Ⅰ 怎麼去查看網路游戲的人氣
就好像17173、多玩什麼的可以吧
Ⅱ 哪個網路直播平台人氣最高
我認為新浪微博直播的人氣最高。比較多明星上的直播平台人氣比較高,對於最高人氣當然是眾說不一;想到直播平台直播要根據自己的直播特點去選擇,游戲直播去游戲平台,K歌玩樂很多平台都可以的;手機直播可以使用森然播吧2代手機音效卡,智能閃避效果方便你在人聲跟音樂中切換。
拓展:
1、廣播電視詞典對直播界定為"廣播電視節目的後期(haobc)合成、播出同時進行的播出方式"。按播出場合可分為現場直播和播音室或演播室直播等形式。 電視現場直播為在現場隨著事件的發生、發展進程同時製作和播出電視節目的播出方式,是充分體現廣播電視媒介傳播優勢的播出方式。
2、目前,網路媒體自身還沒准確抽象概括出網路直播的界定,為方便起見,不妨參照傳播學及電視現場直播的概念給網路直播下個簡單的定義:在現場隨著事件的發生、發展進程同步製作和發布信息,具有雙向流通過程的信息網路發布方式。其形式也可分為現場直播、演播室訪談式直播、文字圖片直播、視音頻直播或由電視(第三方)提供信源的直播;而且具備海量存儲,查尋便捷的功能。
Ⅲ 求個qq掃號器用來刷空間人氣的
現在刷容易被封!~
Ⅳ 現在什麼網路游戲人氣最火
您好!! 很高興為您解答、下面的答案希望您會滿意龍行天下推舉-橫版巨作QQ仙境運營公司:騰訊游戲《QQ仙境》是韓國NextPlay公司開發的一款3D場景卡通風格橫版MMORPG,游戲具有超炫麗的游戲場景,清新亮麗的畫面風格給玩家帶來全新視覺震撼;最可愛的人物形象:玩家角色、NPC、怪物個個生動朝氣、鮮活可愛;超爽快的動作表現,魔法師的先天瞬移和豐富魔法,狂戰士的先天沖刺和多變武器技攻擊,神箭手先天二段跳和多彩箭技, 最神奇的BOSS戰、超搞怪的另類表情、最個性的裝備熔合,將給所有玩家帶來巨大的驚喜!《QQ仙境》預計將於2009年初面市 http://xj.qq.com 龍行天下推舉-蒼天運營公司:盛大09年1月14號有新的封測《蒼天》是以中國四大名著小說之一《三國演義》為題材製作的一款風格獨有的3D格鬥類游戲。該游戲由唯美德頂尖團隊精心打造,受到玩家的高度期待,游戲特色: 最爽快的格鬥 最激烈的國戰,最豐富的戰略,最宏大的視聽,成長多樣化,最逼真的三國。 http://ct.sdo.com/web4/homing/default.htm 龍行天下推舉-鬼吹燈外傳運營公司:盛大《鬼吹燈外傳》是一款麥石信息研發的大型橫版3D角色扮演過關格鬥網路游戲,改編自網路人氣古墓探險小說《鬼吹燈》。游戲亦採用了先進的三維建模、二維貼圖的顯示方式,使《鬼吹燈外傳》游戲畫面在不失傳統街機風格的前提下,最大幅度的提升了特效的華麗程度——各種原先只能憑借自己想像才能領略一二的獨門格鬥技巧,將化作真實的光與影,展現在玩家的眼前。官方網站: http://gui.sdo.com 官方論壇: http://bbs.gui.sdo.com 龍行天下推舉-暗黑之門:倫敦運營公司:第九城市《暗黑之門:倫敦》(Hellgate: London)是一款3D動作角色扮演游戲,由《暗黑破壞神2》原班人馬組成的旗艦工作室開發。《暗黑之門:倫敦》被定義為MMOFPS 動作RPG游戲。就如《暗黑破壞神》成為動作RPG游戲之祖先一樣,《暗黑之門:倫敦》將會創造新的游戲類型。預計2009年初面市 http://www.hellgate.com.cn/ 龍行天下推舉-仙境傳說2運營公司:第九城市《仙境傳說2》與前作最大的不同就是採用全3D角色扮演畫面打造的人物和游戲世界。