⑴ 網路游戲開發都需要哪些部門
樓上你看清楚問題了嗎…………
1.技術部門,主要負責技術上的問題,其中包括游戲BUG.新產品的研發,保證工作的開展,伺服器硬體問題等等
2.客服部門,主要負責的是與顧客溝通,接受顧客的問題,(不能讓技術部門負責或者代替)移交技術部門解決.如果單位小的話可以考慮客服部門弄做公關部門.
3.市場部門,最終要的部門,所有的部門圍繞著它來做.專門關注市場的變化.做營銷售工作.其中還有市場調研部門.marketing information system 的建立.(客服部門其實是他的一部分)時常策劃等等.
4.財務部門,不說了...工資,稅收,贊助者的利潤分配等等
其他的像後勤部,人力資源部門等等看你公司規模有多大.然後再設立
關於管理層的假構同樣的要看你的公司是多大規模的,如果只有十來個人那麼建議你用直線制.如果五十來人用直線職能制.
⑵ 游戲開發工程師的主要工作是什麼你會選擇這個行業嗎
游戲開發工程師不僅在薪金待遇上比在傳統高科技產業上具有優勢,同時擇業面廣泛也是吸引眾多求職者參加職業培訓的因素之一。如學習游戲程序開發,將來可在游戲企業、通訊企業、IT 企業擔任網路游戲 、網站開發 、 FLASH/C++ 程序師, 3D Animation 設計師、客戶端軟體工程師、伺服器端軟體工程師等等;可以說,游戲開發工程師的職業前景、就業前途非常看好!
⑶ 想在大學畢業後從事游戲開發,現在大三應該在哪些方面著手
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⑷ 我對游戲開發感興趣,想以此為職業,請問游戲行業什麼職位最熱
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⑸ 一個游戲的製作最重要的是什麼職位,引擎開發程序員程序測試員美工策劃技術人員
你好,我是一個四年經驗的手機游戲策劃。
項目經理:整體監管游戲的質量與進度
策劃是游戲的靈魂,內在
美工是游戲的皮肉,包裝越來越重要了
程序是游戲的骨骼,關乎游戲穩定性
運營:掌控市場數據給出合理建議
⑹ 游戲設計主要做哪些工作
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⑺ 製作網路游戲的公司負責網路游戲的有哪些部門他們是怎麼樣運作的
一款好的游戲在於編輯、策劃和過硬的技術、完善的客服。因此,公司的部門也是為了達到這些前提而產生的。
編輯部:負責設定游戲的歷史背景,添加任務情節。
技術部:(技術部分以下幾個部門)
美工室:負責平面設計和3D繪圖
開發小組:主要負責游戲開發和維護過程中的技術問題
音效室:負責開發和處理游戲中的音效問題
網路小組:負責解決網路問題的專門機構
硬體維護小組:負責伺服器日常維護
紅客小組:負責游戲運營後的安全問題,需有一定的防惡意攻擊能力。
測試部:主要負責尋找游戲中的BUG,以及對游戲設定提出質疑
客服部:解決玩家在游戲中遇到的各種問題。
以上是基本必備的幾個部門,只是技術部中幾個部門可以融會貫通,但測試部必須獨立。
還有一些任何公司都需要的部門,對於網路游戲公司,也不可缺少。
人力資源部:負責招聘人才以及裁掉員工和員工升職等問題。
行政部:負責監督日常工作中員工的工作情況,設定合理的獎罰制度。
廣告部:游戲推廣的一系列推廣工作。
財會部:是人都知道
還有一些不太重要的部門,就不說了
特別提醒:原創,不得盜用。
⑻ 網路游戲開發都需要哪些部門
需要4個部門構成:
1、市場部:對需求進行調查和總結,對市場反應的反饋
2、技術部:主要是游戲的內部構建,設計和實現;
3、美術部:主要是對游戲界面,所有可視圖像的設計;
4、測試部:對游戲各個部分的測試與反饋。
⑼ 1:游戲開發及游戲營運中各個職業的工作職能及其重要性
電子游戲,又稱電玩游戲,是指人通過電子設備,如電腦、游戲機等,進行游戲的一種娛樂方式。
一、電子游戲包括:
電腦游戲是指在電子計算機(即「電腦」)上運行的游戲軟體。是一種具有娛樂功能的電腦軟體。電腦游戲產業與電腦硬體、電腦軟體、互聯網的發展聯系甚密。有人認為,電子游戲也是一門藝術,稱之為「第九藝術」。因為電腦游戲為游戲參與者提供了一個虛擬的空間,從一定程度上讓人可以擺脫現實世界中的自我,在另一個世界中扮演真實世界中扮演不了的角色,游戲給了人們很多體驗性感受。
網路游戲是指主要透過互聯網或區域網讓多台電腦的使用者共同遊玩的電腦游戲。游戲的形式有很多種類,多半為策略游戲、動作游戲或角色扮演游戲類。
游戲機游戲是指在游戲機上運行的游戲軟體。電視游戲(TV GAME)是游戲機游戲的別稱,主要與電腦游戲(PC GAME)相區別。大多數人認為,游戲機游戲比電腦游戲更有可玩性。
