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哪個網路設備傳輸數據延遲最大

發布時間:2022-05-09 01:58:09

Ⅰ 網路延遲高是因為啥呀網線還是路由器呀,還是什麼

網路延遲,網路術語,這個也跟tcp/ip協議有關。在各式各樣的數據在網路介質中通過網路協議(如TCP/IP)進行傳輸,如果信息量過大不加以限制,超額的網路流量就會導致設備反應緩慢,造成網路延遲。
在傳輸介質中傳輸所用的時間,即從報文開始進入網路到它開始離開網路之間的時間。
推薦電信的網路,比較好。

Ⅱ 下面哪個網路設備傳輸數據的延遲最大

選哪個 網路設備延遲最大問題補充:是不是連接距離長的延遲應該比較大?如果下面那仁兄說距離大延遲大,基本上屬於XX。光,電傳輸信號,那100米能差

計算機網路中傳輸時延最大的設備

你上面說了,傳輸時延=發送時延,而路由器決定是否進行轉發,耗時多,所佔的時間比列大,所以路由器傳輸時延大

怎麼解決網路延遲

1、提升WAN性能

企業可以細致控制LAN內的應用程序性能,但這種控制能力無法延伸到廣域網上。WAN通常會有多個可選的服務提供商,他們經營著運營商級的頂級骨幹基礎設施。

通過選擇較短和更有效率的路由路徑、部署低延遲的交換機和路由設備、主動避免網路設備停機時間,WAN運營商也可以對降低延遲作出貢獻。增加WAN帶寬能提高應用程序的性能,但帶寬並不便宜,通常也不必這么干。

2、修復LAN上應用性能

如果一個剛安裝或修改過設置的應用程序出現了本地網路性能問題,請嘗試核查該應用程序的設置、系統兼容性和軟體狀態;另外也應審查安裝和設置文檔。例如,如果應用程序支持帶寬限制,請檢查帶寬是否不小心限制過度而無法進行正常通信。

硬體兼容性也會影響區域網效率。例如,如果應用程序在採用巨型幀的時候產生高延遲,請核對網路介面卡適配器和驅動程序是否已正確安裝。在某些情況下,更新或補丁程序可能逆轉原本很糟糕的性能表現。

注意事項:

在實踐中,運用能夠更有效利用現有WAN帶寬的各種技術同樣可以提升WAN應用程序的性能。這些技術被統稱為廣域網加速器。加速器的功能通過減少數據有效負載和更有效地利用現有的WAN帶寬來實現。

廣域網加速產品通常都是物理設備。這些專用設備在WAN鏈路的兩端都需要進行部署。對於虛擬化伺服器環境,這些工具也有軟體版本可用,可以實現許多和專用硬體相當的功能。

某些壓縮演算法專門針對特定的數據類型,能夠在不增加帶寬需求的前提下顯著提升應用程序的性能。道理很簡單,數據壓縮可以無需額外磁碟就提升存儲容量,同樣,壓縮過的數據在傳輸時可以比未壓縮的數據佔用更少的帶寬。

Ⅳ 目前5G與光遷對比,誰的網路延遲更低怎麼樣

5G和光纖網路延遲對比,首先需要明確一個事情:一次手機與手機之間的無線通信,過程如下圖。通俗來講,一般無線通信過程中99%的傳輸路徑,是在光纖網路中完成的,通過無線通信傳輸的部分,可能只佔不到1%。5G需要光纖,因為光纖可以傳輸5G產生的巨大數據量。

IP包從源主機一路經過多個中繼設備,如交換機、路由器等,最終到達終點,網路延遲由以下三者組成:網路延遲
= 傳輸延遲 + 處理延遲 +
緩沖隊列延遲

1)傳輸延遲這個延遲是指光信號、電信號在有線介質(光纖、網線)上的延遲,或無線電信號在空氣介質中的延遲,這種傳輸延遲只和信號在傳輸介質上的傳輸速度有關,用戶無法改變該延遲。