採用虛幻引擎2描繪的人物承繼了前作的可愛風格,並且從眼睛到手指的身體各個部位都可以活動,玩家不僅可以通過聊天進行溝通,更是可以通過身體語言和表情表達情感。並且人物定製的自由度也大大提高,臉部也可以進行細微的設定,目前是封閉測試。 http://www.ro2china.cn/ 龍行天下推舉-仙劍online運營公司:久游網仙劍online是來自大宇團隊研發的MMORPG,傳承仙劍奇俠傳經典的游戲文化底蘊,以中國式的奇幻武俠為特色,在中國風味濃厚的背景下,以強調人性情感的意涵為主軸,架構成一個多彩多姿,並富有中國文化的游戲世界,仙劍online是一款3D角色扮演武俠游戲。在12月31日全面公測 http://xj.9you.com/xj_v2/index_top.html 龍行天下推舉-真三國無雙Online運營公司:天希網路09年1月23號萬人封測的《真三國無雙Online》是由日本光榮公司最新研發的MMO動作游戲,光榮公司的"真?三國無雙"系列享譽全球,無雙迷遍布世界各地。《真三國無雙Online》作為無雙系列的第一款3D角色扮演網路游戲,在系統和內容上繼承了真三單機系列的已有優點,並做了很多聯機改進 http://www.wushuangol.com/cover/index.shtml 龍行天下推舉-戰錘online運營公司:未定《戰錘Online》是一款由經典戰棋游戲《戰錘》基礎上改編而來的大型MMORPG游戲。戰爭在《戰錘online:決戰世紀》中無處不在,是《卡米洛特的黑暗時代》的製作者們所創作的新一代多人在線3D角色扮演游戲,基本背景是來自Games Workshop公司的流行奇幻戰棋游戲《戰錘》。號稱改變下一代MMO類格局的創世之作。 http://www.warhammer-online.com.cn/ 龍行天下推舉-石器時代2運營公司:騰訊公司華義定義的「全家游戲」《石器時代2》也將在今年登場。石器時代2故事內容延續石器時代的故事為背景,並承襲繼有的美術元素,開創出全新的虛擬3D線上游戲戰略RPG。內測是11月14號.12月18日啟動開放測試 http://game4.netmarble.net/stoneage2/ 龍行天下推舉-劍俠3運營公司:金山如果用一個詞來形容《劍俠情緣網路版3》的話,那就是——「電影武俠世界」。劍俠3現在已經開始內測,金山會在年底到明09年3月份才會公測!根據修正游戲情況而定!依靠完全自主研發,獲得國家863計劃支持的圖形3D採用類似格鬥類游戲,華麗的武功特效結合新穎的武功領悟和自創系統,都將讓玩家完全沉浸在富含中華文化韻味的武俠世界中。十八羅漢陣、乾坤無極、羽林槍法、劍舞絕技、太極八卦…中國武俠的各種要素都在游戲中得到了完美的體現。 http://jx3.xoyo.com 龍行天下推舉-永恆之塔(AION)運營公司:盛大《永恆之塔》是韓國網游巨頭NCSOFT,集合精英開發團隊精心研磨的一款MMORPG類游戲,也是繼天堂,天堂2之後NC研發的第三款MMO類游戲。細致的畫面和人物動作給國內玩家留下了深刻的印象,將是盛大在網遊行業再掀波瀾的又一力作。《永恆之塔》隨著韓服公測,越來越多的國人開始翹首以盼國服的到來,加之盛大官網的動態,相信馬上就會迎來1月1號公測國服全面公測。但MS又改了1月9號公測 是免費的,到時會有很多活動,比如說網吧免費試玩。官網入駐公會>>> http://aion.sdo.com/web1/index.html 論壇公會專區>>> http://bbs.aion.sdo.com/BoardViewTopic.aspx?BoardID=61 請尊重本人的勞動之作,請勿抄襲本人之作復制到其他網站發表,謝謝合作!!
