點,正確把握自己的機遇,了解成長的正確路線,使Flash更好的服務於大眾,才能使自己更好的立足於社會。雖然很多的問題都非一已之力所能辦成,而且似乎也沒有太好的解決辦法,但至少,當我們每個人都可以自覺自願遵守其中的規則,必將使中國的Flash以及中國閃客,立足於現在,展望於未來,發展於世界的前端。
B. 用什麼軟體製作網路廣播電台
1、直播
系 統:Windows2003
服務端:Windows Media Services 9
直播端:Windows Media 9 編碼器
收聽端:Windows Media Player
傳 輸:直播-服務-收聽
2、直播
系 統:Windows系列
服務端:Windows Media 編碼器
收聽端:Windows Media Player
傳 輸:直播-收聽
3、直播
系 統:Windows系列、Linux系列
服務端:Real Helixserver
直播端:RealProcer Plus
收聽端:Real系列
傳 輸:直播-服務-收聽
4、錄播
系 統:所有
服務端:WEB服務、Windows Media Services 9、Real Helixserver
製作端:錄音軟體、音頻製作軟體(如CoolEdit)
收聽端:文件格式對應播放軟體
傳 輸:製作|上傳|-服務-點播
C. 網路電視軟體哪個好
1、直播軟體VST全聚合和電視家直播很不錯,點播軟體的話像電視貓和影視快搜都很好用,可以在當貝市場這種第三方應用市場搜索安裝;
2、VST3.0,時尚簡潔的UI,直播可暫停,隨時回看;點播秒開,甚至不用1秒;智能推薦影片,更懂你的口味;語音遙控,看什麼,聽你的!顛覆性的革新直播時移;人性化的服務智能影片推薦;便捷的操作三步可達核心界面;趣味性的游戲搶遙控;全新UI,時尚簡潔,更高端更大氣!
3、電視家直播,打造智能電視和智能盒子上清晰流暢簡單的電視直播軟體。完全免費,省去大筆數字電視收視費的開支;電視台同步高清直播,涵蓋絕大部分央視和衛視頻道,正版源永不斷線;支持自定義節目源,便捷收看國內電視台、地方電視台、互聯網直播頻道等,隨時提供穩定可靠的節目源。
4、電視貓視頻是為智能電視及互聯網機頂盒專業打造的國內第一電視視頻服務品牌;目前正在為700多萬戶家庭提供穩定的影視點播、電視直播、電視回看等電視視頻服務。獨樹一幟的設計風格,拒絕平庸,拒絕乏善可陳,全面提升您的電視體驗。
5、影視快搜覆蓋全網99.99%視頻資源、匯集全國1000餘直播電視台,全網最全!影視秒搜,再也不浪費時間到處找。找電影、搜熱劇、看直播,就用影視快搜! 影視快搜,讓你快速找到你喜愛的影片!
D. 專業製作視頻的軟體有什麼
專業製作視頻的軟體有會聲會影、數碼大師、KK錄像機、premiere、狸窩、Effects。
1、會聲會影
高清視頻剪輯、編輯、製作軟體會聲會影功能靈活易用,編輯步驟清晰明了,即使初學者也能在軟體的引導下輕松製作出好萊塢級的視頻作品。會聲會影提供了從捕獲、編輯到分享的一系列功能。擁有上百種視頻轉場特效、視頻濾鏡、覆疊效果及標題樣式,用戶可以充分利用這些元素修飾影片,製作出更加生動的影片效果。
2、數碼大師
數碼大師為數碼相片後期特技製作的最好工具,數碼相機延伸應用的最佳伴侶。應用世界頂尖多媒體技術,結合真正強大的多媒體數字相冊製作功能以及全新人性化設計理念,實現家庭數碼相冊、禮品包電子相冊、VCD/SVCD/DVD/AVI視頻相冊、網頁相冊、全新概念的跨界鎖屏相冊等創新功能。
3、KK錄像機
KK錄像機支持游戲視頻錄制、在線視頻錄制、電腦屏幕錄像、qq視頻錄像、網路課件、操作教程錄制,並集成視頻剪輯、添加字幕、添加音樂等功能於一體的視頻製作軟體。
4、premiere
軟體特點:Premiere作為多媒體視頻處理軟體,可以輕松製作出動感十足的視頻作品。運動是多媒體設置的靈魂,靈活運用動畫效果,可以使得視頻作品更加豐富多彩。
5、狸窩
狸窩照片製作視頻軟體一款獨特的電子相冊製作軟體,將照片製作成視頻。與其他的電子相冊製作軟體製作不同的是它不用規規矩矩單一的模板套用,應用原理是利用PPT幻燈片的製作,將照片套用各種PPT背景圖片、不同的PPT模板,也可插入視頻跟字幕、水印和動畫
6、Effects