2)處理延遲網路硬體或軟體在接受IP包再進行轉發(包括封裝、解封裝、編碼、解碼時間),經過設備越多,設備吞吐能力越弱,延遲越大。

3)緩沖隊列延遲如果傳輸過程中沒有其他網路設備,就沒有任何網路擁塞,緩沖隊列的延遲幾乎為0,好比兩端用一根線直接連接。實際上網路擁堵經常發生,因為伺服器對帶寬的需求無止境,所以擁堵是常態。當網路擁堵時,路由器將無法及時轉發的流量緩沖在出口的隊列,可能採用加權公平隊列(WFQ)、低延遲隊列(LLQ),先進先出隊列(FIFO)策略。

這時隊列可能會出現幾百毫秒或更多的延遲。此值是可變的,可以接近0或幾秒不等,依賴網路的擁堵程度。什麼是加權公平隊列(WFQ)?將不同的種類流量放入不同的隊列,預先給不同的隊列分配一個權值、或百分比,採用公平輪轉的方式來依次發送每個隊列的緩沖數據。

什麼是低延遲隊列(LLQ)?依據IP優先順序,高優先順序的語音流量最先發送,VIP客戶也可以插隊。什麼是先進先出隊列(FIFO)?先到的先發,後到的後發。傳輸延遲和處理延遲一般是恆定的,過大的網路延遲主要是由緩沖隊列延遲過大造成的!

確切來說5G所能提供的網路速度相當於固定光纖寬頻能夠達到的速度。在大的網路環境下,5G離開光纖,說5G比光纖快或5G比光纖延遲低,就是對概念理解得不夠透徹。

Ⅵ 計算機網路中的四種延遲分別是什麼

計算機網路中的四種延遲分別是:節點處理延遲 、排隊延遲、發送延遲、傳播延遲。

1、節點處理延遲

數據更改在一個伺服器上完成與該更改出現在另一個伺服器上之間所用的時間(例如在發布伺服器上進行更改和該更改出現在訂閱伺服器上之間的時間)。

延遲是指幀從網路上一個埠進入到從另一個埠出去,所花費的時間。

2、網路延遲

網路延遲是指各式各樣的數據在網路介質中通過網路協議(如TCP/IP)進行傳輸,如果信息量過大不加以限制,超額的網路流量就會導致設備反應緩慢,造成網路延遲。

3、排隊延遲

時延是指數據從網路的一端傳送到另一端所需的時間。排隊時延是指分組在經過網路傳輸時,要經過許多的路由器。但分組在進入路由器後要在輸入隊列中排隊等待處理。在路由器確定了轉發介面後,還要在輸出隊列中排隊等待轉發。

4、時延

時延是指一個報文或分組從一個網路的一端傳送到另一個端所需要的時間。它包括了發送時延,傳播時延,處理時延,排隊時延。(時延=發送時延+傳播時延+處理時延+排隊時延)一般,發送時延與傳播時延是我們主要考慮的。對於報文長度較大的情況,發送時延是主要矛盾;報文長度較小的情況,傳播時延是主要矛盾。

時延是指數據包第一個比特進入路由器到最後一比特從路由器輸出的時間間隔。在測試中通常使用測試儀表發出測試包到收到數據包的時間間隔。時延與數據包長相關,通常在路由器埠吞吐量范圍內測試,超過吞吐量測試該指標沒有意義。

(6)哪個網路設備傳輸數據延遲最大擴展閱讀:

定義:在傳輸介質中傳輸所用的時間,即從報文開始進入網路到它開始離開網路之間的時間。

如何定義網路延遲程度:

(網路延遲PING值越低速度越快)

1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢

31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況

51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓

>100ms:差,無法正常游戲,有卡頓,丟包並掉線現象

計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)

參考資料來源:

網路-時延

網路-排隊延遲

網路-網路延遲

網路-延遲

Ⅶ 網路設備延遲問題

1.路由器

所謂因網路設備引起的網路延遲不同於平時咱們理解的那種。
下面那仁兄說距離大延遲大,基本上屬於XX。
光,電傳輸信號,那100米能差多少

關於交換機,基本上在使用時,都是基於目的地址信息直接轉發就是,在設備內很少有其它處理。而路由器則不同,互聯網上的骨幹路由動輒幾萬條路由表,它需要將數據包逐條匹配,然後才轉發。而且路由器上經常做NAT以及ACL等也是需要匹配的,更加大了其處理量,所以,網路設備里延遲最大的是路由器。