採納哦
Ⅳ 最有人氣的網路游戲是什麼
17173的排行不靠譜 如果按那排行 那新網游永遠比不過老網游
現在人氣最高的是誅仙
夢幻西遊的人氣早就沒了 那是2年前的在線情況有100萬 你怎麼不說傳奇原來同時在線有200萬啊 都是過去了
現在早沒了 都玩3D網路游戲了 人氣不衰的就是WOW 現在最火的是誅仙
Ⅵ 人氣網路游戲排名前十都有哪些
一、英雄聯盟
《英雄聯盟》(簡稱lol)是由美國RiotGames開發,中國大陸地區由騰訊游戲運營的網路游戲。
《英雄聯盟》除了即時戰略、團隊作戰外,還擁有一百多位特色各異的英雄、豐富的地圖及玩法、自動匹配的戰網平台,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素。
早在2014年1月,根據官方數據顯示,LOL全球最高同時在線已突破750萬,全球日活躍高達2700萬,全球月活躍已達6700萬,注冊用戶億計,LOL已經成為當今世界最具人氣和影響力的網路游戲之一。
中文名:英雄聯盟
原版名稱:LeagueofLegends
其他名稱:擼啊擼、lol
游戲類型:MOBA
發行日期:國服:2011年9月22日
最新版本:美服:8.24國服:8.23
實至名歸的第一,全球的高人氣網游,無可替代的全年齡適合。
免費的網路競技游戲,由DotA創始人羊刀領銜,美國RiotGames開發,騰訊游戲運營的大型英雄對戰網游。強大的製作團隊,頂尖的策劃水準,讓其在傳承DotA經典的游戲模式的同時,擁有全新的對戰系統和完善平衡的設定。
二、地下城與勇士
《地下城與勇士》是一款韓國網路游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。
該游戲是一款2D卷軸式橫版格鬥過關網路游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網路游戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。
中文名:地下城與勇士
原版名稱:アラド戦記,DungeonandFighter
游戲類型:動作,角色扮演(MMOARPG)
國服公測時間2008年6月19日
挺不錯的一款游戲,不過最好是有朋友陪著一起玩,一個人刷比較無聊。還有很多新手刷到三四十級就沒打了覺得無聊,我當初也是。但是玩到後面,50級覺醒,70級異界,75級二次覺醒等,後期有些職業要投錢才能玩的好。
三、穿越火線
《穿越火線》(CrossFire,簡稱CF)由韓國SmileGate開發,在韓國由Neowiz發行,在中國大陸由騰訊公司運營。
《穿越火線》是一款第一人稱射擊游戲的網路游戲,玩家扮演控制一名持槍戰斗人員,與其他玩家進行械鬥。
中文名:穿越火線
原版名稱:CrossFire
其他名稱:CF
游戲類型:動作,第一人稱射擊
發行日期:2007年5月3日
隨著穿越火線在過年的持續火熱,不難看出CF也逐漸成熟化。
CF為什麼是國內玩的人數最多的?它太容易上手了,小學生你教他5分鍾估計都玩的比你溜。而好的FPS他的要求太多了。你想一般人上網是願意花5-10分鍾玩容易的CF,還是花1-2小時都未必玩的明白的FPS類游戲?
四、魔獸世界
大型多玩家在線角色扮演游戲《魔獸世界》(WorldofWarcraft)的英文縮寫。
在中國大陸地區由網之易(隸屬於網易NASDAQ:1NTES)代理。基於《魔獸爭霸》NetGame游戲有PC版與MAC版,在中國大陸的代理商尚未推出MAC版。在中國台灣省運營的魔獸世界有MAC版本。
中文名:魔獸世界
原版名稱:WOW
游戲類型:角色扮演
發行日期:2005年6月9日
收費模式:點卡收費制
自從魔獸電影上映後,魔獸世界的關注度一下子恢復了往日的輝煌,讓我們一起期待魔獸世界7。0的開啟吧!
魔獸滿級之後才開始,練級只是個地基而已。滿級之後能做的事情很多,可以挑戰副本,和敵對玩家對戰,也可以休閑,看風景,做奸商,釣魚,總之能讓你做很多事情,就看你喜不喜歡。另外這個游戲不是RMB游戲,裡面的裝備也不是靠什麼攀比,有很多娛樂項目你可以玩。
五、逆水寒
《逆水寒》是由杭州網易雷火科技有限公司開發的一款武俠題材電腦客戶端游戲,屬大型多人在線角色扮演游戲。
《逆水寒》以溫瑞安《四大名捕》、《說英雄誰是英雄》、《神州奇俠》三大系列小說為游戲背景,講述北宋末年一段慘烈的大追捕,並牽扯出江湖恩怨、朝堂紛爭、幫派仇殺、感情糾葛、市井百態等北宋生活畫卷。另外,《逆水寒》有著較為優秀的畫面表現效果和較真實的「江湖」氛圍感。物理表現上,該作使用了Havok引擎;
在光照表現上,該作是首款採用Enlighten全局光照技術的國產游戲。此外,該作還引入了TressFX發絲技術、Vicon動作捕捉技術、HABO+環境光遮蔽技術、次表面散射技術、Ansel截圖技術等,在游戲畫面上做到了極致,給玩家非常舒適的游戲體驗。
中文名:逆水寒
游戲類型:角色扮演
發行日期:2018年6月29(公測)
收費模式:時間點卡收費
逆水寒算是2018年網路游戲中的重頭大戲,整合了許多游戲的玩法,全新的引擎,技能動作方面也是請來了著名的武俠動作大師,網易對於這款游戲也是下了大手筆。在2018年6月底的時候進行不刪檔測試,正好趕上了暑期檔,熱門伺服器排隊人數也恐怖的破百萬,新聞、熱搜、貼吧也基本都是在討論逆水寒,一度成為了2018年最佳熱門網路游戲。
但是,由於後期版本的更新,以及游戲的燒錢程度,也讓這款游戲的熱度急速下滑,所以姑且排在了第5位,是武俠愛好者或者是一位風景黨玩家,逆水寒還是非常適合你的!