After Effects為Adobe公司推出的一款視頻處理軟體,適用於從事專業設計和專業視頻特技的機構,包括電視台、動畫製作公司、個人後期製作工作室以及多媒體工作室等高端專業客戶。
(4)網路電視台製作軟體擴展閱讀
製作視頻軟體,通過數字照片、片頭、短片、各類相冊特效作為畫面表現形式,並配以合適的背景音樂的視頻。
它所製作出來的相冊種類不只是以視頻的形式出現,它可以是多種形式、多個格式來展現,比如用電腦邊瀏覽邊交互、用網路交互方式查看、用視頻方式觀看等等,因此它不只是以視頻的方式存在,只是大部分以視頻的方式流行,所以它具有自己獨特的分類與定義。
E. 現在哪款網路電視軟體好用
推薦「泰捷視頻」軟體,這是一款比較好用的網路電視軟體,使用該軟體能夠聯網播放網路電視節目。
「泰捷視頻"軟體支持的設備:泰捷WEBOX,智能電視,智能盒子,安卓手機,安卓平板;該軟體的主要功能包括:7、專題策劃。每周熱點電影專題策劃,精選「香港賭場電影精選」、「經典空戰電影集錦」、「歐美動作大片TOP20」等精彩專題,與你一起領略全球電影經典。
F. 電視台的影視製作是什麼軟體
把AE和Premiere學好就行了,各個地方不一樣,以前用過一段時間大洋,采片子做字幕真的很強大,但和電腦配套的,一般學校都不會專門買的,MAX和MAYA的原理是一樣的,但各有長處,瑪雅唯一的好處就是跟新慢不像MAX,一年一個版本,還就是Shake 這個軟體做後期很強大,被專業人士譽為最有前途的視頻非線編輯軟體,各個公司配備是不一樣的,主要就是AE和Premiere,其他一般都是現用現學。
G. 有沒有高清網路電視軟體
1、目前市場上第三方高清電視直播點播軟體比較多,使用較多的有:VST全聚合、電視貓、影視快搜、電視家直播等等;
2、安裝方法:用U盤在電腦上網路搜索下載直播軟體apk,然後將U盤插入電視USB介面中,讀取軟體APK 點擊並且安裝,然後打開直播軟體就可以使用了。
3、網路機頂盒一般在出售之前賣家會安裝好當貝市場這種第三方應用市場再出售,有的話也可以直接在第三方應用市場搜索安裝。
H. 電視tv軟體哪個好
1. PPLive
點擊下載 華中科技大學開發的一款P2P網路電視軟體,內置了眾多國內知名電視台和大量個人網路電視台及電影台。軟體內置的「PPLive 網視引擎」工具可以實時監控電視節目的連接率和視頻傳輸的即時速率等。
2. ppStream
點擊下載 一款頗具影響力的P2P網路電視軟體。最大特色是幾乎所有的電視節目均可以在一分鍾內連接成功。另外軟體還支持定時播放功能。
3. 沸點網路電視
點擊下載 國內起步較早的P2P網路電視軟體,創作者來自清華大學。軟體不需要安裝即可直接使用,十分環保。
4. CoolStreaming
點擊下載 這是一款很「簡易」的網路電視軟體,只內置了7個頻道。軟體本身沒有帶播放器,軟體會根據電視節目類型自動啟動RealPlayer或Windows媒體播放器。
5. QQ直播
點擊下載 這是騰訊推出的一個P2P網路電視軟體,並且該軟體已經與新版QQ進行了捆綁。所以這款軟體無論是在研發資金還是在人氣上都有著巨大的優勢。
6. 貓眼網路電視
點擊下載 這是著名數碼門戶MOP(貓撲)推出的P2P網路電視軟體,又叫「播霸網路電視」。這款軟體最大的特色就是電視節目的連接速度極快且視頻畫面的清晰度、流暢程度也非常高。
7. TVKoo
點擊下載 目前口碑很不錯的一款P2P網路電視軟體,內置的頻道及電影都是經過精心挑選的,可以說都是精品。軟體的電視節目連接速度、畫面質量和播放的流暢程度也都有不錯的表現。另外軟體還支持採用「迷你」方式進行節目播放。
8.Tvants
點擊下載 這是浙江大學開發的一款P2P網路電視軟體,軟體內置了大量電視頻道及精彩的電視節目。
總的來說,以上8款軟體全部免費,不好說哪個最好,各有優點:
頻道最多的是: PPlive和TVants
連接率最高的是: 沸點網路電視和TVkoo
畫面最流暢的是: 貓眼網路電視和TVKoo
畫質最好的是: 貓眼網路電視
內存佔用最低的是:沸點網路電視
軟體最小的是: TVkoo〔只有0.3M〕
現在最流行的是: ppStream
I. 電視台後期製作和錄音用什麼軟體
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