㈠ 寬頻網路延遲多少毫秒才合格
正常的
網路不是只有你一個人在上網
人上網多了就會延遲大。
我開的2M
延遲也是40多。
因為有人在看電視
赫赫
中興和華為國產的。
不過有人反映中興比華為的好。
說華為老掉線
你是比較幸運的。
赫赫。心理作用~~~
㈡ 網路延遲多少正常
這個要根據帶寬
一般10m的電信寬頻返回小於10比較正常了
1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢
31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況
51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓
100ms:差,無法正常游戲,有卡頓,丟包並掉線現象
計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)
㈢ 正常是網速是幾ms
100/ms
㈣ PING IP在多少MS內算正常
ping ip 的time值是數據包到達目的地的時間,延時大的反映就是上網速度慢,一般區域網是ping值是1ms以內,網通電信的伺服器ping值是10ms以內。如下圖:
㈤ 網路上的速度ms是什麼意思
ms是毫秒的意思,就是千分之一秒。
網速參考值:容量的單位從大到小依次是:位元組TB(T)、GB(G)、MB(M)、KB(K)、Byte(B)。它們之間的關系是。
單位換算公式(注意 B、b 大小寫):
1TB=1024GB
1GB=1024MB
1KB=1024位元組
1B=8b(1Byte=8bit,1位元組=8位)
(5)正常的網路是多少ms擴展閱讀
首先是「Mbps」,其全稱為Million bits per second,意為每秒傳輸百萬位(比特)數量的數據,而這里的bit(比特,1比特等於1個位)是表示數字信號數據的最小單位。
而Mb/s中的Mb與Mbps中的Mb意義相同,均表示百萬位(比特)數據數量,所以Mbps=Mb/s。
對於MB/s,其中的MB表示Million Bytes(百萬位元組),Byte(位元組)是計算機用於計量存儲容量的一種計量單位,比如計算機中文件的大小就是用位元組來表示的,如下圖。
㈥ 網路延遲多少秒算正常
1-60 ms。
理想情況:1-60 ms(正常游戲)。
一般情況:61ms-90ms。
1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢。
31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況。
51~100ms:普通,對抗類游戲在一定水平以上能感覺出延遲,偶爾感覺到停頓。
100ms~200ms:較差,無法正常遊玩對抗類游戲,有明顯卡頓,偶爾出現丟包和掉線現象。
200ms~500ms:很差,訪問網頁有明顯的延遲和卡頓,經常出現丟包或無法訪問。
>500ms:極差,難以接受的延遲和丟包,甚至無法訪問網頁。
>1000ms:基本無法訪問。
(6)正常的網路是多少ms擴展閱讀:
數據更改在一個伺服器上完成與該更改出現在另一個伺服器上之間所用的時間(例如在發布伺服器上進行更改和該更改出現在訂閱伺服器上之間的時間)。
延遲是指幀從網路上一個埠進入到從另一個埠出去,所花費的時間。
提升WAN性能可以細致控制LAN內的應用程序性能,但這種控制能力無法延伸到廣域網上。WAN通常會有多個可選的服務提供商,他們經營著運營商級的頂級骨幹基礎設施。通過選擇較短和更有效率的路由路徑。部署低延遲的交換機和路由設備、主動避免網路設備停機時間。
㈦ 網路時延多少正常
個人覺得有點高了,如果你是ping出口路由的IP的話,測的應該是你企業內部區域網的速度,我們這里離自己總部大概是有十來公里,用光纖主要干連接,也沒超過100,如果ping出來有三四百的話,感覺是有點高。