六,劍網
《劍俠情緣網路版叄》(簡稱《劍網3》)是由金山軟體西山居開發,金山運營的3D武俠角色扮演電腦客戶端游戲。《劍網3》憑借地形植被渲染技術、場景光影特效和SpeedTree等引擎特效來展現中國傳統武俠世界。
將詩詞、歌舞、絲綢、古琴、飲酒文化、茶藝、音樂等多種具有中國傳統文化特色的元素融入到游戲中,展現給玩家一個氣勢恢弘、壯麗華美的大唐世界。同時,《劍網3》通過物理引擎打造的ACT新輕功玩法,為玩家帶來新的游戲體驗。
中文名:劍俠情緣網路版叄
其他名稱:劍網3
游戲類型:MMORPG
發行日期:2009年08月28日(公測)
收費模式:時間收費(月卡、點卡兩種模式)
妹子3、約炮3、國產WOW,重製版之後對於畫質的提升也吸引了一部分的玩家。
國內幾乎可以跟魔獸世界匹配的游戲,火熱程度也是不小。多樣的玩法,副本很有特色,很關鍵的是妹紙多啊!在劍網3中基本是3個玩家中就有一個是女的!有不少男性玩家玩這游戲就是來這里泡妞的。
七,天涯明月刀
《天涯明月刀OL》是騰訊在TGC2012上發布的,由騰訊自研的全3D武俠題材MMORPG網路游戲。
該游戲以中華正統武俠文化為創意基礎,結合大量國際先進的次世代技術運用,旨在帶給玩傢具有純正中國風畫面和豐富武俠體驗的游戲與市面上大多武俠游戲不同。
中文名:天涯明月刀
游戲類型:角色扮演
發行日期:2016年7月1日
總的來說2017年天涯明月刀最大的突破無非就是在航海玩法上,由於引進了新的航海模式,使得不少玩家體會到了新的樂趣。
而隨著2018年的到來,更多玩家關注的是移花宮這個版本,移花宮門派的上線會給大家帶來了什麼樣的新鮮感呢?唐二再度歸來,將會給我們帶來更多驚喜!
此外,天刀優良的畫質,和即將開發的大量ip,都是2018年中吸引人的地方。
八,守望先鋒
《守望先鋒》(Overwatch,簡稱OW)是由暴雪娛樂公司開發的首款第一人稱射擊游戲,於2017年5月24日全球上市,中國大陸地區由網易公司代理。截止2017年6月3日《守望先鋒》在全球范圍內的銷量已經突破700萬份。
游戲以未來地球為背景,講述人類、守望先鋒成員和智能機械的恩怨糾葛。游戲擁有21位英雄,每一位英雄都有各自標志性的武器和技能。
中文名:守望先鋒
原版名稱:Overwatch(簡稱:OW)
其他名稱:斗陣特攻(台譯)
游戲類型:第一人稱射擊游戲(FPS)
發行日期:2017年5月24日
收費模式:買斷制
銷售:198元數字暢玩版,328元數字典藏版
當今最火熱的新游沒有之一,熱門趨勢一直在上升,新型毒品!
這款游戲本身很正能量,暴雪設計師在訪談的時候強調,他們想要製作出一個給他們自己的女兒都可以玩的游戲。曾經吵翻天的獵空背影姿勢太性感被替換的事情,事實上我非常能理解暴雪的做法。暴雪的人物性感不靠誇張的爆乳,暴雪的人物可愛不需要惡意賣萌。即使我們喜歡叫它屁股先鋒,但是不能否認這款游戲人物設計真的很健康,給小孩子玩都很放心。
九、爐石傳說
《爐石傳說:魔獸英雄傳》(Hearthstone:HeroesofWarcraft,簡稱爐石傳說)是暴雪娛樂開發的一款集換式卡牌游戲。中國大陸地區獨家運營權已被授予網易公司。
《爐石傳說:魔獸英雄傳》是一款免費游戲,故事背景基於魔獸爭霸系列的世界觀,玩家可以另行購買卡牌包。游戲將首先在PC與蘋果電腦平台發售,已推出iPad版本,並在2015年4月登陸Windows、iPad以及安卓平板。
中文名:爐石傳說:魔獸英雄傳
原版名稱:HearthStone:HeroesOfWarcraft
游戲類型:策略類卡牌游戲
發行日期:2014-03-13
收費模式:道具收費、關卡收費
最火的卡牌游戲,暴雪出品,必出精品。又是暴雪旗下的一款精良製作。
現在的爐石傳說火熱程度不亞於任何一款網游,有著魔獸世界的背景,豐富的玩法,多樣的卡組,不充錢照樣可以玩的很嗨,照樣可以上傳說!
