Ⅰ 視頻幀數保持在多少以上才可以保持視頻畫面流暢
通常在二十四幀以上
原因一:人類肉眼的「視覺暫留」和「腦補」現象,前者是指人類視網膜在光信號消失後,「殘像」還會保留一定時間的現象;後者是大腦自行補足畫面中間幀的「腦補」功能。它們的混合作用,讓我們誤以為每秒24幀回放的照片是連續的。
原因二:電影規格本身也經歷了16到24幀的轉變,這個數字以後估計也會繼續增長。而PAL/NTSC/SECAM三種電視信號規格,把幀數定在每秒25幀和30幀的原因,其實只是因為不同地區的供電頻率不同(50Hz和60Hz)。
但當物體移去時,視神經對物體的印象不會立即消失,而要延續1/24秒左右的時間,人眼的這種性質被稱為「眼睛的視覺暫留」。
每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。
(1)網路視頻格式一般多少幀擴展閱讀:
游戲的一秒幀數要高於電影、動畫等。
原因是動態模糊,動態模糊是指相機快門慢於物體運動而導致的運動軌跡拖影。3D游戲和電影的重要差別:電影是現實光影的記錄,而3D游戲是3D模型形狀/位置的實時渲染,前者會有動態模糊,而後者不會。
Ⅱ 視頻比特率和每秒幀數是多少
推薦轉換工具《視頻轉換大師》/任意格式轉換到手機3GP、MP4、AVI、MP3,NOKIA,SONY,IPOD等格式步驟(其他格式步驟相似)華軍下載 天空下載 把各種視頻格式轉換成便攜視頻:手機3GP/MP4/iPOD/PSP V/ASF/WMV A;把各種視頻轉換成標準的DVD、SVCD、VCD、MPEG、RMVB;把各種視頻格式轉換成AVI、XVID、DIVX、MJPEG、H264;把各種視頻格式轉換成SWF、FLV、GIF、MOV;支持讀取DVD光碟, 以及合並視頻文件轉到任意格式;從各種視頻中抽取各種音頻(mp3/wav/wma/ac3/ogg/mmf/aac等);及音頻間互相轉換;視頻轉換大師(WinMPG Video Convert)為視頻格式文件轉換提供了終極解決方案,它能夠讀取各種視頻和音頻文件,並且將他們快速轉換為流行的媒體文件格式。擁有非常漂亮友好的界面. 它幾乎涵蓋了所有流行的影音多媒體文件格式, 包括AVI, Mpg, RM, RMVB, 3GP, MP4, AMV, Mpeg, Mpeg1, Mpeg2, Mpeg4, VCD, SVCD, DVD, XVID, DivX, ASF, WMV, SWF, IPOD, PSP, GIF, MJPEG, QuickTime, MOV, FLV, MKV, DV以及所有的音頻格式.
Ⅲ mp4格式的視頻一幀多少秒
從每秒3幀到30幀都可以。一般為了視頻流暢都在25幀以上。
Ⅳ 一般視頻的碼率是多少
視頻碼率應該在256以上,視頻比特率是多少,主要根據百視頻解析度來確定。
通常情況下:
1080*720的分度辨率,用5000K左右;
720*576的解析度,用3500K左右;
640*480的解析度,用1500K左右。
(4)網路視頻格式一般多少幀擴展閱讀:
一、計算公式
基本的演算法是:碼率(kbps)=文件大小(KB)*8/時間(秒),舉例,D5碟,容量4.3G,其中考慮到音頻的不同格式,算為600M,(故剩餘容量為4.3*1024-600=3803.2M),所以視頻文件應不大於3.7G。
如視頻文件的容量為3.446G,視頻長度100分鍾(6000秒),計算結果:碼率約等於4818kbps(3.446*1024*1024*8/6000=4817.857)。
二、碼率幾點原則
1、碼率和質量成正比,但是文件體積也和碼率成正比。
2、碼率超過一定數值,對圖像的質量沒有多大影響。
3、DVD的容量有限,無論是標準的4.3G,還是超刻,或是D9,都有極限。計算機中的信息都是二進制的0和1來表示,其中每一個0或1被稱作一個位,用小寫b表示,即bit(位)。
Ⅳ 視頻的幀率和碼率是什麼意思有什麼差別嗎
一、碼率的介紹
碼率就是數據傳輸時單位時間傳送的數據位數,一般我們用的單位是kbps即千位每秒。通俗一點的理解就是取樣率或者比特率(並不等同與采樣率,采樣率的單位是Hz,表示每秒采樣的次數),單位時間內取樣率越大,精度就越高,處理出來的文件就越接近原始文件,但是文件體積與取樣率是成正比的,所以幾乎所有的編碼格式重視的都是如何用最低的碼率達到最少的失真,圍繞這個核心衍生出來cbr(固定碼率)與vbr(可變碼率), 「碼率」就是失真度,碼率越高越清晰,反之則畫面粗糙而多馬賽克。舉例來看,對於一個音頻,其碼率越高,被壓縮的比例越小,音質損失越小,與音源的音質越接近。
