延遲這東西出現的原因有很多種,簡單說幾種常見的給你參考
1、一樓的那種說法,內網有人下載東西,網路帶寬被佔用,導致你延遲高,這里需要說明一點,不光是下載,還有可能是上傳,因為現在多數的家庭用連接都是ADSL,這種寬頻存在一種不對稱傳輸的問題,比方說你下行速度是2M的,而你的上行速度最多可能是512K(這個是由各地的網路運營商統一定的,各地可能有所不同),所以說,如果你內網有人用機器上傳文件也會導致你延遲高。
2、網路運營商的問題,一般來說常見的是線路和伺服器的問題,如果是運營商機房伺服器有問題的話,那不光你一個人慢,接入這個機房的人都慢,如果是線路的問題(這個問題一般出現在ADSL用戶身上)。。。你要麼換家運營商要麼就忍了。。你要相信,運營商是不可能為你重新接入一條新線路的,因為那換的不是10米8米的線,那是很長的一段線路。。。
3、跨網的問題,如果你拿電信的線路玩網通的WOW伺服器,你延遲不高我才奇怪,要不然你以為游戲為什麼要分電信區、網通區?電信、網通、移動、以前的鐵通、還有一些地方區域性的寬頻供應商,游戲玩家想起他們都是眼淚啊
常見的延遲高基本就是這幾種情況,再有其他的情況咱們再具體討論,最後說一句,1W多的延遲你也敢上WOW,你就不怕被RL罵死啊,這年頭副本劃水被發現是會死的很慘的。。。。
『貳』 網路延遲有什麼意義
延時和帶寬(我們俗稱網速)是兩個完全不同的概念!
舉個例:
甲乙兩地相距若干米,A、B兩個人搬運一些東西
A力氣大搬的東西多,但走的慢!
B力氣小搬的東西少,但跑的快!
結果兩個人的搬運效率可以一樣!
這里兩人搬東西的多少≈帶寬
跑的快慢≈延時!
兩者沒什麼必然的聯系!
一條家用2M的ADSL延時可能是20MS
但另一條1M的線路延時可能是10MS
『叄』 怎樣解決網路延遲問題
1、首先你要考慮到你的網路運營商給你提供的是什麼網路,現在電信的網路基本不會造成掉包,很穩定。網通也非常好。移動的網路最近有很大改善,現在的4M光纖也能上上。基本沒有太大的問題。廣電的寬頻還沒有太大的改善。 如果你用的移動的光纖或用廣電的寬頻的話,偶而網路延遲也不要有太大的驚訝。廣電的這種情況會多很多。 2、如果你上網的地方是多人共享網路的話,你要考慮別人是不是在搶網速。比如用訊雷,P2P這類的軟體在瘋狂的搶寬頻。假如你們本來帶寬就很小的話。遇到這種情況,你可以和別人友好協商一下。 3、如果對方仍然我行我素的話,那你只能另出招了。如果你知道路由器的密碼的話,對於一些稍高級點的路由器可以限制對方上網。但大部份用戶並不會買這種高級的路由,只能用一些網管軟體來限制對方。具體可以網路下載「聚生網管」。限制對方的連接數和帶寬就可以了。 4、檢測你網路延遲,吊不弔包,你可以用DOS里的PING 命令來查看。你做之前可以先PING一下你的路由器,如圖,如果吊包,證明你路由器或線路有問題。你應該先檢查一下你的網線。 5、如果網線沒問題,你可以將路由器恢復出廠設置。一般路由器恢復出廠設置是抵住後面的小黑點,通上電。幾秒後,路由器會恢復出廠設置。再重新設置一下。如果不行只能換個了。 6、還有一種情況是你系統中毒,可以先將殺毒軟體升級到最新。在安全模式下全面殺毒。如果殺不了毒或不高興殺毒的話。可以將系統格式化後重新安裝。但重裝後要立即安裝殺毒軟體,並升到最新,殺一下毒。
『肆』 如何設置網路延遲
其實劍魂的扯殘影和裝備是沒用直接關系的。關鍵在於你運用後跳斬的熟練要記住一點「慢斬快扯」 就是說,後跳的時候 先不要急著按X,要等你人快落地的時候再按X,由於不在一個區域網內,後跳斬帶有浮空效果,這樣在扯列波 或噬魂的話 基本上都可以扯到。記住最重要的是多加練習,把握後跳斬的節奏,這樣就可以了,祝你成功。謝謝採納 評價順便也給高點
『伍』 網路延遲 增加 內存有用嗎 除了加內存還有什麼解決方法
平心而論,如果你裝了防火牆,例如360這樣的大傢伙,肯定是會慢的。所有數據經過防火牆的過濾判斷肯定會影響延遲。
還有一些殺毒軟體,殺毒天下第一了,電腦也不用做什麼了,為啥,把什麼軟體都當病毒一遍又一遍的查查查,殺殺殺,要電腦幹嘛了,就看著病毒與黑客的故事嗎?