不要看著集線器覺得不值多少錢就鄙視它,它基本上是無條件轉發,比交換機的延遲還小。

Ⅷ 廣域網,城域網,區域網哪個傳輸速度最慢

排序如下:廣域網、城域網、區域網。

范圍越小,速度越快。

廣域網要經過很多節點,數據也要進行封裝與解封裝,每次數據進行處理都需要時間,包括定址等等,都需要時間。

區域網傳輸距離較短,例如一個家庭,一個公司,我們經常成為內網(vlan撇開不談),網路相對簡單,路由節點較少,封裝和解封裝較少。而且帶寬較高,目前流行的都是100M或1000M區域網。

區域網,通常指城域網,一個城市與另一個城市連接,從距離上遠遠大於廣域網,數據傳輸過程中,要經過很多節點,很多設備,從而影響傳輸時間。

三種網路的實際使用:

1、區域網(Loxal Area Network,L A N)是指范圍在幾百米到十幾公里內辦公樓群或校園內的計算機相互連接所構成的計算機網路。計算機區域網被廣泛應用於連接校園、工廠以及機關的個人計算機或工作站,以利於個人計算機或工作站之間共享資源(如列印機)和數據通信。

2、城域網(Metropolitan Area Network,M A N)所採用的技術基本上與區域網相類似,只是規模上要大一些。城域網既可以覆蓋相距不遠的幾棟辦公樓,也可以覆蓋一個城市;既可以是私人網,也可以是公用網。

3、廣域網(Wido Area Network,WA N)通常跨接很大的物理范圍,如一個國家。

Ⅸ 什麼叫網路延遲具體指的是什麼

計算機網路中的四種延遲分別是:節點處理延遲 、排隊延遲、發送延遲、傳播延遲。

1、節點處理延遲

數據更改在一個伺服器上完成與該更改出現在另一個伺服器上之間所用的時間(例如在發布伺服器上進行更改和該更改出現在訂閱伺服器上之間的時間)。

延遲是指幀從網路上一個埠進入到從另一個埠出去,所花費的時間。

2、網路延遲

網路延遲是指各式各樣的數據在網路介質中通過網路協議(如TCP/IP)進行傳輸,如果信息量過大不加以限制,超額的網路流量就會導致設備反應緩慢,造成網路延遲。

3、排隊延遲

時延是指數據從網路的一端傳送到另一端所需的時間。排隊時延是指分組在經過網路傳輸時,要經過許多的路由器。但分組在進入路由器後要在輸入隊列中排隊等待處理。在路由器確定了轉發介面後,還要在輸出隊列中排隊等待轉發。

4、時延

時延是指一個報文或分組從一個網路的一端傳送到另一個端所需要的時間。它包括了發送時延,傳播時延,處理時延,排隊時延。(時延=發送時延+傳播時延+處理時延+排隊時延)一般,發送時延與傳播時延是我們主要考慮的。對於報文長度較大的情況,發送時延是主要矛盾;報文長度較小的情況,傳播時延是主要矛盾。

時延是指數據包第一個比特進入路由器到最後一比特從路由器輸出的時間間隔。在測試中通常使用測試儀表發出測試包到收到數據包的時間間隔。時延與數據包長相關,通常在路由器埠吞吐量范圍內測試,超過吞吐量測試該指標沒有意義。

定義:

在傳輸介質中傳輸所用的時間,即從報文開始進入網路到它開始離開網路之間的時間。

如何定義網路延遲程度:

(網路延遲PING值越低速度越快)

1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢

31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況

51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓

>100ms:差,無法正常游戲,有卡頓,丟包並掉線現象

計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)

Ⅹ 傳輸延遲最大的設備

按照工作原理來說,C和D最可能。
如果集線器採用共享式,則選D,否則選c

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