二、視頻幀率的介紹
視頻幀率(Frame rate)是用於測量顯示幀數的量度。所謂的測量單位為每秒顯示幀數(Frames per Second,簡:FPS)或「赫茲」(Hz)。此詞多用於影視製作和電子游戲。
三、區別
碼率是衡量音頻的數據傳輸的,碼率高則音質好。幀率是衡量視頻的幀數的,幀數高視頻畫面流暢。每秒的幀數(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時每秒鍾能夠更新的次數。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。一般來說30fps就是可以接受的,但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。
拓展資料:
解析度:影響圖像大小,與圖像大小成正比:解析度越高,圖像越大;解析度越低,圖像越小。
清晰度
在碼率一定的情況下,解析度與清晰度成反比關系:解析度越高,圖像越不清晰,解析度越低,圖像越清晰。
在解析度一定的情況下,碼率與清晰度成正比關系,碼率越高,圖像越清晰;碼率越低,圖像越不清晰。
Ⅵ 標清視頻一般每秒幾幀,高清的呢
每秒25幀,高清每秒30幀。
人類視覺的時間敏感度和解析度根據視覺刺激的類型和特徵而變化,並且在個體之間不同。人類視覺系統每秒可處理10到12個圖像並單獨感知它們,而較高的速率則被視為運動。當速率高於50 Hz至90 Hz時,大多數研究參與者認為調制光(如計算機顯示器)穩定。
這種調制光的穩定感被稱為閃爍融合閾值。然而,當調制光是不均勻的並且包含圖像時,閃爍融合閾值可以高得多,數百赫茲。關於圖像識別,已經發現人們在不間斷的一系列不同圖像中識別特定圖像,每個圖像持續少至13毫秒。
現代視頻標准:
現代視頻格式利用各種幀速率。由於電網的電源頻率,模擬電視廣播的幀速率為50 Hz或60 Hz,有時視頻交錯,因此可以在相同的可用廣播帶寬上發送更多的運動信息,有時視頻會在25或30 fps,每幀加倍。
電影幾乎普遍以每秒24幀的速度拍攝,無法以其原始幀速率顯示,這需要下拉轉換,通常導致「抖動」:將每秒24幀轉換為每秒60幀,每個奇數幀加倍,每個偶數幀三倍,這會產生不均勻的運動。其他轉換具有類似的不均勻幀加倍。
Ⅶ 一般視頻的幀數是多少
目前網路視頻的幀數一般都是30幀/秒,最低可以降到25幀/秒。
高於30幀/秒,視頻格式會過大。低於25幀/秒,視頻會出現卡屏現象。
當物體在快速運動時, 當人眼所看到的影像消失後,人眼仍能繼續保留其影像1/24秒左右的圖像,這種現象被稱為視覺暫留現象。
因此間隔不超過1/24秒拍攝的同一物體的多幀圖像連續播放時,人眼看到的不再是圖肖像,而是一個連貫的動作或運動軌跡。
這就是動畫、電影等視覺媒體形成和傳播的理論依據。
在此理論基礎上,電影最先出現。拍攝電影時,每秒鍾拍攝的照片不少於24張(24幀),播放時,人眼看到的就是連貫的視頻畫面了。
Ⅷ 如何知道視頻格式是每秒幾幀的
一個簡單的方法,首先安裝暴風播放器,然後用暴風打開視頻文件,在播放區域右擊》屬性》詳細裡面有視頻文件的資料
你可以參考這里
http://hi..com/leafing/blog/item/e13508f34b7f63cb0a46e095.html
Ⅸ 一般視頻的幀數是多少
一個視頻至少要達到每秒24幀,也就是一秒鍾得有24張圖片才會達到一個基礎的「流暢播放」效果,我相信很多喜愛打游戲的朋友一定了解這一點。 所以在模擬電視時代就衍生出了2套不同的制式,也就是NTSC和PAL,分別約為30幀每秒和25幀每秒,我們中國採用的就是PAL制式,所以大家在電視上看到的都是約25幀的畫面,我們也一般以25FPS作為整部視頻的項目標准速度。
Ⅹ 一般上傳到網上的視頻,解析度、幀頻、比特率、碼率都是多少呢
你試試轉換成 MKV 格式的呢?
或者
解析度調到 800x480 或 640x480
就保持在25幀左右 30幀比較好
比特率 512~600
數值低一些都沒關系 一般肉眼不容易識別
這也是在電驢上沒事看評論 看的 我也不太懂 看看別人回答吧
___________________________________
不管畫質 可能我小白了
難道不是直接下一個視頻轉換軟體 直接的無腦壓縮不就可以了嗎
往低解析度壓縮 比特率 幀數越低 畫質越不好 當然容量越小
因為這些都是跟成像質量有關的 小於720的解析度 20以下的FPS