需要說明的是,有越來越多的單機游戲逐漸都具備連線遊玩或是排行榜的功能,但一般人還是將具備連網的視為單機游戲。所以普遍來說網路游戲與單機游戲的區別方式為是否將在線遊玩的必要與否為主要判別條件,強制在網路才能遊玩則視為網路游戲,而具備單機但能連網的還是視之為單機游戲。
街機是一種放在公共娛樂場所的經營性的專用游戲機,起源於美國的酒吧。在街機上運行的游戲叫街機游戲。
便攜游戲指使用攜帶型電子設備遊玩的電子游戲。現在包括有掌上游戲機游戲、手機游戲以及掌上電腦游戲等等。
電子競技是使用電腦游戲來比賽的體育項目。隨著游戲對經濟,社會不斷加強的影響,電子競技正式成為體育競技的一種。
電子游戲的特徵主要有:
互動性:即人與機器之間產生的一種關系
模擬性:對現實世界或思維世界的模擬
二、平台
狹義的電子游戲是一種軟體,因此必須有相應的硬體設備,兩者是一種模組化(molized)的關系。例如魂斗羅(Contra)一代所對應的游戲平台就是紅白機(FC)。
一而言,游戲的平台各有市場,因此不宜以相同的標准來比較,即使它們之間的游戲常常相互移植。有:
家用主機(Console)是最常見的游戲平台。雅達利的雅達利2600是公認的第一個最成功的商業化的專為游戲所設計的平台,它確定了:一個主機,分離的控制器,可更換游戲節目卡帶。此後的任天堂的FC皆是此架構的延續。初期的雅達利2600畫面相當簡陋,主機內存也不過4k,而此類平台發展沿革至今,運算效能已經遠遠超過當初,向著更真實化的畫面發展。而且在最新的XBOX360與PS3上其已經不再是單純的游戲主機,而是希望成為每一個家庭的客廳的多媒體娛樂中心,包括游戲,視頻,圖片,音樂,網路等等。
常見的家用主機:Famicom(即紅白機)、Super Famicom、Sega MegaDrive、PC-Engine、Nintendo 64、SEGA Saturn、Sony的PlayStation系列、Dreamcast、Gamecube和Microsoft的XBOX系列。
掌上主機(Handheld)是1980年代後期以後,個人使用的行動化(mobilization)電子元件成為一種潮流,例如行動電話,而新形成的一種消費模式,當然各游戲廠商也開發了可以攜帶的游戲主機。最初的掌上主機叫做GAME&WATCH,他的軟體是完全燒死在機板上的ROM,無法替換游戲。而第一個可以替換游戲的掌機是在1979年,但第一個最成功的商業化掌上主機仍然是由任天堂開發的初代Game Boy。
常見的掌上主機:Game Boy系列、PlayStation Portable(又稱PSP)、Nintendo DS。
街機(Arcade)即是流行於街頭的商用游戲機,以此名稱別於個人電腦和家用游戲機。
著名的機版:Capcom CPS-1與CPS-2、SNK Neo-Geo、Sega的Model系列和Naomi系列。另外製作機版的公司還有Namco、ATARI、Konami、Irem、Midway等等。
個人電腦(Personal Computer)。關於個人電腦游戲平台,請見電腦游戲。
⑽ 游戲開發公司裡面會有哪些部門和職位
部門和職位如下:
從部門來分分為策劃部、美工部和程序部。
策劃部職位有:主策劃,數值,劇情,文案,系統,版本,腳本,運營等等。
美術部職位有:美術總監,場景,2D,3D,人物,原畫,平面,視頻等。
程序部職位有:主程序,客戶端,引擎等。
每個公司都不是規定的,例如我在雲創動力華中區從事平面美術工作,有時可能要兼職其它工作,一個職位多人或多個職位一人,看公司規模。
產品這個職位在游戲公司可以叫做策劃。策劃部門是專門負責游戲中所有的內容。一個游戲的靈魂,把握游戲命脈的真正人物。這也是中國游戲行業里最難做的游戲職業了。策劃往往要求文理兼通,但其實很少人能夠做到。
就像一個人學了十年的數學,你不能要求他文字功底一樣有十年的扎實基礎。因此,能夠將游戲策劃做得很好的人,都是很牛的。一般游戲策劃往下具體崗位劃分有:文案策劃/劇情策劃:這個崗位是負責游戲內故事的設定,比如劇情介紹,關卡介紹,武器背景故事等。
數值策劃:這個崗位在游戲公司中非常重要,一般的公司的主策劃會兼職數值策劃。可能很多人不太理解這個崗位,拿英雄聯盟舉例說明:數值策劃主要是設計各種數據--比如:裝備多少錢?平A多少血,暴擊多少血,有無特殊屬性?人物一級多少血?多少藍?升一級需要多少經驗值……
關卡策劃:主要負責游戲內的玩法設計,地圖設計等。比如:這個副本內該有什麼怪?這個怪有什麼特殊能力。怎麼打?打完之後獎勵是什麼?