A. 一個游戲製作團隊至少要多少人
如果說每一個職能都做一個人,比如說音效方面,畫面方面,程序方面,配音方面,還有人物的造型設計這方面所有的人都是一個效果對應一個人,那麼一個團隊至少需要二三十人,但是很多時候,一個游戲開發團隊是遠遠不止這么多人的,要做出一個精美的手游或者說端游,往往都是幾百人甚至說上千人努力的結果,不是幾十個人就能完成的。
B. 設計一款大型3D網路游戲需要多少人需要多長時間要投入多少錢把所有設計流程詳細的說下,謝謝!
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C. 針對網路游戲開發項目,團隊成員大概需要多少人
小型的網路游戲:一般就是指2D游戲<如:熱血傳奇,泡泡堂,千年一類的~多的很>
大型網路游戲:指的就是3D游戲~一般開發一個新的網路游戲項目~最少需要設計人員50名~因為游戲開發就像是拍電影一樣~需要有人寫本子~然後還要找人拍,過程是無比的麻煩的~如果你是出次嘗試開發網路項目~那我建議你先當其他網路公司的代理,因為你沒有一定的經驗和投入游戲方面的時間,金錢,人力.
等你慢慢的真正的走入這個行當,你就可以單飛了~
<個人意見>
D. 開發一款網路游戲周期、人員多少
單機游戲網路化,目前的市場尚遠遠未飽和,還有無數網民和玩家等待著去發掘,而據我所知,以我們現有的資源和人力,開發一款網路游戲的周期不會太長。而性價比卻不低!
一般有先例的網游,開發周期不是很長,半年到一年的時候可以了,但是要從新製作一個絕無僅有的,那是相當費時的。
一般個人投資的花,100-200萬足夠了,6-7台伺服器,然後配備GM等。有賺錢的先例。
E. 開發游戲需要什麼
1、一款游戲的開發需要一個總的游戲策劃人,為游戲編寫背景故事,制定游戲規則,設計游戲交互環節,計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節等。
2、需要游戲程序員。游戲程序員根據游戲策劃人的策劃書,不同的游戲需要不同的計算機語言以及不同的游戲引擎進行開發。
比如網路游戲程序,需要用到C++語言,用到cocos2D-x游戲引擎,untiy3D游戲引擎,Dx等技術。手機游戲程序,用到java計算機語言,安卓平台技術,ios平台技術等。
3、游戲美工。游戲美工主要是游戲原畫,2D、3D游戲美工,需要用到手繪,PS,3Dmax等軟體。設計與製作游戲中的角色,場景,動畫,特效等。
一 學游戲製作的人很多,可很多人水平太垃圾
現在游戲製作這個行業是一個非常有前景的朝陽行業,做這個行業的人,目前在我們國家的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。大學里也很少開設這種游戲製作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒什麼干貨。其實很多人想做這個行業,於是從網上扒拉各種游戲製作教程學習,學了半天也是一頭霧水,稀里糊塗,說不會吧,還真會,說會吧,水平還真不咋地。學的東西太雜亂無章,沒有什麼系統,缺乏真功夫,很難在游戲製作這個行業里立足,這是我們很多游戲學習行業人員的悲哀。
二 有一直游戲製作學習,叫無論你在哪,都可以看現場直播
現在網上很多游戲製作的學習教程和有很多,但是大多數都已經過時了,一些老掉牙的知識罷了,學了也是白學,浪費時間罷了,俗話說的好,選擇不對,努力白費。我個人人為,要麼不學,要麼就學出一個樣子來,怎麼才能做到呢?當然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學習模式的改革,很多學生以前希望在網上可以看現場直播老師,同時還可以和老師互動,不明白的問題老師還可以當場解答,想學習的話,在網上就能系統的學習,這種地方有嗎?以前沒有,現在有了,如果你想學習的話,可以來這個群:排在前面的一組是:二九六,處於中間位置的一組是:六七六,最後的一組是:二八九,按照順序組合起來即可。這里有每天的全國各路高手現場直播分享的游戲製作精品課程,你什麼都不需要付出,只需要來聽就行,我們只歡迎努力有上進心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。
三 與其玩游戲,不如做游戲
要知道玩游戲和做游戲不是一個概念。玩游戲是一種業余愛好生活方式,做游戲是一個工作,是一個產業,是一份職業,是一個事業。打個比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用的人多,但是做的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這么一解釋大概明白這中間的區別了吧?游戲作為一個產業在中國十年,發展的勢頭很強勁。
四 游戲是是怎麼被打造出來的
1.游戲製作過程並不神秘。按不同,可分為網路游戲(online game)和家用機游戲(consol game)。其開發過程大致可以分為原始創意階段——項目研發階段——項目開發階段——游戲測試階段——游戲運營階段。作為個人,在游戲製作過程中的分工有美術(AD美術總監、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網路端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(為主)。而網路游戲和家用機游戲在美術方面的要求不大相同。網路游戲更注重UI的交互、風格的多樣、內容的充實。而家用機游戲更注重畫面的表現力、技術的先進和UI細節的細膩。近幾年,網路游戲的美術在畫面表現力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內該行業的發展現狀來說,美術、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。
F. 網路游戲要多少人才能開發
看你的編程能力,強的話,一個人就行,弱的話,准備200人吧,很多游戲設計公司200人是最低人數。
G. 問一下 一般做一個大型網路游戲至少要多少人才能完成啊
在資金到為的情況下,需要50~100人製作1~2年左右。一個人也可以啊,只是你看50~100人需要1~2年,你想想一個人需要多長時間吧。
H. 開發一個游戲一般需要多少投入
看多大游戲,大型游戲在千萬以上。
做一款大型的PC游戲,開發團隊一般100人以上,開發周期一般會在2年至4年左右,當然多的可以更長。我們假設一款典型的端游研發團隊100人,開發周期2年,那麼一款PC游戲的開發成本=10X100X24=24000K,也就是2000萬上下。事實上,大多數端游的開發成本只會高於這個數字。
而一款同類型的手機游戲從立項到發布,只需20多人的團隊開發不到一年的時間,所以開發成本=10X20X12=2400K,差不多是端游的十分之一,當然這只是保守估計,但是不論怎樣手游的開發成本都是遠遠低於一款同類型端游所需的費用。
I. 開發一款3D的網路游戲,要多少人啊 要多少錢啊!就四五個場景地 !自己和朋友一起玩的!
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在「游戲設計/游戲製作」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
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