十、夢幻西遊2
《夢幻西遊》是一款由中國網易公司自行開發並營運的網路游戲。游戲以著名的章回小說《西遊記》故事為背景,透過Q版的人物,試圖營造出浪漫的網路游戲風格。
《夢幻西遊》擁有注冊用戶超過3。1億,一共開設收費伺服器達472組,最高同時在線人數達271萬(2012年8月5日14:45),是當時中國大陸同時在線人數最高的網路游戲。
游戲於2013年6月24日改名為《夢幻西遊2》。2016年2月29日正式定名為《夢幻西遊》電腦版。此外,還有由網易攜手上海漫唐堂文化傳播有限公司傾力打造的漫畫版。
中文名:夢幻西遊2
游戲類型:MMORPG,回合制
發行日期:2003-12-18
運營方式:收費運營
夢幻西遊已經2了,同樣是經典游戲,回合制類扛鼎之作。
它好玩在游戲相對簡單,游戲性較強,適合與三四個朋友一起玩,和女朋友一起玩也不錯,裡面妹妹玩家,相對還是挺多的。點卡收費50元錢,差不多可以玩130多個小時,但是如果你想玩出點名次和名聲RMB就是主要因素了。
Ⅶ 掃支付寶時出現人氣太旺稍後重試是怎麼回事怎麼處理
網速的問題。網路不好就會出現這種問題。
是支付寶系統有問題或者登陸人數過多。
支付寶下載後要實名認然證,然後你要親自到銀行櫃台辦理綁定手續。就是把銀行卡和手機號綁定在一起,綁定後就可以正常使用支付寶了。
更新一下新版本就解決了。
Ⅷ 網路文學的分類方式
所謂網路文學,就是以網路為載體而發表的文學作品。本身並沒有一個明確的界限。如果說網路文學有什麼底線,就是對網路沒有了解的人所寫出的東西,沒有官方人士在網上發表過(或者說網友流傳上來的不算)的東西不是網路文學,僅此而已。
目錄
定義
含義
分類體裁
寫作目的
載體
篇幅
特點?
發展史(1)網路文學的早期歷史——理想時代
(2)網路文學的發展——商戰
(3)白銀時代2001~2003
(4)青銅時代2003~2004
(5)總結過去,展望未來
媒體報道
值得思考的問題
網路文學社
中國網路文學社聯盟簡介
職能與目標
網路文學網
網路文學書籍推薦1、網路十大經典小說
2、高人氣網路小說(已完結)
3、高人氣網路小說(連載中)
4、其他網路小說
5、境外網路小說
6、網路文學十年盤點
同名書籍信息內容簡介
媒體推薦
作者簡介
目錄
序言
後記
定義
含義
分類 體裁
寫作目的
載體
篇幅
特點?
