大陸訪問50-80毫秒。我在用。
『貳』 英雄聯盟韓國伺服器只有一個區嗎人數太多不會卡嗎
是的,只有一個伺服器 但人數不是很多 首先中國幾乎有14億人 韓國地方本來就不大 人數都懂 而且你怕是不知道韓服延遲超過30ms 那的玩家就說卡了 正常的韓國ms是0~15這樣
如果我的回答幫助到了你 請及時採納我 任務不好做 碼子很辛苦
『叄』 韓國伺服器的網路怎麼樣訪問大陸地區延遲高嗎
總的來說韓國伺服器不管是訪問韓國當地、國內還是亞洲地區,網路延遲都是很不錯的。只不夠網路延遲在很大程度上依賴於帶寬的質量。拿國內用戶訪問韓國伺服器來說,要想網路延遲低,只有兩種辦法:
一、真實CN2線路
韓國伺服器如果是使用的真實cn2回國帶寬,那麼網路延遲是很低的。CN2是新一代電信帶寬,可以高速直連回國線路,雖然優化過的帶寬也可以回到大陸,但帶寬的質量和CN2還是有很大的差距的。
二、骨幹網
另外韓國伺服器接入帶寬是骨幹網的話,直接連接到骨幹網的帶寬質量遠遠好於連接到本省的網路,更好於連接到地級市的網路節點,這樣國內用戶訪問韓國伺服器的延遲也會大大降低。
所以可以看到,不同機房、不同服務商的韓國伺服器延遲肯定是很不一樣的。如果租用韓國伺服器對網路延遲要要求的企業,最好先找服務商要測試IP去測一下延遲。
『肆』 韓服lol現在延遲多少大概
這是伺服器的問題,本身伺服器就不好
而且國內人實在太多了
每個伺服器擠的人都比韓國多的多
所以延遲稍微高一點自然就會卡
像我用玲瓏網游加速器去玩美服
200這樣的正常延遲,玩起來一點都不會卡
玩國服,呵呵,簡直能卡死
『伍』 網路延遲多少ms才算正常
網路延遲100ms以下算是正常的。
1、1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢。
2、31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況。
3、51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓。
4、>100ms:差,無法正常游戲,有卡頓,丟包並掉線現象。
計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)
(5)韓國網路延遲多少毫秒擴展閱讀:
在各式各樣的數據在網路介質中通過網路協議(如TCP/IP)進行傳輸,如果信息量過大不加以限制,超額的網路流量就會導致設備反映緩慢,造成網路延遲。
如果自己的手機或者筆記本與無線路由器之間距離太遠,又或者中間需要經過牆面等障礙物,那麼就會導致無線信號衰減很大,無線網路速度不穩定的情況,所以盡量減少距離與避免障礙物;無線路由器盡可能遠離無繩電話、微波爐、手機藍牙、無線鍵盤滑鼠等無線設備干擾;建議將路由器關機一段時間,再進行開機使用,最好將路由器放置在通風較好的地方。
『陸』 美國伺服器 中韓訪問速度差距很大
這是很正常的現象. 一方面是國內的網路技術達不到國際領先水平.實際上在世界上還處於落後狀態.另一方面就是距離美國機房遠.中間經過的路由節點多.所以速度會比較慢.而韓國的網路無論是速度還是覆蓋率都是全球最好的.平均速度是中國的十一倍還要多.所以在整個世界上的互通性都很不錯.韓國與美國之間互訪的速度也就比較快了. 若是樓主想用國外的資源.而且讓國內訪問也比較理想的話.建議可以用韓國的伺服器. 我們距離韓國還是非常近的.再加上韓國網路好的原因.在國內訪問韓國的速度很理想.甚至可以和國內的一些雙線機房相比
我是做IDC行業的.以上是個人觀點.希望對你有所幫助
『柒』 伺服器問題,美國伺服器延遲300MS左右,請問香港,韓國,日本的伺服器都延遲多少。
美國伺服器速度差不多就是200到400之間吧,香港韓國的要快的多,跟國內差不多吧,不過美國伺服器帶寬充足的,你要是想需要韓國伺服器的話,可以直接聯系,聯邦在線,不錯的
『捌』 韓國網速有多快
平均17mb,平均峰值有46mb
『玖』 網路延遲多少ms才算正常
網路延遲1ms到60ms是正常情況。
理想情況:1-60 ms
一般情況:61ms-90ms
較差:91ms-120ms
很差:120ms以上