Ⅰ 游戲的網路延遲超過多少會卡
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這種一般相差很小~
單位是毫秒
就是千分之一秒
延遲一般是網路問題
但卡的話一般就是內存顯卡不大行了~~
Ⅱ 玩大型網路游戲,比如永恆之塔,lol,火線,之類的游戲延遲多少算正常
光纖10M以上延遲在30以下正常
ADSL4M以上在60以下正常
如果ADSL在80往上就開始出現反應滯後,丟包,甚至瞬移問題
Ⅲ 網路延遲多少秒算正常
1-60 ms。
理想情況:1-60 ms(正常游戲)。
一般情況:61ms-90ms。
1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢。
31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況。
51~100ms:普通,對抗類游戲在一定水平以上能感覺出延遲,偶爾感覺到停頓。
100ms~200ms:較差,無法正常遊玩對抗類游戲,有明顯卡頓,偶爾出現丟包和掉線現象。
200ms~500ms:很差,訪問網頁有明顯的延遲和卡頓,經常出現丟包或無法訪問。
>500ms:極差,難以接受的延遲和丟包,甚至無法訪問網頁。
>1000ms:基本無法訪問。
(3)網路游戲延時最大是多少擴展閱讀:
數據更改在一個伺服器上完成與該更改出現在另一個伺服器上之間所用的時間(例如在發布伺服器上進行更改和該更改出現在訂閱伺服器上之間的時間)。
延遲是指幀從網路上一個埠進入到從另一個埠出去,所花費的時間。
提升WAN性能可以細致控制LAN內的應用程序性能,但這種控制能力無法延伸到廣域網上。WAN通常會有多個可選的服務提供商,他們經營著運營商級的頂級骨幹基礎設施。通過選擇較短和更有效率的路由路徑。部署低延遲的交換機和路由設備、主動避免網路設備停機時間。
Ⅳ 50M的網速玩游戲延遲多少
網路延遲不僅僅與網速有關,雖然一般情況下,網速越快,延遲越小。不過,網路延遲回遇到多方面的影響,比如人數,伺服器(主要看是不是電信連網通或網通連電信,其次看連接人數,還要考慮你與伺服器的距離)。50M的話延遲應該是10~30.
Ⅳ 網路延遲多少毫秒打任何網路游戲都不卡
呵呵.這個怎麼說呢!應該是你的網路結構問題吧~!
個人意見啊~~!!
就是說:你的網路可能是adsl寬頻的話,因為adsl傳輸協議是半雙工通信的,也就是說,在同一時間內,那電話線只能傳輸或接收一組數據,它只是單方面的傳輸的!一般來說延遲都在50這樣的....
如果你換成小區的lan的網路的話,它的傳輸是雙向的.它可以同時傳輸和接收一組數據~!
打個比方吧,雖然二個網路的下載速度都一樣,甚至adsl寬頻的下載速度更快,但是在玩竟時的游戲:如cs之類的,和視頻通信之類的話,adsl寬頻這個網路都要差得多.
cs和視頻通信都是要雙向通信才能有更好的效果~!
也不知道這樣說得不得!~!!!
Ⅵ 網路游戲的延遲那個延遲的數值是越高越好還是越低越
延遲是按毫秒為單位計算的,數值越高,代表你電腦與網路游戲伺服器之間響應的時間越長,游戲就會變得卡。所以延遲數值越低越好
Ⅶ 關於網路游戲延遲
首先說一下,PING是一個測試網路狀態的命令,一般PING一個對端地址,看回包的時間,可以測試網路狀況,延時越大說明狀態越不好。你玩游戲PING值是60,如果說游戲傳送的數據包不大,512Kb能滿足的話,那麼即使提高到1024Kb,PING值也還是60。這個跟你的帶寬沒有太大關系。
Ⅷ 游戲筆記本玩游戲延遲很高怎麼回事
如果用戶在使用筆記本電腦打游戲時延遲很高可能是以下的幾個原因