發展史 (1)網路文學的早期歷史——理想時代
(2)網路文學的發展——商戰
(3)白銀時代2001~2003
(4)青銅時代2003~2004
(5)總結過去,展望未來
媒體報道
值得思考的問題
網路文學社
中國網路文學社聯盟 簡介
職能與目標
網路文學網網路文學書籍推薦
1、網路十大經典小說 2、高人氣網路小說(已完結) 3、高人氣網路小說(連載中) 4、其他網路小說 5、境外網路小說 6、網路文學十年盤點同名書籍信息
內容簡介 媒體推薦 作者簡介 目錄 序言 後記展開 編輯本段定義
網路文學,指新近產生的,以互聯網為展示平台和傳播媒介的,藉助超文本連接和多媒體演繹等手段來表現的文學作品、類文學文本及含有一部分文學成分的網路藝術品。其中,以網路原創作品為主。 由於藉助強大的網路媒介,網路文學具有多樣性、互動性和知識產權保護困難的特點。其形式可以類似傳統文學,也可以是博文、帖子等非傳統文體。實時回復、實時評論和投票是網路文學的重要特徵。由於網路文學傳播的便捷,導致知識產權不易受到保護。 需要注意的是:網路文學與傳統文學不是對立的兩極,而是互相滲透的有機體系。不少傳統文學通過電子化成為了網路文學的一部分;網路文學的作者也都接受過傳統文學的熏陶。同時,網路文學通過出版進入了傳統文學領域;並依靠網路巨大的影響力,成為流行文化的重要組成部分,進而影響到傳統文學。
編輯本段含義
網路文學是隨著互聯網的普及而產生的。互聯網路為上億網民提供了多如恆沙的各類文學資料信息,與此同時,一種以這種新興媒體為載體、依託、手段,以網民為接受對象,具有不同於傳統文學特點的網路文學悄然勃興。 網路文學分為三類樣態:一類是已經存在的文學作品經過電子掃描技術或人工輸入等方式進入互聯網路;一類是直接在互聯網路上「發表」的文學作品;還有一類是通過計算機創作或通過有關計算機軟體生成的文學作品進入互聯網路,如電腦小說《背叛》,以及具有互聯網路開放性特點、幾位作家幾十位作家甚至數百位網民共同創作的"接力小說"等。 付費閱讀改變網路文學生存狀態
[1]現在人們所說的網路文學多是指在網上「發表」的文學作品,包括那些經過編輯、登載在各類網路藝術刊物(電子報刊)的作品,電子公告欄(BBS)上不經編輯、個人隨意發表的文學作品,以及一些電子郵件(E-mail)中的文學作品。這種網路文學又被「榕樹下」等網站稱為「網路原創文學」。 目前較有影響的文學網站有「文學城」、「榕樹下」、「中文網路文學精萃」、「黃金書屋」、「碧海銀沙」、「莽昆侖「等網站。近一年來出版的較有影響的網路文學作品有《第一次的親密接觸》(蔡智恆著,知識出版社1999年11月版)、《小妖的網》(周潔茹著,春風文藝出版社2000年4月版)、《告別薇安》(安妮寶貝著,中國社會科學出版社2000年1月版)、《舊同居時代》(張建等著,中國社會科學出版社2000年1月版)、《智聖東方朔》(龍吟著,作家出版社2000年1月版),《點擊1999》(顧湘著,二十一世紀出版社2000年1月版),「網路之星」叢書3卷(花城出版社2000年3月版)、「網路文學」叢書10本(湖北教育出版社2000年1月版)。有評論形容圖書市場將由「讀圖時代」進入「讀網時代」。[2]
編輯本段分類
體裁
(1)網路文學中也存在一些與傳統文學體裁類似的作品,如詩歌、散文、小說等。但由於與網路相結合,這些作品有一些自己的特點。不少網路小說就是在作者與讀者的即時互動中完成的。 (2)新的文學體裁。新文學體裁的劃分,雖未被廣泛認同,但確實存在著。論壇里有些通過接龍創造出來的故事,以及利用「隊形」達到特殊效果,就可以被認為是新的文學形式。
寫作目的
(1)文學愛好者為獲得更多認同而創作的作品。作品以小說為主,但可以看到一些很好的詩和散文。 (2)寫手的創作目的首先是出於愛好,但也抱著一定的功利性。作品中小說佔了絕大多數。 (3)雖首發於網路,卻以網路平台作為進入傳統媒體的跳板。作品也大多是小說。 (4)為了表達自己的觀點,看法,感情而在網上寫的作品。大多文學性較弱。體裁比較多樣。
載體
(1)網站(論壇)純粹以發表和交流寫手的作品為目的,有時還會辦一份電子刊物什麼的,但不和傳統媒體接觸。 (2)網站(論壇)以類似於傳統媒體的手段推銷寫手的作品。 (3)傳統媒體在網路上尋找適合紙媒的作品後出版。 (4)利用自由的,無償的,平民性的寫作平台——博客,增加廣告收入。 還有一種是網站(論壇)購買傳統媒體作品的版權在網上進行付費下載(閱讀),不能歸入網路文學。
篇幅
一般是20萬字以下的是短篇,中篇在20-60萬字,長篇在60萬字以上,其中100萬字以上的為超長篇。
特點?