回到正題,裝一款殺軟體,監視內存,平時下載的東西查一下,所以要用最小佔用內存的殺軟,不是內存不夠,而是沒有必要天天防賊一樣去防毒,電腦也好累的。
除了軟體,也有可能是網卡驅動不合適,可以用驅動精靈更新一下試試看。
『陸』 顯示網路延遲是干什麼用的
如果網路延遲十分高的話說明你的網路十分的卡,有可能會出現倒計時退出遊戲
『柒』 計算機網路中的四種延遲分別是什麼
計算機網路中的四種延遲分別是:節點處理延遲 、排隊延遲、發送延遲、傳播延遲。
1、節點處理延遲
數據更改在一個伺服器上完成與該更改出現在另一個伺服器上之間所用的時間(例如在發布伺服器上進行更改和該更改出現在訂閱伺服器上之間的時間)。
延遲是指幀從網路上一個埠進入到從另一個埠出去,所花費的時間。
2、網路延遲
網路延遲是指各式各樣的數據在網路介質中通過網路協議(如TCP/IP)進行傳輸,如果信息量過大不加以限制,超額的網路流量就會導致設備反應緩慢,造成網路延遲。
3、排隊延遲
時延是指數據從網路的一端傳送到另一端所需的時間。排隊時延是指分組在經過網路傳輸時,要經過許多的路由器。但分組在進入路由器後要在輸入隊列中排隊等待處理。在路由器確定了轉發介面後,還要在輸出隊列中排隊等待轉發。
4、時延
時延是指一個報文或分組從一個網路的一端傳送到另一個端所需要的時間。它包括了發送時延,傳播時延,處理時延,排隊時延。(時延=發送時延+傳播時延+處理時延+排隊時延)一般,發送時延與傳播時延是我們主要考慮的。對於報文長度較大的情況,發送時延是主要矛盾;報文長度較小的情況,傳播時延是主要矛盾。
時延是指數據包第一個比特進入路由器到最後一比特從路由器輸出的時間間隔。在測試中通常使用測試儀表發出測試包到收到數據包的時間間隔。時延與數據包長相關,通常在路由器埠吞吐量范圍內測試,超過吞吐量測試該指標沒有意義。
(7)設置網路延遲有什麼用擴展閱讀:
定義:在傳輸介質中傳輸所用的時間,即從報文開始進入網路到它開始離開網路之間的時間。
如何定義網路延遲程度:
(網路延遲PING值越低速度越快)
1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢
31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況
51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓
>100ms:差,無法正常游戲,有卡頓,丟包並掉線現象
計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)
參考資料來源:
網路-時延
網路-排隊延遲
網路-網路延遲
網路-延遲
『捌』 網路延遲
你的網路原因,網通的玩游戲本來就這樣
『玖』 網路延遲有什麼用處
用PING,可以看到網路延遲的網線狀況,在游戲中可以知道網線會不會卡,
『拾』 什麼叫網路延遲具體指的是什麼
計算機網路中的四種延遲分別是:節點處理延遲 、排隊延遲、發送延遲、傳播延遲。
1、節點處理延遲
數據更改在一個伺服器上完成與該更改出現在另一個伺服器上之間所用的時間(例如在發布伺服器上進行更改和該更改出現在訂閱伺服器上之間的時間)。
延遲是指幀從網路上一個埠進入到從另一個埠出去,所花費的時間。
2、網路延遲
網路延遲是指各式各樣的數據在網路介質中通過網路協議(如TCP/IP)進行傳輸,如果信息量過大不加以限制,超額的網路流量就會導致設備反應緩慢,造成網路延遲。
3、排隊延遲
時延是指數據從網路的一端傳送到另一端所需的時間。排隊時延是指分組在經過網路傳輸時,要經過許多的路由器。但分組在進入路由器後要在輸入隊列中排隊等待處理。在路由器確定了轉發介面後,還要在輸出隊列中排隊等待轉發。
4、時延
時延是指一個報文或分組從一個網路的一端傳送到另一個端所需要的時間。它包括了發送時延,傳播時延,處理時延,排隊時延。(時延=發送時延+傳播時延+處理時延+排隊時延)一般,發送時延與傳播時延是我們主要考慮的。對於報文長度較大的情況,發送時延是主要矛盾;報文長度較小的情況,傳播時延是主要矛盾。
時延是指數據包第一個比特進入路由器到最後一比特從路由器輸出的時間間隔。在測試中通常使用測試儀表發出測試包到收到數據包的時間間隔。時延與數據包長相關,通常在路由器埠吞吐量范圍內測試,超過吞吐量測試該指標沒有意義。
定義:
在傳輸介質中傳輸所用的時間,即從報文開始進入網路到它開始離開網路之間的時間。
如何定義網路延遲程度:
(網路延遲PING值越低速度越快)
1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢
31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況
51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓
>100ms:差,無法正常游戲,有卡頓,丟包並掉線現象
計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)