以小說為主。 作者多數是年齡偏小甚至很小的孩子、但有一部分已經寫得出深刻而有內涵、文學性較強的作品、 年齡偏小以抒發感情、獲得認可、互動、提高為主、年齡較大的抱著一定的商業動機、 由於網路中年齡很小的LULI偏多、導致大部分人認為網路文學沒有內涵、幼稚、但這是片面的
編輯本段發展史
(1)網路文學的早期歷史——理想時代
中文網路文學最早可以追溯到1991年初。 1987年9月14日,北京計算機應用技術研究所發出了中國第一封電子郵件:「Across the Great Wall, we can reach every corner in the world」(越過長城,我們能達到世界的每一個角落),中國人完成了對互聯網的第一次具有里程碑意義的觸碰。 1990年11月28日,中國正式在SRI-NIC(斯坦福研究所網路信息中心)注冊登記了中國的頂級域名CN,開通了使用中國頂級域名CN的國際電子郵件服務,邁出了中國互聯網的第一步。 1991年王笑飛在海外創辦了中文詩歌網。中國留美網路作家少君,1991年4月在網路上發表《奮斗與平等》,是目前所知的最早的一篇中文網路小說。 1992年,美國印第安那大學中國留學生在Usenet上建立第一個了使用GB-HZ編碼的中文新聞組alt.chinese.text,中文網路文學開始在全球的互聯網上傳播開來。 1993年3月詩陽開始通過電郵網路大量發表詩歌作品,此後在互聯網中文新聞組和中文詩歌網上刊登了數百篇詩歌,被學術文獻確認為歷史上第一位中國網路詩人。 1994年2月,方舟子等人創辦了第一份中文網路文學刊物《新語絲》。 1994年4月20日,互聯網進入普通人的生活。在這一年,「博客教父」方興東,首次在北大發出電子郵件。 1995年3月詩陽、魯鳴等人創辦第一份網路中文詩刊《橄欖樹》。1995年底,幾位原來活躍於中文詩歌網的女性作者創辦了第一份網路女性文學刊物《花招》。1995年中國的網吧開始陸續出現,但僅限於少數用戶。 1996年之後,中國的網吧開始在各大城市飛速發展,此時對中國網路文學產生影響的還是海外的留學生作家,如散宜生、圖雅等網路名家。 1997年11月2日的凌晨,老榕在四通利方(新浪前身)論壇里發表了一篇名為「10.31大連金州沒有眼淚」的文章,在短短的48小時之內,幾乎傳遍了整個網路。這是網路文學初次在傳統媒體上比較有影響的登台亮相。 發展到1998年,電子公告欄(BBS)上出現了蔡智恆所著的第一部最有代表性和影響力的中文網路小說《第一次的親密接觸》。1998年第6期《天涯》就刊登了一篇"佚名"的網路小說《活得像個人樣》。由於這篇網路小說在電子公告欄上多次輾轉張貼,原作者據說為邢育森。此外黃易的《大唐雙龍傳》、莫仁的《星戰英雄》也風靡一時,文學門戶網站如黃金書屋以及各種各樣的個人網路書屋紛紛而起。 1999年開始,更多的文學網站如榕樹下、收費文學網站博庫等大量成立。 從21世紀開始,越來越多的人開始在網上閱讀和寫作;文學網站在經歷了發展,整合,兼並,以及其他困難和波折之後,在新的建站模式和網路技術基礎上走向成熟,網路文學本身也出現了分化,2000年安妮寶貝的《告別薇安》、2001年今何在的《悟空傳》、2002年慕容雪村的《成都,今夜請將我遺忘》和林長治的《沙僧日記》、2005年鄧安東的《有個流氓愛過我》和2008年的《不夠時間好好來愛你》等優秀的作品不斷出現。此後的幾年裡,個人博客的成熟和不斷壯大更是掀起了一場全民的寫作運動。 這個時期的文學作品往往是不求(也沒有注意到)名利的,而且也往往受傳統所控制,是網路文學的理想時代;但是網路的不健全,讀者的增多,維護費用的增加造成了理想時代的破滅。
(2)網路文學的發展——商戰
國內的網路書屋大致是在1997後出現的,網易等公司提供的免費空間,為初期書站的發展提供了物質基礎。在那個全民辦網的時代,有很多喜歡讀書的網民都開辦了自己的個人網站。 1998年3月,「文學城」問世,該站點目前月頁面瀏覽人數已超過100萬人次,郵件訂閱人數達到一萬人次。 1998年5月,「黃金書屋」在網上推出,詳盡的分類和多方位的信息使該站點現在每天的訪問人數大約在3萬人左右,郵件的訂閱數則接近1萬人。 1998年7月10日,「書路」正式創辦,目前已經發展成為首頁日訪問量過萬的大型文學網站。郵件列表自1999年1月開通後,短短三個月,訂戶達到5000人次。 初期的網路書站主要以轉載為主,版權意識薄弱。部分網站是通過將武俠、言情等實體書掃描到網上來充實網站內容,而更多的網站則是直接從別的站轉載。在這種情況下,各站的內容都大同小異。 在這個時期,《大唐雙龍》、《星戰英雄》等連載作品就成為各書站拉攏讀者的殺手鐧。很多新讀者都是為了追看黃易的《大唐雙龍傳》而接觸互聯網,「因為是連載,一個月在香港只出一卷,上網自然成了先睹為快的最佳方式」。哪個站上傳的快,哪個站掃校的質量高,哪個書站就能吸引更多的讀者。 在早期的書站中,卧虎居的校對口碑最好,其收錄作品校對之精緻,一時成為網友收錄的首選。卧虎居在掃校實體書的同時,也在網站上連載的風姿、水龍吟等原創作品。可以說,單論作品質量的話,卧虎居應該是那個時代最好的網路書站。然而,由於收藏作品的總體數量不多,網站的流量始終無法和那些以綜合書城相比。反而是採用卧虎居掃較版本的黃金書屋,依靠其海量的作品和詳細的分類成為中國大陸最具影響力的十大個人站點之一,並在98個人主頁大賽上榮獲亞軍。 當時的網路還處在門戶為主時期 讀者發現新的文學類網站大都是通過雅虎等門戶進入,或者是通過各站間的友情鏈接。友情鏈接幾乎是很多網站發展新成員的唯一方式,新網站進入困難。 在這種大環境下,黃金書屋利用先發優勢牢牢占據了網路書站老大的位置。號稱「上網讀書不識黃金書屋,再稱網蟲也枉然」。 隨著網站的發展,黃金書屋注意到了「對網上原創作品的比重還不夠,在書評的重視度上也不夠」的問題,辦起了「網人原創」專欄,開始了對網路原創的培養。 可以說,以當時黃金書屋的壟斷地位來看,只要發展中不犯太大的錯誤,其他網路書站是很難威脅到它的。 然而,資本的介入改變了命運的軌跡。 1999年12月,多來米中文網以400萬人民幣的價格收購網易個人網站排行榜中前20位個人網站中的16家。包括黃金書屋、中國足球網、海闊天空下載、笑林廣記等國內著名網站。 黃金書屋被收購後,出於版權的考慮,在操作上不敢太放開手腳抄襲復制,很多可讀性的作品不能收錄其上,但原創又不多,造成讀者群逐漸流失,主動讓出了網路書站的霸主地位。 幾乎是在黃金書屋被收購的同時,博庫在美國矽谷成立,並在北京進行大規模招聘。單從國內一家知名圖書報紙,新生的博庫便一舉挖走了十幾名編輯記者,其中不少還是該報的骨幹人員,此事對當時的整個出版界造成了不小的震動。 因為有美國產業資本而非風險投資的支持,以及資深的書業人士坐鎮,博庫的前途一度被業界看好。創業之初,博庫一連串的推廣活動也讓人目眩神迷:先是在各大媒體進行鋪天蓋地的廣告宣傳,繼而與中國青年出版社、北大等單位聯手合作,推出「走馬黃河」、「敦煌行」等活動,大造聲勢,後又在大量收購作品電子版權之餘,以培養中國的「斯蒂芬·金」為名,與王朔、陳村等大批作家簽約合作。可以說為了拓展知名度和網站瀏覽量,博庫確實花費了不少心思。 但是,博庫所倡導的收費下載與收費閱讀精神,在這個免費成為通行法則的互聯網爭霸年代顯得格格不入。盜版風行,其最重要的上游資源——與幾乎所有的中文知名作家、作者、學者簽約的幾千本電子書——的優勢也根本沒有發揮出來。另外,當時的網路條件也不具備,上網人數少,網速慢且貴,沒有便捷的支付條件。 投資商在第一筆投資後,就以盈利模式不現實為由拒絕追加投資。到了2001年底,博庫的倒閉宣告了國內第一次ebook收費嘗試的失敗。 隨著互聯網免費泡沫的破滅,網路書站的黃金時期也宣告結束。大量初期的網路書站倒閉,倖存的網站也不得不開始想盡辦法盈利。
(3)白銀時代2001~2003
隨著2000年網路泡沫破裂之後,大部分免費空間消失,早先的個人網站紛紛關閉,西陸的bbs通過相對低廉的價格,成為網路玄幻文學的新中心,很多著名的書站都是由這里起步的。
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